Minecraft Gamerules Guide - alle Spielregeln erklärt
Passen Sie Ihre Minecraft-Welt ohne die Installation von Mods an, dank der Gamerules. Diese in das Spiel integrierten Parameter seit Version 1.4.2 ermöglichen es, Ihre Erfahrung radikal zu verändern. Halten Sie die Sonne um die Mittagszeit an, verhindern Sie, dass Creeper Ihre Konstruktionen zerstören, oder behalten Sie Ihre Ausrüstung nach einem Tod: All dies wird mit nur wenigen Befehlen möglich. Hier ist der Referenzleitfaden, um jede dieser Regeln zu beherrschen.
Funktionsweise der Gamerules
Jede Minecraft-Welt speichert ihre eigenen Spielregeln. Die Änderung einer Gamerule in einer Welt hat keine Auswirkungen auf andere. Diese Anpassungen ermöglichen maßgeschneiderte Erlebnisse: Hardcore-Server, Abenteuerkarten oder einfach nur entspannte Spieleabende mit Freunden.
Zugriff auf die Gamerules
In der Java Edition stehen Ihnen zwei Optionen zur Verfügung. Erstens bietet das Weltenerstellungs-Menü ein Menü für Spielregeln, das nach Kategorien mit einfachen Schaltern organisiert ist. Zweitens bleibt der Befehl /gamerule während des Spiels für jede Anpassung verfügbar.
In der Bedrock Edition erscheinen nur einige Optionen in den Welt-Einstellungen. Die Mehrheit der Regeln erfordert die Verwendung des Befehls im Spiel.
Verwendung des Befehls
/gamerule <regel> <wert>
Die akzeptierten Werte sind entweder true/false für binäre Optionen oder eine ganze Zahl für numerische Parameter. Das Eintippen von /gamerule <regel> zeigt den aktuell geltenden Wert an.
Einige konkrete Beispiele:
| Gewünschte Aktion | Zu tippender Befehl |
|---|---|
| Sonnenstand um die Mittagszeit einfrieren | /gamerule doDaylightCycle false |
| Grundstück vor Mobs schützen | /gamerule mobGriefing false |
| Keine Gegenstände mehr verlieren | /gamerule keepInventory true |
Umweltregeln
Diese Parameter formen die Welt um Sie herum: Wetter, Zeitverlauf, Verhalten von Feuer und natürlichen Elementen.
randomTickSpeed
| Eigenschaft | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | 3 auf Java, 1 auf Bedrock |
| Erschienen in | 1.8 |
Dieser Wert steuert die Geschwindigkeit vieler natürlicher Prozesse in jedem Chunk. Pflanzen wachsen, Gras breitet sich aus, Blätter verrotten, Eis schmilzt: All dies hängt von diesem Parameter ab.
| Einstellung | Ergebnis |
|---|---|
0 | Vollständiges Einfrieren der Natur (nichts wächst) |
3 | Standardrate auf Java |
10 | Beschleunigtes Wachstum |
1000+ | Nahezu sofortige Entwicklung (Risiko von Verlangsamung) |
/gamerule randomTickSpeed 10
doDaylightCycle
| Eigenschaft | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Erschienen in | 1.6.1 |
Sonne und Mond stoppen ihren Lauf, wenn diese Regel deaktiviert ist. Die Zeit bleibt am genauen Moment der Änderung stehen. Perfekt, um einen Sonnenuntergang festzuhalten oder eine dauerhafte Dunkelheit zu gewährleisten.
/gamerule doDaylightCycle false
doWeatherCycle
| Eigenschaft | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Erschienen in | 1.6.1 |
Blockiert die natürliche Wetterentwicklung. Regen oder Sonnenschein, die aktuelle Atmosphäre bleibt unbegrenzt bestehen. Der Befehl /weather bleibt funktionsfähig, um bei Bedarf eine manuelle Änderung zu erzwingen.
/gamerule doWeatherCycle false
doFireTick
| Eigenschaft | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Erschienen in | 1.4.2 |
Kontrolliert die Ausbreitung von Flammen und ihr spontanes Erlöschen. Sobald deaktiviert, bleibt jedes Feuer an seinem Ursprungsort begrenzt, breitet sich niemals auf benachbarte Blöcke aus und brennt ewig, solange sein Träger existiert. Ideal, um Waldbrände durch Blitzschlag zu vermeiden.
