Tavolo degli incantesimi di Minecraft: guida completa + lingua galattica
Il tavolo degli incantesimi di Minecraft è il blocco centrale del sistema di miglioramento dell'equipaggiamento in modalità sopravvivenza. È ciò che trasforma una spada di diamante ordinaria in un'arma formidabile e un piccone comune in uno strumento capace di recuperare minerali intatti. Tuttavia, tra il posizionamento delle librerie, i livelli di XP necessari e i simboli misteriosi che fluttuano attorno al blocco, molti giocatori sfruttano solo una frazione del potenziale del tavolo degli incantesimi di Minecraft. Questa guida copre tutto ciò che c'è da sapere nel 2026: creazione, meccaniche, alfabeto galattico, sala ottimale, tabella completa degli incantesimi e consigli di progressione.
Creazione del tavolo degli incantesimi e posizionamento delle librerie
La ricetta del tavolo degli incantesimi richiede tre materiali: 1 libro, 2 diamanti e 4 blocchi di ossidiana. Sulla griglia di creazione 3x3, posiziona il libro al centro della fila superiore, un diamante a sinistra e un diamante a destra della fila centrale con un blocco di ossidiana al centro, quindi tre blocchi di ossidiana su tutta la fila inferiore.

Per minare l'ossidiana, avrai bisogno di un piccone di diamante o di netherite. Versa un secchio d'acqua su della lava sorgente per creare i blocchi, quindi minali (circa 9,4 secondi per blocco senza incantesimo Efficienza). Il libro si crea con 3 fogli e 1 cuoio, e il foglio si fabbrica a partire da canne da zucchero (3 canne = 3 fogli).
Il tavolo degli incantesimi funziona da solo, ma i suoi incantesimi si fermano al livello 8. Per sbloccare i livelli superiori fino al massimo di 30, bisogna circondarlo di librerie (bookshelves). Ogni libreria si crea con 6 assi di legno (file superiore e inferiore) e 3 libri (fila centrale). Il numero di librerie che influenzano il tavolo è limitato a 15: oltre, le aggiuntive non hanno alcun effetto.
Le librerie devono rispettare due regole di posizionamento. Primo, devono trovarsi esattamente a 2 blocchi di distanza laterale dal tavolo (cioè un blocco d'aria tra la libreria e il tavolo). Secondo, devono essere allo stesso livello del tavolo o un blocco sopra. Nessun blocco, nemmeno trasparente (torcia, tappeto, neve, lastra), deve trovarsi nello spazio d'aria tra il tavolo e le librerie, pena il blocco della connessione.
Come funzionano i livelli XP e gli slot degli incantesimi
Quando posizioni un oggetto incantabile sul tavolo, tre opzioni appaiono nell'interfaccia. Ogni opzione ha un costo in livelli di esperienza e in lapislazzuli.
Lo slot 1 (incantesimo base) costa 1 livello di XP e 1 lapislazzulo. Lo slot 2 (intermedio) costa 2 livelli e 2 lapislazzuli. Lo slot 3 (avanzato) costa 3 livelli e 3 lapislazzuli. Passando il mouse su un'opzione, un incantesimo viene mostrato in anteprima, ma altri incantesimi possono aggiungersi casualmente al risultato finale.
Il numero verde visualizzato a destra di ogni slot è il livello minimo richiesto per accedere a questa opzione, non il costo totale. Ad esempio, se lo slot 3 mostra "30", devi possedere almeno 30 livelli, ma l'incantesimo ne consuma solo 3. I 27 livelli restanti vengono conservati.

La potenza degli incantesimi proposti dipende direttamente dal numero di librerie attive. Con 0 librerie, il livello massimo visualizzato non supera 8. Con 15 librerie, raggiunge 30, sbloccando gli incantesimi più potenti del gioco (Affilatezza V, Protezione IV, Efficienza V, ecc.).
Le tre opzioni sono generate casualmente a partire da un seed che cambia ogni volta che incanti un oggetto. Se nessuna delle tre proposte ti soddisfa, incanta un oggetto poco costoso (una pala di legno, ad esempio) allo slot 1 per 1 livello e 1 lapislazzulo, il che reimposta le proposte per tutti gli oggetti.
