Vollständige Dokumentation der Hytale-Befehle
Inoffizieller Leitfaden zu den 158 Hytale-Befehlen | Aktualisiert im Januar | Beta-Version
Der umfassendste Leitfaden, um alle Befehle des Spiels Hytale, entwickelt von Hypixel Studios, zu meistern.
🎮 Einführung
Willkommen in der umfassendsten Dokumentation der Hytale-Befehle, die auf Deutsch verfügbar ist. Dieser Leitfaden listet 158 Befehle mit ihren Syntaxen, Parametern, Berechtigungen und Anwendungsbeispielen auf. Egal, ob Sie Serveradministrator, Content Creator oder leidenschaftlicher Spieler sind, diese Ressource wird Ihnen helfen, alle Aspekte des Spiels zu meistern.
Warum dieser Leitfaden?
- ✅ 158 dokumentierte Befehle mit allen Details
- ✅ Vollständige Syntax und erklärte Parameter
- ✅ Erforderliche Berechtigungen für jeden Befehl
- ✅ Alias und Varianten für schnellen Zugriff
- ✅ Nach Kategorien organisiert für einfache Navigation
- ✅ Alphabetisches Verzeichnis für schnelle Suche
🌄 Atmosphäre & Umgebung
Die Atmosphärenbefehle ermöglichen es, die Klangatmosphäre, Beleuchtung und Umgebung der Hytale-Welten zu steuern.
ATMOSPHERE
Verwalten Sie die Klang- und Atmosphärenumgebung der Welten.
/ambience
| Eigenschaft | Wert |
| Alias | ambient, ambiance |
| Berechtigung | hytale.ambience.command.ambience |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
emitter | /ambience emitter | Verwalten Sie die Atmosphärenemitter in den Welten |
setmusic | /ambience setmusic <ambienceFxId> [--options] | Setzt die erzwungene Hintergrundmusik |
clear | /ambience clear [--options] | Setzt alle erzwungenen Atmosphärenparameter zurück |
UMGEBUNG
Definieren Sie die Umgebung im ausgewählten Bereich.
/environment <environment>
| Eigenschaft | Wert |
| Alias | setenvironment, setenv |
| Berechtigung | hytale.buildertools.command.environment |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
environment | Text | ✅ Ja | Die anzuwendende Umgebung |
EVENTTITLE
Ein Ereignistitel für alle Spieler auf dem Server anzeigen (für Tests).
/eventtitle [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Berechtigung | hytale.system.command.eventtitle |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
--title <title> | Text | ❌ Nein | - | Text des Haupttitels |
--secondary <secondary> | Text | ❌ Nein | (Serverstandard) | Text des sekundären Titels |
--major | Flag | ❌ Nein | false | Als Hauptereignistitel anzeigen |
BELEUCHTUNG
Befehle zur Verwaltung der Beleuchtung der Welt.
/lighting
| Eigenschaft | Wert |
| Alias | light |
| Berechtigung | hytale.system.command.lighting |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
calculation | /lighting calculation <light-calculation> [--options] | Ändert die verwendete Beleuchtungsberechnung |
get | /lighting get <x y z> [--options] | Erhält den Lichtwert an einer Position |
invalidate | /lighting invalidate [--options] | Zwingt alle geladenen Chunks, ihre Beleuchtung neu zu berechnen |
info | /lighting info [--options] | Zeigt Beleuchtungsinformationen an |
send | /lighting send | Befehle zum Umschalten des Sendens von Beleuchtungsdaten |
SETTIMEANDGOHOME
Die Tageszeit festlegen und den Benutzer teleportieren.
/settimeandgohome <timeOfDay>
| Eigenschaft | Wert |
| Alias | macrotest |
| Berechtigung | hytale.commandmacro.command.settimeandgohome |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
timeOfDay | Integer | ✅ Ja | Die Tageszeit, die für die Welt festgelegt werden soll |
📦 Assets & Ressourcen
Befehle zur Verwaltung der Ressourcen und Asset-Pakete des Spiels Hytale.
ASSETS
Befehle, die sich auf die Ressourcen des Spiels beziehen.
/assets
| Eigenschaft | Wert |
| Berechtigung | hytale.system.command.assets |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
tags | /assets tags <class> <tag> | Zeigt die Assets mit einem bestimmten Tag an |
duplicates | /assets duplicates [--options] | Zeigt die Liste aller duplizierten Assets an |
longest | /assets longest | Zeigt die längsten Assets an |
PACKS
Befehle, die sich auf Asset-Pakete beziehen.
/packs
| Eigenschaft | Wert |
| Berechtigung | hytale.system.command.packs |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
list | /packs list | Listet alle geladenen Asset-Pakete auf |
🔊 Audio
Befehle zur Steuerung von Klängen und Musik in Hytale.
SOUND
Befehle zum Abspielen von Klangereignissen.
/sound
| Eigenschaft | Wert |
| Berechtigung | hytale.system.command.sound |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
2d | /sound 2d <sound> [--options] | Spielt ein 2D-Klangereignis ab |
3d | /sound 3d <sound> <position> [--options] | Spielt ein 3D-Klangereignis an einer bestimmten Position ab |
🔐 Authentifizierung & Netzwerk
Befehle zur Verwaltung der Authentifizierung, Netzwerkverbindungen und Servereinstellungen.
AUTH
Verwalten Sie die Serverauthentifizierung.
/auth
| Eigenschaft | Wert |
| Berechtigung | hytale.system.command.auth |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
status | /auth status | Zeigt den aktuellen Authentifizierungsstatus an |
login | /auth login | Authentifizieren Sie sich beim Server |
select | /auth select | Wählen Sie ein Spielprofil aus, wenn mehrere verfügbar sind |
logout | /auth logout | Entfernen Sie die Anmeldedaten vom Server |
cancel | /auth cancel | Brechen Sie den aktiven Anmeldefluss ab |
persistence | /auth persistence | Sehen oder ändern Sie die Methode zur Speicherung der Anmeldedaten |
BINDINGS
Verwaltung der Serverbindungen.
/bindings
| Eigenschaft | Wert |
| Berechtigung | hytale.servermanager.command.bindings |
LANDISCOVERY
Aktivieren oder Deaktivieren der LAN-Entdeckung.
/landiscovery [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Berechtigung | hytale.landiscovery.command.landiscovery |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--enabled <enabled> | Boolean | ❌ Nein | Aktivieren Sie die LAN-Entdeckung (true/false) |
NETWORK
Befehle für netzwerkspezifische Dienstprogramme.
/network
| Eigenschaft | Wert |
| Alias | net |
| Berechtigung | hytale.system.command.network |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
latencysimulation | /network latencysimulation | Parameter zur Simulation der Latenz |
serverknockback | /network serverknockback | Umschalten der Server-Seitigen Knockback-Vorhersage |
debugknockback | /network debugknockback | Umschalten des Knockback-Positionsdebuggings |
NETWORKCHUNKSENDING
Stoppen Sie das Senden von Chunks über das Netzwerk.
/networkchunksending <sendNetworkChunks>
| Eigenschaft | Wert |
| Berechtigung | hytale.system.command.networkchunksending |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
sendNetworkChunks | Boolean | ✅ Ja | Ob die Chunks über das Netzwerk gesendet werden sollen (true/false) |
PACKETSTATS
Zeigt Statistiken für ein bestimmtes Paket an.
/packetstats <packet> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Berechtigung | hytale.system.command.packetstats |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
packet | Text | ✅ Ja | Der Name des Pakets, für das die Statistiken abgerufen werden sollen |
--player <player> | Player | ❌ Nein | Ein online Spieler |
PIDCHECK
Überprüfen, ob eine PID (Prozess-ID) ausgeführt wird.
/pidcheck [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Berechtigung | hytale.system.command.pidcheck |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--pid <pid> | Integer | ❌ Nein | Die ID des Prozesses, der überprüft werden soll |
--singleplayer | Flag | ❌ Nein | Überprüfen Sie die Client-PID im Einzelspielermodus |
PING
Netzwerk-Ping-Informationen.
/ping [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Berechtigung | hytale.system.command.ping |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
clear | /ping clear [--options] | Die Ping-Informationen löschen |
graph | /ping graph [--options] | Zeigt die Ping-Informationen in grafischer Form an |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--player <player> | Player | ❌ Nein | Ein online Spieler |
--detail | Flag | ❌ Nein | Zeigt detaillierte Ping-Informationen an |
REFER
Leiten Sie einen Spieler zu einem anderen Server für Tests weiter.
/refer <host> <port> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Alias | transfer |
| Berechtigung | hytale.system.command.refer |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
host | Text | ✅ Ja | Hostname oder IP des Zielservers |
port | Integer | ✅ Ja | Port des Zielservers |
--player <player> | Player | ❌ Nein | Ein online Spieler |
🧱 Blöcke
Befehle zum Manipulieren, Platzieren und Verwalten von Blöcken in der Hytale-Welt.
BLOCK
Befehle, die sich auf Blöcke beziehen.
/block
| Eigenschaft | Wert |
| Alias | blocks |
| Berechtigung | hytale.universe.command.block |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
set | /block set <x y z> <block> [--options] | Platzieren Sie einen Block |
get | /block get <x y z> [--options] | Holen Sie sich einen Block |
setstate | /block setstate <x y z> <state> [--options] | Ändern Sie den Zustand eines Blocks |
getstate | /block getstate <x y z> [--options] | Erhalten Sie den Zustand eines Blocks |
setticking | /block setticking <x y z> [--options] | Verwalten Sie den Tick von Blöcken |
row | /block row <wildcard block query> | Spawner von Blöcken, die einem Wildcard entsprechen |
bulk | /block bulk | Massenbefehle für Blöcke |
inspectphys | /block inspectphys [--options] | Debuggen von Blöcken mit physikalischen Eigenschaften |
inspectfiller | /block inspectfiller | Debuggen von Blöcken mit Fülldaten |
inspectrotation | /block inspectrotation | Debuggen der Blockrotation |
BLOCKSELECT
Konfigurieren Sie die Zwischenablage der Bauwerkzeuge mit ausgewählten Blöcken, um Tests zu erleichtern.
