Die Konfiguration eines Palworld-Servers kann schnell wie eine unverständliche Textwand erscheinen, wenn Sie die Datei PalWorldSettings.ini zum ersten Mal öffnen. Doch jeder Parameter hat eine spezifische Rolle — und sie zu beherrschen, ermöglicht es Ihnen, genau das Erlebnis zu schaffen, das Sie für Ihre Community wünschen.
Dieser Leitfaden behandelt alle verfügbaren Parameter, die nach Kategorien sortiert sind. Für jeden erklären wir, was er bewirkt, seinen Standardwert und wie Sie ihn nach Ihren Wünschen anpassen können. Egal, ob Sie einen entspannten Server für Freunde oder einen gnadenlosen Hardcore-Survival-Server einrichten, hier finden Sie alles, um die Details nach Ihren Vorstellungen zu regeln.
Um zu erfahren, wie Sie diese Parameter auf Ihrem OuiHeberg-Server anwenden, gehen Sie zum Tab Einstellungen in Ihrem Panel — die meisten Einstellungen können dort direkt geändert werden, ohne die Konfigurationsdatei zu bearbeiten.
Allgemeine Einstellungen und Verbindung
Wir beginnen mit den Grundlagen: dem Namen Ihres Servers, der Anzahl der Spieler, Passwörtern und Verbindungsmöglichkeiten. Diese Einstellungen definieren die Identität Ihres Servers und wer darauf zugreifen kann. Denken Sie daran, den Server nach jeder Änderung neu zu starten, damit die Änderungen wirksam werden.
ServerName — Der öffentliche Name Ihres Servers, der in der Liste angezeigt wird. Standardmäßig: Default Palworld Server. Bei OuiHeberg können Sie ihn direkt über das Panel ändern, ohne die Datei manuell zu bearbeiten.
ServerDescription — Eine optionale Beschreibung, die von den Spielern sichtbar ist. Standardmäßig leer. Nutzen Sie dies, um den Typ des Servers, Ihre Regeln oder Ihren Discord anzugeben.
ServerPlayerMaxNum — Die maximale Anzahl von Spielern, die gleichzeitig verbunden sein können. Standardmäßig etwa 4, aber Sie können bis zu 32 erhöhen. Je mehr Sie erhöhen, desto mehr Ressourcen benötigt Ihr Server, um stabil zu bleiben.
ServerPassword — Passwort zum Beitritt zum Server. Standardmäßig leer (freier Zugang). Legen Sie eines fest, wenn Sie den Zugang auf Ihre Freunde oder Ihre Community beschränken möchten.
AdminPassword — Administratorpasswort. Standardmäßig leer. Dies ist unerlässlich, um Admin-Rechte im Spiel über den Befehl /AdminPassword zu erhalten. Wählen Sie etwas Robustes und teilen Sie es nicht.
CrossplayPlatforms — Die Plattformen, die sich verbinden dürfen: Steam, Xbox, PS5, Mac. Standardmäßig sind alle akzeptiert. Sie können auf Steam beschränken, wenn Sie beispielsweise einen PC-only-Server möchten. Dieser Parameter ersetzt das alte AllowConnectPlatform, das jetzt veraltet ist.
Region — Die geografische Region des Servers (EU, NA…). Dies ist rein informativ, es beeinflusst nicht die Leistung, hilft den Spielern jedoch, einen Server in ihrer Nähe zu finden.
PublicIP — Die öffentliche IP-Adresse des Servers. Lassen Sie es leer, es sei denn, es gibt einen sehr spezifischen Fall (NAT, besondere Netzwerkkonfiguration). Falsch konfiguriert, kann dieses Feld Ihren Server unzugänglich machen.
PublicPort — Der öffentliche Port des Servers. Standardmäßig: 8211. Ändern Sie ihn nur, wenn Sie einen guten Grund haben, da dies den internen Listening-Port nicht ändert.
bUseAuth — Überprüft die Identität der Spieler beim Login. Standardmäßig: True. Deaktivieren Sie diesen Parameter niemals — das Setzen auf False öffnet die Tür für inoffizielle Clients und kann die Spieldaten beschädigen.
BanListURL — Die URL der Bannliste. Standardmäßig verweist sie auf die offizielle Bannliste von Pocketpair. Theoretisch können Sie auf eine benutzerdefinierte Liste verweisen, aber das Ändern dieser URL kann verhindern, dass der Server korrekt startet.
