MinecraftVeröffentlicht am 15. Januar 202613 Min. Lesezeit

Minecraft Server optimieren

Die Optimierung eines Minecraft-Servers beginnt mit der richtigen Server-Software und geht mit passenden Konfigurationsdateien weiter. Diese Anleitung richtet sich an Admins von Spigot-, Paper- und Purpur-Servern, von 1.20 und 1.21 bis zur aktuellen 26.3. Sie erklärt die Einstellungen in bukkit.yml, spigot.yml, den Paper-Dateien und purpur.yml, nützliche Plugins und die Java-Konfiguration.

Jede Tabelle nennt den Standardwert und einen empfohlenen Wert. Ändern Sie jeweils nur eine Einstellung und messen Sie die Wirkung mit Spark, bevor Sie weitermachen.


Die Dateien in OuiPanel bearbeiten

Auf einem bei OuiHeberg gehosteten Server öffnen Sie diese Dateien in OuiPanel, dem Game-Panel. bukkit.yml, spigot.yml und purpur.yml liegen im Stammverzeichnis des Servers, die Paper-Dateien im Ordner config.

  1. Klicken Sie in der Konsole auf Stoppen.

  2. Öffnen Sie den Dateimanager und klicken Sie auf die Datei. Das Fenster „Bearbeite …“ öffnet sich.

  3. Ändern Sie die Werte und klicken Sie auf Speichern.

  4. Gehen Sie zurück in die Konsole und klicken Sie auf Starten.

Fenster Bearbeite server.properties im Dateimanager mit der Schaltfläche Speichern

YAML-Dateien lehnen Tabulatoren ab und zählen die Leerzeichen am Zeilenanfang. Eine verschobene Einrückung verhindert das Laden der Datei: Behalten Sie die ursprüngliche Ausrichtung bei.

Sicht- und Simulationsdistanz stellen Sie in server.properties ein, über Konfiguration › Eigenschaften-Editor. Die Anleitung server.properties konfigurieren erklärt sie.


Server-Software auswählen

Vergleich der verfügbaren Lösungen

SoftwareBasisHauptvorteilGeeignet für
SpigotCraftBukkitLangjährige Plugin-KompatibilitätKleine, einfache Server
PaperSpigot, seit 1.21.4 eigenständigOptimierungen und erweiterte OptionenDie meisten Server
PufferfishPaperZusätzliche LeistungSehr volle Server, bis 1.21
PurpurPaperUmfangreiche AnpassungServer mit zusätzlichen Spieloptionen
FoliaPaperAufteilung nach Regionen auf mehrere KerneSehr große Server, wenige kompatible Plugins

Paper statt Spigot

Spigot und CraftBukkit sind die historische Basis der Bukkit-Server, aber heute weniger leistungsfähig als Paper. Paper behebt viele Fehler, bietet Dutzende Leistungsoptionen und bleibt mit Bukkit- und Spigot-Plugins kompatibel. Seit 1.21.4 folgt Paper nicht mehr den Änderungen von Spigot und entwickelt sich eigenständig weiter. Fast alle Spigot-Plugins laufen weiterhin darauf.

Pufferfish für reine Leistung

Pufferfish ist ein 2021 entstandener Paper-Fork mit Fokus auf Leistung. Er bleibt mit der Paper-API kompatibel. Die öffentliche Version endet beim Zweig 1.21: Für einen 26.x-Server nehmen Sie Paper oder Purpur.

FunktionBeschreibung
Asynchrone VerarbeitungEin Teil der Entitätsarbeit läuft im Hintergrund
DAB-SystemKI entfernter Kreaturen seltener berechnet
SIMD-KartenrenderingVektorbefehle für Karten
TrichterverwaltungSparsamere Trichter
SichtlinienSchnellere Sichtprüfungen
SpeicherverwaltungWeniger Pausen des Garbage Collectors
Sentry.io-IntegrationAutomatische Fehlermeldung
Flare-ProfilerTiefe Analysen, Speicher inklusive

Die meisten dieser Optimierungen ändern nichts am Spiel. Die übrigen lassen sich in pufferfish.yml abschalten. Eine kommerzielle Version, Pufferfish+, ergänzt asynchrones Entity-Tracking und Pathfinding für sehr große Server.