La lingua galattica: traduzione completa dell'alfabeto Standard Galactic
I simboli misteriosi che fluttuano tra le librerie e il tavolo, così come le rune visualizzate nell'interfaccia degli incantesimi, sono scritti in Standard Galactic Alphabet (SGA). Questo alfabeto proviene dalla serie di videogiochi Commander Keen, sviluppata da id Software nel 1990. Tom Hall, il designer del gioco, l'aveva creato per decorare i pannelli extraterrestri.
Mojang ha integrato l'SGA in Minecraft durante la Beta 1.9 Pre-release 3, nel 2011, per dare un aspetto mistico al tavolo degli incantesimi. Il principio è semplice: ogni simbolo sostituisce una lettera dell'alfabeto latino. È una cifratura per sostituzione diretta, lettera per lettera.
Ecco la corrispondenza completa delle 26 lettere:
| Lettera | Simbolo SGA | Lettera | Simbolo SGA |
|---|---|---|---|
| A | ᔑ | N | リ |
| B | ʖ | O | 𝙹 |
| C | ᓵ | P | !¡ |
| D | ↸ | Q | ᑑ |
| E | ᒷ | R | ∷ |
| F | ⎓ | S | ᓭ |
| G | ⊣ | T | ℸ ̣ |
| H | ⍑ | U | ⚍ |
| I | ╎ | V | ⍊ |
| J | ⋮ | W | ∴ |
| K | ꖌ | X | ̇/ |
| L | ꖎ | Y | |
| M | ᒲ | Z | ⨅ |

Le rune dell'interfaccia degli incantesimi sono costruite scegliendo da 3 a 5 parole a caso da una lista predefinita, quindi convertendole in SGA. Tra le parole di questa lista: "air", "animal", "bacchetta", "palla", "bestia", "freddo", "creatura", "cthulhu", "cubo", "maledizione", "oscurità", "demone", "distruggere", "terra", "anziano", "ingrandire", "incantare", "fuoco", "libero", "fresco", "galvanizzare", "crescere", "caldo", "umanoide", "accendere", "infondere", "dentro", "klaatu", "luce", "limitato", "mentale", "nebbia", "di", "altro", "fisico", "gamma", "rotoli", "sé", "accorciare", "restringere", "spegnere", "sfera", "spirito", "stantio", "allungare", "il", "cosa", "tortura", "non morto", "acqua", "bagnato", "xyzzy".
Il risultato è puramente decorativo: le parole visualizzate non hanno alcun rapporto con l'incantesimo applicato e non sono registrate sull'oggetto incantato. La combinazione "the elder scrolls" è un omaggio a Bethesda, mentre "klaatu berata niktu" fa riferimento al film Ultimatum alla Terra (1951), e "phnglui mglwnafh cthulhu rlyeh wgahnagl fhtagn" proviene da Il richiamo di Cthulhu di H.P. Lovecraft.
Costruire la sala degli incantesimi perfetta (15 librerie)
La disposizione più semplice e comune è il quadrato 5x5. Posiziona il tavolo degli incantesimi al centro, lascia un anello di un blocco d'aria intorno, quindi disponi le 15 librerie sul perimetro esterno lasciando un'apertura di un blocco per entrare.
Concretamente, ciò dà un rettangolo di librerie su tre lati (5 + 4 + 4 = 13 librerie su un solo strato) con due librerie aggiuntive su ciascun lato dell'ingresso, o una configurazione a U con impilamento. Sono possibili diversi arrangiamenti purché siano rispettate le seguenti regole: le librerie sono a 2 blocchi di distanza laterale dal tavolo, allo stesso livello o un blocco sopra, e nulla blocca lo spazio tra esse e il tavolo.
L'impilamento su 2 blocchi di altezza è perfettamente valido. Una configurazione popolare consiste nel posizionare una U di 7 librerie a terra e 8 librerie al secondo livello (o viceversa), il che libera spazio a terra per muoversi. Anche le librerie in angolo diagonale contano, a condizione che lo spazio diagonale tra il tavolo e la libreria sia libero.
Un trucco per i giocatori che vogliono accedere a incantesimi di livelli vari senza smontare le librerie: posiziona delle torce tra il tavolo e gli scaffali che vuoi disattivare. Rimuovere le torce ripristina istantaneamente l'effetto. Questo metodo consente di passare tra i livelli 1 a 30 senza ricostruire la sala.
