Chunky Minecraft: come pregenerare la tua mappa (Guida completa)

La generazione del terreno è una delle attività più impegnative per un server Minecraft. Ogni volta che un giocatore esplora un'area sconosciuta, il server deve calcolare il rilievo, i biomi, le grotte, le strutture e i minerali in tempo reale e dalla versione 1.18, l'altezza di generazione è raddoppiata, rendendo l'operazione ancora più pesante.

Il mod chunky risolve questo problema pregenerando la mappa di Minecraft prima che i giocatori la esplorino. Niente più blocchi a ogni nuova area: il terreno è già pronto, il server deve solo caricarlo dal disco. È uno dei mod di prestazioni più raccomandati per qualsiasi server serio.

Questa guida completa copre l'installazione, i comandi, le forme, le dimensioni raccomandate e le tecniche di ottimizzazione per pregenerare efficacemente la tua mappa di Minecraft con Chunky.


Cos'è Chunky e perché pregenerare?

Quando un giocatore si muove in una direzione inesplorata, Minecraft genera i chunk al volo. Ogni chunk misura 16×16 blocchi per tutta l'altezza del mondo (da -64 a 320 dalla versione 1.18). Questa generazione impegna la CPU per diverse centinaia di millisecondi per chunk, causando cali di TPS e micro-blocchi visibili per tutti i giocatori connessi.

Il mod chunky pregenera questi chunk in anticipo, al di fuori delle ore di gioco o prima dell'avvio del server. Una volta generata l'area, i chunk sono memorizzati sul disco e caricati quasi istantaneamente. Il risultato: TPS stabili a 20, anche quando dieci giocatori esplorano in direzioni diverse.

La pregenerazione è particolarmente utile in tre situazioni: al lancio di un nuovo server o di una nuova stagione, dopo un cambio di versione di Minecraft che modifica la generazione del terreno, e sui server survival o avventura dove l'esplorazione è al centro del gameplay.

Chunky mod (pregenerazione) vs Chunky render (software 3D)

Attenzione a non confondere i due progetti che portano lo stesso nome. Il Chunky mod (chiamato anche Chunky plugin) è un mod/plugin di Minecraft che pregenera i chunk lato server. È quello di cui parliamo in questa guida. Si installa nella cartella /mods (Fabric/Forge) o /plugins (Paper/Spigot) e si utilizza tramite comandi in gioco.

Chunky render, invece, è un software di rendering 3D indipendente che permette di creare immagini fotorealistiche dei tuoi mondi Minecraft. È uno strumento di creazione grafica, non uno strumento di prestazioni server. Se cerchi di generare render delle tue costruzioni, è un altro progetto completamente.

In questa guida, tutti i comandi e le istruzioni riguardano esclusivamente il Chunky mod di pregenerazione.

Chunky mod vs Chunk Pregenerator: quale strumento scegliere?

Due strumenti di pregenerazione coesistono nell'ecosistema Minecraft, e spesso vengono confusi. Il Chunky mod funziona su Fabric, Forge, NeoForge, Paper e Spigot. Si distingue per la sua semplicità: pochi comandi sono sufficienti per avviare una pregenerazione circolare o quadrata. È leggero, asincrono e gestisce automaticamente la pausa/ripresa.

Chunk Pregenerator è un mod esclusivamente Forge/NeoForge (e Fabric tramite un porting) che offre funzionalità più avanzate: generazione per bordo del mondo, compiti nominati, sintassi diversa con /pregen. È particolarmente adatto ai server modded pesanti dove la compatibilità Forge è indispensabile.

In sintesi: Chunky è la scelta raccomandata per Paper/Spigot e per la maggior parte dei casi d'uso grazie alla sua semplicità. Chunk Pregenerator è preferibile sui server Forge/NeoForge con pacchetti di mod, poiché si integra meglio nell'ecosistema modded. Entrambi fanno lo stesso lavoro: pregenerare il terreno. La differenza sta nella piattaforma e nelle opzioni avanzate.