Purpur für Anpassungen

Purpur ist ein Paper-Fork mit Hunderten zusätzlicher Spieloptionen: bestimmte Kreaturen reiten, die Nacht mit einem einzigen Schläfer überspringen und vieles mehr. Diese Optionen sind standardmäßig aus, dann verhält sich der Server wie Paper. Purpur gibt es für die Versionen 26.x.

Wählen Sie Purpur nur, wenn Sie diese Optionen brauchen: Mehr Änderungen bedeuten mehr Fehlerrisiko.

Paper oder Purpur in OuiPanel installieren

  1. Öffnen Sie im Seitenmenü Versionen/Modpacks › Versionsmanager.

  2. Wählen Sie in der Spalte Software Paper oder Purpur.

  3. Wählen Sie die Minecraft-Version und klicken Sie auf Installieren.

  4. Das Panel bietet ein Backup an: Klicken Sie auf Speichern und fortfahren oder auf Ohne Backup fortfahren.

  5. Klicken Sie im Fenster „Wie soll diese Version installiert werden?“ auf Aktualisieren, um Welten und Plugins zu behalten.

Versionsverwaltung mit der Spalte Software, Paper ausgewählt und Minecraft-Versionen bis 26.3

Was Sie vermeiden sollten

VermeidenGrund
Undurchsichtige oder kostenpflichtige „Eigenbau“-JARsFast immer wirkungslos, manchmal schädlich
Ein reiner Vanilla-ServerDeutlich langsamer als Paper
Bei Spigot bleibenSie verzichten auf die kostenlosen Optimierungen von Paper

bukkit.yml-Konfiguration

Die Datei bukkit.yml steuert unter anderem das Spawnen von Kreaturen. Ihre Standardwerte passen zu einem kleinen Server, belasten aber einen Survival-Server mit vielen Spielern stark.

Spawn-Limits (spawn-limits)

Diese Obergrenzen legen die Zahl der Kreaturen pro Spieler fest. Der Server multipliziert sie mit der Zahl der verbundenen Spieler: Niedrigere Werte verringern die zu berechnenden Kreaturen.

SchlüsselKategorieStandardEmpfohlen
monstersMonster7020 bis 30
animalsTiere105
water-animalsWassertiere52
water-ambientFische202
water-underground-creatureUnterirdische Wasserkreaturen53
axolotlsAxolotl53
ambientFledermäuse151

Zu niedrige Werte dünnen Tierwelt und Schwierigkeit aus. Für einen anspruchsvollen Survival-Server oder einen mit Mob-Farmen behalten Sie mindestens 30 Monster.

Spawn-Häufigkeit (ticks-per)

Diese Einstellungen legen den Abstand in Ticks zwischen zwei Spawnversuchen fest. Standardmäßig versucht der Server jeden Tick Monster und alle 400 Ticks Tiere erscheinen zu lassen.

SchlüsselStandardEmpfohlen
monster-spawns12 bis 10
animal-spawns400400
water-spawns1400
water-ambient-spawns1400
ambient-spawns1400

Mit monster-spawns auf 2 versucht der Server es nur noch jeden zweiten Tick. Spieler merken keinen Unterschied, der Server verarbeitet aber halb so viele Zyklen. Wasserkreaturen und Fledermäuse erreichen ihre Grenze schnell: 400 Ticks Abstand reichen.

Zusätzliche Paper-Option

Paper verteilt die Spawns mit entities.spawning.per-player-mob-spawns auf die Spieler, standardmäßig aktiv. Jeder Spieler erhält seinen Anteil an Kreaturen, sodass niedrigere Grenzen die Welt um ihn nicht leeren.


