Minecraft15. Januar 2026 526 Aufrufe

Guide der Gamerules für Minecraft, alle Regeln erklärt

Guide der Gamerules für Minecraft, alle Regeln erklärt

Guide der Minecraft-Gamerules - alle Spielregeln erklärt

Ihr Minecraft-Welt ohne die Installation eines Mods anzupassen, ist dank der Gamerules möglich. Diese seit Version 1.4.2 im Spiel integrierten Einstellungen ermöglichen es, Ihr Erlebnis radikal zu verändern. Die Sonne um 12 Uhr stillzustehen, Creeper daran zu hindern, Ihre Bauwerke zu zerstören, oder Ihre Ausrüstung nach einem Tod zu behalten: alles wird mit ein paar Befehlen möglich. Hier ist der Referenzleitfaden, um jede dieser Regeln zu meistern.


Funktionsweise der Gamerules

Jede Minecraft-Welt speichert ihre eigenen Spielregeln. Das Ändern einer Gamerule in einer Welt hat keine Auswirkungen auf andere. Diese Anpassungen eröffnen die Möglichkeit für maßgeschneiderte Erlebnisse: Hardcore-Server, Abenteuerkarten oder einfach entspannte Spiele mit Freunden.

Zugriff auf die Gamerules

In der Java Edition stehen Ihnen zwei Optionen zur Verfügung. Erstens bietet der Bildschirm zur Welterstellung ein Menü für die Spielregeln, das nach Kategorien organisiert ist und einfache Schalter enthält. Zweitens bleibt der Befehl /gamerule im Spiel verfügbar, um Anpassungen vorzunehmen.

In der Bedrock Edition erscheinen nur einige Optionen in den Welteinstellungen. Die meisten Regeln erfordern die Verwendung des Befehls im Spiel.

Den Befehl verwenden

/gamerule <regel> <wert>

Die akzeptierten Werte sind entweder true/false für binäre Optionen oder eine ganze Zahl für numerische Parameter. Wenn Sie nur /gamerule <regel> eingeben, wird der aktuell gültige Wert angezeigt.

Einige konkrete Beispiele:

Gewünschte Aktion Einzugeben Befehl
Die Zeit auf Mittag anhalten /gamerule doDaylightCycle false
Das Terrain vor Mobs schützen /gamerule mobGriefing false
Keine Gegenstände mehr verlieren /gamerule keepInventory true

Umgebungsregeln

Diese Einstellungen gestalten die Welt um Sie herum: Wetter, Zeitverlauf, Verhalten von Feuer und natürlichen Elementen.


randomTickSpeed

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert 3 in Java, 1 in Bedrock
Einführung in 1.8

Dieser Wert steuert die Geschwindigkeit vieler natürlicher Prozesse in jedem Chunk. Pflanzen wachsen, Gras breitet sich aus, Blätter zerfallen, Eis schmilzt: all dies hängt von diesem Parameter ab.

Einstellung Erzieltes Ergebnis
0 Vollständiger Stillstand der Natur (nichts wächst)
3 Standardgeschwindigkeit in Java
10 Beschleunigtes Wachstum
1000+ Fast sofortige Evolution (Risiko von Verzögerungen)
/gamerule randomTickSpeed 10

doDaylightCycle

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.6.1

Die Sonne und der Mond hören auf zu laufen, wenn diese Regel deaktiviert ist. Die Zeit bleibt auf dem genauen Moment der Änderung stehen. Perfekt, um einen Sonnenuntergang festzuhalten oder eine permanente Dunkelheit zu garantieren.

/gamerule doDaylightCycle false

doWeatherCycle

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.6.1

Blockiert die natürliche Entwicklung des Wetters. Regen oder schönes Wetter, die aktuelle Atmosphäre bleibt unbegrenzt bestehen. Der Befehl /weather bleibt funktionsfähig, um bei Bedarf eine manuelle Änderung zu erzwingen.

/gamerule doWeatherCycle false

doFireTick

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.4.2

Steuert die Ausbreitung von Flammen und deren spontane Löschung. Wenn deaktiviert, bleibt jedes Feuer an seinem ursprünglichen Standort und breitet sich niemals auf benachbarte Blöcke aus und brennt ewig, solange seine Unterstützung existiert. Ideal, um Waldbrände durch Blitze zu vermeiden.