/blockselect [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Berechtigung | hytale.universe.command.blockselect |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
--fliptype <fliptype> | BlockFlipType | ❌ Nein | - | Filtern nach Flip-Typ |
--variantrotation <variantrotation> | VariantRotation | ❌ Nein | - | Filtern nach Variantenrotation |
--ground <ground> | Text | ❌ Nein | - | Art des zu verwendenden Bodenblocks |
--sort <sort> | Text | ❌ Nein | - | Sortieroptionen: key, name, reverse (durch Komma getrennt) |
--regex <regex> | Text | ❌ Nein | - | Regex-Muster zum Filtern von Blöcken nach Namen |
--padding <padding> | Integer | ❌ Nein | 1 | Abstand zwischen den Blöcken |
--all | Flag | ❌ Nein | false | Alle Blocktypen einbeziehen (einschließlich Zustandsblöcke) |
Argumenttypen
BlockFlipType : orthogonal, symmetric
VariantRotation : none, wall, updown, pipe, doublepipe, nesw, updownnesw, debug, all
BLOCKSET
Listen Sie die Blocksets und deren Inhalt auf.
/blockset [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.blocksetmodule.command.blockset |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--blockset <blockset> | Text | ❌ Nein | Der Name des anzuzeigenden Blocksets |
BLOCKSPAWNER
Befehle zum Arbeiten mit Blockspawnern.
/blockspawner
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.blockspawner.command.blockspawner |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
set | /blockspawner set <blockSpawnerId> [--options] | Setzen Sie eine BlockSpawner-ID |
get | /blockspawner get [--options] | Erhalten Sie die ID eines BlockSpawners |
CLEARBLOCKS
Leeren Sie alle Blöcke in Ihrer Auswahl oder in einem angegebenen Bereich.
/clearblocks
/clearblocks <positionOne> <positionTwo>
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | clear |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.clearblocks |
FILLBLOCKS
Füllen Sie die Luft in Ihrer Auswahl mit den angegebenen Blocktypen.
/fillblocks <pattern>
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | fill |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.fillblocks |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
pattern | Blockmuster | ✅ Ja | Liste von Blocktypen mit optionalen Gewichten |
Argumenttypen
Blockmuster : Eine Liste von Blöcken mit optionalen Gewichten.
Beispiele :
[Rock_Stone] [20%Rock_Stone, 80%Rock_Shale] [50%Rock_Stone[Yaw=90], 50%Fluid_Water]
🎥 Kamera & Visuelle Effekte
Befehle zur Steuerung der Kamera, visuellen Effekte und Bildschirmzittern.
CAMSHAKE
Befehle zur Manipulation der Kamera-Zittereffekte.
/camshake
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.camera.command.camshake |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
damage | /camshake damage <cause> <amount> [--options] | Fügen Sie dem Zielspieler Schaden hinzu, um den Effekt zu testen |
debug | /camshake debug <effect> <intensity> [--options] | Fügen Sie einen Kameraeffekt mit einer angegebenen Intensität hinzu |
RESETROTATION
Setzen Sie die Kamerarotation auf die Standardwerte zurück (pitch=0, yaw=0, roll=0).
/resetrotation
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.commandmacro.command.resetrotation |
🗺️ Chunks
Befehle zur Verwaltung von Chunks (Weltsegmente) in Hytale.
CHUNK
Befehle, die sich auf Chunks (Weltsegmente) beziehen.
/chunk
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | chunks |
| Erlaubnis | hytale.system.command.chunk |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
fixheight | /chunk fixheight <x z> [--options] | Regenerieren Sie die Beleuchtung des Chunks |
forcetick | /chunk forcetick <x z> [--options] | Alle Blöcke eines Chunks zum Ticken zwingen |
info | /chunk info <x z> [--options] | Erhalten Sie Informationen über einen Chunk |
lighting | /chunk lighting <x y z> [--options] | Beleuchtungsinformationen in der Konsole anzeigen |
load | /chunk load <x z> [--options] | Laden Sie einen Chunk in die Welt |
loaded | /chunk loaded [--options] | Zeigen Sie Informationen über geladene Chunks an |
marksave | /chunk marksave <x z> [--options] | Markieren Sie einen Chunk zum Speichern |
maxsendrate | /chunk maxsendrate [--options] | Chunk-Sendrateneinstellungen |
regenerate | /chunk regenerate <x z> [--options] | Regenerieren Sie einen Chunk |
resend | /chunk resend [--options] | Alle Chunks an einen Spieler erneut senden |
tint | /chunk tint <color> [--options] | Färben Sie den Chunk, in dem Sie sich befinden |
tracker | /chunk tracker [--options] | Zeigen Sie Informationen über den Chunk-Tracker an |
unload | /chunk unload <x z> [--options] | Entladen Sie einen Chunk |
💬 Kommunikation
Befehle zur Kommunikation mit Spielern auf dem Server.
SAY
Eine Nachricht an den gesamten Server ankündigen.
/say
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | broadcast |
| Erlaubnis | hytale.consolemodule.command.say |
🔨 Bau & Builder-Tools
Wichtige Befehle für Builder und Hytale-Inhaltsersteller.
BUILDERTOOLSLEGEND
Die HUD-Legende der Bauwerkzeuge anzeigen oder ausblenden.
/buildertoolslegend [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.buildertoolslegend |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--hide | Flag | ❌ Nein | Die Legende ausblenden, anstatt sie anzuzeigen |
EDITLINE
Eine Linie von Blöcken zwischen zwei Punkten zeichnen.
/editline <start> <end> <material> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.editline |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
start | Relative Ganzzahl-Vektor | ✅ Ja | - | Startposition (x y z, unterstützt ~ für relativ) |
end | Relative Ganzzahl-Vektor | ✅ Ja | - | Endposition (x y z, unterstützt ~ für relativ) |
material | Text | ✅ Ja | - | Materialmuster (z.B.: Rock_Stone oder Rock_Stone,Soil_Grass) |
--origin <origin> | Text | ❌ Nein | Center | Ursprungspunkt der Form (Center, Bottom, Top) |
--density <density> | Ganzzahl | ❌ Nein | 100 | Zufallschance (1-100), dass ein Block platziert wird |
--wallThickness <wallThickness> | Ganzzahl | ❌ Nein | 0 | Dicke der Wände für hohle Linien (0 = voll) |
--spacing <spacing> | Ganzzahl | ❌ Nein | 1 | Abstand zwischen den Blöcken |
--height <height> | Ganzzahl | ❌ Nein | 1 | Höhe der Linie |
--width <width> | Ganzzahl | ❌ Nein | 1 | Breite der Linie |
--shape <shape> | Text | ❌ Nein | Cube | Form der Linie (Cube, Sphere, Cylinder, Cone, usw.) |
EXTENDFACE
Die angezielte Fläche erweitern.
/extendface <x> <y> <z> <normalX> <normalY> <normalZ> <toolParam> <shapeRange> <blockType>
/extendface <x> <y> <z> <normalX> <normalY> <normalZ> <toolParam> <shapeRange> <blockType> <xMin> <yMin> <zMin>...
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.extendface |
FLIP
Die Blöcke in Ihrer Zwischenablage umdrehen.
/flip
/flip <direction>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.flip |
GMASK
Setzen Sie die globale Blockmaske.
/gmask
/gmask <mask>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.gmask |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
clear | /gmask clear | Die globale Blockmaske löschen/deaktivieren |
HOLLOW
Das Material innerhalb der Auswahl festlegen, wobei Wände einer definierten Dicke ausgeschlossen werden.
/hollow [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.hollow |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
--thickness <thickness> | Ganzzahl | ❌ Nein | 1 | Dicke der Wände, die beibehalten werden sollen |
--blockType <blockType> | Blocktyp-Schlüssel | ❌ Nein | Air | Blocktyp, der innen platziert werden soll |
--perimeter | Flag | ❌ Nein | false | Den oberen und unteren Teil in die Operation einbeziehen |
--roof | Flag | ❌ Nein | false | Den oberen Teil der Auswahl einbeziehen |
--floor | Flag | ❌ Nein | false | Den unteren Teil der Auswahl einbeziehen |
HOTBAR
Setzen Sie Ihre Hotbar auf einen zuvor gespeicherten Wert.
/hotbar <hotbarSlot> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.hotbar |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
hotbarSlot | Ganzzahl | ✅ Ja | Der Hotbar-Slot zwischen 0 und 9 |
--save | Flag | ❌ Nein | Den Slot speichern, anstatt ihn zu laden |
IMPORTIMAGE
Öffnen Sie das Importwerkzeug für Bilder zu Blöcken.
/importimage
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.importimage |
IMPORTOBJ
Öffnen Sie das Importwerkzeug für OBJ zu Voxel.
/importobj
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | obj |
| Erlaubnis | hytale.editor.selection.clipboard |
ROTATE
Drehen Sie den Inhalt Ihrer Zwischenablage.
/rotate <angle> [--options]
/rotate <yaw> <pitch> <roll>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.rotate |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
angle | Ganzzahl | ✅ Ja | Drehwinkel |
yaw | Ganzzahl | ✅ Ja | Drehung um die Yaw-Achse |
pitch | Ganzzahl | ✅ Ja | Drehung um die Pitch-Achse |
roll | Ganzzahl | ✅ Ja | Drehung um die Roll-Achse |
SCRIPTEDBRUSHES
Befehle, die sich auf gescriptete Pinsel beziehen.
/scriptedbrushes
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | scriptbrush, scriptedbrush, sb |
| Erlaubnis | hytale.editor.brush.config |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
clear | /scriptedbrushes clear | Ihre Pinselkonfiguration löschen und deaktivieren |
list | /scriptedbrushes list | Verfügbare Pinselkonfigurationsoperationen auflisten |
step | /scriptedbrushes step [--options] | Ein oder mehrere Schritte in Ihrer Pinselreihenfolge vorwärts gehen |
exit | /scriptedbrushes exit | Den aktuellen Debug-Modus verlassen oder eine unvollständige Operation stoppen |
load | /scriptedbrushes load | Eine gescriptete Bürste nach Namen laden oder die Benutzeroberfläche öffnen |
info | /scriptedbrushes info | Informationen zur aktuellen Pinselkonfiguration |
SETTOOLHISTORYSIZE
Die Anzahl der historischen Aktionen der Builder-Tools festlegen, die gespeichert werden können.
/settoolhistorysize <historyLength>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.settoolhistorysize |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
historyLength | Ganzzahl | ✅ Ja | Die Länge des Builder-Tool-Historie |
TINT
Färben Sie die Auswahl mit der angegebenen Farbe.