Spigot.yml-Konfiguration

Die Datei spigot.yml legt fest, wie weit Entitäten aktiv bleiben und was mit Gegenständen am Boden geschieht. Die Einstellungen stehen unter world-settings.default.

Sicht- und Simulationsdistanz

ParameterZweckEmpfehlung
view-distanceAn Spieler gesendete Chunksdefault in spigot.yml, 7 bis 10 in server.properties
simulation-distanceChunks, in denen Entitäten und Redstone berechnet werdendefault in spigot.yml, 4 bis 6 in server.properties

Seit 1.18 lassen Sie default in spigot.yml und stellen die Distanzen in server.properties ein. Der Trick: niedrige Simulationsdistanz, höhere Sichtdistanz. Spieler sehen weit, der Server berechnet nur die Umgebung.

Spawnradius der Mobs (mob-spawn-range)

Dieser Radius in Chunks legt fest, wie weit vom Spieler Kreaturen erscheinen. Standard ist 8. Setzen Sie ihn auf 4 oder 6, wenn Ihre Simulationsdistanz niedrig ist, und halten Sie ihn kleiner oder gleich dieser Distanz. Kreaturen erscheinen dann näher, und die Welt wirkt auch mit niedrigeren Grenzen lebendig.

Aktivierungsreichweite der Entitäten (entity-activation-range)

Eine der wirksamsten Einstellungen. Sie gibt die Entfernung in Blöcken an, ab der eine Entität „einschläft“: Ihre KI pausiert, bis ein Spieler näher kommt.

SchlüsselStandardEmpfohlen
monsters3224
animals3216
water168
villagers3216
flying-monsters3248
raiders6448
misc168

Kleinere Reichweiten entlasten die CPU, zu kleine Werte brechen aber manche Mechaniken. Eine Eisenfarm braucht zum Beispiel aktive Dorfbewohner nahe den Zombies. Phantome und Plünderer bleiben besser weiter aktiv, damit sie nicht mitten im Flug oder Überfall erstarren.

Setzen Sie auch tick-inactive-villagers auf false (Standard true): Dorfbewohner außer Reichweite schlafen ein. In großer Zahl belasten sie jeden Tick stark.

Tracking-Reichweite der Entitäten (entity-tracking-range)

Diese Entfernung in Blöcken bestimmt, ab wann eine Entität an Spieler gesendet wird. Sie kostet vor allem Netzwerk. Standard: Spieler 128, Tiere 96, Monster 96, Sonstiges 96, Anzeigen 128, Andere 64. Werte von 48 für die meisten Kategorien und 32 für misc sind ein guter Kompromiss. Halten Sie sie über den Aktivierungsreichweiten, damit Kreaturen nicht plötzlich „auftauchen“.

Zusammenführen von Items und XP (merge-radius)

ParameterStandardEmpfohlen
item0.52.5 bis 4
exp-1 (Vanilla-Verhalten)-1 oder bis 6

Das Zusammenführen von Gegenständen am Boden senkt die Zahl der Entitäten stark: Statt 50 einzelner Haufen bleiben ein oder zwei. Seit 1.17 bündelt das Spiel Erfahrungskugeln bereits selbst, daher -1. Machen Sie die Radien nicht zu groß: Gegenstände könnten sich durch Wände vereinen.

Paper bietet fixes.fix-items-merging-through-walls in paper-world-defaults.yml, um das zu verhindern, wenn Sie den Radius stark vergrößern.

Lebensdauer von Entitäten am Boden

ParameterStandardEmpfohlen
arrow-despawn-rate1200 Ticks (eine Minute)300 Ticks
item-despawn-rate6000 Ticks (5 Minuten)4000 Ticks (etwa 3 Minuten)

Abgeschossene Pfeile verschwinden schneller, statt sich anzuhäufen. Drei Minuten reichen locker, um die Gegenstände aufzuheben.