/gamerule doFireTick false

doVinesSpread

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Standardwert true
Einführung in 1.19.4

Verhindert, dass Dschungelreben benachbarte Flächen kolonisieren, wenn sie deaktiviert sind. Die Nether-Varianten (verdrehte, schleichende Reben) und die Höhlenreben behalten ihr gewohntes Verhalten bei.

/gamerule doVinesSpread false

Schneehöhenakkumulation und Flüssigkeitsquellen

Diese drei Regeln, die exklusiv für Java sind und in 1.19.3 hinzugefügt wurden, ändern grundlegende Mechaniken:

Regel Standardwert Funktion
snowAccumulationHeight 1 Maximale Anzahl stapelbarer Schneeschichten
waterSourceConversion true Möglichkeit, unendliche Wasserquellen zu erstellen
lavaSourceConversion false Möglichkeit, unendliche Lavaquellen zu erstellen

Mit waterSourceConversion auf false ist es unmöglich, mit zwei Eimern einen unendlichen Brunnen zu erzeugen. Lava wird zu einer wirklich endlichen Ressource.

/gamerule snowAccumulationHeight 4
/gamerule waterSourceConversion false

globalSoundEvents

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Standardwert true
Einführung in 1.19.3

Einige Geräusche ertönen normalerweise für alle Spieler des Servers, unabhängig von ihrer Position: der Fall des Enderdrachen oder die Aktivierung eines Netherportals zum Beispiel. Wenn diese Regel deaktiviert ist, nehmen nur die Spieler in der Nähe diese Geräuschereignisse wahr.

/gamerule globalSoundEvents false

Exklusive Bedrock-Einstellungen

Regel Standardwert Rolle
respawnBlocksExplode true Betten explodieren im Nether/End
tntExplodes true Dynamit kann explodieren

In Bedrock macht das Deaktivieren von respawnBlocksExplode Betten und Respawn-Anker in unangemessenen Dimensionen harmlos. Mit tntExplodes auf false verschwindet entzündetes Dynamit, ohne den geringsten Schaden zu verursachen.

/gamerule respawnBlocksExplode false
/gamerule tntExplodes false

spawnChunkRadius

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Standardwert 2
Einführung in 1.14

Bestimmt die Größe des ständig aktiven Bereichs um den globalen Spawnpunkt. Mit dem Standardwert bleibt ein Quadrat von 5×5 Chunks ständig geladen. Die Erhöhung dieses Radius ermöglicht es, automatische Mechanismen am Spawn auch ohne anwesenden Spieler zu betreiben, auf Kosten zusätzlicher Serverressourcen.

/gamerule spawnChunkRadius 4

spectatorsGenerateChunks

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Standardwert true
Einführung in 1.9

Beobachter im Zuschauermodus können normalerweise unerforschte Gebiete aufdecken, indem sie dorthin gehen. Diese Regel, wenn deaktiviert, verhindert die Erstellung neuer Chunks durch Zuschauer. Besonders nützlich in UHC, um zu verhindern, dass ein Schiedsrichter die Karte versehentlich aufdeckt.

/gamerule spectatorsGenerateChunks false

projectilesCanBreakBlocks

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Standardwert true
Einführung in 1.19

Erlaubt bestimmten Projektile, spezifische Blöcke zu zerbrechen. Ein geworfener Dreizack kann beispielsweise einen Stalaktiten aus Kalzit abreißen. Das Deaktivieren dieser Mechanik schützt die Umgebung vor Kollateralschäden.

/gamerule projectilesCanBreakBlocks false

Regeln der Kreaturen

Diese Einstellungen regeln das Erscheinen von Mobs und deren Interaktionen mit der Umgebung.


mobGriefing

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.4.2

Verhindert, dass Kreaturen das Terrain verändern oder Objekte manipulieren, wenn deaktiviert. Diese einzige Regel neutralisiert viele Verhaltensweisen:

Kreatur Blockiertes Verhalten
Creeper Explosionskrater
Enderman Blockdiebstahl und -bewegung
Zombie Treten auf Schildkröteneier
Dorfbewohner Ernte und Pflanzung
Wither Umgebungszerstörung
Allay Aufheben von Objekten
/gamerule mobGriefing false

doMobSpawning

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.4.2

Stoppt das spontane Erscheinen von Kreaturen in der Welt vollständig. Spawner und Mobs aus Strukturen (Festungen, Herrenhäuser) funktionieren jedoch weiterhin normal.