👉 Guida completa Chunk Pregenerator (Forge/NeoForge)


Installare Chunky sul tuo server

L'installazione del mod chunky varia a seconda della tua piattaforma. Per i server Paper o Spigot, scarica il file .jar da Modrinth e posizionalo nella cartella /plugins. Per i server Fabric, il file va nella cartella /mods (è richiesta Fabric API). Per Forge e NeoForge, stesso principio nella cartella /mods.

Su OuiPanel, la procedura è semplice: accedi al Gestore file, naviga nella cartella /plugins o /mods a seconda del tuo tipo di server, carica il file .jar di Chunky, quindi riavvia il server. Il mod viene rilevato automaticamente all'avvio.

Dopo il riavvio, verifica che Chunky sia caricato correttamente digitando /chunky nella console o in gioco. Se il comando restituisce l'elenco dei sottocomandi, l'installazione è riuscita. Assicurati anche che la tua versione di Java sia aggiornata (Java 17 minimo per Minecraft 1.18+, Java 21 raccomandato per 1.21+).


Comandi di base

Prima di avviare la pregenerazione, devi definire tre parametri: il mondo di destinazione, il centro dell'area e il raggio. Ecco la sequenza completa:

/chunky world <nome_del_mondo> — Seleziona il mondo da pregenerare. Per impostazione predefinita, è "world" (l'Overworld). Per il Nether, usa "world_nether"; per l'End, "world_the_end".

/chunky center <x> <z> — Definisce il centro dell'area di pregenerazione. Per centrare sullo spawn, usa semplicemente /chunky spawn.

/chunky radius <blocchi> — Definisce il raggio in blocchi attorno al centro. Ad esempio, /chunky radius 5000 pregenererà un'area di 10.000 blocchi di diametro.

/chunky start — Avvia la pregenerazione con i parametri definiti. Chunky mostra quindi la progressione in percentuale, il numero di chunk generati e la velocità di elaborazione.

Ecco un esempio concreto per pregenerare un cerchio di 5.000 blocchi attorno allo spawn:

/chunky world world
/chunky spawn
/chunky radius 5000
/chunky shape circle
/chunky start

La pregenerazione avviene in background senza bloccare il server. I giocatori possono continuare a giocare durante il processo, anche se le prestazioni sono leggermente ridotte (è per questo che è preferibile pregenerare prima del lancio o in ore di bassa affluenza).

Per i server con più mondi (Overworld, Nether, End), ripeti la sequenza per ogni mondo cambiando il parametro di /chunky world. Le dimensioni personalizzate aggiunte dai mod (Twilight Forest, Aether…) sono anche supportate — usa il nome interno della dimensione come appare nella tua cartella server.


Comandi avanzati e pattern

Oltre ai comandi di base, Chunky offre opzioni avanzate per personalizzare la pregenerazione secondo le tue esigenze.

Forme disponibili

Il comando /chunky shape <forma> permette di scegliere la geometria dell'area da pregenerare. Le forme disponibili sono le seguenti.

circle — La forma predefinita e la più raccomandata. Pregenera un cerchio attorno al centro, che corrisponde al modo naturale in cui i giocatori esplorano (in tutte le direzioni). Un cerchio di raggio 5.000 blocchi copre circa 78,5 milioni di blocchi² e consuma meno spazio su disco rispetto a un quadrato equivalente.

square — Pregenera un quadrato. Utile se la tua mappa dei chunk corrisponde a un bordo del mondo quadrato. Un quadrato di raggio 5.000 copre 100 milioni di blocchi² (circa il 27% in più di un cerchio dello stesso raggio).

diamond — Pregenera un rombo (quadrato ruotato di 45°). Raramente usato, ma può corrispondere a certe configurazioni di mondo.

rectangle e ellipse — Per aree non simmetriche. La sintassi richiede due raggi: /chunky radius <x> <z>. Ad esempio, /chunky radius 5000 3000 per un rettangolo o un'ellisse di 10.000×6.000 blocchi.

pentagon, triangle, star — Forme esotiche raramente utili in pratica, ma disponibili se il tuo worldborder ha una forma particolare.

Per la maggior parte dei server, circle è la scelta migliore: copre l'area utile senza sprecare spazio su disco negli angoli.