/gamerule doFireTick false
doVinesSpread
| Eigenschaft | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java nur |
| Standardwert | true |
| Erschienen in | 1.19.4 |
Verhindert, dass Dschungelranken benachbarte Oberflächen besiedeln, wenn deaktiviert. Die Nether-Varianten (verdrehte Ranken, tropfende Ranken) und Höhlenranken behalten ihr gewohntes Verhalten bei.
/gamerule doVinesSpread false
Schneehöhe und Flüssigkeitsquellen
Diese drei Regeln, exklusiv für Java und ab 1.19.3 hinzugefügt, ändern grundlegende Mechaniken:
| Regel | Standardwert | Funktion |
|---|---|---|
snowAccumulationHeight | 1 | Maximale Anzahl stapelbarer Schneeschichten |
waterSourceConversion | true | Möglichkeit, unendliche Wasserquellen zu erstellen |
lavaSourceConversion | false | Möglichkeit, unendliche Lavaquellen zu erstellen |
Mit waterSourceConversion auf false ist es unmöglich, mit zwei Eimern eine unendliche Wasserquelle zu erzeugen. Lava wird zu einer tatsächlich endlichen Ressource.
/gamerule snowAccumulationHeight 4
/gamerule waterSourceConversion false
globalSoundEvents
| Eigenschaft | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java nur |
| Standardwert | true |
| Erschienen in | 1.19.3 |
Einige Geräusche sind normalerweise für alle Spieler des Servers hörbar, unabhhängig von ihrem Standort: das Fallen des End-Drachens oder die Aktivierung eines Nether-Portals zum Beispiel. Durch Deaktivieren dieser Regel werden diese Klangereignisse nur von Spielern in der Nähe wahrgenommen.
/gamerule globalSoundEvents false
Exklusive Bedrock-Einstellungen
| Regel | Anfangseinstellung | Rolle |
|---|---|---|
respawnBlocksExplode |
true |
Betten explodieren im Nether/End |
tntExplodes |
true |
TNT kann explodieren |
Auf Bedrock machen respawnBlocksExplode deaktivierte Betten und Anker in unpassenden Dimensionen harmlos. Mit tntExplodes auf false verschwindet gezündetes TNT ohne Schaden zu verursachen.
/gamerule respawnBlocksExplode false
/gamerule tntExplodes false
spawnChunkRadius
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Anfangseinstellung | 2 |
| Erschienen in | 1.14 |
Bestimmt die Größe der dauerhaft aktiven Zone um den weltweiten Erscheinungspunkt. Mit dem Standardwert bleibt ein 5×5 Chunks großes Quadrat ständig geladen. Das Erhöhen dieses Radius ermöglicht es, automatische Mechanismen am Spawn zu betreiben, auch ohne anwesende Spieler, jedoch auf Kosten zusätzlicher Serverressourcen.
/gamerule spawnChunkRadius 4
spectatorsGenerateChunks
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Anfangseinstellung | true |
| Erschienen in | 1.9 |
Zuschauer im Zuschauermodus können normalerweise unerforschte Gebiete erkunden. Diese Regel, wenn deaktiviert, verhindert das Generieren neuer Chunks durch Zuschauer. Besonders nützlich in UHC, um zu verhindern, dass ein Schiedsrichter versehentlich die Karte aufdeckt.
/gamerule spectatorsGenerateChunks false
projectilesCanBreakBlocks
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Anfangseinstellung | true |
| Erschienen in | 1.19 |
Erlaubt bestimmten Projektilen, bestimmte Blöcke zu zerstören. Ein geworfener Dreizack kann beispielsweise eine Calcit-Stalaktit abbrechen. Durch Deaktivieren dieser Mechanik wird die Umgebung vor Kollateralschäden geschützt.