/gamerule doMobSpawning false

doInsomnia

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.15

Die Phantome, diese geflügelten Kreaturen, die Spieler ohne Schlaf belästigen, hören auf zu erscheinen, wenn diese Regel deaktiviert ist. Sie müssen nicht mehr auf Ihren Schlafmangel achten.

/gamerule doInsomnia false

Besondere Erscheinungen (Java)

Drei verschiedene Regeln steuern besondere Spawns in der Java Edition:

Regel Standardwert Hinzugefügt in Ziel
doPatrolSpawning true 1.15.2 Patrouillen von Plünderern
doTraderSpawning true 1.15.2 Umherziehender Händler
doWardenSpawning true 1.19 Tiefenwächter
/gamerule doPatrolSpawning false
/gamerule doTraderSpawning false
/gamerule doWardenSpawning false

disableRaids

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Standardwert false
Einführung in 1.14.3

Deaktiviert vollständig die Überfälle von Plünderern auf Dörfer, sobald sie aktiviert ist. Das Betreten eines Dorfes mit dem Effekt „Schlechtes Omen“ löst keine Angriffswellenaus mehr aus. Ein angenehmer Bonus: Dieser Effekt wird nicht mehr verbraucht, Sie behalten ihn unbegrenzt.

/gamerule disableRaids true

Wut neutraler Mobs (Java)

Zwei miteinander verbundene Regeln ändern die Wut neutraler Kreaturen:

Regel Standardwert Effekt
universalAnger false Wut auf alle nahegelegenen Spieler ausgedehnt
forgiveDeadPlayers true Automatische Vergebung nach dem Tod des Schuldigen

Das Aktivieren von universalAnger verwandelt jede Provokation in eine kollektive Bedrohung: Ein Schlag auf einen Wolf gefährdet alle umliegenden Spieler. Das Deaktivieren von forgiveDeadPlayers macht diese Wut dauerhaft, selbst nach Ihrem Tod.

/gamerule universalAnger true
/gamerule forgiveDeadPlayers false

Spielerüberlebensregeln

Diese Einstellungen beeinflussen direkt das Leben, den Tod und das Wiedererscheinen der Spieler.


keepInventory

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert false
Einführung in 1.4.2

Wahrscheinlich die bekannteste Gamerule. Wenn aktiviert, bedeutet Sterben nicht mehr, dass Sie Ihre wertvolle Ausrüstung oder Ihre gesammelten Erfahrungspunkte verlieren. Nur Gesundheit, Hunger und aktive Effekte werden normal zurückgesetzt.

/gamerule keepInventory true

naturalRegeneration

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.6.1

Die passive Wiederherstellung von Lebenspunkten durch eine gefüllte Hungerleiste. Wenn deaktiviert, können nur Tränke, goldene Äpfel, Leuchtfeuer oder Totems Herzen zurückgewinnen. Unverzichtbar für UHC-Herausforderungen.

/gamerule naturalRegeneration false

Individuelle Schadensarten

Vier Regeln ermöglichen es, spezifische Schadensquellen zu neutralisieren:

Regel Kompatibilität Schadensquelle
fallDamage Java und Bedrock Stürze
fireDamage Java und Bedrock Feuer, Lava, Magma
drowningDamage Java und Bedrock Ertrinken
freezeDamage Java und Bedrock Frost (Pulverschnee)

Alle sind standardmäßig aktiviert (true) und wurden in Version 1.15 eingeführt (außer freezeDamage in 1.17).

/gamerule fallDamage false
/gamerule fireDamage false
/gamerule drowningDamage false
/gamerule freezeDamage false

doImmediateRespawn

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert false
Einführung in 1.15

Entfernt den Todesschirm und teleportiert den Spieler sofort zu seinem Wiedererscheinen. In Bedrock trägt diese Regel den Namen immediateRespawn.

/gamerule doImmediateRespawn true

showDeathMessages

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.4.2

Die Todesankündigungen im Chat verschwinden, wenn sie deaktiviert sind. Dies schließt auch die Benachrichtigungen ein, die an die Besitzer verstorbener Haustiere gesendet werden.

/gamerule showDeathMessages false

spawnRadius

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert 10 (Java) / 5 (Bedrock)
Einführung in 1.9

Definiert den Bereich um den globalen Spawn, in dem Spieler bei ihrem ersten Login oder nach einem Tod ohne persönlichen Wiederbelebungspunkt erscheinen können. Ein Wert von 10 erzeugt ein Quadrat von 21×21 Blöcken.

