Chunky Minecraft: Wie Sie Ihre Karte vorab generieren (Vollständiger Leitfaden)
Die Geländegenerierung ist eine der ressourcenintensivsten Aufgaben für einen Minecraft-Server. Jedes Mal, wenn ein Spieler ein unbekanntes Gebiet erkundet, muss der Server das Gelände, die Biome, Höhlen, Strukturen und Erze in Echtzeit berechnen. Seit Version 1.18 hat sich die Generierungshöhe verdoppelt, was den Vorgang noch aufwendiger macht.
Das Chunky-Mod löst dieses Problem, indem es die Minecraft-Karte vorab generiert, bevor die Spieler sie erkunden. Keine Freezes mehr bei jedem neuen Gebiet: Das Gelände ist bereits vorbereitet, der Server muss es nur noch von der Festplatte laden. Es ist eines der am meisten empfohlenen Performance-Mods für jeden ernsthaften Server.
Dieser vollständige Leitfaden behandelt die Installation, Befehle, Formen, empfohlene Größen und Optimierungstechniken, um Ihre Minecraft-Karte effizient mit Chunky vorab zu generieren.
Was ist Chunky und warum vorab generieren?
Wenn sich ein Spieler in eine unerforschte Richtung bewegt, generiert Minecraft die Chunks im Flug. Jeder Chunk ist 16×16 Blöcke groß und erstreckt sich über die gesamte Höhe der Welt (von -64 bis 320 seit Version 1.18). Diese Generierung beansprucht die CPU für mehrere hundert Millisekunden pro Chunk, was zu TPS-Einbrüchen und sichtbaren Mikro-Freezes für alle verbundenen Spieler führt.
Das Chunky-Mod generiert diese Chunks im Voraus, außerhalb der Spielzeiten oder vor dem Start des Servers. Sobald das Gebiet generiert ist, werden die Chunks auf der Festplatte gespeichert und nahezu sofort geladen. Das Ergebnis: stabile TPS bei 20, selbst wenn zehn Spieler in verschiedene Richtungen erkunden.
Die Vorabgenerierung ist besonders in drei Situationen nützlich: beim Start eines neuen Servers oder einer neuen Saison, nach einem Minecraft-Versionwechsel, der die Geländegenerierung verändert, und auf Survival- oder Adventure-Servern, bei denen die Erkundung im Mittelpunkt des Gameplays steht.
Chunky-Mod (Vorabgenerierung) vs. Chunky-Render (3D-Software)
Vorsicht, die beiden Projekte mit demselben Namen nicht zu verwechseln. Der Chunky-Mod (auch Chunky-Plugin genannt) ist ein Minecraft-Mod/Plugin, das die Chunks serverseitig vorab generiert. Darum geht es in diesem Leitfaden. Es wird im Ordner /mods (Fabric/Forge) oder /plugins (Paper/Spigot) installiert und über In-Game-Befehle verwendet.
Chunky-Render hingegen ist eine eigenständige 3D-Rendering-Software, die fotorealistische Bilder Ihrer Minecraft-Welten erstellt. Es ist ein Grafikwerkzeug, kein Server-Performance-Tool. Wenn Sie Renderings Ihrer Konstruktionen erstellen möchten, handelt es sich um ein völlig anderes Projekt.
In diesem Leitfaden beziehen sich alle Befehle und Anweisungen ausschließlich auf das Chunky-Mod zur Vorabgenerierung.
Chunky-Mod vs. Chunk Pregenerator: Welches Tool wählen?
Zwei Vorabgenerierungs-Tools koexistieren im Minecraft-Ökosystem und werden oft verwechselt. Der Chunky-Mod funktioniert auf Fabric, Forge, NeoForge, Paper und Spigot. Er zeichnet sich durch seine Einfachheit aus: Einige wenige Befehle genügen, um eine kreisförmige oder quadratische Vorabgenerierung zu starten. Er ist leicht, asynchron und verwaltet automatisch Pause/Wiederaufnahme.