RCONEnabled — Aktiviert die Remote-Administration-Konsole (RCON). Standardmäßig: False. Setzen Sie auf True, wenn Sie externe Tools zur Verwaltung Ihres Servers verwenden. Vergessen Sie nicht, ein RCON-Passwort festzulegen.
RCONPort — Der RCON-Port. Standardmäßig: 25575. Vermeiden Sie es, ihn ohne Grund zu ändern — einige Hosting-Anbieter blockieren die Änderung dieses Ports aus Sicherheitsgründen.
RESTAPIEnabled — Aktiviert die REST-API des Servers. Standardmäßig: False. Dies ist eine erweiterte Funktion, die eine lokale Weboberfläche öffnet, um mit dem Server von Drittanbieteranwendungen aus zu interagieren.
RESTAPIPort — Der Port der REST-API. Standardmäßig: 8212. Nur bei Konflikten zu ändern.
Gameplay-Regeln und Spielmodi
Hier wird es interessant. Diese Parameter definieren die Regeln Ihrer Welt: PvP, Hardcore, Sterblichkeitsstrafen, Invasionen, schnelles Reisen… Mit ihnen gestalten Sie das Erlebnis, das Ihre Spieler haben werden.
Difficulty — Schwierigkeitsgrad der Welt. Achtung: Dieser Parameter hat derzeit keine Auswirkungen auf dedizierte Server. Der Schwierigkeitsgrad "Normal" wird standardmäßig angewendet, egal was Sie einstellen. Um die Schwierigkeit tatsächlich anzupassen, verwenden Sie die unten detaillierten Schadens-, Hunger- usw. Multiplikatoren.
bHardcore — Aktiviert den Hardcore-Modus. Standardmäßig: False. Bei True kann ein Spieler, der stirbt, nicht mehr wieder erscheinen. Sein Spiel ist auf diesem Server beendet. Kombinieren Sie dies mit Sterblichkeitsstrafen für einen wirklich gnadenlosen Server.
bCharacterRecreateInHardcore — Ermöglicht die Rekreation eines Charakters nach einem Hardcore-Tod. Standardmäßig: False. Wenn Sie Hardcore aktivieren, aber die Strafe zu hart finden, setzen Sie diesen Parameter auf True, damit Ihre Spieler im selben Spiel von vorne beginnen können, anstatt dauerhaft ausgeschlossen zu werden.
DeathPenalty — Was ein Spieler beim Sterben verliert. Standardmäßig: All (alles). Die verfügbaren Optionen:
- None: kein Verlust, der Spieler behält alles
- Item: Verlust des Inventars außer der getragenen Ausrüstung
- ItemAndEquipment: Verlust des gesamten Inventars einschließlich der Ausrüstung
- All: totaler Verlust, Inventar + Pals des aktiven Teams
Tipp: Für einen anfängerfreundlichen Server setzen Sie auf Item oder None. Für einen interessanten Kompromiss zwingt ItemAndEquipment die Spieler, ihre Ausrüstung von ihrem Leichnam zu holen, ohne ihre Pals zu verlieren.
bPalLost — Endgültiger Verlust der Pals beim Sterben. Standardmäßig: False. Bei True verschwinden die Pals des Spielers für immer, wenn er stirbt — keine Rückeroberung möglich. Kombiniert mit DeathPenalty=All ist dies die bestrafendste Konfiguration des Spiels.
bEnablePlayerToPlayerDamage — Aktiviert den Schaden zwischen Spielern. Standardmäßig: False. Setzen Sie auf True, um PvP auf Ihrem Server zu erlauben.
bEnableFriendlyFire — Aktiviert Friendly Fire. Standardmäßig: False. Bei True können Mitglieder derselben Gilde sich gegenseitig verletzen. Bei False erleiden nur feindliche Spieler Schaden.
bIsPvP — Globaler Indikator für den PvP-Modus. Standardmäßig: False. Für einen funktionierenden PvP-Server aktivieren Sie sowohl bIsPvP=True als auch bEnablePlayerToPlayerDamage=True. Für reines PvE lassen Sie alles auf False.
bEnableInvaderEnemy — Aktiviert Feindesüberfälle auf Ihre Basen. Standardmäßig: True. Wellen von KI-Feinden können die Basen Ihrer Gilden angreifen. Deaktivieren Sie auf False für eine ruhigere Umgebung.
