Minecraft15. Januar 2026 200 Aufrufe

Minecraft Gamerules Guide, all rules explained

Minecraft Gamerules Guide, all rules explained

Minecraft Gamerules Guide - alle Spielregeln erklärt

Passen Sie Ihre Minecraft-Welt ohne die Installation von Mods an, dank der Gamerules. Diese in das Spiel integrierten Parameter seit Version 1.4.2 ermöglichen es, Ihre Erfahrung radikal zu verändern. Halten Sie die Sonne um die Mittagszeit an, verhindern Sie, dass Creeper Ihre Konstruktionen zerstören, oder behalten Sie Ihre Ausrüstung nach einem Tod: All dies wird mit nur wenigen Befehlen möglich. Hier ist der Referenzleitfaden, um jede dieser Regeln zu beherrschen.


Funktionsweise der Gamerules

Jede Minecraft-Welt speichert ihre eigenen Spielregeln. Die Änderung einer Gamerule in einer Welt hat keine Auswirkungen auf andere. Diese Anpassungen ermöglichen maßgeschneiderte Erlebnisse: Hardcore-Server, Abenteuerkarten oder einfach nur entspannte Spieleabende mit Freunden.

Zugriff auf die Gamerules

In der Java Edition stehen Ihnen zwei Optionen zur Verfügung. Erstens bietet das Weltenerstellungs-Menü ein Menü für Spielregeln, das nach Kategorien mit einfachen Schaltern organisiert ist. Zweitens bleibt der Befehl /gamerule während des Spiels für jede Anpassung verfügbar.

In der Bedrock Edition erscheinen nur einige Optionen in den Welt-Einstellungen. Die Mehrheit der Regeln erfordert die Verwendung des Befehls im Spiel.

Verwendung des Befehls

/gamerule <regel> <wert>

Die akzeptierten Werte sind entweder true/false für binäre Optionen oder eine ganze Zahl für numerische Parameter. Das Eintippen von /gamerule <regel> zeigt den aktuell geltenden Wert an.

Einige konkrete Beispiele:

Gewünschte Aktion Zu tippender Befehl
Sonnenstand um die Mittagszeit einfrieren /gamerule doDaylightCycle false
Grundstück vor Mobs schützen /gamerule mobGriefing false
Keine Gegenstände mehr verlieren /gamerule keepInventory true

Umweltregeln

Diese Parameter formen die Welt um Sie herum: Wetter, Zeitverlauf, Verhalten von Feuer und natürlichen Elementen.


randomTickSpeed

Eigenschaft Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert 3 auf Java, 1 auf Bedrock
Erschienen in 1.8

Dieser Wert steuert die Geschwindigkeit vieler natürlicher Prozesse in jedem Chunk. Pflanzen wachsen, Gras breitet sich aus, Blätter verrotten, Eis schmilzt: All dies hängt von diesem Parameter ab.

Einstellung Ergebnis
0 Vollständiges Einfrieren der Natur (nichts wächst)
3 Standardrate auf Java
10 Beschleunigtes Wachstum
1000+ Nahezu sofortige Entwicklung (Risiko von Verlangsamung)
/gamerule randomTickSpeed 10

doDaylightCycle

Eigenschaft Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Erschienen in 1.6.1

Sonne und Mond stoppen ihren Lauf, wenn diese Regel deaktiviert ist. Die Zeit bleibt am genauen Moment der Änderung stehen. Perfekt, um einen Sonnenuntergang festzuhalten oder eine dauerhafte Dunkelheit zu gewährleisten.

/gamerule doDaylightCycle false

doWeatherCycle

Eigenschaft Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Erschienen in 1.6.1

Blockiert die natürliche Wetterentwicklung. Regen oder Sonnenschein, die aktuelle Atmosphäre bleibt unbegrenzt bestehen. Der Befehl /weather bleibt funktionsfähig, um bei Bedarf eine manuelle Änderung zu erzwingen.