/gamerule projectilesCanBreakBlocks false
Kreaturregeln
Diese Einstellungen regeln das Erscheinen von Mobs und deren Interaktionen mit der Umgebung.
mobGriefing
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Anfangseinstellung | true |
| Erschienen in | 1.4.2 |
Verbietet Kreaturen jegliche Änderung des Geländes oder Manipulation von Gegenständen, wenn deaktiviert. Diese einzige Regel neutralisiert viele Verhaltensweisen:
| Kreatur | Blockiertes Verhalten |
|---|---|
| Creeper | Explosionskrater |
| Enderman | Fliegen und Blockbewegung |
| Zombie | Trampeln auf Schildkröteneiern |
| Dorfbewohner | Ernte und Anpflanzung |
| Wither | Umweltzerstörung |
| Allay | Aufheben von Gegenständen |
/gamerule mobGriefing false
doMobSpawning
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Anfangseinstellung | true |
| Erschienen in | 1.4.2 |
Stoppt vollständig das spontane Erscheinen von Kreaturen in der Welt. Spawner und Strukturmobs (Bastionen, Herrenhäuser) funktionieren jedoch weiterhin normal.
/gamerule doMobSpawning false
doInsomnia
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Anfangseinstellung | true |
| Erschienen in | 1.15 |
Die Phantome, geflügelte Kreaturen, die schlaflose Spieler belästigen, hören auf zu erscheinen, wenn diese Regel deaktiviert ist. Sie müssen nicht mehr auf Ihre schlaflosen Nächte achten.
/gamerule doInsomnia false
Spezifische Erscheinungen (Java)
Drei separate Regeln steuern spezielle Spawns in der Java Edition:
| Regel | Anfangseinstellung | Hinzugefügt in | Ziel |
|---|---|---|---|
doPatrolSpawning |
true |
1.15.2 | Plündererpatrouillen |
doTraderSpawning |
true |
1.15.2 | Wandernder Händler |
doWardenSpawning |
true |
1.19 | Tiefenwächter |
/gamerule doPatrolSpawning false
/gamerule doTraderSpawning false
/gamerule doWardenSpawning false
disableRaids
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Anfangseinstellung | false |
| Erschienen in | 1.14.3 |
Entfernt vollständig Raids von Plünderern in Dörfern, sobald aktiviert. Das Betreten eines Dorfes mit dem Effekt "Schlechtes Omen" löst keine Angriffswellen mehr aus. Angenehmer Bonus: Dieser Effekt wird nicht mehr verbraucht, Sie behalten ihn unbegrenzt.
/gamerule disableRaids true
Neutraler Mobzorn (Java)
Zwei miteinander verbundene Regeln ändern den Groll neutraler Kreaturen:
| Regel | Anfangseinstellung | Effekt |
|---|---|---|
universalAnger |
false |
Groll auf alle nahegelegenen Spieler ausgedehnt |
forgiveDeadPlayers |
true |
Automatische Vergebung nach dem Tod des Schuldigen |
Das Aktivieren von universalAnger verwandelt jede Provokation in eine kollektive Bedrohung: Das Schlagen eines Wolfs gefährdet alle Spieler in der Nähe. Das Deaktivieren von forgiveDeadPlayers macht diesen Groll dauerhaft, auch nach Ihrem Tod.
/gamerule universalAnger true
/gamerule forgiveDeadPlayers false
Spielerüberlebensregeln
Diese Einstellungen beeinflussen direkt das Leben, den Tod und die Wiederauferstehung der Spieler.
keepInventory
| Merkmale | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | false |
| Erschienen in | 1.4.2 |
Wahrscheinlich die bekannteste Gamerule. Wenn aktiviert, bedeutet Sterben nicht mehr den Verlust der wertvollen Ausrüstung oder der angesammelten Erfahrungspunkte. Nur Gesundheit, Hunger und aktive Effekte werden normal zurückgesetzt.
/gamerule keepInventory true
naturalRegeneration
| Merkmale | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Erschienen in | 1.6.1 |
Passive Wiederherstellung von Gesundheitspunkten durch eine gefüllte Hungerleiste. Deaktiviert, können nur Tränke, goldene Äpfel, Leuchtfeuer oder Totems Herzen regenerieren lassen. Unverzichtbar für UHC-Herausforderungen.
/gamerule naturalRegeneration false
Individuelle Schadensarten
Vier Regeln neutralisieren spezifische Schadensquellen:
| Regel | Kompatibilität | Schadensquelle |
|---|---|---|
fallDamage | Java und Bedrock | Stürze |
fireDamage | Java und Bedrock | Feuer, Lava, Magma |
drowningDamage | Java und Bedrock | Ertrinken |
freezeDamage | Java und Bedrock | Frost (Schneeblöcke) |
Alle sind standardmäßig aktiviert (true) und erschienen in Version 1.15 (außer freezeDamage in 1.17).