Su un server multiplayer, la sala degli incantesimi è spesso uno spazio condiviso. Un hosting Minecraft performante garantisce che i chunk contenenti la sala rimangano caricati correttamente e che più giocatori possano incantare simultaneamente senza lag.
Tabella degli incantesimi disponibili per tipo di oggetto
Non tutti gli incantesimi sono ottenibili tramite il tavolo degli incantesimi. Gli incantesimi contrassegnati con un asterisco (*) sono incantesimi tesoro: possono essere ottenuti solo tramite casse, pesca, scambio con un villico o libri incantati su incudine. Il Riparazione (Mending) è il più noto tra questi.
| Tipo di oggetto | Incantesimi disponibili al tavolo | Incantesimi tesoro solo |
|---|---|---|
| Spada | Affilatezza I-V, Castigo I-V, Flagello degli artropodi I-V, Contraccolpo I-II, Aspetto di fuoco I-II, Bottino I-III, Affilatura I-III (Java), Robustezza I-III | Riparazione*, Maledizione della scomparsa* |
| Piccone | Efficienza I-V, Tocco di seta, Fortuna I-III, Robustezza I-III | Riparazione*, Maledizione della scomparsa* |
| Ascia | Affilatezza I-V, Castigo I-V, Flagello degli artropodi I-V, Efficienza I-V, Tocco di seta, Fortuna I-III, Robustezza I-III | Riparazione*, Maledizione della scomparsa* |
| Pala | Efficienza I-V, Tocco di seta, Fortuna I-III, Robustezza I-III | Riparazione*, Maledizione della scomparsa* |
| Zappa | Efficienza I-V, Tocco di seta, Fortuna I-III, Robustezza I-III | Riparazione*, Maledizione della scomparsa* |
| Arco | Potenza I-V, Impatto I-II, Fiamma, Infinito, Robustezza I-III | Riparazione*, Maledizione della scomparsa* |
| Balestra | Carica rapida I-III, Tiro multiplo, Perforazione I-IV, Robustezza I-III | Riparazione*, Maledizione della scomparsa* |
| Tridente | Impaling I-V, Fedeltà I-III, Canalizzazione, Robustezza I-III | Riparazione*, Riptide I-III*, Maledizione della scomparsa* |
| Mazza (1.21+) | Castigo I-V, Flagello degli artropodi I-V, Aspetto di fuoco I-II, Robustezza I-III, Densità I-V, Fessura I-IV | Raffica di vento I-III*, Riparazione*, Maledizione della scomparsa* |
| Elmo | Protezione I-IV, Protezione dal fuoco I-IV, Protezione dalle esplosioni I-IV, Protezione dai proiettili I-IV, Respirazione I-III, Affinità acquatica, Spine I-III, Robustezza I-III | Riparazione*, Maledizione del legame*, Maledizione della scomparsa* |
| Pettorale | Protezione I-IV, Protezione dal fuoco I-IV, Protezione dalle esplosioni I-IV, Protezione dai proiettili I-IV, Spine I-III, Robustezza I-III | Riparazione*, Maledizione del legame*, Maledizione della scomparsa* |
| Gambali | Protezione I-IV, Protezione dal fuoco I-IV, Protezione dalle esplosioni I-IV, Protezione dai proiettili I-IV, Spine I-III, Robustezza I-III | Riparazione*, Furtività rapida I-III*, Maledizione del legame*, Maledizione della scomparsa* |
| Stivali | Protezione I-IV, Protezione dal fuoco I-IV, Protezione dalle esplosioni I-IV, Protezione dai proiettili I-IV, Caduta lenta I-IV, Agilità acquatica I-III, Spine I-III, Robustezza I-III | Riparazione*, Passo gelato I-II*, Agilità delle anime I-III*, Maledizione del legame*, Maledizione della scomparsa* |
| Canna da pesca | Esca I-III, Fortuna del mare I-III, Robustezza I-III | Riparazione*, Maledizione della scomparsa* |
| Forbici | Efficienza I-V, Robustezza I-III | Riparazione*, Maledizione della scomparsa* |
Incompatibilità da conoscere: Tocco di seta e Fortuna non possono coesistere sullo stesso strumento. Infinito e Riparazione sono mutuamente esclusivi su un arco. I quattro tipi di Protezione (normale, fuoco, esplosioni, proiettili) non possono essere combinati su un singolo pezzo di armatura. Fedeltà/Canalizzazione e Riptide sono incompatibili su un tridente.