EnablePredatorBossPal — Aktiviert Boss-/Raubtier-Pals in der Natur. Standardmäßig: True. Bei False erscheinen diese speziellen Kreaturen nicht mehr. Nützlich, wenn Sie die Erkundung vereinfachen oder die Serverlast etwas reduzieren möchten.
bEnableFastTravel — Aktiviert schnelles Reisen über Statuen. Standardmäßig: True. Deaktivieren Sie es, um Ihre Spieler zu zwingen, zu Fuß zu reisen — immersiver, aber auch viel anspruchsvoller.
bEnableNonLoginPenalty — Bestraft Spieler, die sich lange nicht einloggen. Standardmäßig: True. Die Pals eines Spielers, der zu lange abwesend ist, können deprimiert oder weniger effektiv werden. Setzen Sie auf False, wenn Sie Inaktivität nicht bestrafen möchten.
bIsStartLocationSelectByMap — Ermöglicht die Auswahl des Spawnpunkts auf der Karte. Standardmäßig: True. Bei False wird der Spawn festgelegt oder zufällig.
bExistPlayerAfterLogout — Der Charakter bleibt nach dem Logout in der Welt. Standardmäßig: False. Bei True bleibt der Körper des abgemeldeten Spielers verwundbar in der Welt (wie in Rust oder Ark). Andere Spieler können ihn töten oder plündern. Standardmäßig verschwindet ein Spieler, der das Spiel verlässt, sofort.
bEnableDefenseOtherGuildPlayer — Erlaubt automatische Verteidigungen, die feindliche Spieler anvisieren. Standardmäßig: False. Bei True zielen Ihre Türme und Wächter-Pals auf Spieler anderer Gilden. Wenig dokumentierter Parameter, mit Vorsicht zu verwenden.
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX — Versteckt den Bereichskreis feindlicher Basen. Standardmäßig: False (Kreise sichtbar). Bei True sehen Ihre Spieler die Abgrenzung feindlicher Basen nicht mehr — das erschwert die Erkundung und verstärkt die Immersion.
bAllowGlobalPalboxExport — Erlaubt den Versand von Pals zum globalen inter-Server-Speicher. Standardmäßig: True. Bei False können Ihre Spieler ihre Pals nicht von Ihrem Server exportieren.
bAllowGlobalPalboxImport — Erlaubt den Import von Pals aus dem globalen Speicher. Standardmäßig: False. Bei True können Spieler Pals von einem anderen Server zurückbringen. Aktivieren Sie Export + Import für eine offene Welt für Transfers oder lassen Sie Import auf False für ein geschlossenes Ökosystem.
ChatPostLimitPerMinute — Anti-Spam-Limit für den Chat. Standardmäßig: 10 Nachrichten pro Minute. Ausreichend für eine normale Diskussion. Senken Sie es für einen ruhigeren Chat, erhöhen Sie es leicht, wenn Ihre Spieler gesprächig sind.
bShowPlayerList — Zeigt die Liste der verbundenen Spieler über Escape an. Standardmäßig: False. Bei True kann jeder sehen, wer online ist. Lassen Sie es auf False für mehr Immersion oder um Meta-Gaming zu vermeiden.
LogFormatType — Format der Serverprotokolle: Text (lesbar) oder Json (strukturiert). Standardmäßig: Text. JSON ist nützlich, wenn Sie Ihre Protokolle mit Analysetools auswerten.
Spieler- und Pal-Statistiken
Alle diese Parameter sind Multiplikatoren. Standardmäßig stehen sie auf 1.0 (Standardspielbalance). Über 1 erhöht sich der Effekt. Unter 1 verringert er sich. Mit diesen Werten dosieren Sie genau die Schwierigkeit Ihres Servers.
Allgemeines Prinzip: Ein Wert von 2.0 verdoppelt den Effekt, 0.5 halbiert ihn. Kombinieren Sie mehrere Anpassungen, um das Schwierigkeitsprofil zu erstellen, das zu Ihnen passt.
Spielerseite
ExpRate — Erfahrungspunktegewinn. Standardmäßig: 1.0. Erhöhen Sie auf 2.0 für schnelles Leveln, senken Sie auf 0.5 für ein viel längeres Leveln.
WorkSpeedRate — Arbeitsgeschwindigkeit (Crafting, automatische Ernte). Standardmäßig: 1.0. Erhöhen Sie, um die Produktivität Ihrer Basen zu steigern, senken Sie für ein gemächlicheres Tempo.
