Wie man PvP auf einem Hytale-Server aktiviert
Standardmäßig ist es möglich, dass der Spieler-gegen-Spieler-Kampf (PvP) auf Ihrem Server deaktiviert ist. Dieser Leitfaden erklärt, wie Sie die Konfiguration Ihrer Welt ändern können, um Kämpfe zu erlauben.
📁 Speicherort der Konfigurationsdatei
Die Datei, die die Spielregeln (PvP, Tod usw.) verwaltet, befindet sich im Ordner Ihrer Welt. Pfad:
universe/worlds/default/config.json
Hinweis: Wenn Sie Ihren Weltordner umbenannt haben, ersetzen Sie
defaultdurch den Namen Ihres Weltordners.
🚀 Schritte zum Folgen
🛑 Schritt 1 – Server ausschalten
Bevor Sie die Konfigurationsdateien ändern, stellen Sie sicher, dass Ihr Server ausgeschaltet ist. Das Ändern dieser Datei, während der Server läuft, kann dazu führen, dass Änderungen nicht übernommen werden oder das Speichern beschädigt wird.
📝 Schritt 2 – Konfigurationsdatei config.json bearbeiten
- Öffnen Sie die Datei
config.jsonim oben genannten Ordner. - Suchen Sie den Abschnitt oder die Zeile:
"GameplayConfig": "Default",. - Direkt unter dieser Zeile müssen Sie den Parameter
IsPvpEnabledhinzufügen oder ändern.
Um PvP zu aktivieren, sollte die Zeile wie folgt aussehen:
"IsPvpEnabled": true
(Wenn die Zeile nicht existiert, fügen Sie sie manuell hinzu und vergessen Sie nicht das Komma am Ende der vorherigen Zeile).
Beispielkontext in der Datei:
{
"GameplayConfig": "Default",
"IsPvpEnabled": true,
...
}
💾 Schritt 3 – Speichern und Neustarten
Speichern Sie die Datei config.json und starten Sie Ihren Server neu. PvP ist jetzt aktiviert.
⚔️ Weiterführende Informationen: Konfiguration des Todes (Death)
Das Aktivieren von PvP beinhaltet oft die Verwaltung dessen, was passiert, wenn ein Spieler stirbt (Itemverlust, Rückspawnpunkt).
Sie können diesen Codeblock in dieselbe Datei config.json einfügen, um das Erlebnis anzupassen:
"Death": {
"RespawnController": {
"Type": "HomeOrSpawnPoint"
},
"ItemsLossMode": "All",
"ItemsAmountLossPercentage": 10.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 10.0
},
Erklärungen der Parameter:
- RespawnController: Legt fest, wo der Spieler wieder erscheint (
HomeOrSpawnPointbevorzugt das Bett/Zuhause des Spielers). - ItemsLossMode: Legt den Itemverlust fest (
Allum alles zu verlieren,Noneum alles zu behalten). - ItemsAmountLossPercentage: Prozentsatz der verlorenen Itemmenge (hier 10%).
- ItemsDurabilityLossPercentage: Prozentsatz der verlorenen Haltbarkeit bei Ausrüstungen (hier 10%).

