Guide der Minecraft-Gamerules - alle Spielregeln erklärt
Ihr Minecraft-Welt ohne die Installation eines Mods anzupassen, ist dank der Gamerules möglich. Diese seit Version 1.4.2 im Spiel integrierten Einstellungen ermöglichen es, Ihr Erlebnis radikal zu verändern. Die Sonne um 12 Uhr stillzustehen, Creeper daran zu hindern, Ihre Bauwerke zu zerstören, oder Ihre Ausrüstung nach einem Tod zu behalten: alles wird mit ein paar Befehlen möglich. Hier ist der Referenzleitfaden, um jede dieser Regeln zu meistern.
Funktionsweise der Gamerules
Jede Minecraft-Welt speichert ihre eigenen Spielregeln. Das Ändern einer Gamerule in einer Welt hat keine Auswirkungen auf andere. Diese Anpassungen eröffnen die Möglichkeit für maßgeschneiderte Erlebnisse: Hardcore-Server, Abenteuerkarten oder einfach entspannte Spiele mit Freunden.
Zugriff auf die Gamerules
In der Java Edition stehen Ihnen zwei Optionen zur Verfügung. Erstens bietet der Bildschirm zur Welterstellung ein Menü für die Spielregeln, das nach Kategorien organisiert ist und einfache Schalter enthält. Zweitens bleibt der Befehl /gamerule im Spiel verfügbar, um Anpassungen vorzunehmen.
In der Bedrock Edition erscheinen nur einige Optionen in den Welteinstellungen. Die meisten Regeln erfordern die Verwendung des Befehls im Spiel.
Den Befehl verwenden
/gamerule <regel> <wert>
Die akzeptierten Werte sind entweder true/false für binäre Optionen oder eine ganze Zahl für numerische Parameter. Wenn Sie nur /gamerule <regel> eingeben, wird der aktuell gültige Wert angezeigt.
Einige konkrete Beispiele:
| Gewünschte Aktion | Einzugeben Befehl |
|---|---|
| Die Zeit auf Mittag anhalten | /gamerule doDaylightCycle false |
| Das Terrain vor Mobs schützen | /gamerule mobGriefing false |
| Keine Gegenstände mehr verlieren | /gamerule keepInventory true |
Umgebungsregeln
Diese Einstellungen gestalten die Welt um Sie herum: Wetter, Zeitverlauf, Verhalten von Feuer und natürlichen Elementen.
randomTickSpeed
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | 3 in Java, 1 in Bedrock |
| Einführung in | 1.8 |
Dieser Wert steuert die Geschwindigkeit vieler natürlicher Prozesse in jedem Chunk. Pflanzen wachsen, Gras breitet sich aus, Blätter zerfallen, Eis schmilzt: all dies hängt von diesem Parameter ab.
| Einstellung | Erzieltes Ergebnis |
|---|---|
0 | Vollständiger Stillstand der Natur (nichts wächst) |
3 | Standardgeschwindigkeit in Java |
10 | Beschleunigtes Wachstum |
1000+ | Fast sofortige Evolution (Risiko von Verzögerungen) |
/gamerule randomTickSpeed 10
doDaylightCycle
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.6.1 |
Die Sonne und der Mond hören auf zu laufen, wenn diese Regel deaktiviert ist. Die Zeit bleibt auf dem genauen Moment der Änderung stehen. Perfekt, um einen Sonnenuntergang festzuhalten oder eine permanente Dunkelheit zu garantieren.
/gamerule doDaylightCycle false
doWeatherCycle
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.6.1 |
Blockiert die natürliche Entwicklung des Wetters. Regen oder schönes Wetter, die aktuelle Atmosphäre bleibt unbegrenzt bestehen. Der Befehl /weather bleibt funktionsfähig, um bei Bedarf eine manuelle Änderung zu erzwingen.