Mit entities.spawning.alt-item-despawn-rate in paper-world-defaults.yml gibt Paper bestimmten Gegenständen (Bruchstein, Netherrack, Kies) eine eigene Lebensdauer. Das ersetzt oft ein Plugin wie ClearLag.

Weitere wichtige Einstellungen

ParameterStandardEmpfohlenWirkung
nerf-spawner-mobsfalsetrueSpawner-Kreaturen haben keine KI, bis sie getroffen werden
settings.save-user-cache-on-stop-onlyfalsetrueDer Spieler-Cache wird nur beim Stoppen geschrieben
ticks-per.hopper-check18Trichter suchen seltener nach Gegenständen
ticks-per.hopper-transfer88Der Standard passt
max-tick-time50auf Paper ohne WirkungPaper ignoriert diesen Begrenzer. Auf Spigot schaltet 1000 ihn ab.

nerf-spawner-mobs bringt viel auf einem Server voller Spawner-Farmen: Die Kreaturen warten aufs Töten, ohne etwas zu berechnen. hopper-check auf 8 ändert den Takt der Trichter leicht, was einen Sortierer oder einen Redstone-Taktgeber stören kann: Testen Sie Ihre Maschinen nach der Änderung.


Paper.yml-Konfiguration

Seit 1.19 ist die alte paper.yml in zwei Dateien im Ordner config aufgeteilt: paper-global.yml für den ganzen Server und paper-world-defaults.yml für Welteinstellungen. Eine Welt kann eigene Werte in <welt>/paper-world.yml haben. Die Pfade unten folgen diesen Dateien.

Optimierungen der Spiel-Engine

OptionEmpfohlener WertWirkung
misc.redstone-implementationALTERNATE_CURRENTSchnellere Redstone-Engine. Werte: VANILLA (Standard), EIGENCRAFT, ALTERNATE_CURRENT. Ersetzt das alte use-faster-eigencraft-redstone.
environment.optimize-explosionstrueSchnellere Berechnung von TNT- und Creeper-Explosionen (Standard false)
anticheat.anti-xray.enabledtrueSchaltet das Anti-Xray von Paper ein (Standard false)
anticheat.anti-xray.engine-mode2Modus zum Verbergen von Erzen (Standard 1)

Alternative Redstone-Engines entfernen überflüssige Updates, ohne das sichtbare Verhalten der Schaltungen zu ändern. Die optimierte Explosionsberechnung verliert eine Genauigkeit, die Spieler nicht bemerken. Das Anti-Xray von Paper ist viel leichter als ein Plugin: Legen Sie kein weiteres darüber. Die Anleitung Anti-Xray-Konfiguration von Paper erklärt es im Detail.

Verwaltung von Entitäten und Mobs

ParameterStandardEmpfohlen
collisions.max-entity-collisions82
entities.spawning.per-player-mob-spawnstruetrue

In einem großen Haufen Kreaturen berechnet jede nur noch 2 statt 8 Kollisionen, das verhindert eine Rechenexplosion. Die Verteilung pro Spieler ist standardmäßig aktiv: Prüfen Sie nur, dass sie nicht abgeschaltet wurde.

Trichter-Optimierung

Trichter gehören zu den größten Feinden der TPS, weil sie ständig ihren Inhalt prüfen.

OptionWertBedingung
hopper.disable-move-eventtrueNur, wenn kein Plugin auf InventoryMoveItemEvent hört
hopper.ignore-occluding-blockstrueSchaltet ein selten genutztes Vanilla-Verhalten ab
ticks-per.hopper-check (spigot.yml)8Statt 1 als Standard
ticks-per.hopper-transfer (spigot.yml)8Der Standard passt

Mit disable-move-event auf true erzeugt der Server kein Ereignis mehr für jeden Gegenstand, den ein Trichter bewegt. Der Gewinn ist auf einem Server voller Sortierer enorm.

Ein Truhenschutz-Plugin oder ein Protokoll für bewegte Gegenstände braucht dieses Ereignis. Mit einem solchen Plugin lassen Sie disable-move-event auf false.