/tint <color>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.tint |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
color | Text | ✅ Ja | Die Farbe, mit der gefärbt werden soll |
TOGGLEBLOCKPLACEMENTOVERRIDE
Aktivieren/deaktivieren Sie die Möglichkeit, die Regeln für die Platzierung von Blöcken zu umgehen.
/toggleblockplacementoverride
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | tbpo, toggleplacement |
| Erlaubnis | hytale.system.command.toggleblockplacementoverride |
WALL
Setzen Sie das Material an den Wänden Ihrer Auswahl mit der angegebenen Dicke.
/wall <pattern> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | side, walls, sides |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.wall |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
pattern | Blockmuster | ✅ Ja | - | Der Blocktyp, der für die Wände festgelegt werden soll |
--thickness <thickness> | Integer | ❌ Nein | 1 | Die Dicke der Wand |
--perimeter | Flag | ❌ Nein | false | Den oberen und unteren Teil der Auswahl in die Operation einbeziehen |
--roof | Flag | ❌ Nein | false | Den oberen Teil der Auswahl in die Operation einbeziehen |
--floor | Flag | ❌ Nein | false | Den unteren Teil der Auswahl in die Operation einbeziehen |
🐛 Debugging & Tests
Debugging- und Testbefehle für Entwickler und Administratoren.
DEBUG
Debugging-Befehle.
/debug
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.debugplugin.command.debug |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
shape | /debug shape | Debugging-Befehle für Formen |
DEBUGPLAYERPOSITION
Hilft beim Debuggen der Spielerposition (bei Client-Synchronisierungsproblemen).
/debugplayerposition
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.debugplayerposition |
DESYNCDAMAGE
Aktivieren/deaktivieren des Modus für desynchronisierte Schäden für Tests.
/desyncdamage
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.damagemodule.command.desyncdamage |
DROPLIST
Simulieren der Drops einer gegebenen Beute-Liste.
/droplist <droplist> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.assetmodule.command.droplist |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
droplist | Text | ✅ Ja | Die ID der zu simulierenden Dropliste |
--count <count> | Integer | ❌ Nein | Anzahl der Male, die die Simulation ausgeführt wird |
ECHO
Eine Textnachricht an den Benutzer anzeigen.
/echo <message>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.commandmacro.command.echo |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
message | Text | ✅ Ja | Die zu sendende Nachricht |
HITBOX
Die Hitbox-Daten für eine gegebene ID zurückgeben.
/hitbox
/hitbox <hitbox>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.collisionmodule.command.hitbox |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
extents | /hitbox extents [--options] | Die Gesamtzahl der Füllblöcke berechnen |
HITBOXCOLLISION
Ein HitboxCollision-Komponente zu einer Entität oder dir selbst hinzufügen/entfernen.
/hitboxcollision
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.hitboxcollision |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
add | /hitboxcollision add | Ein HitboxCollision-Komponente hinzufügen |
remove | /hitboxcollision remove | Ein HitboxCollision-Komponente entfernen |
HITDETECTION
Visuelles Debugging der Hitboxes aktivieren/deaktivieren.
/hitdetection
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.hitdetection |
HUDTEST
Die Hotbar ausblenden, um zu testen, ob die HudManager-Systeme korrekt funktionieren.
/hudtest [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.hudtest |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--player <player> | Player | ❌ Nein | Ein aktiver Spieler |
--reset | Flag | ❌ Nein | Das HUD wieder anzeigen, anstatt es auszublenden |
LOG
Verschiedene Protokollstufen festlegen.
/log <logger> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.log |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
logger | Text | ✅ Ja | Der Name des Loggers (oder global für den globalen Logger) |
--level <level> | Log Level | ❌ Nein | Zu setzendes Protokollniveau |
--reset | Flag | ❌ Nein | Den Logger aus der Konfiguration entfernen |
--save | Flag | ❌ Nein | Das Niveau in der Konfiguration speichern |
Argumenttypen
Log Level : OFF, SEVERE, WARNING, INFO, CONFIG, FINE, FINER, FINEST, ALL
MESSAGETEST
Das Senden von Nachrichten mit verschachtelten übersetzten Parametern testen.
/messagetest
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | msgtest |
| Erlaubnis | hytale.system.command.messagetest |
TAGPATTERN
Testen, ob ein bestimmter Block einem bestimmten Tag-Muster entspricht.
/tagpattern <tagPattern> <blockType>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.tagpattern |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
tagPattern | TagPattern Asset | ✅ Ja | Das zu testende TagPattern |
blockType | BlockType Asset | ✅ Ja | Der BlockType, gegen den getestet werden soll |
👾 Entitäten
Befehle zur Verwaltung und Manipulation von Entitäten in Hytale.
ENTITY
Präfix für Befehle, die mit Entitäten zu tun haben.
/entity
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | entities |
| Erlaubnis | hytale.system.command.entity |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
clone | /entity clone [--options] | Eine angegebene Entität klonen |
remove | /entity remove [--options] | Eine Entität entfernen |
dump | /entity dump [--options] | Die gespeicherten Daten einer Entität exportieren |
clean | /entity clean [--options] | Alle Entitäten entfernen |
lod | /entity lod <ratio> | Das LOD-Verhältnis (Level of Detail) festlegen |
tracker | /entity tracker <player> [--options] | Die Informationen des Entitätstrackers eines Spielers anzeigen |
resend | /entity resend <player> [--options] | Alle verfolgten Entitäten an einen Spieler zurücksenden |
nameplate | /entity nameplate <text> [--options] | Die Nameplate-Komponente einer Entität ändern |
stats | /entity stats | Präfix für die Statistiken von Entitäten |
snapshot | /entity snapshot | Befehle, die mit Snapshots von Entitäten zu tun haben |
effect | /entity effect <effect> [--options] | Ein Effekt auf die angegebenen Entitäten anwenden |
interactable | /entity interactable [--options] | Die Interactable-Komponente aktivieren/deaktivieren |
intangible | /entity intangible [--options] | Die Intangible-Komponente hinzufügen/entfernen |
invulnerable | /entity invulnerable [--options] | Die Invulnerable-Komponente hinzufügen/entfernen |
hidefromadventureplayers | /entity hidefromadventureplayers [--options] | Die ausgewählten Entitäten im Abenteuermodus ausblenden |
count | /entity count [--options] | Die Anzahl der Entitäten in der Welt anzeigen |
CLEARENTITIES
Die Entitäten aus der Auswahl entfernen.
/clearentities
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.editor.selection.clipboard |
REPULSION
Befehle zum Hinzufügen/Entfernen einer Repulsion-Komponente zu einer Entität oder zu dir selbst.
/repulsion
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.repulsion |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
add | /repulsion add | Eine Repulsion-Komponente zu einer Entität hinzufügen |
remove | /repulsion remove | Eine Repulsion-Komponente von einer Entität entfernen |
SPAWNBLOCK
Eine Blockentität erscheinen lassen.
/spawnblock <block> <position> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.spawnblock |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
block | Blocktyp-Schlüssel | ✅ Ja | Der Blocktyp, der erscheinen soll |
position | Relative Position | ✅ Ja | Die Position, an der der Block erscheinen soll |
--world <world> | Welt | ❌ Nein | Die Welt, in der dieser Befehl ausgeführt werden soll |
--rotation <rotation> | Rotation | ❌ Nein | Die Rotation des Blocks (Pitch, Yaw, Roll) |
💧 Flüssigkeiten
Befehle zur Verwaltung von Flüssigkeiten (Wasser, Lava usw.) in Hytale.
FLUID
Debugging-Befehle für Flüssigkeiten.
/fluid
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.fluid.command.fluid |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
set | /fluid set <fluid> <level> [--options] | Die Flüssigkeit an der Zielposition ändern |
get | /fluid get [--options] | Die Flüssigkeit an der Zielposition abrufen |
setradius | /fluid setradius <radius> <fluid> <level> [--options] | Die Flüssigkeit an der Spielerposition in einem Radius ändern |
🌍 Instanzen & Welten
Befehle zur Verwaltung von Welten, Instanzen und zur Terrain-Generierung.
INSTANCES
Befehle zur Arbeit mit Weltinstanzen.
/instances
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | instance, inst |
| Erlaubnis | hytale.instances.command.instances |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
edit | /instances edit | Befehle zum Bearbeiten von Weltinstanzen |
spawn | /instances spawn <instanceName> [--options] | Eine neue Weltinstanz erstellen |
exit | /instances exit | Die aktuelle Instanz verlassen |
migrate | /instances migrate | Instanzen migrieren |
SETTICKING
Festlegen, ob eine Welt Ticks ausführen soll.
/setticking <ticking> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.universe.command.setticking |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
ticking | Boolean | ✅ Ja | true zum Aktivieren des Tickings, false zum Deaktivieren |
--world <world> | Welt | ❌ Nein | Die Welt, in der dieser Befehl ausgeführt werden soll |
VIEWPORT
Ein Viewport für die Weltgenerierung in der ausgewählten Region festlegen.
/viewport [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.hytalegenerator.command.viewport |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--radius <radius> | Integer | ❌ Nein | Ein Viewport mit dem angegebenen Radius in Chunks um den Spieler erstellen |
--delete | Flag | ❌ Nein | Die bestehende Viewport-Instanz löschen |
WORLD
Befehle, die sich auf Welten beziehen.
/world
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | worlds |
| Erlaubnis | hytale.universe.command.world |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
list | /world list | Die geladenen Welten auflisten |
remove | /world remove <name> | Eine neue Welt entfernen |
prune | /world prune [--options] | Alle nicht-standardmäßigen Welten ohne Beobachter entfernen |
load | /world load <name> | Eine bestehende Welt laden |
add | /world add <name> [--options] | Eine neue Welt hinzufügen |
setdefault | /world setdefault <name> | Die Standardwelt dieses Universums festlegen |
save | /world save [--options] | Eine oder alle Welten auf der Festplatte speichern |
pause | /world pause [--options] | Das Spiel pausieren/fortsetzen |
config | /world config | Superbefehl für die Weltkonfigurationsbefehle |
settings | /world settings | Befehle zur Verwaltung der Welteinstellungen |
perf | /world perf [--options] | Die Leistungsmetriken (TPS) für eine Welt anzeigen |
tps | /world tps <rate> [--options] | Die Tickrate für eine Welt festlegen |
WORLDGEN
Befehle zur Konfiguration der Weltgenerierung.