/gamerule fallDamage false
/gamerule fireDamage false
/gamerule drowningDamage false
/gamerule freezeDamage false
doImmediateRespawn
| Merkmale | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | false |
| Erschienen in | 1.15 |
Entfernt den Todesbildschirm und teleportiert den Spieler sofort zu seinem Wiedererscheinungspunkt. Auf Bedrock heißt diese Regel immediateRespawn.
/gamerule doImmediateRespawn true
showDeathMessages
| Merkmale | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Erschienen in | 1.4.2 |
Todesnachrichten im Chat verschwinden, wenn deaktiviert. Dies beinhaltet auch Benachrichtigungen über verstorbene gezähmte Tiere.
/gamerule showDeathMessages false
spawnRadius
| Merkmale | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | 10 (Java) / 5 (Bedrock) |
| Erschienen in | 1.9 |
Definiert den Bereich um den Weltspawn, in dem Spieler bei ihrer ersten Verbindung oder nach einem Tod ohne persönlichen Wiedererscheinungspunkt erscheinen können. Ein Wert von 10 erzeugt ein 21×21 Block großes Quadrat.
/gamerule spawnRadius 0
pvp (Bedrock)
| Merkmale | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Bedrock |
| Standardwert | true |
Spielerkämpfe werden unmöglich, wenn deaktiviert: Angriffe verursachen keinen Schaden mehr. Auf Java kann diese Option über die Datei server.properties konfiguriert werden.
/gamerule pvp false
Portalverzögerungen (Java)
Zwei Parameter regeln die Wartezeit in Netherportalen:
| Regel | Standardwert | Betroffen |
|---|---|---|
playersNetherPortalCreativeDelay | 1 | Kreative Spieler (quasi sofort) |
playersNetherPortalDefaultDelay | 80 | Überlebens-/Abenteuerspieler (4 Sekunden) |
/gamerule playersNetherPortalDefaultDelay 40
playersSleepingPercentage
| Merkmale | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | 100 |
| Erschienen in | 1.17 (Java) / 1.20.30 (Bedrock) |
Prozentsatz der verbundenen Spieler, die gleichzeitig schlafen müssen, um den Nachtübergang zu beschleunigen.
| Wert | Verhalten |
|---|---|
100 | Einstimmigkeit erforderlich |
50 | Einfache Mehrheit |
1 | Ein einzelner Schläfer reicht aus |
101+ | Nächtlicher Übergang blockiert |
/gamerule playersSleepingPercentage 25
Belohnungs- und Beute-Regeln
Diese Einstellungen bestimmen, was Blöcke, Entitäten und Kreaturen fallen lassen.
doMobLoot
| Merkmale | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Erschienen in | 1.4.2 |
Lebende Kreaturen hören auf, Gegenstände und Erfahrungspunkte bei ihrem Tod fallen zu lassen, wenn deaktiviert. Unabhängige Produktionen bleiben erhalten: Hühnereier, geschorene Wolle oder von dem Wither erzeugte Rosen.
/gamerule doMobLoot false
doTileDrops
| Merkmale | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Standardwert | true |
| Erschienen in | 1.4.2 |
Abgebaute Blöcke verschwinden ohne ihre übliche Ressource zu hinterlassen. Besondere Vorsicht bei Shulkerkisten: Wenn deaktiviert, führt diese Regel zum endgültigen Verlust des Behälters UND seines Inhalts. Normale Truhen geben ihr Inventar frei, aber nicht die Truhe selbst.
/gamerule doTileDrops false
doEntityDrops
| Merkmale | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Erstes Erscheinen | 1.8.1 |
Betrifft nicht lebende Entitäten: Boote, Loren, Rahmen, Rüstungsständer. Nach ihrer Zerstörung geben sie ihr entsprechendes Objekt nicht mehr zurück.