/gamerule doWeatherCycle false
doFireTick
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.4.2 |
Steuert die Ausbreitung von Flammen und deren spontane Löschung. Wenn deaktiviert, bleibt jedes Feuer an seinem ursprünglichen Standort und breitet sich niemals auf benachbarte Blöcke aus und brennt ewig, solange seine Unterstützung existiert. Ideal, um Waldbrände durch Blitze zu vermeiden.
/gamerule doFireTick false
doVinesSpread
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.19.4 |
Verhindert, dass Dschungelreben benachbarte Flächen kolonisieren, wenn sie deaktiviert sind. Die Nether-Varianten (verdrehte, schleichende Reben) und die Höhlenreben behalten ihr gewohntes Verhalten bei.
/gamerule doVinesSpread false
Schneehöhenakkumulation und Flüssigkeitsquellen
Diese drei Regeln, die exklusiv für Java sind und in 1.19.3 hinzugefügt wurden, ändern grundlegende Mechaniken:
| Regel | Standardwert | Funktion |
|---|---|---|
snowAccumulationHeight | 1 | Maximale Anzahl stapelbarer Schneeschichten |
waterSourceConversion | true | Möglichkeit, unendliche Wasserquellen zu erstellen |
lavaSourceConversion | false | Möglichkeit, unendliche Lavaquellen zu erstellen |
Mit waterSourceConversion auf false ist es unmöglich, mit zwei Eimern einen unendlichen Brunnen zu erzeugen. Lava wird zu einer wirklich endlichen Ressource.
/gamerule snowAccumulationHeight 4
/gamerule waterSourceConversion false
globalSoundEvents
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.19.3 |
Einige Geräusche ertönen normalerweise für alle Spieler des Servers, unabhängig von ihrer Position: der Fall des Enderdrachen oder die Aktivierung eines Netherportals zum Beispiel. Wenn diese Regel deaktiviert ist, nehmen nur die Spieler in der Nähe diese Geräuschereignisse wahr.
/gamerule globalSoundEvents false
Exklusive Bedrock-Einstellungen
| Regel | Standardwert | Rolle |
|---|---|---|
respawnBlocksExplode | true | Betten explodieren im Nether/End |
tntExplodes | true | Dynamit kann explodieren |
In Bedrock macht das Deaktivieren von respawnBlocksExplode Betten und Respawn-Anker in unangemessenen Dimensionen harmlos. Mit tntExplodes auf false verschwindet entzündetes Dynamit, ohne den geringsten Schaden zu verursachen.
/gamerule respawnBlocksExplode false
/gamerule tntExplodes false
spawnChunkRadius
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Standardwert | 2 |
| Einführung in | 1.14 |
Bestimmt die Größe des ständig aktiven Bereichs um den globalen Spawnpunkt. Mit dem Standardwert bleibt ein Quadrat von 5×5 Chunks ständig geladen. Die Erhöhung dieses Radius ermöglicht es, automatische Mechanismen am Spawn auch ohne anwesenden Spieler zu betreiben, auf Kosten zusätzlicher Serverressourcen.
/gamerule spawnChunkRadius 4
spectatorsGenerateChunks
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.9 |
Beobachter im Zuschauermodus können normalerweise unerforschte Gebiete aufdecken, indem sie dorthin gehen. Diese Regel, wenn deaktiviert, verhindert die Erstellung neuer Chunks durch Zuschauer. Besonders nützlich in UHC, um zu verhindern, dass ein Schiedsrichter die Karte versehentlich aufdeckt.
/gamerule spectatorsGenerateChunks false
projectilesCanBreakBlocks
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.19 |
Erlaubt bestimmten Projektile, spezifische Blöcke zu zerbrechen. Ein geworfener Dreizack kann beispielsweise einen Stalaktiten aus Kalzit abreißen. Das Deaktivieren dieser Mechanik schützt die Umgebung vor Kollateralschäden.