/worldgen
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | wg |
| Erlaubnis | hytale.system.command.worldgen |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
benchmark | /worldgen benchmark <pos1> <pos2> [--options] | Benchmark der Weltgenerierungsleistung |
reload | /worldgen reload [--options] | Konfiguration der Weltgenerierung neu laden |
WELTKARTE
Verwalten der Einstellungen der Weltkarte.
/worldmap
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | map |
| Erlaubnis | hytale.system.command.worldmap |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
reload | /worldmap reload [--options] | Die Weltkarte neu laden |
discover | /worldmap discover [--options] | Bereiche auf der Weltkarte entdecken |
undiscover | /worldmap undiscover [--options] | Entdeckung von Bereichen auf der Weltkarte rückgängig machen |
clearmarkers | /worldmap clearmarkers | Marker auf der Weltkarte löschen |
viewradius | /worldmap viewradius | Die Sichtbereichsüberschreibung der Weltkarte verwalten |
WELTPFAD
Befehle zur Verwaltung der Weltpfade.
/worldpath
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.path.command.worldpath |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
list | /worldpath list [--options] | Alle vorhandenen Pfade auflisten |
remove | /worldpath remove <name> [--options] | Einen Pfad nach Namen entfernen |
save | /worldpath save [--options] | Die Speicherung der Konfigurationsdatei erzwingen |
builder | /worldpath builder | Befehle zum Erstellen von Weltpfaden |
🤝 Interaktionen
Befehle zur Verwaltung der Interaktionen in Hytale.
INTERAKTION
Befehle zur Ausführung von Interaktionen.
/interaction
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | interact |
| Erlaubnis | hytale.interactionmodule.command.interaction |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
run | /interaction run <interactionType> | Eine Interaktion ausführen |
snapshotsource | /interaction snapshotsource | Die Snapshot-Quelle für Interaktionen abrufen oder festlegen |
clear | /interaction clear | Die Interaktionen eines Spielers löschen |
🌐 Internationalisierung
Befehle zur Verwaltung von Sprachen und Übersetzungen.
SPRACHE
Befehle zur Internationalisierung.
/lang
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | internationalization, i18n, translation |
| Erlaubnis | hytale.i18nmodule.command.lang |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
gen | /lang gen [--options] | Die Standardlokalisierungsdateien generieren |
TOGGLETMPTAGS
Aktivieren/deaktivieren der Anzeige von [ TMP ]-Tags in temporären Zeichenfolgen.
/toggletmptags
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | tmptags, tmptag, tmptext, tmpstring, tmpstrings |
| Erlaubnis | hytale.i18nmodule.command.toggletmptags |
🎒 Inventar & Objekte
Befehle zur Verwaltung des Inventars, der Objekte und des Loots.
INVENTAR
Verwalten der Inventare der Spieler.
/inventory
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | inv |
| Erlaubnis | hytale.system.command.inventory |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
clear | /inventory clear | Dein Inventar von allen Objekten leeren |
see | /inventory see <player> | Das Inventar eines anderen Spielers ansehen |
item | /inventory item | Den Container des aktuell gehaltenen Objekts öffnen |
backpack | /inventory backpack [--options] | Deinen Rucksack ansehen oder anpassen |
OBJEKTSTATUS
Den Status des aktuell gehaltenen Objekts festlegen.
/itemstate <state>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.itemstate |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
state | Text | ✅ Ja | Der Status des Objekts, der festgelegt werden soll |
GEBEN
Ein Objekt an einen Spieler geben.
/give <item> [--options]
/give <player> <item> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.command.give.self |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
armor | /give armor <search> [--options] | Rüstung basierend auf einer Suche geben |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
item | Item Asset | ✅ Ja | - | Das zu gebende Objekt |
--metadata <metadata> | Text | ❌ Nein | - | Metadaten des Objekts als JSON-String |
--quantity <quantity> | Integer | ❌ Nein | 1 | Anzahl der zu gebenden Objekte |
GEGENSTANDSPAWN
Ein Objekt erscheinen lassen.
/spawnitem <item> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.itemmodule.command.spawnitem |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
item | Item Asset | ✅ Ja | - | Das zu erscheinen bringende Objekt |
--count <count> | Integer | ❌ Nein | - | Anzahl der zu erscheinenden Objektentitäten |
--qty <qty> | Integer | ❌ Nein | 1 | Die Menge der zu erscheinenden Objekte |
--force <force> | Float | ❌ Nein | 1.0 | Der Multiplikator für die Kraft, um die Objekte zu werfen |
STASH
Eine Lootliste für die Truhe, die du ansiehst, abrufen.
/stash [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.stash |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--set <set> | Text | ❌ Nein | Eine Lootliste für die Truhe, die du ansiehst, festlegen |
🧑 Spieler & Charakter
Befehle zur Steuerung des Spielers, seiner Gesundheit, seines Aussehens und seiner Fähigkeiten.
SCHADEN
Dem Spieler Schaden zufügen.
/damage [--options]
/damage <player> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | hurt |
| Erlaubnis | hytale.command.damage.self |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--amount <amount> | Double | ❌ Nein | Die Menge an rohem Schaden, die zugefügt werden soll |
--silent | Flag | ❌ Nein | Keine Nachricht im Chat senden |
EMOTE
Eine Emote spielen.
/emote <emote>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.cosmeticsmodule.command.emote |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
emote | Text | ✅ Ja | Die zu spielende Emote |
SIGNATURERFÜLLEN
Deine Signaturenergie auffüllen.
/fillsignature
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.commandmacro.command.fillsignature |
SPIELMODUS
Den Spielmodus des Spielers ändern.
/gamemode <gamemode>
/gamemode <gamemode> <player>
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | gm |
| Erlaubnis | hytale.command.gamemode.self |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
gamemode | GameMode | ✅ Ja | Der Spielmodus, der festgelegt werden soll |
Argumenttypen
GameMode : Ein Spielmodus (adventure, creative oder deren Abkürzungen a, c).
HEILEN
Maximale Ausdauer und Gesundheit wiederherstellen.
/heal
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.commandmacro.command.heal |
VERSTECKEN
Spieler vor anderen Spielern verstecken und zeigen.
/hide
/hide <player> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.hide |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
show | /hide show <player> [--options] | Ein Spieler einem Zielspieler oder allen zeigen |
all | /hide all | Alle Spieler voreinander verstecken |
showall | /hide showall | Alle Spieler einander zeigen |
TÖTEN
Den Spieler töten und wieder erscheinen lassen.
/kill
/kill <player>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.command.kill.self |
MODELL
Die Modell-Auswahlseite öffnen.
/model
/model <player>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.model.command.model |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
set | /model set <model> [--options] | Dein Modell festlegen |
reset | /model reset [--options] | Dein Modell auf das Standard-Skin zurücksetzen |
REITEN
Befehle zum Reiten von Entitäten/Blöcken.
/mount
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.mounts.command.mount |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
dismount | /mount dismount | Von dem, was du geritten hast, absteigen |
check | /mount check [--options] | Deinen Reitstatus überprüfen |
NAHE TOD
Deine Gesundheit auf 1 setzen.
/neardeath
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.commandmacro.command.neardeath |
SPIELER
Befehle, die sich auf Spieler beziehen.
/player
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.player |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
reset | /player reset [--options] | Die Spieldaten des Spielers zurücksetzen |
stats | /player stats | Präfix für Befehle zur Operation auf den Spieldaten des Spielers |
effect | /player effect | Die Effekte des Spielers verwalten |
respawn | /player respawn | Den Spieler wieder erscheinen lassen |
camera | /player camera | Befehle zur Manipulation der Kamera des Spielers |
viewradius | /player viewradius | Befehle zur Verwaltung des Sichtbereichs des Spielers |
zone | /player zone [--options] | Die aktuellen Zone und den aktuellen Biome des Spielers anzeigen |
SPAWN
Zum Spawn des Welt teleportieren.
/spawn [--options]
/spawn <player> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.command.spawn.self |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
set | /spawn set [--options] | Den Spawnpunkt der Welt festlegen |
default | /spawn default [--options] | Den Spawnpunkt der Welt auf den Standardwert zurücksetzen |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--spawnIndex <spawnIndex> | Integer | ❌ Nein | Der Index des Spawnpunkts, zu dem teleportiert werden soll |
ENTFREIEN
Zur Spitze der Welt an deiner aktuellen Position teleportieren.
/unstuck
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.commandmacro.command.unstuck |
WO BIN ICH
Den aktuellen Standort eines Spielers anzeigen.
/whereami
/whereami <player>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.command.whereami.self |
WER
Auflisten, wer auf dem Server ist.
/who
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.who |
WER BIN ICH
Deine Spielerinformationen anzeigen.
/whoami
/whoami <player>
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | uuid |
| Erlaubnis | hytale.system.command.whoami |
🧠 Erinnerungen & Fortschritt
Befehle zur Verwaltung von Erinnerungen und dem Fortschritt des Spielers.
ERINNERUNGEN
Befehle, die mit dem Erinnerungssystem verbunden sind.
/memories
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.memories.command.memories |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
clear | /memories clear | Alle Erinnerungen löschen |
capacity | /memories capacity <capacity> | Die Kapazität der Erinnerungen festlegen |
level | /memories level [--options] | Den Erinnerungslevel abrufen |
unlockall | /memories unlockall [--options] | Alle Erinnerungen freischalten |
ZIEL
Befehle zu Zielen (Quests/Missionen).
/objective
| Eigenschaft | Wert |
| Aliase | obj |
| Erlaubnis | hytale.objectives.command.objective |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
start | /objective start | Ein Ziel starten |
complete | /objective complete | Eine Aufgabe oder ein Ziel abschließen |
panel | /objective panel | Das Admin-Panel für Ziele öffnen |
history | /objective history | Die Historie der abgeschlossenen Ziele anzeigen |
locationmarker | /objective locationmarker | Marker hinzufügen/aktivieren/deaktivieren |
reachlocationmarker | /objective reachlocationmarker | ReachLocationMarker hinzufügen |
🌤️ Wetter
Befehle zur Steuerung des Wetters in den Hytale-Welten.
WETTER
Das Wetter in den Welten verwalten.