Consigli per massimizzare i propri incantesimi (fattoria XP, libri)
Incantare al livello 30 consuma rapidamente l'esperienza. Il metodo più efficace per accumulare livelli è costruire una fattoria XP automatica. Le fattorie di mob (basate su spawner di zombie o scheletri) e le fattorie di Endermen nell'End sono le più popolari. Con una buona fattoria, raggiungere il livello 30 richiede meno di due minuti.
Il commercio con i villici bibliotecari è la seconda strategia imprescindibile.

Un bibliotecario di livello novizio offre un libro incantato casuale come prima offerta. Se l'offerta non ti soddisfa, rompi e riposiziona il suo leggio prima di convalidare il primo scambio per reimpostare le sue offerte. Questa manipolazione consente di mirare a incantesimi specifici, inclusi gli incantesimi tesoro come Riparazione o Tocco di seta.
Per combinare incantesimi sull'incudine senza far esplodere i costi, rispetta l'ordine di fusione.

Combina sempre oggetti con un numero simile di riparazioni precedenti (prior work penalty). L'oggetto nel primo slot conserva il suo nome e i suoi incantesimi di base; quello nel secondo slot fornisce gli incantesimi aggiuntivi. Il costo in livelli aumenta in modo esponenziale con il numero di fusioni. Oltre 6 operazioni su un singolo oggetto, l'incudine visualizza "Troppo costoso!" e rifiuta l'operazione.
La mola (grindstone) è utile per riciclare gli incantesimi indesiderati. Rimuove tutti gli incantesimi da un oggetto e restituisce una parte dell'XP investita. Serve anche a reimpostare la penalità di lavoro precedente, ma elimina gli incantesimi nel processo.
Ultimo consiglio: incanta prima i libri piuttosto che direttamente l'oggetto finale. Un libro accetta qualsiasi incantesimo del gioco, il che aumenta le tue possibilità di ottenere un incantesimo raro. Puoi quindi conservare il libro e applicarlo sull'incudine al momento opportuno.
FAQ tavolo degli incantesimi
Si può spostare un tavolo degli incantesimi?
Sì. Su Java Edition, bisogna minarlo con un piccone (di qualsiasi materiale). Su Bedrock Edition, può essere rotto a mano. Non perde alcuna proprietà quando viene riposizionato.
Quanti lapislazzuli servono in totale?
Per un incantesimo allo slot 3, servono 3 lapislazzuli per operazione. I lapislazzuli si trovano tra Y = -64 e Y = 64, con una concentrazione massima intorno a Y = -1.
Gli incantesimi sul tavolo sono davvero casuali?
Dipendono da un seed pseudo-casuale legato al giocatore. Questo seed cambia ogni volta che un oggetto viene incantato. Le tre proposte non sono quindi totalmente casuali ma determinate da un algoritmo basato sul livello del tavolo, il numero di librerie e il seed del giocatore.
Perché il mio tavolo non propone il livello 30?
Verifica tre cose: hai 15 librerie, nessun blocco (nemmeno una torcia o un tappeto) si trova tra le librerie e il tavolo, e le librerie sono al livello corretto (stessa altezza del tavolo o un blocco sopra).
La lingua galattica rivela l'incantesimo prima di pagare?
No. I simboli Standard Galactic visualizzati nell'interfaccia sono parole inglesi casuali, senza alcun legame con l'incantesimo proposto. L'unico vero indizio è il nome dell'incantesimo visualizzato passando il mouse sullo slot.
Tavolo degli incantesimi o villico bibliotecario?
Entrambi sono complementari. Il tavolo è ideale per gli incantesimi combinati (un solo slot può applicare più incantesimi contemporaneamente) e gli incantesimi comuni. Il villico è migliore per mirare a un incantesimo specifico, in particolare gli incantesimi tesoro come il Riparazione (Mending) che non appare mai sul tavolo.
Si può incantare in multiplayer su un unico server?
Sì. Ogni giocatore possiede il proprio seed di incantesimo. Due giocatori che utilizzano lo stesso tavolo vedranno proposte diverse. Il tavolo non si consuma e può essere utilizzato indefinitamente.