/gamerule doWeatherCycle false

doFireTick

Eigenschaft Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Erschienen in 1.4.2

Kontrolliert die Ausbreitung von Flammen und ihr spontanes Erlöschen. Sobald deaktiviert, bleibt jedes Feuer an seinem Ursprungsort begrenzt, breitet sich niemals auf benachbarte Blöcke aus und brennt ewig, solange sein Träger existiert. Ideal, um Waldbrände durch Blitzschlag zu vermeiden.

/gamerule doFireTick false

doVinesSpread

Eigenschaft Information
Kompatibilität Java nur
Standardwert true
Erschienen in 1.19.4

Verhindert, dass Dschungelranken benachbarte Oberflächen besiedeln, wenn deaktiviert. Die Nether-Varianten (verdrehte Ranken, tropfende Ranken) und Höhlenranken behalten ihr gewohntes Verhalten bei.

/gamerule doVinesSpread false

Schneehöhe und Flüssigkeitsquellen

Diese drei Regeln, exklusiv für Java und ab 1.19.3 hinzugefügt, ändern grundlegende Mechaniken:

Regel Standardwert Funktion
snowAccumulationHeight 1 Maximale Anzahl stapelbarer Schneeschichten
waterSourceConversion true Möglichkeit, unendliche Wasserquellen zu erstellen
lavaSourceConversion false Möglichkeit, unendliche Lavaquellen zu erstellen

Mit waterSourceConversion auf false ist es unmöglich, mit zwei Eimern eine unendliche Wasserquelle zu erzeugen. Lava wird zu einer tatsächlich endlichen Ressource.

/gamerule snowAccumulationHeight 4
/gamerule waterSourceConversion false

globalSoundEvents

Eigenschaft Information
Kompatibilität Java nur
Standardwert true
Erschienen in 1.19.3

Einige Geräusche sind normalerweise für alle Spieler des Servers hörbar, unabhhängig von ihrem Standort: das Fallen des End-Drachens oder die Aktivierung eines Nether-Portals zum Beispiel. Durch Deaktivieren dieser Regel werden diese Klangereignisse nur von Spielern in der Nähe wahrgenommen.

/gamerule globalSoundEvents false

Exklusive Bedrock-Einstellungen

Regel Anfangseinstellung Rolle
respawnBlocksExplode true Betten explodieren im Nether/End
tntExplodes true TNT kann explodieren

Auf Bedrock machen respawnBlocksExplode deaktivierte Betten und Anker in unpassenden Dimensionen harmlos. Mit tntExplodes auf false verschwindet gezündetes TNT ohne Schaden zu verursachen.

/gamerule respawnBlocksExplode false
/gamerule tntExplodes false

spawnChunkRadius

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Anfangseinstellung 2
Erschienen in 1.14

Bestimmt die Größe der dauerhaft aktiven Zone um den weltweiten Erscheinungspunkt. Mit dem Standardwert bleibt ein 5×5 Chunks großes Quadrat ständig geladen. Das Erhöhen dieses Radius ermöglicht es, automatische Mechanismen am Spawn zu betreiben, auch ohne anwesende Spieler, jedoch auf Kosten zusätzlicher Serverressourcen.

/gamerule spawnChunkRadius 4

spectatorsGenerateChunks

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Anfangseinstellung true
Erschienen in 1.9

Zuschauer im Zuschauermodus können normalerweise unerforschte Gebiete erkunden. Diese Regel, wenn deaktiviert, verhindert das Generieren neuer Chunks durch Zuschauer. Besonders nützlich in UHC, um zu verhindern, dass ein Schiedsrichter versehentlich die Karte aufdeckt.

/gamerule spectatorsGenerateChunks false

projectilesCanBreakBlocks

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Anfangseinstellung true
Erschienen in 1.19

Erlaubt bestimmten Projektilen, bestimmte Blöcke zu zerstören. Ein geworfener Dreizack kann beispielsweise eine Calcit-Stalaktit abbrechen. Durch Deaktivieren dieser Mechanik wird die Umgebung vor Kollateralschäden geschützt.