Chunk Pregenerator ist ein Mod, der ausschließlich für Forge/NeoForge (und Fabric über einen Port) verfügbar ist und erweiterte Funktionen bietet: Generierung entlang der Weltgrenze, benannte Aufgaben, andere Syntax mit /pregen. Er ist besonders geeignet für stark modifizierte Server, bei denen Forge-Kompatibilität unerlässlich ist.
Zusammengefasst: Chunky ist die empfohlene Wahl für Paper/Spigot und für die meisten Anwendungsfälle dank seiner Einfachheit. Chunk Pregenerator ist vorzuziehen auf Forge/NeoForge-Servern mit Mod-Packs, da er sich besser in das modifizierte Ökosystem integriert. Beide erledigen dieselbe Aufgabe: Geländevorabgenerierung. Der Unterschied liegt in der Plattform und den erweiterten Optionen.
👉 Vollständiger Leitfaden Chunk Pregenerator (Forge/NeoForge)
Chunky auf Ihrem Server installieren
Die Installation des Chunky-Mods variiert je nach Plattform. Für Paper- oder Spigot-Server laden Sie die .jar-Datei von Modrinth herunter und platzieren Sie sie im Ordner /plugins. Für Fabric-Server kommt die Datei in den Ordner /mods (Fabric API ist erforderlich). Für Forge und NeoForge gilt dasselbe Prinzip im Ordner /mods.
Auf OuiPanel ist das Verfahren einfach: Greifen Sie auf den Dateimanager zu, navigieren Sie in den Ordner /plugins oder /mods je nach Ihrem Servertyp, laden Sie die .jar-Datei von Chunky hoch und starten Sie den Server neu. Der Mod wird beim Start automatisch erkannt.
Nach dem Neustart überprüfen Sie, ob Chunky geladen ist, indem Sie /chunky in der Konsole oder im Spiel eingeben. Wenn der Befehl die Liste der Unterbefehle zurückgibt, war die Installation erfolgreich. Stellen Sie auch sicher, dass Ihre Java-Version aktuell ist (Java 17 mindestens für Minecraft 1.18+, Java 21 empfohlen für 1.21+).
Grundlegende Befehle
Bevor Sie die Vorabgenerierung starten, müssen Sie drei Parameter festlegen: die Zielwelt, das Zentrum des Gebiets und den Radius. Hier ist die vollständige Sequenz:
/chunky world <weltname> — Wählt die Welt zur Vorabgenerierung aus. Standardmäßig ist es "world" (die Oberwelt). Für das Nether verwenden Sie "world_nether"; für das End "world_the_end".
/chunky center <x> <z> — Legt das Zentrum des Vorabgenerierungsgebiets fest. Um auf den Spawn zu zentrieren, verwenden Sie einfach /chunky spawn.
/chunky radius <blöcke> — Legt den Radius in Blöcken um das Zentrum fest. Zum Beispiel, /chunky radius 5000 generiert ein Gebiet mit einem Durchmesser von 10.000 Blöcken vorab.
/chunky start — Startet die Vorabgenerierung mit den festgelegten Parametern. Chunky zeigt dann den Fortschritt in Prozent, die Anzahl der generierten Chunks und die Verarbeitungsgeschwindigkeit an.
Hier ist ein konkretes Beispiel, um einen Kreis von 5.000 Blöcken um den Spawn vorab zu generieren:
/chunky world world /chunky spawn /chunky radius 5000 /chunky shape circle /chunky start
Die Vorabgenerierung läuft im Hintergrund, ohne den Server zu blockieren. Die Spieler können während des Prozesses weiterspielen, obwohl die Leistung leicht reduziert ist (daher ist es besser, vor dem Start oder in ruhigen Stunden vorab zu generieren).
Für Server mit mehreren Welten (Oberwelt, Nether, End) wiederholen Sie die Sequenz für jede Welt, indem Sie den Parameter von /chunky world ändern. Benutzerdefinierte Dimensionen, die durch Mods hinzugefügt wurden (Twilight Forest, Aether…), werden ebenfalls unterstützt — verwenden Sie den internen Namen der Dimension, wie er in Ihrem Serverordner erscheint.
Erweiterte Befehle und Muster
Über die grundlegenden Befehle hinaus bietet Chunky erweiterte Optionen, um die Vorabgenerierung nach Ihren Bedürfnissen anzupassen.