/gamerule projectilesCanBreakBlocks false
Regeln der Kreaturen
Diese Einstellungen regeln das Erscheinen von Mobs und deren Interaktionen mit der Umgebung.
mobGriefing
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.4.2 |
Verhindert, dass Kreaturen das Terrain verändern oder Objekte manipulieren, wenn deaktiviert. Diese einzige Regel neutralisiert viele Verhaltensweisen:
| Kreatur | Blockiertes Verhalten |
|---|---|
| Creeper | Explosionskrater |
| Enderman | Blockdiebstahl und -bewegung |
| Zombie | Treten auf Schildkröteneier |
| Dorfbewohner | Ernte und Pflanzung |
| Wither | Umgebungszerstörung |
| Allay | Aufheben von Objekten |
/gamerule mobGriefing false
doMobSpawning
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.4.2 |
Stoppt das spontane Erscheinen von Kreaturen in der Welt vollständig. Spawner und Mobs aus Strukturen (Festungen, Herrenhäuser) funktionieren jedoch weiterhin normal.
/gamerule doMobSpawning false
doInsomnia
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.15 |
Die Phantome, diese geflügelten Kreaturen, die Spieler ohne Schlaf belästigen, hören auf zu erscheinen, wenn diese Regel deaktiviert ist. Sie müssen nicht mehr auf Ihren Schlafmangel achten.
/gamerule doInsomnia false
Besondere Erscheinungen (Java)
Drei verschiedene Regeln steuern besondere Spawns in der Java Edition:
| Regel | Standardwert | Hinzugefügt in | Ziel |
|---|---|---|---|
doPatrolSpawning | true | 1.15.2 | Patrouillen von Plünderern |
doTraderSpawning | true | 1.15.2 | Umherziehender Händler |
doWardenSpawning | true | 1.19 | Tiefenwächter |
/gamerule doPatrolSpawning false
/gamerule doTraderSpawning false
/gamerule doWardenSpawning false
disableRaids
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Standardwert | false |
| Einführung in | 1.14.3 |
Deaktiviert vollständig die Überfälle von Plünderern auf Dörfer, sobald sie aktiviert ist. Das Betreten eines Dorfes mit dem Effekt „Schlechtes Omen“ löst keine Angriffswellenaus mehr aus. Ein angenehmer Bonus: Dieser Effekt wird nicht mehr verbraucht, Sie behalten ihn unbegrenzt.
/gamerule disableRaids true
Wut neutraler Mobs (Java)
Zwei miteinander verbundene Regeln ändern die Wut neutraler Kreaturen:
| Regel | Standardwert | Effekt |
|---|---|---|
universalAnger | false | Wut auf alle nahegelegenen Spieler ausgedehnt |
forgiveDeadPlayers | true | Automatische Vergebung nach dem Tod des Schuldigen |
Das Aktivieren von universalAnger verwandelt jede Provokation in eine kollektive Bedrohung: Ein Schlag auf einen Wolf gefährdet alle umliegenden Spieler. Das Deaktivieren von forgiveDeadPlayers macht diese Wut dauerhaft, selbst nach Ihrem Tod.
/gamerule universalAnger true
/gamerule forgiveDeadPlayers false
Spielerüberlebensregeln
Diese Einstellungen beeinflussen direkt das Leben, den Tod und das Wiedererscheinen der Spieler.
keepInventory
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | false |
| Einführung in | 1.4.2 |
Wahrscheinlich die bekannteste Gamerule. Wenn aktiviert, bedeutet Sterben nicht mehr, dass Sie Ihre wertvolle Ausrüstung oder Ihre gesammelten Erfahrungspunkte verlieren. Nur Gesundheit, Hunger und aktive Effekte werden normal zurückgesetzt.
/gamerule keepInventory true
naturalRegeneration
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.6.1 |
Die passive Wiederherstellung von Lebenspunkten durch eine gefüllte Hungerleiste. Wenn deaktiviert, können nur Tränke, goldene Äpfel, Leuchtfeuer oder Totems Herzen zurückgewinnen. Unverzichtbar für UHC-Herausforderungen.