/gamerule projectilesCanBreakBlocks false

Kreaturregeln

Diese Einstellungen regeln das Erscheinen von Mobs und deren Interaktionen mit der Umgebung.


mobGriefing

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Anfangseinstellung true
Erschienen in 1.4.2

Verbietet Kreaturen jegliche Änderung des Geländes oder Manipulation von Gegenständen, wenn deaktiviert. Diese einzige Regel neutralisiert viele Verhaltensweisen:

Kreatur Blockiertes Verhalten
Creeper Explosionskrater
Enderman Fliegen und Blockbewegung
Zombie Trampeln auf Schildkröteneiern
Dorfbewohner Ernte und Anpflanzung
Wither Umweltzerstörung
Allay Aufheben von Gegenständen
/gamerule mobGriefing false

doMobSpawning

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Anfangseinstellung true
Erschienen in 1.4.2

Stoppt vollständig das spontane Erscheinen von Kreaturen in der Welt. Spawner und Strukturmobs (Bastionen, Herrenhäuser) funktionieren jedoch weiterhin normal.

/gamerule doMobSpawning false

doInsomnia

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Anfangseinstellung true
Erschienen in 1.15

Die Phantome, geflügelte Kreaturen, die schlaflose Spieler belästigen, hören auf zu erscheinen, wenn diese Regel deaktiviert ist. Sie müssen nicht mehr auf Ihre schlaflosen Nächte achten.

/gamerule doInsomnia false

Spezifische Erscheinungen (Java)

Drei separate Regeln steuern spezielle Spawns in der Java Edition:

Regel Anfangseinstellung Hinzugefügt in Ziel
doPatrolSpawning true 1.15.2 Plündererpatrouillen
doTraderSpawning true 1.15.2 Wandernder Händler
doWardenSpawning true 1.19 Tiefenwächter
/gamerule doPatrolSpawning false
/gamerule doTraderSpawning false
/gamerule doWardenSpawning false

disableRaids

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Anfangseinstellung false
Erschienen in 1.14.3

Entfernt vollständig Raids von Plünderern in Dörfern, sobald aktiviert. Das Betreten eines Dorfes mit dem Effekt "Schlechtes Omen" löst keine Angriffswellen mehr aus. Angenehmer Bonus: Dieser Effekt wird nicht mehr verbraucht, Sie behalten ihn unbegrenzt.

/gamerule disableRaids true

Neutraler Mobzorn (Java)

Zwei miteinander verbundene Regeln ändern den Groll neutraler Kreaturen:

Regel Anfangseinstellung Effekt
universalAnger false Groll auf alle nahegelegenen Spieler ausgedehnt
forgiveDeadPlayers true Automatische Vergebung nach dem Tod des Schuldigen

Das Aktivieren von universalAnger verwandelt jede Provokation in eine kollektive Bedrohung: Das Schlagen eines Wolfs gefährdet alle Spieler in der Nähe. Das Deaktivieren von forgiveDeadPlayers macht diesen Groll dauerhaft, auch nach Ihrem Tod.

/gamerule universalAnger true
/gamerule forgiveDeadPlayers false

Spielerüberlebensregeln

Diese Einstellungen beeinflussen direkt das Leben, den Tod und die Wiederauferstehung der Spieler.


keepInventory

Merkmale Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert false
Erschienen in 1.4.2

Wahrscheinlich die bekannteste Gamerule. Wenn aktiviert, bedeutet Sterben nicht mehr den Verlust der wertvollen Ausrüstung oder der angesammelten Erfahrungspunkte. Nur Gesundheit, Hunger und aktive Effekte werden normal zurückgesetzt.

/gamerule keepInventory true

naturalRegeneration

Merkmale Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Erschienen in 1.6.1

Passive Wiederherstellung von Gesundheitspunkten durch eine gefüllte Hungerleiste. Deaktiviert, können nur Tränke, goldene Äpfel, Leuchtfeuer oder Totems Herzen regenerieren lassen. Unverzichtbar für UHC-Herausforderungen.