/gamerule doEntityDrops false
Reduzierung von Explosionsdrops (Java)
Drei separate Regeln, hinzugefügt in 1.19.3, steuern die Wiederherstellung von durch verschiedene Explosionen zerstörten Blöcken:
| Regel | Erstes Einstellen | Explosionstyp |
|---|---|---|
tntExplosionDropDecay | false | Dynamit |
mobExplosionDropDecay | true | Kreaturen (Creeper, Wither) |
blockExplosionDropDecay | true | Andere (Betten, Kristalle) |
Wenn aktiviert, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, einen Block mit zunehmender Entfernung zum Explosionszentrum wiederherzustellen. Dynamit behält standardmäßig eine vollständige Wiederherstellungsrate bei.
/gamerule mobExplosionDropDecay false
/gamerule blockExplosionDropDecay false
Chat- und Interface-Regeln
Diese Einstellungen ändern die Anzeige von Informationen und das Verhalten von Befehlsrückgaben.
sendCommandFeedback
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Erstes Erscheinen | 1.8 |
Jeder ausgeführte Befehl generiert eine Bestätigungsnachricht im Chat. Durch Deaktivieren dieser Regel wird das Gespräch erheblich vereinfacht, besonders nützlich auf Servern mit vielen automatisierten Befehlen.
/gamerule sendCommandFeedback false
commandBlockOutput
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Erstes Erscheinen | 1.4.2 |
Befehlsblöcke geben normalerweise ihre Ausführungsergebnisse an verbundene Operatoren weiter. Bei Deaktivierung bleiben diese Maschinen im Chat stumm, behalten jedoch ihre Funktionalität bei.
/gamerule commandBlockOutput false
announceAdvancements
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Erstes Erscheinen | 1.12 |
Die von Spielern freigeschalteten Fortschritte werden öffentlich im Chat angezeigt. Durch Deaktivierung bleiben diese Errungenschaften privat. Ersetzt die alte Regel announceAchievements, die beim Systemumbau entfernt wurde.
/gamerule announceAdvancements false
logAdminCommands
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Erstes Erscheinen | 1.8 |
Protokolliert jeden Administratorbefehl in den Server-Logdateien. Durch Deaktivierung dieser Regel werden die Protokolle reduziert, aber jegliche Rückverfolgbarkeit von Verwaltungsaktionen wird entfernt.
/gamerule logAdminCommands false
reducedDebugInfo
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Erstes Erscheinen | 1.8 |
Das Debug-Bildschirm (F3) wird erheblich reduziert, wenn aktiviert:
| Element | Status |
|---|---|
| Exakte XYZ-Position | Versteckt |
| Blickrichtung | Versteckt |
| Chunk-Informationen | Versteckt |
| Tastenkombination F3+B (Hitboxen) | Inaktiv |
| Tastenkombination F3+G (Raster) | Inaktiv |
Perfekt für Wettbewerbe, bei denen die Koordinaten geheim bleiben müssen.
/gamerule reducedDebugInfo true
Bedrock-Anzeigeoptionen
| Regel | Erstes Einstellen | Version | Funktion |
|---|---|---|---|
showCoordinates | true | 1.12.0 | Sichtbare XYZ-Position auf dem Bildschirm |
showTags | true | 1.14.0 | "Kann platzieren/zerstören"-Hinweise auf Objekten |
showBorderEffect | true | 1.17.30 | Partikel von Grenzblöcken |
/gamerule showCoordinates false
/gamerule showTags false
/gamerule showBorderEffect false
Herstellungsregeln
Diese Einstellungen passen das Rezeptsystem und den handwerklichen Fortschritt an.
doLimitedCrafting
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Java und Bedrock |
| Erstes Erscheinen | 1.12 (Java) / 1.20.x (Bedrock) |
Beschränkt die Herstellung auf die Rezepte, die der Spieler zuvor entdeckt hat. Standardmäßig kann jedes Objekt hergestellt werden, auch ohne das Rezept im Buch "freizuschalten". Ideal, um Exploration und schrittweises Lernen zu fördern.
/gamerule doLimitedCrafting true
recipesUnlock
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Bedrock |
| Erstes Erscheinen | 1.20.30 |
Normalerweise werden durch das Aufsammeln einer Zutat automatisch die zugehörigen Rezepte freigeschaltet. Durch Deaktivierung wird das gesamte Rezeptbuch sofort zugänglich, ohne vorherige Entdeckung.