PlayerDamageRateAttack — Von Spielern verursachter Schaden. Standardmäßig: 1.0. Je höher, desto mehr Schaden verursachen Ihre Spieler. Beispiel: 2.0 verdoppelt ihren Schaden, 0.8 reduziert ihn um 20%.
PlayerDamageRateDefense — Von Spielern erlittenen Schaden. Standardmäßig: 1.0. Über 1 sind sie anfälliger. Unter 1 sind sie widerstandsfähiger. Bei 0.5 nehmen sie nur die Hälfte des normalen Schadens.
PlayerAutoHPRegeneRate — Natürliche Lebensregeneration. Standardmäßig: 1.0. Erhöhen Sie, damit Ihre Spieler zwischen den Kämpfen schneller regenerieren.
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep — Lebensregeneration während des Schlafs. Standardmäßig: 1.0. Erhöhen Sie den Wert, damit eine Nacht im Bett mehr heilt.
PlayerStaminaDecreaceRate — Geschwindigkeit des Ausdauerverlusts. Standardmäßig: 1.0. Über 1 ermüden Ihre Spieler schneller beim Laufen oder Kämpfen. Unter 1 halten sie länger durch.
PlayerStomachDecreaceRate — Geschwindigkeit des Sättigungsverlusts (Hunger). Standardmäßig: 1.0. Je höher, desto häufiger müssen Ihre Spieler essen. Ein effektiver Hebel, um das Überleben herausfordernder zu gestalten.
Pal-Seite
PalDamageRateAttack — Von verbündeten Pals verursachter Schaden. Standardmäßig: 1.0. Erhöhen Sie für stärkere Pals, senken Sie für längere Kämpfe.
PalDamageRateDefense — Von Pals erlittenen Schaden. Standardmäßig: 1.0. Bei 0.5 werden Ihre Pals doppelt so widerstandsfähig.
PalAutoHPRegeneRate — Lebensregeneration der Pals. Standardmäßig: 1.0. Die gleiche Logik wie bei den Spielern.
PalAutoHpRegeneRateInSleep — Regeneration der Pals im Ruhezustand in der Palbox. Standardmäßig: 1.0. Erhöhen Sie, damit Ihre Pals schnell regenerieren, wenn sie gelagert sind.
PalStaminaDecreaceRate — Ausdauerverlust der Pals. Standardmäßig: 1.0. Über 1 erschöpfen sie sich schneller bei der Arbeit und im Kampf.
PalStomachDecreaceRate — Hungerverlust der Pals. Standardmäßig: 1.0. Je höher, desto schneller leeren sie ihre Futtertröge.
PalCaptureRate — Erfolgsquote bei der Fangrate. Standardmäßig: 1.0. Bei 2.0 verdoppeln Sie Ihre Chancen, einen wilden Pal zu fangen. Bei 0.5 wird es doppelt so schwierig. Ein Schlüsselparameter für das Gleichgewicht Ihres Servers.
PalSpawnNumRate — Dichte des Erscheinens von wilden Pals. Standardmäßig: 1.0. Erhöhen Sie für eine bevölkerte Welt, senken Sie für eine leere und feindliche Welt. Achtung: Zu viele Pals können die Serverleistung erheblich beeinträchtigen.
Ressourcen, Loot und Objekte
Diese Parameter steuern die Fülle an Ressourcen, die Großzügigkeit des Loots und die Verwaltung von Objekten in der Welt. Sie beeinflussen direkt das Fortschrittstempo Ihrer Spieler.
CollectionDropRate — Menge an gesammelten Ressourcen (Holz, Stein, Erze…). Standardmäßig: 1.0. Bei 2.0 gibt jeder Baum doppelt so viel Holz. Ideal, um den Spielbeginn zu beschleunigen.
CollectionObjectHpRate — Widerstand der sammelbaren Ressourcen. Standardmäßig: 1.0. Über 1 benötigen Bäume und Steine mehr Schläge. Unter 1 brechen sie schneller. Bei 0.5 geht das Sammeln doppelt so schnell.
CollectionObjectRespawnSpeedRate — Geschwindigkeit des Wiedererscheinens von Ressourcen. Standardmäßig: 1.0. Erhöhen Sie, damit die Wälder schneller nachwachsen, senken Sie für eine Welt, in der Ressourcen rar werden.
EnemyDropItemRate — Loot von besiegten Feinden. Standardmäßig: 1.0. Je höher, desto mehr Gegenstände lassen die Monster fallen. Bei 0.5 wird das Farming deutlich länger.