/gamerule naturalRegeneration false

Individuelle Schadensarten

Vier Regeln neutralisieren spezifische Schadensquellen:

Regel Kompatibilität Schadensquelle
fallDamage Java und Bedrock Stürze
fireDamage Java und Bedrock Feuer, Lava, Magma
drowningDamage Java und Bedrock Ertrinken
freezeDamage Java und Bedrock Frost (Schneeblöcke)

Alle sind standardmäßig aktiviert (true) und erschienen in Version 1.15 (außer freezeDamage in 1.17).

/gamerule fallDamage false
/gamerule fireDamage false
/gamerule drowningDamage false
/gamerule freezeDamage false

doImmediateRespawn

Merkmale Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert false
Erschienen in 1.15

Entfernt den Todesbildschirm und teleportiert den Spieler sofort zu seinem Wiedererscheinungspunkt. Auf Bedrock heißt diese Regel immediateRespawn.

/gamerule doImmediateRespawn true

showDeathMessages

Merkmale Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Erschienen in 1.4.2

Todesnachrichten im Chat verschwinden, wenn deaktiviert. Dies beinhaltet auch Benachrichtigungen über verstorbene gezähmte Tiere.

/gamerule showDeathMessages false

spawnRadius

Merkmale Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert 10 (Java) / 5 (Bedrock)
Erschienen in 1.9

Definiert den Bereich um den Weltspawn, in dem Spieler bei ihrer ersten Verbindung oder nach einem Tod ohne persönlichen Wiedererscheinungspunkt erscheinen können. Ein Wert von 10 erzeugt ein 21×21 Block großes Quadrat.

/gamerule spawnRadius 0

pvp (Bedrock)

Merkmale Information
Kompatibilität Nur Bedrock
Standardwert true

Spielerkämpfe werden unmöglich, wenn deaktiviert: Angriffe verursachen keinen Schaden mehr. Auf Java kann diese Option über die Datei server.properties konfiguriert werden.

/gamerule pvp false

Portalverzögerungen (Java)

Zwei Parameter regeln die Wartezeit in Netherportalen:

Regel Standardwert Betroffen
playersNetherPortalCreativeDelay 1 Kreative Spieler (quasi sofort)
playersNetherPortalDefaultDelay 80 Überlebens-/Abenteuerspieler (4 Sekunden)
/gamerule playersNetherPortalDefaultDelay 40

playersSleepingPercentage

Merkmale Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert 100
Erschienen in 1.17 (Java) / 1.20.30 (Bedrock)

Prozentsatz der verbundenen Spieler, die gleichzeitig schlafen müssen, um den Nachtübergang zu beschleunigen.

Wert Verhalten
100 Einstimmigkeit erforderlich
50 Einfache Mehrheit
1 Ein einzelner Schläfer reicht aus
101+ Nächtlicher Übergang blockiert
/gamerule playersSleepingPercentage 25

Belohnungs- und Beute-Regeln

Diese Einstellungen bestimmen, was Blöcke, Entitäten und Kreaturen fallen lassen.


doMobLoot

Merkmale Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Erschienen in 1.4.2

Lebende Kreaturen hören auf, Gegenstände und Erfahrungspunkte bei ihrem Tod fallen zu lassen, wenn deaktiviert. Unabhängige Produktionen bleiben erhalten: Hühnereier, geschorene Wolle oder von dem Wither erzeugte Rosen.

/gamerule doMobLoot false

doTileDrops

Merkmale Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Erschienen in 1.4.2

Abgebaute Blöcke verschwinden ohne ihre übliche Ressource zu hinterlassen. Besondere Vorsicht bei Shulkerkisten: Wenn deaktiviert, führt diese Regel zum endgültigen Verlust des Behälters UND seines Inhalts. Normale Truhen geben ihr Inventar frei, aber nicht die Truhe selbst.

/gamerule doTileDrops false

doEntityDrops

Merkmale Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Erstes Erscheinen 1.8.1

Betrifft nicht lebende Entitäten: Boote, Loren, Rahmen, Rüstungsständer. Nach ihrer Zerstörung geben sie ihr entsprechendes Objekt nicht mehr zurück.