/gamerule naturalRegeneration false
Individuelle Schadensarten
Vier Regeln ermöglichen es, spezifische Schadensquellen zu neutralisieren:
| Regel | Kompatibilität | Schadensquelle |
|---|---|---|
fallDamage | Java und Bedrock | Stürze |
fireDamage | Java und Bedrock | Feuer, Lava, Magma |
drowningDamage | Java und Bedrock | Ertrinken |
freezeDamage | Java und Bedrock | Frost (Pulverschnee) |
Alle sind standardmäßig aktiviert (true) und wurden in Version 1.15 eingeführt (außer freezeDamage in 1.17).
/gamerule fallDamage false
/gamerule fireDamage false
/gamerule drowningDamage false
/gamerule freezeDamage false
doImmediateRespawn
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | false |
| Einführung in | 1.15 |
Entfernt den Todesschirm und teleportiert den Spieler sofort zu seinem Wiedererscheinen. In Bedrock trägt diese Regel den Namen immediateRespawn.
/gamerule doImmediateRespawn true
showDeathMessages
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.4.2 |
Die Todesankündigungen im Chat verschwinden, wenn sie deaktiviert sind. Dies schließt auch die Benachrichtigungen ein, die an die Besitzer verstorbener Haustiere gesendet werden.
/gamerule showDeathMessages false
spawnRadius
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | 10 (Java) / 5 (Bedrock) |
| Einführung in | 1.9 |
Definiert den Bereich um den globalen Spawn, in dem Spieler bei ihrem ersten Login oder nach einem Tod ohne persönlichen Wiederbelebungspunkt erscheinen können. Ein Wert von 10 erzeugt ein Quadrat von 21×21 Blöcken.
/gamerule spawnRadius 0
pvp (Bedrock)
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Bedrock |
| Standardwert | true |
Spielerduelle werden unmöglich, wenn es deaktiviert ist: Angriffe verursachen keinen Schaden mehr. In Java wird diese Option über die Datei server.properties konfiguriert.
/gamerule pvp false
Portalverzögerungen (Java)
Zwei Parameter passen die Wartezeit in Nether-Portalen an:
| Regel | Standardwert | Betroffen |
|---|---|---|
playersNetherPortalCreativeDelay | 1 | Kreative Spieler (nahezu sofort) |
playersNetherPortalDefaultDelay | 80 | Überlebens-/Abenteuerspieler (4 Sekunden) |
/gamerule playersNetherPortalDefaultDelay 40
playersSleepingPercentage
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | 100 |
| Einführung in | 1.17 (Java) / 1.20.30 (Bedrock) |
Prozentsatz der verbundenen Spieler, die gleichzeitig schlafen müssen, um den Nachtwechsel zu beschleunigen.
| Wert | Verhalten |
|---|---|
100 | Einigkeit erforderlich |
50 | Einfache Mehrheit |
1 | Ein einziger Schläfer reicht aus |
101+ | Nachtübergang blockiert |
/gamerule playersSleepingPercentage 25
Regeln für Belohnungen und Beute
Diese Parameter bestimmen, was Blöcke, Entitäten und Kreaturen fallen lassen.
doMobLoot
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.4.2 |
Lebende Kreaturen hören auf, Gegenstände und Erfahrung beim Tod fallen zu lassen, wenn es deaktiviert ist. Unabhängige Produktionen des Todes bleiben funktional: Hühnereier, geschorene Wolle oder von Wither erzeugte Rosen.
/gamerule doMobLoot false
doTileDrops
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.4.2 |
Abgebauten Blöcke verschwinden, ohne ihre übliche Ressource zu hinterlassen. Besondere Vorsicht bei Shulker-Boxen: Wenn diese Regel deaktiviert ist, führt dies zum dauerhaften Verlust des Behälters UND seines Inhalts. Standardtruhen geben ihr Inventar frei, aber nicht die Truhe selbst.
/gamerule doTileDrops false
doEntityDrops
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.8.1 |
Betroffen sind nicht-lebende Entitäten: Boote, Minecarts, Rahmen, Rüstungsständer. Wenn sie zerstört werden, geben sie ihr entsprechendes Objekt nicht mehr zurück.