EquipmentDurabilityDamageRate — Abnutzung der Ausrüstung. Standardmäßig: 1.0. Über 1 brechen Ihre Waffen und Werkzeuge schneller. Unter 1 halten sie länger. Ein guter Hebel, um das Überleben herausfordernder zu gestalten.
ItemWeightRate — Gewicht der Objekte im Inventar. Standardmäßig: 1.0. Erhöhen Sie, damit die Objekte schwerer wiegen (aufwendigere Lagerverwaltung), senken Sie, damit Ihre Spieler mehr transportieren können.
DropItemMaxNum — Maximale Anzahl von Objekten, die gleichzeitig am Boden liegen können. Standardmäßig: 3000. Reduzieren Sie, um die Leistung zu entlasten (z. B. auf 1000), erhöhen Sie, wenn Ihre Spieler oft Loot liegen lassen. Zu viele Objekte am Boden = garantiertes Lag.
DropItemAliveMaxHours — Lebensdauer der Objekte am Boden vor dem Verschwinden. Standardmäßig: 1 Stunde. Erhöhen Sie, wenn Sie möchten, dass der Loot länger bleibt, reduzieren Sie für häufigere automatische Bereinigungen.
DropItemMaxNum_UNKO — Maximale Anzahl von "UNKO"-Drops. Standardmäßig: 100. Schlecht dokumentierter interner Parameter. Lassen Sie den Standardwert.
SupplyDropSpan — Intervall zwischen den Versorgungslieferungen. Standardmäßig: 180 Minuten (3 Stunden). Senken Sie, um häufigere Drops zu erhalten, erhöhen Sie, um sie seltener und wertvoller zu machen.
Bauten und Konstruktion
Alles, was mit den Gebäuden Ihrer Spieler zu tun hat: Widerstand, Abnutzung, Baugrenzen und geschützte Zonen.
BuildObjectDamageRate — Von den Strukturen erlittenen Schaden. Standardmäßig: 1.0. Über 1 sind die Gebäude anfälliger gegenüber Angriffen. Bei 0.5 halten sie doppelt so gut aus.
BuildObjectDeteriorationDamageRate — Natürliche Abnutzung der Strukturen außerhalb der Basis. Standardmäßig: 1.0. Erhöhen Sie, um regelmäßige Wartung zu erzwingen, senken Sie oder setzen Sie auf 0, um die Abnutzung zu entfernen.
MaxBuildingLimitNum — Maximale Anzahl von Strukturen pro Spieler. Standardmäßig: 0 (unbegrenzt). Setzen Sie eine Grenze, um zu verhindern, dass riesige Konstruktionen den Server überlasten. Finden Sie ein Gleichgewicht: zu niedrig und es schränkt die Kreativität ein, zu hoch und es bringt nichts.
bBuildAreaLimit — Verhindert den Bau in der Nähe von Interessenspunkten (Statuen, Dungeons…). Standardmäßig: False. Aktivieren Sie auf True, um Griefing in wichtigen Bereichen der Karte zu verhindern.
ServerReplicatePawnCullDistance — Synchronisationsdistanz der Entitäten (in cm). Standardmäßig: 15000 (150 m). Min: 5000, Max: 15000. Eine Reduzierung verbessert die Leistung, "schläfert" jedoch die Pals näher am Spieler. Nur ändern, wenn Sie Leistungsprobleme haben.
ItemContainerForceMarkDirtyInterval — Synchronisationsintervall für Truhen/Behälter. Standardmäßig: 1 Sekunde. Technischer Parameter, der so belassen werden sollte, es sei denn, es gibt Leistungsprobleme aufgrund einer großen Anzahl von Truhen.
Gilden und Zusammenarbeit
Diese Parameter regeln das soziale Leben Ihres Servers: Größe der Gilden, Anzahl der Basen, Verwaltung inaktiver Gilden und Kooperationsregeln.
GuildPlayerMaxNum — Maximale Spieler pro Gilde. Standardmäßig: 20. Erhöhen Sie für große Clans, reduzieren Sie für kleinere, intimere Gruppen.
BaseCampMaxNumInGuild — Maximale Basen pro Gilde. Standardmäßig: 4 (maximal konfigurierbar: 10). Je mehr Basen Sie erlauben, desto mehr aktive Zonen muss der Server verwalten. 4 ist ein guter Kompromiss für mittelgroße Gruppen.