/gamerule doEntityDrops false

Reduzierung von Explosionsdrops (Java)

Drei separate Regeln, hinzugefügt in 1.19.3, steuern die Wiederherstellung von durch verschiedene Explosionen zerstörten Blöcken:

Regel Erstes Einstellen Explosionstyp
tntExplosionDropDecay false Dynamit
mobExplosionDropDecay true Kreaturen (Creeper, Wither)
blockExplosionDropDecay true Andere (Betten, Kristalle)

Wenn aktiviert, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, einen Block mit zunehmender Entfernung zum Explosionszentrum wiederherzustellen. Dynamit behält standardmäßig eine vollständige Wiederherstellungsrate bei.

/gamerule mobExplosionDropDecay false
/gamerule blockExplosionDropDecay false

Chat- und Interface-Regeln

Diese Einstellungen ändern die Anzeige von Informationen und das Verhalten von Befehlsrückgaben.


sendCommandFeedback

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Erstes Erscheinen 1.8

Jeder ausgeführte Befehl generiert eine Bestätigungsnachricht im Chat. Durch Deaktivieren dieser Regel wird das Gespräch erheblich vereinfacht, besonders nützlich auf Servern mit vielen automatisierten Befehlen.

/gamerule sendCommandFeedback false

commandBlockOutput

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Erstes Erscheinen 1.4.2

Befehlsblöcke geben normalerweise ihre Ausführungsergebnisse an verbundene Operatoren weiter. Bei Deaktivierung bleiben diese Maschinen im Chat stumm, behalten jedoch ihre Funktionalität bei.

/gamerule commandBlockOutput false

announceAdvancements

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Erstes Erscheinen 1.12

Die von Spielern freigeschalteten Fortschritte werden öffentlich im Chat angezeigt. Durch Deaktivierung bleiben diese Errungenschaften privat. Ersetzt die alte Regel announceAchievements, die beim Systemumbau entfernt wurde.

/gamerule announceAdvancements false

logAdminCommands

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Erstes Erscheinen 1.8

Protokolliert jeden Administratorbefehl in den Server-Logdateien. Durch Deaktivierung dieser Regel werden die Protokolle reduziert, aber jegliche Rückverfolgbarkeit von Verwaltungsaktionen wird entfernt.

/gamerule logAdminCommands false

reducedDebugInfo

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Erstes Erscheinen 1.8

Das Debug-Bildschirm (F3) wird erheblich reduziert, wenn aktiviert:

Element Status
Exakte XYZ-Position Versteckt
Blickrichtung Versteckt
Chunk-Informationen Versteckt
Tastenkombination F3+B (Hitboxen) Inaktiv
Tastenkombination F3+G (Raster) Inaktiv

Perfekt für Wettbewerbe, bei denen die Koordinaten geheim bleiben müssen.

/gamerule reducedDebugInfo true

Bedrock-Anzeigeoptionen

Regel Erstes Einstellen Version Funktion
showCoordinates true 1.12.0 Sichtbare XYZ-Position auf dem Bildschirm
showTags true 1.14.0 "Kann platzieren/zerstören"-Hinweise auf Objekten
showBorderEffect true 1.17.30 Partikel von Grenzblöcken
/gamerule showCoordinates false
/gamerule showTags false
/gamerule showBorderEffect false

Herstellungsregeln

Diese Einstellungen passen das Rezeptsystem und den handwerklichen Fortschritt an.


doLimitedCrafting

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Erstes Erscheinen 1.12 (Java) / 1.20.x (Bedrock)

Beschränkt die Herstellung auf die Rezepte, die der Spieler zuvor entdeckt hat. Standardmäßig kann jedes Objekt hergestellt werden, auch ohne das Rezept im Buch "freizuschalten". Ideal, um Exploration und schrittweises Lernen zu fördern.