Comandi di gestione

/chunky pause — Mette in pausa la pregenerazione e salva la progressione. Indispensabile se devi liberare risorse temporaneamente (ad esempio, un picco di giocatori connessi).

/chunky continue — Riprende la pregenerazione esattamente da dove si era fermata. Nessun dato viene perso.

/chunky cancel — Annulla completamente il compito in corso. I chunk già generati rimangono sul disco, ma la progressione viene reimpostata.

/chunky progress — Mostra l'avanzamento: percentuale, numero di chunk trattati, velocità (chunk/secondo) e stima del tempo rimanente.

/chunky silent — Disattiva i messaggi di progressione nella console. Utile se i log diventano troppo verbosi durante una lunga pregenerazione.

/chunky pattern <modello> — Cambia l'ordine di generazione dei chunk. Il modello predefinito "concentric" (dal centro verso l'esterno) è il più raccomandato, poiché dà priorità alle aree più frequentate.


Dimensione della mappa: quanto pregenerare?

La scelta del raggio di pregenerazione dipende dal tuo tipo di server, dal numero di giocatori e dallo spazio su disco disponibile. Più grande è il raggio, più tempo e spazio richiede la pregenerazione.

Raggio di 1.000 blocchi — Area di 2.000×2.000 blocchi. Circa 1 GB di spazio su disco. Tempo stimato: 5-15 minuti. Adatto a piccoli server creativi o agli spawn di server mini-giochi. RAM minima: 4 GB.

Raggio di 3.000 blocchi — Area di 6.000×6.000 blocchi, ovvero circa 9 milioni di blocchi² in quadrato. Circa 3-5 GB di spazio su disco. Tempo stimato: 30-60 minuti. È il giusto compromesso per un server survival di 5-10 giocatori. RAM minima: 4-6 GB.

Raggio di 5.000 blocchi — Area di 10.000×10.000 blocchi. Circa 8-12 GB di spazio su disco. Tempo stimato: 1-3 ore. Raccomandato per i server survival attivi con 10-20 giocatori. RAM minima: 6-8 GB.

Raggio di 10.000 blocchi — Area di 20.000×20.000 blocchi. Circa 17-25 GB di spazio su disco. Tempo stimato: 4-12 ore. Per i grandi server comunitari con 20+ giocatori regolari. RAM minima: 8 GB.

Raggio di 15.000 blocchi — Area di 30.000×30.000 blocchi. Circa 35-50 GB di spazio su disco. Tempo stimato: 12-36 ore. Riservato ai server di grande portata. RAM minima: 10 GB.

Raggio di 20.000 blocchi — Area di 40.000×40.000 blocchi. Più di 60 GB di spazio su disco. Tempo stimato: 24-72 ore. Eccessivo per la maggior parte dei server, ma pertinente per le comunità molto attive che esplorano massivamente.

Queste stime variano a seconda della potenza della CPU, della versione di Minecraft e dei mod installati. Un server modded genera più lentamente di un server vanilla o Paper, poiché ogni mod può aggiungere contenuti ai chunk (strutture, minerali, biomi personalizzati).

La nostra raccomandazione: inizia con un raggio di 3.000-5.000 blocchi, quindi allarga se necessario. È sempre possibile rilanciare una pregenerazione con un raggio più grande — Chunky non rigenera i chunk già esistenti.

Non dimenticare il Nether: se il tuo worldborder Overworld è di 5.000 blocchi, pregenera il Nether con un raggio di 625 blocchi (il rapporto è di 1:8). Per l'End, un raggio di 1.000-2.000 blocchi attorno allo spawn è generalmente sufficiente.


Ottimizzare la pregenerazione

La pregenerazione è un'operazione pesante che può rallentare il tuo server se non gestita correttamente. Ecco come massimizzare l'efficienza.

Impostazioni OuiPanel per massimizzare le prestazioni

Prima di avviare una pregenerazione importante, regola il tuo server per dedicargli il massimo delle risorse.

Assegna abbastanza RAM. La pregenerazione è esigente in termini di memoria, soprattutto sulle versioni 1.18+ con la generazione del mondo estesa. Se la tua offerta lo consente, aumenta temporaneamente la RAM assegnata di 2 GB aggiuntivi durante la pregenerazione. Su OuiPanel, modifica questo parametro nelle Impostazioni del server.