/gamerule doEntityDrops false
Explosion Drop Decay (Java)
Drei separate Regeln, die in 1.19.3 hinzugefügt wurden, steuern die Wiederherstellung von Blöcken, die durch verschiedene Explosionen zerstört wurden:
| Regel | Standardwert | Art der Explosion |
|---|---|---|
tntExplosionDropDecay | false | Sprengstoff |
mobExplosionDropDecay | true | Kreaturen (Creeper, Wither) |
blockExplosionDropDecay | true | Andere (Betten, Kristalle) |
Wenn aktiviert, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, einen Block zurückzubekommen, mit der Entfernung zum Zentrum der Explosion. Sprengstoff behält standardmäßig eine vollständige Rückgewinnungsrate.
/gamerule mobExplosionDropDecay false
/gamerule blockExplosionDropDecay false
Regeln für Chat und Benutzeroberfläche
Diese Parameter ändern die Anzeige von Informationen und das Verhalten von Befehlsrückgaben.
sendCommandFeedback
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.8 |
Jeder ausgeführte Befehl erzeugt eine Bestätigungsnachricht im Chat. Das Deaktivieren dieser Regel bereinigt das Gespräch erheblich, was besonders nützlich auf Servern ist, die viele automatisierte Befehle verwenden.
/gamerule sendCommandFeedback false
commandBlockOutput
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.4.2 |
Befehlsblöcke übermitteln normalerweise ihre Ausführungsresultate an verbundene Operatoren. Wenn deaktiviert, bleiben diese Maschinen im Chat stumm, während sie weiterhin funktionieren.
/gamerule commandBlockOutput false
announceAdvancements
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.12 |
Die Fortschritte, die von Spielern freigeschaltet werden, werden öffentlich im Chat angezeigt. Wenn deaktiviert, bleiben diese Errungenschaften privat. Ersetzt die alte Regel announceAchievements, die bei der Überarbeitung des Systems entfernt wurde.
/gamerule announceAdvancements false
logAdminCommands
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.8 |
Protokolliert jeden Administrationsbefehl in den Serverprotokolldateien. Das Deaktivieren dieser Regel reduziert die Protokolle, entfernt jedoch die Nachverfolgbarkeit von Administrationsaktionen.
/gamerule logAdminCommands false
reducedDebugInfo
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Standardwert | false |
| Einführung in | 1.8 |
Der Debug-Bildschirm (F3) wird erheblich vereinfacht, wenn aktiviert:
| Element | Status |
|---|---|
| Exakte XYZ-Position | Versteckt |
| Blickrichtung | Versteckt |
| Chunk-Informationen | Versteckt |
| Shortcut F3+B (Hitboxen) | Inaktiv |
| Shortcut F3+G (Grid) | Inaktiv |
Perfekt für Wettbewerbe, bei denen die Koordinaten geheim bleiben müssen.
/gamerule reducedDebugInfo true
Anzeigeoptionen Bedrock
| Regel | Standardwert | Version | Funktion |
|---|---|---|---|
showCoordinates | true | 1.12.0 | XYZ-Position auf dem Bildschirm sichtbar |
showTags | true | 1.14.0 | Hinweise "Kann platzieren/zerstören" auf Objekten |
showBorderEffect | true | 1.17.30 | Partikel von Grenzblöcken |
/gamerule showCoordinates false
/gamerule showTags false
/gamerule showBorderEffect false
Regeln für Handwerk
Diese Parameter passen das Rezeptsystem und den Handwerksfortschritt an.
doLimitedCrafting
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | false |
| Einführung in | 1.12 (Java) / 1.20.x (Bedrock) |
Beschränkt das Handwerk auf nur die Rezepte, die der Spieler zuvor entdeckt hat. Standardmäßig kann jedes Objekt erstellt werden, auch ohne dass das Rezept im Buch "freigeschaltet" wurde. Ideal, um Erkundung und schrittweises Lernen zu fördern.