/gamerule doLimitedCrafting true

recipesUnlock

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Bedrock
Erstes Erscheinen 1.20.30

Normalerweise werden durch das Aufsammeln einer Zutat automatisch die zugehörigen Rezepte freigeschaltet. Durch Deaktivierung wird das gesamte Rezeptbuch sofort zugänglich, ohne vorherige Entdeckung.

/gamerule recipesUnlock false

Regeln für Administratoren

Diese technischen Einstellungen betreffen hauptsächlich das Servermanagement und die Systemgrenzen.


maxEntityCramming

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Erstes Erscheinen 24
Erschienen in 1.11

Jenseits dieser Grenze von Entitäten im selben Raum erleiden Kreaturen fortschreitende Erstickungsschäden. Das Einstellen auf 0 deaktiviert diesen Mechanismus vollständig und ermöglicht stapelbare, folgenlose Stapel.

/gamerule maxEntityCramming 0

Befehlsgrenzen

Regel Ausgabe Erstkonfiguration Rolle
maxCommandChainLength Java und Bedrock 65536 Befehlsketten pro Tick
maxCommandForkCount Java 65536 Befehlszweige pro Tick
commandModificationBlockLimit Java 32768 Von /fill oder /clone bearbeitbare Blöcke
functionCommandLimit Bedrock 10000 Befehle pro Funktionsdatei

Diese Werte verhindern Endlosschleifen und Missbrauch. Ihre Erhöhung ermöglicht umfangreichere Operationen, birgt jedoch das Risiko von Leistungseinbußen.

/gamerule commandModificationBlockLimit 100000

commandBlocksEnabled

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Bedrock
Erstkonfiguration true
Erschienen in 1.7.0

Bei Deaktivierung werden Befehlsblöcke vollständig funktionsunfähig. Sie können weder platziert, noch bearbeitet oder ausgeführt werden.

/gamerule commandBlocksEnabled false

minecartMaxSpeed

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Erstkonfiguration 8.0
Erschienen in 1.8

Geschwindigkeitsgrenze für Loren auf Schienen. Eine Erhöhung dieses Werts beschleunigt den Schienenverkehr, aber übermäßige Geschwindigkeiten können die Funktion von Antriebsschienen stören.

/gamerule minecartMaxSpeed 16.0

Anti-Cheat-Überprüfungen (Java)

Regel Erstkonfiguration Version Ziel
disableElytraMovementCheck false 1.9 Bewegungen mit Elytren
disablePlayerMovementCheck false 1.21 Alle Bewegungen

Der Server überwacht normalerweise ungewöhnliche Geschwindigkeiten, um Cheater zu erkennen. Das Deaktivieren dieser Kontrollen beseitigt die durch Latenz verursachten "Gummibänder", öffnet jedoch auch Tür und Tor für Flug- und Geschwindigkeitshacks.

/gamerule disableElytraMovementCheck true

Zusammenfassung der wesentlichen Gamerules

Regel Java Bedrock Standard Hauptnutzen
keepInventory false Inventar beim Tod behalten
mobGriefing true Grundstücksschutz
doDaylightCycle true Zeitkontrolle
doWeatherCycle true Wetterkontrolle
naturalRegeneration true Passive Lebensregeneration
doMobSpawning true Kreaturspawning
doFireTick true Feuerausbreitung
randomTickSpeed 3/1 Naturgeschwindigkeit
playersSleepingPercentage 100 Nachtübergang
doInsomnia true Phantomerscheinung

Fazit

Gamerules sind ein mächtiges Werkzeug, um Ihr Minecraft-Erlebnis nach Ihren Wünschen zu gestalten. Friedlicher Modus ohne zerstörerische Creeper, Hardcore-Herausforderung ohne Regeneration oder Eventserver mit einzigartigen Regeln: Die Möglichkeiten sind vielfältig.

Testen Sie diese Einstellungen in einer dedizierten Experimentierwelt, bevor Sie sie auf Ihrem Hauptserver implementieren. Jede Änderung ist jederzeit über den Befehl /gamerule rückgängig zu machen.

Viel Spaß beim Anpassen!