Verfügbare Formen
Der Befehl /chunky shape <form> ermöglicht die Auswahl der Geometrie des vorab zu generierenden Gebiets. Die verfügbaren Formen sind wie folgt.
circle — Die Standardform und die am meisten empfohlene. Sie generiert einen Kreis um das Zentrum, was der natürlichen Art und Weise entspricht, wie Spieler erkunden (in alle Richtungen). Ein Kreis mit einem Radius von 5.000 Blöcken deckt etwa 78,5 Millionen Blöcke² ab und verbraucht weniger Speicherplatz als ein gleichwertiges Quadrat.
square — Generiert ein Quadrat. Nützlich, wenn Ihre Chunk-Karte einer quadratischen Weltgrenze entspricht. Ein Quadrat mit einem Radius von 5.000 deckt 100 Millionen Blöcke² ab (etwa 27 % mehr als ein Kreis mit demselben Radius).
diamond — Generiert eine Raute (ein um 45° gedrehtes Quadrat). Selten verwendet, kann aber zu bestimmten Weltkonfigurationen passen.
rectangle und ellipse — Für asymmetrische Gebiete. Die Syntax erfordert zwei Radien: /chunky radius <x> <z>. Zum Beispiel, /chunky radius 5000 3000 für ein Rechteck oder eine Ellipse von 10.000×6.000 Blöcken.
pentagon, triangle, star — Exotische Formen, die in der Praxis selten nützlich sind, aber verfügbar sind, wenn Ihre Weltgrenze eine besondere Form hat.
Für die meisten Server ist circle die beste Wahl: Es deckt den nützlichen Bereich ab, ohne Speicherplatz in den Ecken zu verschwenden.
Verwaltungsbefehle
/chunky pause — Pausiert die Vorabgenerierung und speichert den Fortschritt. Unverzichtbar, wenn Sie vorübergehend Ressourcen freigeben müssen (zum Beispiel bei einem Spieleranstieg).
/chunky continue — Setzt die Vorabgenerierung genau dort fort, wo sie aufgehört hat. Keine Daten gehen verloren.
/chunky cancel — Bricht die aktuelle Aufgabe vollständig ab. Die bereits generierten Chunks bleiben auf der Festplatte, aber der Fortschritt wird zurückgesetzt.
/chunky progress — Zeigt den Fortschritt an: Prozentsatz, Anzahl der verarbeiteten Chunks, Geschwindigkeit (Chunks/Sekunde) und geschätzte verbleibende Zeit.
/chunky silent — Deaktiviert Fortschrittsmeldungen in der Konsole. Nützlich, wenn die Logs während einer langen Vorabgenerierung zu ausführlich werden.
/chunky pattern <muster> — Ändert die Reihenfolge der Chunk-Generierung. Das Standardmuster "concentric" (vom Zentrum nach außen) wird am meisten empfohlen, da es die am häufigsten besuchten Bereiche priorisiert.
Kartengröße: Wie viel vorab generieren?
Die Wahl des Vorabgenerierungsradius hängt von Ihrem Servertyp, der Anzahl der Spieler und Ihrem verfügbaren Speicherplatz ab. Je größer der Radius, desto länger dauert die Vorabgenerierung und desto mehr Speicherplatz wird benötigt.
Radius von 1.000 Blöcken — Gebiet von 2.000×2.000 Blöcken. Etwa 1 GB Speicherplatz. Geschätzte Zeit: 5-15 Minuten. Geeignet für kleine Kreativ-Server oder Spawns von Minigame-Servern. Minimale RAM: 4 GB.
Radius von 3.000 Blöcken — Gebiet von 6.000×6.000 Blöcken, etwa 9 Millionen Blöcke² im Quadrat. Etwa 3-5 GB Speicherplatz. Geschätzte Zeit: 30-60 Minuten. Ein guter Kompromiss für einen Survival-Server mit 5-10 Spielern. Minimale RAM: 4-6 GB.