/gamerule spawnRadius 0

pvp (Bedrock)

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Bedrock
Standardwert true

Spielerduelle werden unmöglich, wenn es deaktiviert ist: Angriffe verursachen keinen Schaden mehr. In Java wird diese Option über die Datei server.properties konfiguriert.

/gamerule pvp false

Portalverzögerungen (Java)

Zwei Parameter passen die Wartezeit in Nether-Portalen an:

Regel Standardwert Betroffen
playersNetherPortalCreativeDelay 1 Kreative Spieler (nahezu sofort)
playersNetherPortalDefaultDelay 80 Überlebens-/Abenteuerspieler (4 Sekunden)
/gamerule playersNetherPortalDefaultDelay 40

playersSleepingPercentage

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert 100
Einführung in 1.17 (Java) / 1.20.30 (Bedrock)

Prozentsatz der verbundenen Spieler, die gleichzeitig schlafen müssen, um den Nachtwechsel zu beschleunigen.

Wert Verhalten
100 Einigkeit erforderlich
50 Einfache Mehrheit
1 Ein einziger Schläfer reicht aus
101+ Nachtübergang blockiert
/gamerule playersSleepingPercentage 25

Regeln für Belohnungen und Beute

Diese Parameter bestimmen, was Blöcke, Entitäten und Kreaturen fallen lassen.


doMobLoot

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.4.2

Lebende Kreaturen hören auf, Gegenstände und Erfahrung beim Tod fallen zu lassen, wenn es deaktiviert ist. Unabhängige Produktionen des Todes bleiben funktional: Hühnereier, geschorene Wolle oder von Wither erzeugte Rosen.

/gamerule doMobLoot false

doTileDrops

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.4.2

Abgebauten Blöcke verschwinden, ohne ihre übliche Ressource zu hinterlassen. Besondere Vorsicht bei Shulker-Boxen: Wenn diese Regel deaktiviert ist, führt dies zum dauerhaften Verlust des Behälters UND seines Inhalts. Standardtruhen geben ihr Inventar frei, aber nicht die Truhe selbst.

/gamerule doTileDrops false

doEntityDrops

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.8.1

Betroffen sind nicht-lebende Entitäten: Boote, Minecarts, Rahmen, Rüstungsständer. Wenn sie zerstört werden, geben sie ihr entsprechendes Objekt nicht mehr zurück.

/gamerule doEntityDrops false

Explosion Drop Decay (Java)

Drei separate Regeln, die in 1.19.3 hinzugefügt wurden, steuern die Wiederherstellung von Blöcken, die durch verschiedene Explosionen zerstört wurden:

Regel Standardwert Art der Explosion
tntExplosionDropDecay false Sprengstoff
mobExplosionDropDecay true Kreaturen (Creeper, Wither)
blockExplosionDropDecay true Andere (Betten, Kristalle)

Wenn aktiviert, verringert sich die Wahrscheinlichkeit, einen Block zurückzubekommen, mit der Entfernung zum Zentrum der Explosion. Sprengstoff behält standardmäßig eine vollständige Rückgewinnungsrate.

/gamerule mobExplosionDropDecay false
/gamerule blockExplosionDropDecay false

Regeln für Chat und Benutzeroberfläche

Diese Parameter ändern die Anzeige von Informationen und das Verhalten von Befehlsrückgaben.


sendCommandFeedback

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.8

Jeder ausgeführte Befehl erzeugt eine Bestätigungsnachricht im Chat. Das Deaktivieren dieser Regel bereinigt das Gespräch erheblich, was besonders nützlich auf Servern ist, die viele automatisierte Befehle verwenden.

/gamerule sendCommandFeedback false

commandBlockOutput

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.4.2

Befehlsblöcke übermitteln normalerweise ihre Ausführungsresultate an verbundene Operatoren. Wenn deaktiviert, bleiben diese Maschinen im Chat stumm, während sie weiterhin funktionieren.

/gamerule commandBlockOutput false

announceAdvancements

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Standardwert true
Einführung in 1.12

Die Fortschritte, die von Spielern freigeschaltet werden, werden öffentlich im Chat angezeigt. Wenn deaktiviert, bleiben diese Errungenschaften privat. Ersetzt die alte Regel announceAchievements, die bei der Überarbeitung des Systems entfernt wurde.