Pregenera server vuoto. L'ideale è avviare la pregenerazione quando nessun giocatore è connesso. Chunky è progettato per funzionare in background, ma sarà significativamente più veloce senza il carico dei giocatori, dei mob e dei plugin attivi.

Verifica il tuo spazio su disco. Prima di avviare un raggio di 10.000 blocchi, assicurati di avere almeno 25-30 GB liberi. Su OuiPanel, lo spazio su disco è visibile nel Dashboard. Se sei limitato, pregenera un raggio più piccolo o passa a un'offerta con più spazio di archiviazione.

Definisci un worldborder. Configura un bordo del mondo che corrisponda al tuo raggio di pregenerazione. Comando vanilla: /worldborder set <diametro>. Questo impedisce ai giocatori di esplorare oltre l'area pregenerata, rendendo inutile la pregenerazione.

Pregenerare in più fasi

Per le grandi aree (raggio superiore a 10.000 blocchi), la pregenerazione può richiedere decine di ore. Piuttosto che lanciare tutto in una volta, procedi per fasi.

Fase 1: lo spawn (raggio 1.000). Pregenera prima l'area immediata dello spawn. È l'area più frequentata e quella in cui i blocchi sono più visibili. Tempo: 5-15 minuti.

Fase 2: l'area di gioco principale (raggio 5.000). Rilancia con un raggio più grande. Chunky rileva automaticamente i chunk già generati e non li ricalcola. Solo i nuovi chunk vengono trattati. Tempo: 1-2 ore aggiuntive.

Fase 3: l'area estesa (raggio 10.000+). Se la tua comunità esplora attivamente, allarga progressivamente. Puoi lanciare questa fase durante la notte con /chunky start e si concluderà da sola.

Questo approccio per fasi ha un vantaggio concreto: dà priorità alle aree più importanti. Se devi aprire il server rapidamente, i giocatori hanno già un'area di spawn fluida mentre il resto si genera in background.

Suggerimento avanzato: se il tuo server si riavvia automaticamente (pianificazione OuiPanel), Chunky può riprendere automaticamente al riavvio se aggiungi auto-continue: true nel file di configurazione config.yml. Questo garantisce che la pregenerazione non si fermi definitivamente dopo un restart pianificato.

In caso di problemi: se la pregenerazione sembra bloccata o anormalmente lenta, verifica tre cose. Innanzitutto, che la RAM assegnata non sia saturata (un server in swap pregenera 10 volte più lentamente). Poi, che lo spazio su disco sia sufficiente (Chunky si ferma silenziosamente se il disco è pieno). Infine, che altri plugin pesanti non monopolizzino la CPU in parallelo — i plugin di generazione di strutture personalizzate come Terra o Iris (il generatore di terreno, non lo shader) possono entrare in conflitto con la pregenerazione.


Quale hosting per pregenerare efficacemente?

La velocità di pregenerazione dipende direttamente dalla potenza del tuo server. Tre fattori contano: la CPU (frequenza mono-core elevata), la RAM (4 GB minimo, 6-8 GB per i grandi raggi) e lo storage SSD NVMe (i chunk vengono scritti sul disco in continuo durante la pregenerazione).

Su un server OuiHeberg, i processori funzionano ad alta frequenza e lo storage è esclusivamente NVMe, il che consente velocità di pregenerazione ottimali. Per un raggio di 5.000 blocchi su Paper 1.21, conta circa 1-2 ore su un'offerta da 6 GB.

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La pregenerazione con il mod chunky è una delle ottimizzazioni più impattanti per un server Minecraft. Con pochi comandi e qualche ora di pazienza, elimini definitivamente i blocchi legati alla generazione del terreno e offri un'esperienza fluida ai tuoi giocatori fin dal primo giorno.

Inizia con un raggio ragionevole (3.000-5.000 blocchi), definisci un worldborder corrispondente, e allarga nel tempo. E se il tuo server è su Forge con un pacchetto di mod, considera di verificare se Chunk Pregenerator non sia più adatto alla tua configurazione.