/weather
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.weather |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
set | /weather set <weather> [--options] | Das Wetter in einer Welt festlegen |
get | /weather get [--options] | Das aktuelle forcierte Wetter in einer Welt abrufen |
reset | /weather reset [--options] | Das forcierte Wetter in einer Welt auf den Standardwert zurücksetzen |
🎮 Spielmodi
Befehle zur Verwaltung der Spielmodi und des Zugangs zum Server.
SPIEL
Den Serverzugang für die Spielmodi aktivieren/deaktivieren.
/play
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.singleplayermodule.command.play |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
lan | /play lan [--options] | Den Zugang zum Spiel im LAN aktivieren/deaktivieren |
friend | /play friend [--options] | Den Zugang zum Spiel zwischen Freunden aktivieren/deaktivieren |
online | /play online [--options] | Den Zugang zum Online-Spiel aktivieren/deaktivieren |
🤖 NPCs
Befehle zum Erstellen, Verwalten und Steuern von NPCs in Hytale.
NPC
Befehle zu NPCs.
/npc
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.npc.command.npc |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
all | /npc all [--options] | Alle NPC-Rollen spawnen |
appearance | /npc appearance <model> [--options] | Das Modell eines NPCs festlegen |
attack | /npc attack | Eine Angriffssequenz festlegen, die überschreibt |
benchmark | /npc benchmark [--options] | Rollenmetriken sammeln |
blackboard | /npc blackboard | Befehle zum Blackboard der NPCs |
clean | /npc clean [--options] | Alle NPCs entfernen |
debug | /npc debug | Befehle zu den Debug-Flags von NPCs |
dump | /npc dump [--options] | Alle Komponenteninformationen eines NPCs exportieren |
flock | /npc flock | NPCs zu einer Herde hinzufügen oder entfernen |
freeze | /npc freeze [--options] | Ein NPC einfrieren |
give | /npc give <item> [--options] | Ein Objekt an einen NPC geben |
path | /npc path | Ein Übergangsweg auf dem Ziel-NPC festlegen |
role | /npc role <role> [--options] | Die Rolle eines NPCs ändern |
runtests | /npc runtests [--options] | Ein Set von Test-NPCs ausführen |
sensorstats | /npc sensorstats | Sensorinformationen exportieren |
spawn | /npc spawn <role> [--options] | NPCs spawnen |
step | /npc step [--options] | Das NPC-Verhalten um eine bestimmte Anzahl voranbringen |
test | /npc test | Testbefehle für NPCs |
thaw | /npc thaw [--options] | Ein NPC auftauen |
message | /npc message <message> [--options] | Eine Beacon-Nachricht an einen NPC senden |
PFAD
Befehle zur Verwaltung der NPC-Patrouillenpfade.
/path
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.path.command.path |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
list | /path list [--options] | Alle aktiven Patrouillenpfade für eine Welt auflisten |
nodes | /path nodes <worldgenId> <path> [--options] | Alle Knoten und Informationen für einen bestimmten Pfad auflisten |
new | /path new <pathName> [--options] | Ein neuen NPC-Patrouillenpfad starten |
edit | /path edit [--options] | Die Bearbeitung eines bestehenden Pfades vorbereiten |
add | /path add [--options] | Ein NPC-Patrouillenpfadknoten hinzufügen |
merge | /path merge <pathName> | Ein zweiten Pfad in den aktuellen Pfad zusammenführen |
update | /path update | Befehle zur Aktualisierung der Prefab-Pfadmarker |
SPAWNEN
Befehle zum Spawn von NPCs.
/spawning
| Eigenschaft | Wert |
| Aliase | sp |
| Erlaubnis | hytale.spawning.command.spawning |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
enable | /spawning enable [--options] | Den Spawn der NPCs in der Welt aktivieren |
disable | /spawning disable [--options] | Den Spawn der NPCs in der Welt deaktivieren |
beacons | /spawning beacons | Befehle zu den Spawn-Beacons |
markers | /spawning markers | Befehle zu den Spawn-Markern |
populate | /spawning populate [--options] | Alle NPCs entfernen und neu bevölkern |
stats | /spawning stats [--options] | Statistiken zum NPC-Spawn anzeigen |
suppression | /spawning suppression | Befehle zur Spawnlöschung |
🏃 Parkour & Checkpoints
Befehle für das Parkoursystem und die Checkpoints.
CHECKPOINT
Befehle zum Parkoursystem.
/checkpoint
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.parkour.command.checkpoint |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
add | /checkpoint add <index> | Ein Checkpoint zu einem gegebenen Index hinzufügen |
remove | /checkpoint remove <index> [--options] | Ein Checkpoint entfernen |
reset | /checkpoint reset | Den aktuellen Fortschritt zurücksetzen |
✨ Partikel
Befehle zum Erstellen und Verwalten von Partikeleffekten.
PARTIKEL
Befehle zu Partikelsystemen.
/particle
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.particle |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
spawn | /particle spawn <particle> [--options] | Ein Partikelsystem an der Position des Spielers spawnen |
👑 Berechtigungen & Verwaltung
Administrationsbefehle zur Verwaltung von Spielern und Serverberechtigungen.
VERBANNEN
Ein Spieler bannen.
/ban <username> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.accesscontrolmodule.command.ban |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
username | Text | ✅ Ja | Der Benutzername des zu bannenden Spielers |
--reason <reason> | Text | ❌ Nein | Der Grund für den Bann |
RAUSWERFEN
Ein Spieler vom Server werfen.
/kick <player>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.kick |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
player | Spieler | ✅ Ja | Der Spieler, der rausgeworfen werden soll |
OP
Befehle zur Verwaltung der Operatorberechtigungen.
/op
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | - |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
self | /op self | Dich zur OP-Berechtigungsgruppe hinzufügen |
add | /op add <player> | Ein Spieler zur Operatorgruppe hinzufügen |
remove | /op remove <player> | Ein Spieler aus der Operatorgruppe entfernen |
PERM
Verwaltung der Berechtigungen.
/perm
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.permissionsmodule.command.perm |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
group | /perm group | Gruppenberechtigungen |
user | /perm user | Benutzerberechtigungen |
test | /perm test <nodes> | Berechtigungen testen |
MAXPLAYERS
Die maximale Anzahl von Spielern auf dem Server festlegen.
/maxplayers [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.maxplayers |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--amount <amount> | Integer | ❌ Nein | Die maximale Anzahl erlaubter Spieler |
BENACHRICHTIGEN
Eine Benachrichtigung an alle Spieler in allen Welten senden.
/notify
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.notify |
SUDO
Ein Kommando als ein anderer Spieler ausführen.
/sudo <player>
| Eigenschaft | Wert |
| Aliase | su |
| Erlaubnis | hytale.system.command.sudo |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
player | Text | ✅ Ja | Der Spieler, als der das Kommando ausgeführt werden soll (oder * für alle Spieler) |
UNBAN
Ein Spieler entbannen.
/unban <username>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.accesscontrolmodule.command.unban |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
username | Text | ✅ Ja | Der Benutzername des zu entbannenden Spielers |
WHITELIST
Die Whitelist bearbeiten.
/whitelist
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
add | /whitelist add <username> | Ein Spieler zur Whitelist hinzufügen |
remove | /whitelist remove <username> | Ein Spieler von der Whitelist entfernen |
enable | /whitelist enable | Die Whitelist aktivieren |
disable | /whitelist disable | Die Whitelist deaktivieren |
clear | /whitelist clear | Die Whitelist leeren |
status | /whitelist status | Den Status der Whitelist anzeigen |
list | /whitelist list | Alle Spieler auf der Whitelist auflisten |
🔌 Plugins
Befehle zur Verwaltung der Server-Plugins.
PLUGIN
Befehle zur Verwaltung von Plugins.
/plugin
| Eigenschaft | Wert |
| Aliase | plugins, pl |
| Erlaubnis | hytale.system.command.plugin |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
list | /plugin list | Alle Plugins auflisten |
load | /plugin load <pluginName> [--options] | Ein Plugin laden |
unload | /plugin unload <pluginName> [--options] | Ein Plugin entladen |
reload | /plugin reload <pluginName> | Ein Plugin neu laden |
manage | /plugin manage | Die Plugin-Verwaltungsoberfläche öffnen |
🌀 Portale & Fragmente
Befehle zur Verwaltung von Portalen und Weltfragmenten.
VERFLUCHEN
Das gehaltene Objekt verfluchen.
/cursethis
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.portals.command.cursethis |
FRAGMENT
Befehle für den Fall, dass du dich in einem Portalfragment befindest.
/fragment
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.portals.command.fragment |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
timer | /fragment timer <seconds> [--options] | Die verbleibende Zeit auf dem Fragment festlegen |
VERLASSEN
Die Fragmentwelt verlassen, in der du dich befindest.
/leave
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.portals.command.leave |
VOIDEVENT
Befehle, die sich auf Void-Ereignisse beziehen (für Portalfragmente).
/voidevent
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.portals.command.voidevent |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
start | /voidevent start [--options] | Den Start des Void-Ereignisses des Portals testen |
🏗️ Prefabs
Befehle zum Erstellen, Bearbeiten und Verwalten von Prefabs.
CONVERTPREFABS
Prefabs in das neueste Format konvertieren.
/convertprefabs [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.convertprefabs |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
--path <path> | Text | ❌ Nein | - | Benutzerdefinierter Pfad der zu konvertierenden Prefabs |
--store <store> | Text | ❌ Nein | (Standardserver) | Store von Prefabs, die konvertiert werden sollen (server, asset, worldgen, all) |
--filler | Flag | ❌ Nein | false | Filler reparieren, wo es nicht destruktiv ist |
--blocks | Flag | ❌ Nein | false | Blockentitäten migrieren |
--entities | Flag | ❌ Nein | false | Entitäten migrieren (langsam) |
--destructive | Flag | ❌ Nein | false | Destruktive Änderungen an Blöcken anwenden |
--relative | Flag | ❌ Nein | false | Positionen von Blöcken/Entitäten relativ zum Ankerpunkt relativieren |
EDITPREFAB
Befehle zum Bearbeiten und Erstellen von Prefabs.