/gamerule announceAdvancements false

logAdminCommands

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Standardwert true
Einführung in 1.8

Protokolliert jeden Administrationsbefehl in den Serverprotokolldateien. Das Deaktivieren dieser Regel reduziert die Protokolle, entfernt jedoch die Nachverfolgbarkeit von Administrationsaktionen.

/gamerule logAdminCommands false

reducedDebugInfo

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Standardwert false
Einführung in 1.8

Der Debug-Bildschirm (F3) wird erheblich vereinfacht, wenn aktiviert:

Element Status
Exakte XYZ-Position Versteckt
Blickrichtung Versteckt
Chunk-Informationen Versteckt
Shortcut F3+B (Hitboxen) Inaktiv
Shortcut F3+G (Grid) Inaktiv

Perfekt für Wettbewerbe, bei denen die Koordinaten geheim bleiben müssen.

/gamerule reducedDebugInfo true

Anzeigeoptionen Bedrock

Regel Standardwert Version Funktion
showCoordinates true 1.12.0 XYZ-Position auf dem Bildschirm sichtbar
showTags true 1.14.0 Hinweise "Kann platzieren/zerstören" auf Objekten
showBorderEffect true 1.17.30 Partikel von Grenzblöcken
/gamerule showCoordinates false
/gamerule showTags false
/gamerule showBorderEffect false

Regeln für Handwerk

Diese Parameter passen das Rezeptsystem und den Handwerksfortschritt an.


doLimitedCrafting

Merkmal Information
Kompatibilität Java und Bedrock
Standardwert false
Einführung in 1.12 (Java) / 1.20.x (Bedrock)

Beschränkt das Handwerk auf nur die Rezepte, die der Spieler zuvor entdeckt hat. Standardmäßig kann jedes Objekt erstellt werden, auch ohne dass das Rezept im Buch "freigeschaltet" wurde. Ideal, um Erkundung und schrittweises Lernen zu fördern.

/gamerule doLimitedCrafting true

recipesUnlock

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.20.30

Normalerweise enthüllt das Aufheben eines Ingredients automatisch die zugehörigen Rezepte. Wenn deaktiviert, wird das gesamte Rezeptbuch sofort zugänglich, ohne dass vorherige Entdeckungen erforderlich sind.

/gamerule recipesUnlock false

Regeln für Administratoren

Diese technischen Parameter betreffen hauptsächlich die Serververwaltung und die Grenzen des Systems.


maxEntityCramming

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Standardwert 24
Einführung in 1.11

Über diese Grenze hinaus, wenn sich Entitäten im selben Raum befinden, erleiden Kreaturen allmählich Erstickungsschaden. Auf 0 einstellen deaktiviert diesen Mechanismus vollständig und erlaubt unbegrenzte Stapel ohne Konsequenzen.

/gamerule maxEntityCramming 0

Befehlsgrenzen

Regel Edition Standardwert Rolle
maxCommandChainLength Java und Bedrock 65536 Befehle pro Tick
maxCommandForkCount Java 65536 Befehlszweige pro Tick
commandModificationBlockLimit Java 32768 Modifizierbare Blöcke durch /fill oder /clone
functionCommandLimit Bedrock 10000 Anweisungen pro Funktionsdatei

Diese Werte verhindern unendliche Schleifen und Missbrauch. Das Erhöhen ermöglicht massivere Operationen, birgt jedoch das Risiko, die Leistung zu beeinträchtigen.

/gamerule commandModificationBlockLimit 100000

commandBlocksEnabled

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Bedrock
Standardwert true
Einführung in 1.7.0

Wenn deaktiviert, werden Befehlsblöcke völlig inert. Es ist unmöglich, sie zu platzieren, zu ändern oder auszuführen.

/gamerule commandBlocksEnabled false

minecartMaxSpeed

Merkmal Information
Kompatibilität Nur Java
Standardwert 8.0
Einführung in 1.8

Maximale Geschwindigkeit von Wagen auf Schienen. Das Erhöhen dieses Wertes beschleunigt den Schienenverkehr, aber übermäßige Geschwindigkeiten können den Betrieb von Antriebsschienen stören.