/gamerule doLimitedCrafting true
recipesUnlock
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.20.30 |
Normalerweise enthüllt das Aufheben eines Ingredients automatisch die zugehörigen Rezepte. Wenn deaktiviert, wird das gesamte Rezeptbuch sofort zugänglich, ohne dass vorherige Entdeckungen erforderlich sind.
/gamerule recipesUnlock false
Regeln für Administratoren
Diese technischen Parameter betreffen hauptsächlich die Serververwaltung und die Grenzen des Systems.
maxEntityCramming
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Standardwert | 24 |
| Einführung in | 1.11 |
Über diese Grenze hinaus, wenn sich Entitäten im selben Raum befinden, erleiden Kreaturen allmählich Erstickungsschaden. Auf 0 einstellen deaktiviert diesen Mechanismus vollständig und erlaubt unbegrenzte Stapel ohne Konsequenzen.
/gamerule maxEntityCramming 0
Befehlsgrenzen
| Regel | Edition | Standardwert | Rolle |
|---|---|---|---|
maxCommandChainLength | Java und Bedrock | 65536 | Befehle pro Tick |
maxCommandForkCount | Java | 65536 | Befehlszweige pro Tick |
commandModificationBlockLimit | Java | 32768 | Modifizierbare Blöcke durch /fill oder /clone |
functionCommandLimit | Bedrock | 10000 | Anweisungen pro Funktionsdatei |
Diese Werte verhindern unendliche Schleifen und Missbrauch. Das Erhöhen ermöglicht massivere Operationen, birgt jedoch das Risiko, die Leistung zu beeinträchtigen.
/gamerule commandModificationBlockLimit 100000
commandBlocksEnabled
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Bedrock |
| Standardwert | true |
| Einführung in | 1.7.0 |
Wenn deaktiviert, werden Befehlsblöcke völlig inert. Es ist unmöglich, sie zu platzieren, zu ändern oder auszuführen.
/gamerule commandBlocksEnabled false
minecartMaxSpeed
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Standardwert | 8.0 |
| Einführung in | 1.8 |
Maximale Geschwindigkeit von Wagen auf Schienen. Das Erhöhen dieses Wertes beschleunigt den Schienenverkehr, aber übermäßige Geschwindigkeiten können den Betrieb von Antriebsschienen stören.
/gamerule minecartMaxSpeed 16.0
Anti-Cheat-Überprüfungen (Java)
| Regel | Standardwert | Version | Ziel |
|---|---|---|---|
disableElytraMovementCheck | false | 1.9 | Elytra-Bewegungen |
disablePlayerMovementCheck | false | 1.21 | Alle Bewegungen |
Der Server überwacht normalerweise anormale Geschwindigkeiten, um Cheater zu erkennen. Das Deaktivieren dieser Kontrollen beseitigt die durch Latenz verursachten "Rubberbands", öffnet jedoch auch die Tür für Flug- und Geschwindigkeitshacks.
/gamerule disableElytraMovementCheck true
Zusammenfassung der wesentlichen Gamerules
| Regel | Java | Bedrock | Standard | Hauptnutzung |
|---|---|---|---|---|
keepInventory | ✅ | ✅ | false | Beibehaltung des Inventars beim Tod |
mobGriefing | ✅ | ✅ | true | Schutz des Geländes |
doDaylightCycle | ✅ | ✅ | true | Zeitkontrolle |
doWeatherCycle | ✅ | ✅ | true | Wetterkontrolle |
naturalRegeneration | ✅ | ✅ | true | Passive Lebensregeneration |
doMobSpawning | ✅ | ✅ | true | Erscheinen von Kreaturen |
doFireTick | ✅ | ✅ | true | Feuerausbreitung |
randomTickSpeed | ✅ | ✅ | 3/1 | Geschwindigkeit der Natur |
playersSleepingPercentage | ✅ | ✅ | 100 | Nachtwechsel |
doInsomnia | ✅ | ✅ | true | Spawn von Phantomen |
Empfohlene Konfigurationen nach Servertyp
Die Standard-Gamerules von Minecraft eignen sich für ein Einzelspielerspiel, aber ein Mehrspielerserver hat unterschiedliche Bedürfnisse, je nach Ausrichtung. Hier sind die Konfigurationen, die wir für jeden Servertyp empfehlen, getestet auf Hunderten von Servern, die bei OuiHeberg gehostet werden.