BaseCampMaxNum — Gesamtanzahl der Basen auf dem Server, alle Gilden zusammen. Standardmäßig: 128. Weit genug für die meisten Server (32 Gilden × 4 Basen = 128).
BaseCampWorkerMaxNum — Maximale Arbeiter-Pals pro Basis. Standardmäßig: 15 (maximal konfigurierbar: 50). Über 15 hinaus kann die Leistung beeinträchtigt werden. Hinweis: Dieser Parameter funktioniert in der aktuellen Version des Spiels nicht immer korrekt.
CoopPlayerMaxNum — Maximale Gruppengröße für Koop. Standardmäßig: 4. Bekannter Fehler: Das Ändern dieses Wertes hat derzeit keine Auswirkungen, das Spiel bleibt bei 4.
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers — Automatische Auflösung inaktiver Gilden. Standardmäßig: False. Aktivieren Sie auf True, um automatisch verlassene Gilden gemäß der unten definierten Frist zu bereinigen.
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers — Frist vor der Auflösung (in Stunden). Standardmäßig: 72h (3 Tage). Wenn sich während dieser Zeit kein Mitglied anmeldet, wird die Gilde aufgelöst. Erhöhen Sie auf 168, um eine Woche vor der Löschung zu lassen. Hat nur Wirkung, wenn der vorherige Parameter aktiviert ist.
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop — Erlaubt das Plündern von Loot des Todes einer anderen Gilde. Standardmäßig: False. Bei False können nur Mitglieder derselben Gilde die Gegenstände eines verstorbenen Teamkollegen aufheben. Bei True kann jeder plündern — perfekt für wildes PvP.
bActiveUNKO — Reservierter Parameter, derzeit ohne bekannte Wirkung. Standardmäßig: False. Lassen Sie es so.
Sicherungen und technische Einstellungen
Die letzte Kategorie, aber nicht die unwichtigste. Diese Einstellungen betreffen die Sicherheit Ihrer Daten und die Leistung. Ändern Sie sie nur, wenn Sie wissen, was Sie tun.
bIsUseBackupSaveData — Aktiviert automatische Sicherungen der Welt. Standardmäßig: True. Der Server erstellt regelmäßig Backups: alle 30 Sekunden (5 Kopien), alle 10 Minuten (6 Kopien), jede Stunde (12 Kopien) und alle 24 Stunden (7 Kopien). Es verbraucht etwas Speicherplatz, aber es ist Ihr Sicherheitsnetz im Falle eines Absturzes oder Rollbacks. Deaktivieren Sie diesen Parameter niemals, es sei denn, Sie verwalten Ihre Backups anders.
Gut zu wissen: Bei OuiHeberg kommen die automatischen Sicherungen zusätzlich zu diesem integrierten System. Doppelte Sicherheit für Ihre Welt.
Datei WorldOptions.sav — Auf dedizierten Servern wird diese Datei nicht mehr verwendet. Die gesamte Konfiguration erfolgt über PalWorldSettings.ini oder direkt über das Panel Ihres Hosting-Anbieters. Bei OuiHeberg werden die Einstellungen über die Benutzeroberfläche verwaltet, ohne dass eine veraltete Datei importiert werden muss.
Nicht funktionale Parameter — Palworld befindet sich weiterhin in aktiver Entwicklung. Einige Einstellungen funktionieren noch nicht richtig: BaseCampWorkerMaxNum über 15, CoopPlayerMaxNum über 4 oder der Modus Difficulty=Hard auf dedizierten Servern. Die Entwickler beheben und aktivieren diese Optionen im Laufe der Patches. Bei Zweifeln überprüfen Sie die offizielle Dokumentation oder die Community, bevor Sie schließen, dass Ihre Konfiguration kaputt ist.
Zusammenfassung
Sie haben jetzt alle konfigurierbaren Parameter eines Palworld-Servers in der Hand. Damit können Sie ein entspanntes Koop-Abenteuer oder einen gnadenlosen Survival-Server erstellen, je nachdem, was Sie Ihren Spielern bieten möchten.
Vergessen Sie nach jeder Änderung nicht, Ihren Server neu zu starten, um die Änderungen anzuwenden. Und wenn Sie nach einem Hosting suchen, das das alles vereinfacht, ermöglicht Ihnen OuiHeberg, das Wesentliche direkt über das Panel zu konfigurieren, ohne manuell in den Dateien zu suchen.