/gamerule recipesUnlock false
Regeln für Administratoren
Diese technischen Einstellungen betreffen hauptsächlich das Servermanagement und die Systemgrenzen.
maxEntityCramming
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Erstes Erscheinen | 24 |
Jenseits dieser Grenze von Entitäten im selben Raum erleiden Kreaturen fortschreitende Erstickungsschäden. Das Einstellen auf 0 deaktiviert diesen Mechanismus vollständig und ermöglicht stapelbare, folgenlose Stapel.
/gamerule maxEntityCramming 0
Befehlsgrenzen
| Regel | Ausgabe | Erstkonfiguration | Rolle |
|---|---|---|---|
maxCommandChainLength | Java und Bedrock | 65536 | Befehlsketten pro Tick |
maxCommandForkCount | Java | 65536 | Befehlszweige pro Tick |
commandModificationBlockLimit | Java | 32768 | Von /fill oder /clone bearbeitbare Blöcke |
functionCommandLimit | Bedrock | 10000 | Befehle pro Funktionsdatei |
Diese Werte verhindern Endlosschleifen und Missbrauch. Ihre Erhöhung ermöglicht umfangreichere Operationen, birgt jedoch das Risiko von Leistungseinbußen.
/gamerule commandModificationBlockLimit 100000
commandBlocksEnabled
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Bedrock |
| Erstkonfiguration | true |
| Erschienen in | 1.7.0 |
Bei Deaktivierung werden Befehlsblöcke vollständig funktionsunfähig. Sie können weder platziert, noch bearbeitet oder ausgeführt werden.
/gamerule commandBlocksEnabled false
minecartMaxSpeed
| Merkmal | Information |
|---|---|
| Kompatibilität | Nur Java |
| Erstkonfiguration | 8.0 |
| Erschienen in | 1.8 |
Geschwindigkeitsgrenze für Loren auf Schienen. Eine Erhöhung dieses Werts beschleunigt den Schienenverkehr, aber übermäßige Geschwindigkeiten können die Funktion von Antriebsschienen stören.
/gamerule minecartMaxSpeed 16.0
Anti-Cheat-Überprüfungen (Java)
| Regel | Erstkonfiguration | Version | Ziel |
|---|---|---|---|
disableElytraMovementCheck | false | 1.9 | Bewegungen mit Elytren |
disablePlayerMovementCheck | false | 1.21 | Alle Bewegungen |
Der Server überwacht normalerweise ungewöhnliche Geschwindigkeiten, um Cheater zu erkennen. Das Deaktivieren dieser Kontrollen beseitigt die durch Latenz verursachten "Gummibänder", öffnet jedoch auch Tür und Tor für Flug- und Geschwindigkeitshacks.
/gamerule disableElytraMovementCheck true
Zusammenfassung der wesentlichen Gamerules
| Regel | Java | Bedrock | Standard | Hauptnutzen |
|---|---|---|---|---|
keepInventory | ✅ | ✅ | false | Inventar beim Tod behalten |
mobGriefing | ✅ | ✅ | true | Grundstücksschutz |
doDaylightCycle | ✅ | ✅ | true | Zeitkontrolle |
doWeatherCycle | ✅ | ✅ | true | Wetterkontrolle |
naturalRegeneration | ✅ | ✅ | true | Passive Lebensregeneration |
doMobSpawning | ✅ | ✅ | true | Kreaturspawning |
doFireTick | ✅ | ✅ | true | Feuerausbreitung |
randomTickSpeed | ✅ | ✅ | 3/1 | Naturgeschwindigkeit |
playersSleepingPercentage | ✅ | ✅ | 100 | Nachtübergang |
doInsomnia | ✅ | ✅ | true | Phantomerscheinung |
Fazit
Gamerules sind ein mächtiges Werkzeug, um Ihr Minecraft-Erlebnis nach Ihren Wünschen zu gestalten. Friedlicher Modus ohne zerstörerische Creeper, Hardcore-Herausforderung ohne Regeneration oder Eventserver mit einzigartigen Regeln: Die Möglichkeiten sind vielfältig.
Testen Sie diese Einstellungen in einer dedizierten Experimentierwelt, bevor Sie sie auf Ihrem Hauptserver implementieren. Jede Änderung ist jederzeit über den Befehl /gamerule rückgängig zu machen.
Viel Spaß beim Anpassen!