Radius von 5.000 Blöcken — Gebiet von 10.000×10.000 Blöcken. Etwa 8-12 GB Speicherplatz. Geschätzte Zeit: 1-3 Stunden. Empfohlen für aktive Survival-Server mit 10-20 Spielern. Minimale RAM: 6-8 GB.
Radius von 10.000 Blöcken — Gebiet von 20.000×20.000 Blöcken. Etwa 17-25 GB Speicherplatz. Geschätzte Zeit: 4-12 Stunden. Für große Community-Server mit 20+ regelmäßigen Spielern. Minimale RAM: 8 GB.
Radius von 15.000 Blöcken — Gebiet von 30.000×30.000 Blöcken. Etwa 35-50 GB Speicherplatz. Geschätzte Zeit: 12-36 Stunden. Reserviert für groß angelegte Server. Minimale RAM: 10 GB.
Radius von 20.000 Blöcken — Gebiet von 40.000×40.000 Blöcken. Mehr als 60 GB Speicherplatz. Geschätzte Zeit: 24-72 Stunden. Übertrieben für die meisten Server, aber relevant für sehr aktive Communities, die massiv erkunden.
Diese Schätzungen variieren je nach CPU-Leistung, Minecraft-Version und installierten Mods. Ein modifizierter Server generiert langsamer als ein Vanilla- oder Paper-Server, da jeder Mod Inhalte zu den Chunks hinzufügen kann (Strukturen, Erze, benutzerdefinierte Biome).
Unsere Empfehlung: Beginnen Sie mit einem Radius von 3.000-5.000 Blöcken und erweitern Sie bei Bedarf. Es ist immer möglich, eine Vorabgenerierung mit einem größeren Radius neu zu starten — Chunky generiert keine bereits vorhandenen Chunks neu.
Vergessen Sie nicht das Nether: Wenn Ihre Oberwelt-Weltgrenze 5.000 Blöcke beträgt, generieren Sie das Nether mit einem Radius von 625 Blöcken vorab (das Verhältnis beträgt 1:8). Für das End reicht in der Regel ein Radius von 1.000-2.000 Blöcken um den Spawn aus.
Optimierung der Vorabgenerierung
Die Vorabgenerierung ist ein aufwendiger Vorgang, der Ihren Server verlangsamen kann, wenn er nicht richtig verwaltet wird. Hier erfahren Sie, wie Sie die Effizienz maximieren können.
OuiPanel-Einstellungen zur Maximierung der Leistung
Bevor Sie eine umfangreiche Vorabgenerierung starten, passen Sie Ihren Server an, um ihm die maximalen Ressourcen zuzuweisen.
Weisen Sie genügend RAM zu. Die Vorabgenerierung ist speicherintensiv, insbesondere in den Versionen 1.18+ mit erweiterter Weltgenerierung. Wenn Ihr Angebot es zulässt, erhöhen Sie den zugewiesenen RAM vorübergehend um 2 GB während der Vorabgenerierung. Auf OuiPanel ändern Sie diesen Parameter in den Servereinstellungen.
Generieren Sie vorab, wenn der Server leer ist. Ideal ist es, die Vorabgenerierung zu starten, wenn keine Spieler verbunden sind. Chunky ist darauf ausgelegt, im Hintergrund zu laufen, aber es wird erheblich schneller sein, ohne die Belastung durch Spieler, Mobs und aktive Plugins.
Überprüfen Sie Ihren Speicherplatz. Bevor Sie einen Radius von 10.000 Blöcken starten, stellen Sie sicher, dass Sie mindestens 25-30 GB frei haben. Auf OuiPanel ist der Speicherplatz im Dashboard sichtbar. Wenn Sie eingeschränkt sind, generieren Sie einen kleineren Radius vorab oder wechseln Sie zu einem Angebot mit mehr Speicherplatz.
Definieren Sie eine Weltgrenze. Konfigurieren Sie eine Weltgrenze, die Ihrem Vorabgenerierungsradius entspricht. Vanilla-Befehl: /worldborder set <durchmesser>. Dies verhindert, dass Spieler über das vorab generierte Gebiet hinaus erkunden, was die Vorabgenerierung nutzlos machen würde.