Überlebensserver
Das Ziel eines Überlebensservers ist es, ein ausgewogenes Erlebnis zu bieten, bei dem der Fortschritt zählt, während die Bauwerke der Spieler geschützt werden.
| GameRule | Wert | Warum |
|---|---|---|
keepInventory | false | Der Tod muss Konsequenzen haben. Das ist das Herzstück des Überlebensmodus. |
mobGriefing | false | Verhindert, dass Creeper Bauwerke zerstören und Endermen Blöcke bewegen. Unverzichtbar auf einem Gemeinschaftsserver. |
doFireTick | false | Verhindert, dass Feuer sich ausbreitet und Holzbauwerke verbrennt. Reduziert auch den Lag, der durch Blockaktualisierungen verursacht wird. |
playersSleepingPercentage | 30 | Ermöglicht es, die Nacht zu überspringen, sobald 30 % der Spieler schlafen, anstatt auf alle zu warten. |
spawnRadius | 10 | Angemessener Spawnbereich, um zu verhindern, dass Spieler alle am selben Block wieder erscheinen. |
maxEntityCramming | 24 | Standardgrenze. Das Reduzieren auf 8 verbessert die Leistung, ohne das Gameplay erheblich zu beeinträchtigen. |
Schnellbefehl zur Anwendung dieser Konfiguration:
/gamerule mobGriefing false
/gamerule doFireTick false
/gamerule playersSleepingPercentage 30
Kreativserver
Im Kreativmodus ist das Ziel, den Spielern freies Bauen ohne Einschränkungen zu ermöglichen.
| GameRule | Wert | Warum |
|---|---|---|
doDaylightCycle | false | Hält die Zeit an, damit die Builder ohne Unterbrechung in der Nacht arbeiten können. Stellen Sie die Zeit auf Mittag mit /time set 6000 ein, bevor Sie deaktivieren. |
doWeatherCycle | false | Entfernt Regen und Gewitter, die die Sicht während des Baus beeinträchtigen. |
doMobSpawning | false | Keine Mobs spawnen. Null Ablenkung, null unerwünschte Kämpfe. |
commandBlockOutput | false | Deaktiviert die Nachrichten von Command Blocks im Chat. Nützlich, wenn Ihre Map Redstone/Command Block-Mechaniken enthält. |
keepInventory | true | Keine Verlust von Items bei Sturz ins Nichts oder durch einen Unfall. |
doFireTick | false | Verhindert, dass Feuer die laufenden Bauwerke zerstört. |
PvP-Server
Ein PvP-Server sollte nervenaufreibende Kämpfe mit minimalen Umwelteinflüssen bieten.
| GameRule | Wert | Warum |
|---|---|---|
keepInventory | true | Verhindert die Frustration, bei jedem Tod seine Ausrüstung zu verlieren. Spieler kämpfen häufiger, wenn die Strafe gering ist. |
naturalRegeneration | false | Deaktiviert die passive Regeneration. Spieler müssen Tränke oder Goldene Äpfel verwenden, um sich zu heilen, was die Kämpfe taktischer macht. |
doMobSpawning | false | Keine Mobs, die mit den Kämpfen interferieren. |
announceAdvancements | false | Deaktiviert die Nachrichten über Fortschritte im Chat, um ihn sauber zu halten. |
showDeathMessages | true | Behalten Sie die Todesnachrichten für das PvP-Feed. |
pvp | true | Dies ist keine Gamerule, sondern eine Einstellung in server.properties. Stellen Sie sicher, dass sie aktiviert ist. |
Minispiele-Server
Minispiele erfordern eine strenge Kontrolle der Umgebung, damit die Mechaniken korrekt funktionieren.