/gamerule minecartMaxSpeed 16.0

Anti-Cheat-Überprüfungen (Java)

Regel Standardwert Version Ziel
disableElytraMovementCheck false 1.9 Elytra-Bewegungen
disablePlayerMovementCheck false 1.21 Alle Bewegungen

Der Server überwacht normalerweise anormale Geschwindigkeiten, um Cheater zu erkennen. Das Deaktivieren dieser Kontrollen beseitigt die durch Latenz verursachten "Rubberbands", öffnet jedoch auch die Tür für Flug- und Geschwindigkeitshacks.

/gamerule disableElytraMovementCheck true

Zusammenfassung der wesentlichen Gamerules

Regel Java Bedrock Standard Hauptnutzung
keepInventory false Beibehaltung des Inventars beim Tod
mobGriefing true Schutz des Geländes
doDaylightCycle true Zeitkontrolle
doWeatherCycle true Wetterkontrolle
naturalRegeneration true Passive Lebensregeneration
doMobSpawning true Erscheinen von Kreaturen
doFireTick true Feuerausbreitung
randomTickSpeed 3/1 Geschwindigkeit der Natur
playersSleepingPercentage 100 Nachtwechsel
doInsomnia true Spawn von Phantomen


Empfohlene Konfigurationen nach Servertyp

Die Standard-Gamerules von Minecraft eignen sich für ein Einzelspielerspiel, aber ein Mehrspielerserver hat unterschiedliche Bedürfnisse, je nach Ausrichtung. Hier sind die Konfigurationen, die wir für jeden Servertyp empfehlen, getestet auf Hunderten von Servern, die bei OuiHeberg gehostet werden.

Überlebensserver

Das Ziel eines Überlebensservers ist es, ein ausgewogenes Erlebnis zu bieten, bei dem der Fortschritt zählt, während die Bauwerke der Spieler geschützt werden.

GameRule Wert Warum
keepInventory false Der Tod muss Konsequenzen haben. Das ist das Herzstück des Überlebensmodus.
mobGriefing false Verhindert, dass Creeper Bauwerke zerstören und Endermen Blöcke bewegen. Unverzichtbar auf einem Gemeinschaftsserver.
doFireTick false Verhindert, dass Feuer sich ausbreitet und Holzbauwerke verbrennt. Reduziert auch den Lag, der durch Blockaktualisierungen verursacht wird.
playersSleepingPercentage 30 Ermöglicht es, die Nacht zu überspringen, sobald 30 % der Spieler schlafen, anstatt auf alle zu warten.
spawnRadius 10 Angemessener Spawnbereich, um zu verhindern, dass Spieler alle am selben Block wieder erscheinen.
maxEntityCramming 24 Standardgrenze. Das Reduzieren auf 8 verbessert die Leistung, ohne das Gameplay erheblich zu beeinträchtigen.

Schnellbefehl zur Anwendung dieser Konfiguration:

/gamerule mobGriefing false
/gamerule doFireTick false
/gamerule playersSleepingPercentage 30

Kreativserver

Im Kreativmodus ist das Ziel, den Spielern freies Bauen ohne Einschränkungen zu ermöglichen.

GameRule Wert Warum
doDaylightCycle false Hält die Zeit an, damit die Builder ohne Unterbrechung in der Nacht arbeiten können. Stellen Sie die Zeit auf Mittag mit /time set 6000 ein, bevor Sie deaktivieren.
doWeatherCycle false Entfernt Regen und Gewitter, die die Sicht während des Baus beeinträchtigen.
doMobSpawning false Keine Mobs spawnen. Null Ablenkung, null unerwünschte Kämpfe.
commandBlockOutput false Deaktiviert die Nachrichten von Command Blocks im Chat. Nützlich, wenn Ihre Map Redstone/Command Block-Mechaniken enthält.
keepInventory true Keine Verlust von Items bei Sturz ins Nichts oder durch einen Unfall.
doFireTick false Verhindert, dass Feuer die laufenden Bauwerke zerstört.

PvP-Server

Ein PvP-Server sollte nervenaufreibende Kämpfe mit minimalen Umwelteinflüssen bieten.

GameRule Wert Warum
keepInventory true Verhindert die Frustration, bei jedem Tod seine Ausrüstung zu verlieren. Spieler kämpfen häufiger, wenn die Strafe gering ist.
naturalRegeneration false Deaktiviert die passive Regeneration. Spieler müssen Tränke oder Goldene Äpfel verwenden, um sich zu heilen, was die Kämpfe taktischer macht.
doMobSpawning false Keine Mobs, die mit den Kämpfen interferieren.
announceAdvancements false Deaktiviert die Nachrichten über Fortschritte im Chat, um ihn sauber zu halten.
showDeathMessages true Behalten Sie die Todesnachrichten für das PvP-Feed.
pvp true Dies ist keine Gamerule, sondern eine Einstellung in server.properties. Stellen Sie sicher, dass sie aktiviert ist.