Vorabgenerierung in mehreren Schritten
Für große Gebiete (Radius über 10.000 Blöcke) kann die Vorabgenerierung Dutzende von Stunden dauern. Anstatt alles auf einmal zu starten, gehen Sie schrittweise vor.
Schritt 1: Der Spawn (Radius 1.000). Generieren Sie zuerst das unmittelbare Gebiet des Spawns vorab. Dies ist das am häufigsten besuchte Gebiet und das, in dem Freezes am sichtbarsten sind. Zeit: 5-15 Minuten.
Schritt 2: Das Hauptspielgebiet (Radius 5.000). Starten Sie mit einem größeren Radius neu. Chunky erkennt automatisch die bereits generierten Chunks und berechnet sie nicht neu. Nur die neuen Chunks werden verarbeitet. Zeit: 1-2 zusätzliche Stunden.
Schritt 3: Das erweiterte Gebiet (Radius 10.000+). Wenn Ihre Community aktiv erkundet, erweitern Sie schrittweise. Sie können diesen Schritt über Nacht mit /chunky start starten, und er wird von selbst abgeschlossen.
Dieser schrittweise Ansatz hat einen konkreten Vorteil: Er priorisiert die wichtigsten Gebiete. Wenn Sie den Server schnell öffnen müssen, haben die Spieler bereits ein flüssiges Spawn-Gebiet, während der Rest im Hintergrund generiert wird.
Erweiterter Tipp: Wenn Ihr Server automatisch neu startet (OuiPanel-Planung), kann Chunky automatisch beim Neustart fortgesetzt werden, wenn Sie auto-continue: true in die Konfigurationsdatei config.yml einfügen. Dies stellt sicher, dass die Vorabgenerierung nach einem geplanten Neustart nicht dauerhaft stoppt.
Bei Problemen: Wenn die Vorabgenerierung blockiert oder ungewöhnlich langsam erscheint, überprüfen Sie drei Dinge. Erstens, dass der zugewiesene RAM nicht ausgelastet ist (ein Server im Swap generiert 10-mal langsamer). Zweitens, dass genügend Speicherplatz vorhanden ist (Chunky stoppt leise, wenn die Festplatte voll ist). Schließlich, dass keine anderen ressourcenintensiven Plugins parallel die CPU monopolisieren — Plugins zur Generierung benutzerdefinierter Strukturen wie Terra oder Iris (der Geländegenerator, nicht der Shader) können mit der Vorabgenerierung in Konflikt geraten.
Welches Hosting für eine effiziente Vorabgenerierung?
Die Geschwindigkeit der Vorabgenerierung hängt direkt von der Leistung Ihres Servers ab. Drei Faktoren zählen: die CPU (hohe Single-Core-Frequenz), der RAM (mindestens 4 GB, 6-8 GB für große Radien) und der NVMe-SSD-Speicher (die Chunks werden während der Vorabgenerierung kontinuierlich auf die Festplatte geschrieben).
Auf einem OuiHeberg-Server laufen die Prozessoren mit hoher Frequenz und der Speicher ist ausschließlich NVMe, was optimale Vorabgenerierungsgeschwindigkeiten ermöglicht. Für einen Radius von 5.000 Blöcken auf Paper 1.21 rechnen Sie mit etwa 1-2 Stunden auf einem 6-GB-Angebot.
👉 Entdecken Sie die Minecraft-Hosting-Angebote bei OuiHeberg
Die Vorabgenerierung mit dem Chunky-Mod ist eine der wirkungsvollsten Optimierungen für einen Minecraft-Server. Mit wenigen Befehlen und einigen Stunden Geduld beseitigen Sie dauerhaft die Freezes, die mit der Geländegenerierung verbunden sind, und bieten Ihren Spielern vom ersten Tag an ein flüssiges Erlebnis.
Beginnen Sie mit einem vernünftigen Radius (3.000-5.000 Blöcke), definieren Sie eine entsprechende Weltgrenze und erweitern Sie im Laufe der Zeit. Und wenn Ihr Server auf Forge mit einem Mod-Pack läuft, prüfen Sie, ob Chunk Pregenerator nicht besser für Ihre Konfiguration geeignet wäre.