/editprefab
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | pedit, prefabedit |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.editprefab |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
exit | /editprefab exit | Die Bearbeitungswelt verlassen (nicht gespeicherte Änderungen gehen verloren) |
load | /editprefab load <prefabPath> <prefabName> | Eine leere Welt erstellen und ein Prefab einfügen |
new | /editprefab new <prefabName> [--options] | Eine leere Welt erstellen, um ein neues Prefab zu bauen |
select | /editprefab select [--options] | Bereich des vorhandenen Prefabs auswählen |
save | /editprefab save [--options] | Das Prefab mit dem vorhandenen Bereich speichern |
saveui | /editprefab saveui | Die Speicher-UI öffnen, um zu konfigurieren und zu speichern |
kill | /editprefab kill | Alle Entitäten der Auswahl despawnen |
saveas | /editprefab saveas <fileNameArg> [--options] | Das ausgewählte Prefab in einer anderen Datei speichern |
setbox | /editprefab setbox [--options] | Die Bounding Box der Auswahl festlegen |
info | /editprefab info | Allgemeine Informationen über das Prefab |
tp | /editprefab tp | Die UI für das Teleportieren zu einem geladenen Prefab öffnen |
modified | /editprefab modified | Alle nicht gespeicherten modifizierten Prefabs auflisten |
PREFAB
Befehle, die sich auf Prefabs beziehen.
/prefab
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | p |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.prefab |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
save | /prefab save | Ein Prefab speichern |
load | /prefab load | Ein Prefab laden |
delete | /prefab delete <name> [--options] | Ein Prefab löschen |
list | /prefab list [--options] | Prefabs auflisten |
PREFABSPAWNER
Eigenschaften eines Prefab-Spawners anzeigen und ändern.
/prefabspawner
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | pspawner |
| Erlaubnis | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
get | /prefabspawner get [--options] | Die Eigenschaften des Ziel-Prefab-Spawners anzeigen |
set | /prefabspawner set <prefab> [--options] | Den Pfad des Prefabs für den Spawner festlegen |
weight | /prefabspawner weight <prefab> <weight> [...] | Das Gewicht einer einzelnen Prefab-Datei festlegen |
🍳 Rezepte
Befehle zur Verwaltung von Craft-Rezepten.
RECIPE
Befehle zur Verwaltung der Rezepte des Spielers.
/recipe
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.recipe |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
learn | /recipe learn <item> | Ein Rezept für einen Gegenstand lernen |
forget | /recipe forget <item> | Ein Rezept für einen Gegenstand vergessen |
list | /recipe list | Alle bekannten Rezepte auflisten |
🏆 Ruf
Befehle zur Verwaltung des Ruf-Systems.
REPUTATION
Befehle zur Verwaltung des Rufs.
/reputation
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.reputation.command.reputation |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
add | /reputation add <reputationGroupId> <value> [...] | Wert des Rufs hinzufügen/abziehen |
set | /reputation set <reputationGroupId> <value> [...] | Wert des Rufs festlegen |
rank | /reputation rank <reputationGroupId> [--options] | Den Ruf-Rang überprüfen |
value | /reputation value <reputationGroupId> [--options] | Den Wert des Rufs überprüfen |
✂️ Auswahl & Bearbeitung
Wichtige Befehle zum Auswählen und Bearbeiten von Bereichen in Hytale.
CLEAREDITHISTORY
Die Zwischenablage löschen.
/clearedithistory
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | cleartoolhistory, clearhistory |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.clearedithistory |
CONTRACTSELECTION
Deine Auswahl in alle Richtungen oder entlang einer bestimmten Achse reduzieren.
/contractselection <distance> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | contract |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.contractselection |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
distance | Integer | ✅ Ja | Anzahl der Blöcke, die reduziert werden sollen |
--axis <axis> | Liste (Achse) | ❌ Nein | Zu beeinflussende Achsen (x, y, z — durch Komma getrennt) |
COPY
Den Inhalt deiner Auswahl in die Zwischenablage kopieren.
/copy [--options]
/copy <xMin> <yMin> <zMin> <xMax> <yMax> <zMax> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.editor.selection.clipboard |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--keepanchors | Flag | ❌ Nein | Die Ankerblöcke behalten |
--empty | Flag | ❌ Nein | Leere Blöcke einbeziehen |
--noEntities | Flag | ❌ Nein | Entitäten ausschließen (standardmäßig enthalten) |
--onlyEntities | Flag | ❌ Nein | Nur Entitäten kopieren (keine Blöcke) |
CUT
Den Inhalt deiner Auswahl ausschneiden (löschen und in die Zwischenablage speichern).
/cut [--options]
/cut <xMin> <yMin> <zMin> <xMax> <yMax> <zMax> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.editor.selection.clipboard |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--keepanchors | Flag | ❌ Nein | Die Ankerblöcke behalten |
--empty | Flag | ❌ Nein | Leere Blöcke einbeziehen |
--noEntities | Flag | ❌ Nein | Entitäten ausschließen (standardmäßig enthalten) |
--onlyEntities | Flag | ❌ Nein | Nur Entitäten ausschneiden (keine Blöcke) |
DELETE
Die aktuelle Auswahl leeren / Elemente löschen.
/delete
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | /d, /del |
| Erlaubnis | hytale.commandmacro.command.delete |
DESELECT
Deine aktuelle Auswahl löschen.
/deselect
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | clearselection |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.deselect |
EXPAND
Deine Auswahl in alle Richtungen oder entlang einer Achse erweitern.
/expand [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.expand |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
--axis <axis> | Achse | ❌ Nein | - | Die Expansionsachse (x, y, z) |
--distance <distance> | Integer | ❌ Nein | 1 | Die Expansionsdistanz |
MOVE
Deine Auswahl und ihren Inhalt in die Richtung bewegen, in die du schaust, oder in eine angegebene Richtung.
/move [--options]
/move <direction> <distance> [--options]
/move <distance> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.move |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--empty | Flag | ❌ Nein | Nur leere Blöcke bewegen |
--entities | Flag | ❌ Nein | Entitäten in die Bewegung einbeziehen |
PASTE
Den Inhalt deiner Zwischenablage einfügen.
/paste
/paste <position>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.editor.selection.clipboard |
POS1
Die erste Position deiner Auswahl festlegen.
/pos1 [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.editor.selection.use |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--x <x> | Integer | ❌ Nein | Die X-Koordinate (optional, verwendet die aktuelle Position, wenn nicht angegeben) |
--y <y> | Integer | ❌ Nein | Die Y-Koordinate (optional, verwendet die aktuelle Position, wenn nicht angegeben) |
--z <z> | Integer | ❌ Nein | Die Z-Koordinate (optional, verwendet die aktuelle Position, wenn nicht angegeben) |
POS2
Die zweite Position deiner Auswahl festlegen.
/pos2 [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.editor.selection.use |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--x <x> | Integer | ❌ Nein | Die X-Koordinate (optional, verwendet die aktuelle Position, wenn nicht angegeben) |
--y <y> | Integer | ❌ Nein | Die Y-Koordinate (optional, verwendet die aktuelle Position, wenn nicht angegeben) |
--z <z> | Integer | ❌ Nein | Die Z-Koordinate (optional, verwendet die aktuelle Position, wenn nicht angegeben) |
REDO
Die letzte rückgängig gemachte Änderung wiederherstellen.
/redo
/redo <count>
| Eigenschaft | Wert |
| Aliases | r |
| Erlaubnis | hytale.editor.history |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
count | Integer | ❌ Nein | Anzahl der wiederherzustellenden Änderungen |
REPAIRFILLERS
Die Füllblöcke in der Auswahl reparieren.
/repairfillers
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.repairfillers |
REPLACE
Die angegebenen Blöcke in der Auswahl durch einen anderen Block ersetzen.
/replace <to> [--options]
/replace <from> <to> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.replace |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
to | Blockmuster | ✅ Ja | Der Typ des zu ersetzenden Blocks |
--substringSwap | Flag | ❌ Nein | Eine Ersetzung durch Teilzeichenfolge bei Blocknamen durchführen |
--regex | Flag | ❌ Nein | Verwenden Sie die Regex-Übereinstimmung |
SELECTCHUNK
Wählen Sie einen Chunk aus.
/selectchunk
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.selectchunk |
SELECTCHUNKSECTION
Wählen Sie einen Chunk-Bereich aus.
/selectchunksection
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.selectchunksection |
SELECTIONHISTORY
Änderungen der Auswahlbox im Undo/Redo-Verlauf speichern.
/selectionhistory <enabled>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.selectionhistory |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
enabled | Boolean | ✅ Ja | Aktivieren oder Deaktivieren der Speicherung des Auswahlverlaufs |
SETBLOCKS
Setzen Sie alle Blöcke Ihrer Auswahl auf den angegebenen Blocktyp.
/setblocks <pattern>
| Eigenschaft | Wert |
| Aliase | set |
| Erlaubnis | hytale.editor.selection.modify |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
pattern | Blockmuster | ✅ Ja | Der Blocktyp, der auf Ihre Auswahl angewendet werden soll |
SHIFT
Verschieben Sie die Auswahl.
/shift [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.shift |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Standard | Beschreibung |
--axis <axis> | Achse | ❌ Nein | - | Die Achse, entlang der verschoben werden soll |
--distance <distance> | Integer | ❌ Nein | 1 | Die Verschiebungsdistanz der Auswahl |
STACK
Stapeln Sie die Auswahl.
/stack [--options]
/stack <direction> <count> [--options]
/stack <count> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.stack |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--spacing <spacing> | Integer | ❌ Nein | Abstand zwischen den gestapelten Kopien |
--empty | Flag | ❌ Nein | Nur leere Blöcke stapeln |
SUBMERGE
Tauchen Sie die Auswahl in eine Flüssigkeit ein. Verwenden Sie 'Empty', um die Flüssigkeit zu entfernen.
/submerge <fluid-item>
| Eigenschaft | Wert |
| Aliase | flood |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.submerge |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
fluid-item | Blocktyp-Schlüssel | ✅ Ja | Der Flüssigkeitstyp, mit dem eingetaucht werden soll |
UNDO
Den letzten Wechsel rückgängig machen.
/undo
/undo <count>
| Eigenschaft | Wert |
| Aliase | u |
| Erlaubnis | hytale.editor.history |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
count | Integer | ❌ Nein | Anzahl der Änderungen, die rückgängig gemacht werden sollen |
UPDATESELECTION
Aktualisieren Sie die Auswahl.