Minispiele-Server

Minispiele erfordern eine strenge Kontrolle der Umgebung, damit die Mechaniken korrekt funktionieren.

GameRule Wert Warum
doDaylightCycle false Die Zeit wird von den Command Blocks je nach aktuellem Minispiel festgelegt.
doWeatherCycle false Wetter wird vom Spielsystem kontrolliert, nicht vom Zufall.
doMobSpawning false Nur Mobs, die durch Befehle beschworen werden, erscheinen.
mobGriefing false Verhindert jede unerwünschte Zerstörung von Arenen und Strukturen.
commandBlockOutput false Unverzichtbar, damit die Nachrichten der Command Blocks den Chat nicht spammen.
sendCommandFeedback false Blendet die Rückmeldungen von Befehlen für die Spieler aus, um eine sauberere Erfahrung zu bieten.
randomTickSpeed 0 Stoppt das Wachstum von Pflanzen, die Ausbreitung von Gras und alle natürlichen Prozesse. Die Umgebung bleibt genau so, wie Sie sie entworfen haben.

FAQ GameRules

Wie aktiviere ich keepInventory?

Die Gamerule keepInventory verhindert, dass Spieler ihre Items beim Sterben verlieren. Um sie zu aktivieren, geben Sie /gamerule keepInventory true im Chat (als Operator) oder in der Serverkonsole ein. Die Spieler behalten ihr Inventar und ihre XP-Stufen nach jedem Tod. Um sie zu deaktivieren, verwenden Sie /gamerule keepInventory false. Diese Änderung ist sofort und erfordert keinen Neustart.

Wie deaktiviere ich den Tag/Nacht-Zyklus?

Um die Zeit einzufrieren, verwenden Sie /gamerule doDaylightCycle false. Die Zeit bleibt auf der aktuellen Stunde stehen. Wenn Sie zuerst die Uhrzeit einstellen möchten, geben Sie /time set day (6.000 Ticks, Mittag) oder /time set 18000 (Mitternacht) ein, bevor Sie den Zyklus deaktivieren. Um den Zyklus wieder zu aktivieren: /gamerule doDaylightCycle true.

Wie setze ich eine Gamerule zurück?

Minecraft bietet keinen "reset"-Befehl für Gamerules. Um auf den Standardwert zurückzukehren, müssen Sie ihn manuell wiederherstellen. Zum Beispiel ist der Standardwert von randomTickSpeed 3: Geben Sie /gamerule randomTickSpeed 3 ein. Für boolesche Gamerules sind die meisten standardmäßig auf true (überprüfen Sie die Haupttabelle dieses Artikels). Bei Zweifeln zeigt /gamerule nameDerRegel (ohne Wert) den aktuell aktiven Wert an.

Werden die Gamerules pro Welt gespeichert?

Ja. Jede Minecraft-Welt speichert ihre eigenen Gamerules in der Datei level.dat. Wenn Sie mehrere Welten auf Ihrem Server haben (zum Beispiel über Multiverse), hat jede Welt ihre eigenen unabhängigen Einstellungen. Das Ändern einer Gamerule in der Hauptwelt hat keine Auswirkungen auf die anderen.


Um Ihren Minecraft-Server zu erstellen und diese Konfigurationen anzuwenden, konsultieren Sie unseren Servererstellungsleitfaden oder entdecken Sie unsere Minecraft-Hosting-Angebote.

Fazit

Die Gamerules sind ein mächtiges Werkzeug, um Ihr Minecraft-Erlebnis nach Ihren Wünschen zu gestalten. Friedlicher Modus ohne zerstörerische Creeper, Hardcore-Herausforderung ohne Regeneration oder Event-Server mit einzigartigen Regeln: Die Möglichkeiten sind vielfältig.

Testen Sie diese Einstellungen in einer Welt, die für Experimente gedacht ist, bevor Sie sie auf Ihrem Hauptserver anwenden. Jede Änderung ist jederzeit über den Befehl /gamerule rückgängig zu machen.

Viel Spaß beim Anpassen!

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