| GameRule | Wert | Warum |
|---|---|---|
doDaylightCycle | false | Die Zeit wird von den Command Blocks je nach aktuellem Minispiel festgelegt. |
doWeatherCycle | false | Wetter wird vom Spielsystem kontrolliert, nicht vom Zufall. |
doMobSpawning | false | Nur Mobs, die durch Befehle beschworen werden, erscheinen. |
mobGriefing | false | Verhindert jede unerwünschte Zerstörung von Arenen und Strukturen. |
commandBlockOutput | false | Unverzichtbar, damit die Nachrichten der Command Blocks den Chat nicht spammen. |
sendCommandFeedback | false | Blendet die Rückmeldungen von Befehlen für die Spieler aus, um eine sauberere Erfahrung zu bieten. |
randomTickSpeed | 0 | Stoppt das Wachstum von Pflanzen, die Ausbreitung von Gras und alle natürlichen Prozesse. Die Umgebung bleibt genau so, wie Sie sie entworfen haben. |
FAQ GameRules
Wie aktiviere ich keepInventory?
Die Gamerule keepInventory verhindert, dass Spieler ihre Items beim Sterben verlieren. Um sie zu aktivieren, geben Sie /gamerule keepInventory true im Chat (als Operator) oder in der Serverkonsole ein. Die Spieler behalten ihr Inventar und ihre XP-Stufen nach jedem Tod. Um sie zu deaktivieren, verwenden Sie /gamerule keepInventory false. Diese Änderung ist sofort und erfordert keinen Neustart.
Wie deaktiviere ich den Tag/Nacht-Zyklus?
Um die Zeit einzufrieren, verwenden Sie /gamerule doDaylightCycle false. Die Zeit bleibt auf der aktuellen Stunde stehen. Wenn Sie zuerst die Uhrzeit einstellen möchten, geben Sie /time set day (6.000 Ticks, Mittag) oder /time set 18000 (Mitternacht) ein, bevor Sie den Zyklus deaktivieren. Um den Zyklus wieder zu aktivieren: /gamerule doDaylightCycle true.
Wie setze ich eine Gamerule zurück?
Minecraft bietet keinen "reset"-Befehl für Gamerules. Um auf den Standardwert zurückzukehren, müssen Sie ihn manuell wiederherstellen. Zum Beispiel ist der Standardwert von randomTickSpeed 3: Geben Sie /gamerule randomTickSpeed 3 ein. Für boolesche Gamerules sind die meisten standardmäßig auf true (überprüfen Sie die Haupttabelle dieses Artikels). Bei Zweifeln zeigt /gamerule nameDerRegel (ohne Wert) den aktuell aktiven Wert an.
Werden die Gamerules pro Welt gespeichert?
Ja. Jede Minecraft-Welt speichert ihre eigenen Gamerules in der Datei level.dat. Wenn Sie mehrere Welten auf Ihrem Server haben (zum Beispiel über Multiverse), hat jede Welt ihre eigenen unabhängigen Einstellungen. Das Ändern einer Gamerule in der Hauptwelt hat keine Auswirkungen auf die anderen.
Um Ihren Minecraft-Server zu erstellen und diese Konfigurationen anzuwenden, konsultieren Sie unseren Servererstellungsleitfaden oder entdecken Sie unsere Minecraft-Hosting-Angebote.
Fazit
Die Gamerules sind ein mächtiges Werkzeug, um Ihr Minecraft-Erlebnis nach Ihren Wünschen zu gestalten. Friedlicher Modus ohne zerstörerische Creeper, Hardcore-Herausforderung ohne Regeneration oder Event-Server mit einzigartigen Regeln: Die Möglichkeiten sind vielfältig.
Testen Sie diese Einstellungen in einer Welt, die für Experimente gedacht ist, bevor Sie sie auf Ihrem Hauptserver anwenden. Jede Änderung ist jederzeit über den Befehl /gamerule rückgängig zu machen.
Viel Spaß beim Anpassen!
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