/updateselection <xMin> <yMin> <zMin> <xMax> <yMax> <zMax>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.buildertools.command.updateselection |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
xMin | Integer | ✅ Ja | Die minimale X-Koordinate |
yMin | Integer | ✅ Ja | Die minimale Y-Koordinate |
zMin | Integer | ✅ Ja | Die minimale Z-Koordinate |
xMax | Integer | ✅ Ja | Die maximale X-Koordinate |
yMax | Integer | ✅ Ja | Die maximale Y-Koordinate |
zMax | Integer | ✅ Ja | Die maximale Z-Koordinate |
⚙️ System & Server
System- und Serververwaltungsbefehle für Hytale.
BACKUP
Erstellen Sie ein Backup des Universums.
/backup
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.backup |
COMMANDS
Befehle, die sich auf die Befehle selbst beziehen.
/commands
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.commands |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
dump | /commands dump | Exportieren Sie alle registrierten Befehle in eine Datei |
HELP
Zeigen Sie die Hilfe zu den Befehlen an.
/help
/help <command>
| Eigenschaft | Wert |
| Aliase | ? |
| Erlaubnis | hytale.system.command.help |
HUB
Zurück zum Hub "Cosmos of Creativity".
/hub
| Eigenschaft | Wert |
| Aliase | converge, convergence |
| Erlaubnis | hytale.creativehub.command.hub |
NOON
Setzen Sie die Uhrzeit auf Mittag und pausieren Sie den Tag/Nacht-Zyklus.
/noon
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.commandmacro.command.noon |
SERVER
Befehle, die sich auf den Server beziehen.
/server
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.server |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
stats | /server stats | Statistiken über die Maschine bereitstellen, die den Server hostet |
gc | /server gc | Den Server zur Durchführung einer Garbage Collection zwingen |
dump | /server dump [--options] | Den Status des Servers exportieren |
SLEEP
Verwalten Sie die Schlafparameter.
/sleep
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.sleep |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
offset | /sleep offset [--options] | Den Schlafoffset abrufen oder festlegen |
test | /sleep test [--options] | Die Schlafleistung testen |
STOP
Den Server stoppen.
/stop [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Aliase | shutdown |
| Erlaubnis | hytale.system.command.stop |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--crash | Flag | ❌ Nein | Den Server zum Absturz bringen, anstatt ihn normal zu stoppen |
STRESSTEST
Stresstests des Servers.
/stresstest
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.stresstest |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
start | /stresstest start [--options] | Stresstests starten |
stop | /stresstest stop | Stresstests stoppen |
UPDATE
Befehle zum Aktualisieren von Assets und Prefabs über Git.
/update
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.update |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
assets | /update assets | Befehle zum Aktualisieren von Assets über Git |
prefabs | /update prefabs | Befehle zum Aktualisieren von Prefabs über Git |
VALIDATECPB
Validieren Sie CPB-Dateien (Compressed Prefab Buffer).
/validatecpb [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.validatecpb |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--path <path> | Text | ❌ Nein | Der zu validierende Pfad (optional, validiert alle Asset-Pakete, wenn nicht angegeben) |
VERSION
Zeigen Sie die Versionsinformationen des laufenden Servers an.
/version
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.system.command.version |
WAIT
Warten Sie eine bestimmte Zeit, bevor Sie asynchron beenden.
/wait <time> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.commandmacro.command.wait |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
time | Float | ✅ Ja | Die Wartezeit (in Sekunden) |
--print | Flag | ❌ Nein | Wenn angegeben, zeigt der Befehl eine Nachricht im Chat an, sobald er abgeschlossen ist |
🚀 Teleportation
Befehle zum Teleportieren und Verwalten von Warp-Punkten.
TP
Teleportieren Sie einen Spieler zu einem Standort.
/tp
/tp <targetPlayer> <player>
/tp <player> <x> <y> <z> [--options]
/tp <targetPlayer>
/tp <x> <y> <z> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Aliase | teleport |
| Erlaubnis | hytale.teleport.command.tp |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
all | /tp all <x> <y> <z> [--options] | Alle Spieler zu einem Standort teleportieren |
home | /tp home | Teleportiere dich nach Hause |
top | /tp top | Teleportiere dich zum höchsten Block über dir |
back | /tp back [--options] | Teleportiere dich zum zuletzt verwendeten Teleportationsort |
forward | /tp forward [--options] | Teleportiere dich zum nächsten Teleportationsort |
history | /tp history | Exportiere die Teleportationshistorie in die Konsole |
world | /tp world <worldName> | Teleportiere dich in eine andere Welt |
WARP
Warp-Befehle (gespeicherte Teleportationspunkte).
/warp
/warp <warpName>
| Eigenschaft | Wert |
| Erlaubnis | hytale.teleport.command.warp |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
go | /warp go <warpName> | Teleportiere dich zum gewählten Warp |
set | /warp set <name> | Setze deine aktuelle Position als Warp |
list | /warp list [--options] | Liste die verfügbaren Warps auf |
remove | /warp remove <name> | Entferne einen Warp |
reload | /warp reload | Lade die Warps neu |
⏰ Zeit
Befehle zur Steuerung des Tag/Nacht-Zyklus in Hytale.
TIME
Erhalten Sie die Weltzeit.
/time [--options]
/time <time> [--options]
| Eigenschaft | Wert |
| Aliase | daytime |
| Erlaubnis | hytale.timemodule.command.time |
Unterbefehle
| Unterbefehl | Syntax | Beschreibung |
dawn | /time dawn [--options] | Setze die Weltzeit auf die Morgendämmerung |
midday | /time midday [--options] | Setze die Weltzeit auf Mittag |
dusk | /time dusk [--options] | Setze die Weltzeit auf die Dämmerung |
midnight | /time midnight [--options] | Setze die Weltzeit auf Mitternacht |
set | /time set | Setze die Weltzeit |
pause | /time pause [--options] | Aktivieren/Deaktivieren des Zeitablaufs |
dilation | /time dilation <timeDilation> [--options] | Ändere die Zeitdehnungsskala des Servers |
Parameter
| Parameter | Typ | Erforderlich | Beschreibung |
--world <world> | Welt | ❌ Nein | Die Welt, auf der dieser Befehl ausgeführt werden soll |
📊 Vollständiges Alphabetisches Index
Finden Sie schnell jeden Hytale-Befehl mit diesem vollständigen, alphabetisch geordneten Index.
| Befehl | Kategorie | Erlaubnis |
/ambience | Ambiente & Umgebung | hytale.ambience.command.ambience |
/assets | Assets & Ressourcen | hytale.system.command.assets |
/auth | Authentifizierung & Netzwerk | hytale.system.command.auth |
/backup | System & Server | hytale.system.command.backup |
/ban | Berechtigungen & Verwaltung | hytale.accesscontrolmodule.command.ban |
/bindings | Authentifizierung & Netzwerk | hytale.servermanager.command.bindings |
/block | Blöcke | hytale.universe.command.block |
/blockselect | Blöcke | hytale.universe.command.blockselect |
/blockset | Blöcke | hytale.blocksetmodule.command.blockset |
/blockspawner | Blöcke | hytale.blockspawner.command.blockspawner |
/buildertoolslegend | Bau & Builder-Tools | hytale.system.command.buildertoolslegend |
/camshake | Kamera & Visuelle Effekte | hytale.camera.command.camshake |
/checkpoint | Parkour & Checkpoints | hytale.parkour.command.checkpoint |
/chunk | Chunks | hytale.system.command.chunk |
/clearblocks | Blöcke | hytale.buildertools.command.clearblocks |
/clearedithistory | Auswahl & Bearbeitung | hytale.buildertools.command.clearedithistory |
/clearentities | Entitäten | hytale.editor.selection.clipboard |
/commands | System & Server | hytale.system.command.commands |
/contractselection | Auswahl & Bearbeitung | hytale.buildertools.command.contractselection |
/convertprefabs | Prefabs | hytale.system.command.convertprefabs |
/copy | Auswahl & Bearbeitung | hytale.editor.selection.clipboard |
/cursethis | Portale & Fragmente | hytale.portals.command.cursethis |
/cut | Auswahl & Bearbeitung | hytale.editor.selection.clipboard |
/damage | Spieler & Charakter | hytale.command.damage.self |
/debug | Debugging & Tests | hytale.debugplugin.command.debug |
/debugplayerposition | Debugging & Tests | hytale.system.command.debugplayerposition |
/delete | Auswahl & Bearbeitung | hytale.commandmacro.command.delete |
/deselect | Auswahl & Bearbeitung | hytale.buildertools.command.deselect |
/desyncdamage | Debugging & Tests | hytale.damagemodule.command.desyncdamage |
/droplist | Debugging & Tests | hytale.assetmodule.command.droplist |
/echo | Debugging & Tests | hytale.commandmacro.command.echo |
/editline | Bau & Builder-Tools | hytale.buildertools.command.editline |
/editprefab | Prefabs | hytale.buildertools.command.editprefab |
/emote | Spieler & Charakter | hytale.cosmeticsmodule.command.emote |
/entity | Entitäten | hytale.system.command.entity |
/environment | Umgebung & Ambiente | hytale.buildertools.command.environment |
/eventtitle | Umgebung & Ambiente | hytale.system.command.eventtitle |
/expand | Auswahl & Bearbeitung | hytale.buildertools.command.expand |
/extendface | Bau & Builder-Tools | hytale.buildertools.command.extendface |
/fillblocks | Blöcke | hytale.buildertools.command.fillblocks |
/fillsignature | Spieler & Charakter | hytale.commandmacro.command.fillsignature |
/flip | Bau & Builder-Tools | hytale.buildertools.command.flip |
/fluid | Flüssigkeiten | hytale.fluid.command.fluid |
/fragment | Portale & Fragmente | hytale.portals.command.fragment |
/gamemode | Spieler & Charakter | hytale.command.gamemode.self |
/give | Inventar & Objekte | hytale.command.give.self |
/gmask | Bau & Builder-Tools | hytale.buildertools.command.gmask |
/heal | Spieler & Charakter | hytale.commandmacro.command.heal |
/help | System & Server | hytale.system.command.help |
/hide | Spieler & Charakter | hytale.system.command.hide |
/hitbox | Debugging & Tests | hytale.collisionmodule.command.hitbox |
/hitboxcollision | Debugging & Tests | hytale.system.command.hitboxcollision |
/hitdetection | Debugging & Tests | hytale.system.command.hitdetection |
/hollow | Bau & Builder-Tools | hytale.buildertools.command.hollow |
/hotbar | Bau & Builder-Tools | hytale.buildertools.command.hotbar |
/hub | System & Server | hytale.creativehub.command.hub |
/hudtest | Debugging & Tests | hytale.system.command.hudtest |
/importimage | Bau & Builder-Tools | hytale.buildertools.command.importimage |
/importobj | Bau & Builder-Tools | hytale.editor.selection.clipboard |
/instances | Instanzen & Welten | hytale.instances.command.instances |
/interaction | Interaktionen | hytale.interactionmodule.command.interaction |
/inventory | Inventar & Objekte | hytale.system.command.inventory |
/itemstate | Inventar & Objekte | hytale.system.command.itemstate |
/kick | Berechtigungen & Verwaltung | hytale.system.command.kick |
/kill | Spieler & Charakter | hytale.command.kill.self |
/landiscovery | Authentifizierung & Netzwerk | hytale.landiscovery.command.landiscovery |
/lang | Internationalisierung | hytale.i18nmodule.command.lang |
/leave | Portale & Fragmente | hytale.portals.command.leave |
/lighting | Umgebung & Ambiente | hytale.system.command.lighting |
/log | Debugging & Tests | hytale.system.command.log |
/maxplayers | Berechtigungen & Verwaltung | hytale.system.command.maxplayers |
/memories | Erinnerungen & Fortschritt | hytale.memories.command.memories |
/messagetest | Debugging & Tests | hytale.system.command.messagetest |
/model | Spieler & Charakter | hytale.model.command.model |
/mount | Spieler & Charakter | hytale.mounts.command.mount |
/move | Auswahl & Bearbeitung | hytale.buildertools.command.move |
/neardeath | Spieler & Charakter | hytale.commandmacro.command.neardeath |
/network | Authentifizierung & Netzwerk | hytale.system.command.network |
/networkchunksending | Authentifizierung & Netzwerk | hytale.system.command.networkchunksending |
/noon | System & Server | hytale.commandmacro.command.noon |
/notify | Berechtigungen & Verwaltung | hytale.system.command.notify |
/npc | NPCs | hytale.npc.command.npc |
/objective | Erinnerungen & Fortschritt | hytale.objectives.command.objective |
/op | Berechtigungen & Verwaltung | - |
/packetstats | Authentifizierung & Netzwerk | hytale.system.command.packetstats |
/packs | Assets & Ressourcen | hytale.system.command.packs |
/particle | Partikel | hytale.system.command.particle |
/paste | Auswahl & Bearbeitung | hytale.editor.selection.clipboard |
/path | NPCs | hytale.path.command.path |
/perm | Berechtigungen & Verwaltung | hytale.permissionsmodule.command.perm |
/pidcheck | Authentifizierung & Netzwerk | hytale.system.command.pidcheck |
/ping | Authentifizierung & Netzwerk | hytale.system.command.ping |
/play | Spielmodi | hytale.singleplayermodule.command.play |
/player | Spieler & Charakter | hytale.system.command.player |
/plugin | Plugins | hytale.system.command.plugin |
/pos1 | Auswahl & Bearbeitung | hytale.editor.selection.use |
/pos2 | Auswahl & Bearbeitung | hytale.editor.selection.use |
/prefab | Prefabs | hytale.buildertools.command.prefab |
/prefabspawner | Prefabs | hytale.prefabspawnermodule.command.prefabspawner |
/recipe | Rezepte | hytale.system.command.recipe |
/redo | Auswahl & Bearbeitung | hytale.editor.history |
/refer | Authentifizierung & Netzwerk | hytale.system.command.refer |
/repairfillers | Auswahl & Bearbeitung | hytale.buildertools.command.repairfillers |
/replace | Auswahl & Bearbeitung | hytale.buildertools.command.replace |
/reputation | Ruf | hytale.reputation.command.reputation |
/repulsion | Entitäten | hytale.system.command.repulsion |
/resetrotation | Kamera & Visuelle Effekte | hytale.commandmacro.command.resetrotation |
/rotate | Bau & Builder-Tools | hytale.buildertools.command.rotate |
/say | Kommunikation | hytale.consolemodule.command.say |
/scriptedbrushes | Bau & Builder-Tools | hytale.editor.brush.config |
/selectchunk | Auswahl & Bearbeitung | hytale.buildertools.command.selectchunk |
/selectchunksection | Auswahl & Bearbeitung | hytale.buildertools.command.selectchunksection |
/selectionhistory | Auswahl & Bearbeitung | hytale.buildertools.command.selectionhistory |
/server | System & Server | hytale.system.command.server |
/setblocks | Auswahl & Bearbeitung | hytale.editor.selection.modify |
/setticking | Instanzen & Welten | hytale.universe.command.setticking |
/settimeandgohome | Umgebung & Ambiente | hytale.commandmacro.command.settimeandgohome |
/settoolhistorysize | Bau & Builder-Tools | hytale.buildertools.command.settoolhistorysize |
/shift | Auswahl & Bearbeitung | hytale.buildertools.command.shift |
/sleep | System & Server | hytale.system.command.sleep |
/sound | Audio | hytale.system.command.sound |
/spawn | Spieler & Charakter | hytale.command.spawn.self |
/spawnblock | Entitäten | hytale.system.command.spawnblock |
/spawning | NPCs | hytale.spawning.command.spawning |
/spawnitem | Inventar & Objekte | hytale.itemmodule.command.spawnitem |
/stack | Auswahl & Bearbeitung | hytale.buildertools.command.stack |
/stash | Inventar & Objekte | hytale.system.command.stash |
/stop | System & Server | hytale.system.command.stop |
/stresstest | System & Server | hytale.system.command.stresstest |
/submerge | Auswahl & Bearbeitung | hytale.buildertools.command.submerge |
/sudo | Berechtigungen & Verwaltung | hytale.system.command.sudo |
/tagpattern | Debugging & Tests | hytale.system.command.tagpattern |
/time | Zeit | hytale.timemodule.command.time |
/tint | Bau & Builder-Tools | hytale.buildertools.command.tint |
/toggleblockplacementoverride | Bau & Builder-Tools | hytale.system.command.toggleblockplacementoverride |
/toggletmptags | Internationalisierung | hytale.i18nmodule.command.toggletmptags |
/tp | Teleportation | hytale.teleport.command.tp |
/unban | Berechtigungen & Verwaltung | hytale.accesscontrolmodule.command.unban |
/undo | Auswahl & Bearbeitung | hytale.editor.history |
/unstuck | Spieler & Charakter | hytale.commandmacro.command.unstuck |
/update | System & Server | hytale.system.command.update |
/updateselection | Auswahl & Bearbeitung | hytale.buildertools.command.updateselection |
/validatecpb | System & Server | hytale.system.command.validatecpb |
/version | System & Server | hytale.system.command.version |
/viewport | Instanzen & Welten | hytale.hytalegenerator.command.viewport |
/voidevent | Portale & Fragmente | hytale.portals.command.voidevent |
/wait | System & Server | hytale.commandmacro.command.wait |
/wall | Bau & Builder-Tools | hytale.buildertools.command.wall |
/warp | Teleportation | hytale.teleport.command.warp |
/weather | Wetter | hytale.system.command.weather |
/whereami | Spieler & Charakter | hytale.command.whereami.self |
/whitelist | Berechtigungen & Verwaltung | hytale.accesscontrolmodule.command.whitelist |
/who | Spieler & Charakter | hytale.system.command.who |
/whoami | Spieler & Charakter | hytale.system.command.whoami |
/world | Instanzen & Welten | hytale.universe.command.world |
/worldgen | Instanzen & Welten | hytale.system.command.worldgen |
/worldmap | Instanzen & Welten | hytale.system.command.worldmap |
/worldpath | Instanzen & Welten | hytale.path.command.worldpath |
❓ FAQ - Häufige Fragen
Wie verwendet man die Hytale-Befehle?
Um einen Hytale-Befehl zu verwenden, öffnen Sie den Chat, indem Sie die Taste T oder / drücken, und geben Sie dann den gewünschten Befehl ein. Alle Befehle beginnen mit dem Zeichen /.
Welche Berechtigungen sind erforderlich?
Jede Bestellung erfordert eine spezifische Berechtigung. Serveradministratoren können die Berechtigungen über das integrierte Berechtigungssystem mit dem Befehl /perm konfigurieren.
Wie wird man Operator auf einem Hytale-Server?
Verwenden Sie den Befehl /op self, um sich zur Operator-Gruppe hinzuzufügen, oder /op add <spieler>, um einen anderen Spieler hinzuzufügen.
Wie teleportiert man einen Spieler?
Verwenden Sie den Befehl /tp <spieler> <x> <y> <z> oder /tp <spieler1> <spieler2>, um einen Spieler zu Koordinaten oder zu einem anderen Spieler zu teleportieren.
Wie ändert man den Spielmodus?
Verwenden Sie /gamemode adventure oder /gamemode creative (oder die Abkürzungen /gm a und /gm c), um den Spielmodus zu ändern.
Wie speichert man die Welt?
Verwenden Sie /world save, um alle Welten zu speichern, oder /backup, um ein vollständiges Backup des Universums zu erstellen.
Wie verwaltet man die NPCs?
Verwenden Sie die Befehle /npc spawn <rolle>, um NPCs erscheinen zu lassen, /npc clean, um sie zu entfernen, und /spawning enable/disable, um ihr automatisches Erscheinen zu steuern.
Wie verwendet man die Bauwerkzeuge?
Die Auswahlbefehle wie /pos1, /pos2, /copy, /paste, /setblocks ermöglichen es, die Welt zu bearbeiten. Verwenden Sie /undo und /redo, um Ihre Änderungen rückgängig zu machen oder wiederherzustellen.
📝 Versionshinweise
- Beta-Version - Januar
- 158 dokumentierte Befehle
- Dokumentation basiert auf der Beta-Version von Hytale, entwickelt von Hypixel Studios
🔗 Nützliche Ressourcen
- Offizielle Hytale-Website: hytale.com
- Hypixel Studios: Entwickler von Hytale
- Diese Dokumentation ist inoffiziell und von der Community erstellt
📌 Hinweis: Diese Dokumentation basiert auf der Beta-Version von Hytale und kann Änderungen unterliegen. Die Befehle, Parameter und Berechtigungen können sich in zukünftigen Spielupdates ändern.
Dokumentation erstellt mit ❤️ für die Hytale-Community im französischsprachigen Raum