Dorfbewohner-Optimierungen

OptionEmpfohlener WertWirkung
tick-inactive-villagers (spigot.yml)falseDorfbewohner außer Reichweite schlafen ein
villager.lobotomize (Purpur)trueEntfernt die KI von Dorfbewohnern, die fern ihres Ziels feststecken
villager.search-radius.* (Purpur)16Verkleinert die Suche nach Bett und Arbeitsplatz

Weitere Purpur-Optionen

OptionEmpfohlener WertWirkung
zombie.aggressive-towards-villager-when-laggingfalseZombies hören auf, Dorfbewohner zu jagen, wenn der Server laggt
entities-can-use-portalsfalseKreaturen gehen nicht mehr durch Portale
use-alternate-keepalivetrueVerhindert Timeouts bei Spielern mit langsamer Verbindung

Laden von Chunks und Welt

OptionEmpfohlener WertWirkung
chunks.prevent-moving-into-unloaded-chunkstrueEin zu schneller Spieler (etwa mit Elytren) kann keinen ungeladenen Chunk mehr betreten, was ein blockierendes Laden auslösen würde (Standard false)
chunks.delay-chunk-unloads-by10sEin Spieler, der hin und her läuft, lässt dieselben Chunks nicht mehr laden und entladen (Standardwert)

Schatzkarten

OptionEmpfohlener WertWirkung
environment.treasure-maps.enabledfalseSchaltet Schatzkarten ab (Standard true)
environment.treasure-maps.find-already-discovered.loot-tablestrueKarten zeigen auf bereits entdeckte Bauwerke

Eine Schatzkarte, die ein weit entferntes Bauwerk sucht, kann einen großen Lag-Spike auslösen. Wenn Sie sie behalten, setzen Sie eine Weltbarriere und generieren Sie das Innere vorab.

Vorgenerierung der Welt

Seit 1.18 ist die Geländegenerierung schneller und teils asynchron. Vorgenerierung ist nicht mehr zwingend, außer auf einer langsamen CPU. Für einen Serverstart generiert ein Plugin wie Chunky das Innere Ihrer Weltbarriere vorab.

Setzen Sie auf jeder Welt (Oberwelt, Nether, End) eine Barriere, damit Spieler nicht endlos Gelände erzeugen. Die des Nethers kann 8-mal kleiner sein, da ein Netherblock 8 Oberweltblöcken entspricht.


Empfohlene Leistungs-Plugins

Installieren Sie sie über die Seite Plugins in OuiPanel oder über den Dateimanager. Die Anleitung Plugins auf Ihrem Minecraft-Server installieren zeigt beide Wege.

Übersichtstabelle

PluginZweckBedarf
SparkCPU- und Speicher-ProfilerUnverzichtbar, seit 1.21 in Paper enthalten
Timings (integriert)Bericht über schwere AufgabenVeraltet, seit 1.21 standardmäßig aus
FarmLimiter / FarmControlBegrenzt Ansammlungen von KreaturenNach Bedarf
ChunkyVorgenerierung der WeltNach Bedarf
VillagerOptimizerEntlastet die Aufgaben der DorfbewohnerNach Bedarf
ClearLagRegelmäßiges Aufräumen von EntitätenNotlösung, wenn möglich vermeiden

Spark

Das unverzichtbare Werkzeug, um einen Server zu profilen. Spark zeichnet CPU- und Speichernutzung live auf. Paper bringt es seit 1.21 mit: Die Konsole zeigt beim Start „[spark] Starting background profiler“, ohne Installation. Auf Spigot installieren Sie es als Plugin.

BefehlZweck
/spark profiler startStartet die Aufzeichnung
/spark profiler stopStoppt und lädt den Bericht hoch
/spark profiler start --timeout 600Zeichnet 10 Minuten auf und lädt dann den Bericht hoch
/spark tpsZeigt TPS und Zeit pro Tick
/spark healthZustandsbericht des Servers
/spark gcVerlauf des Garbage Collectors
/spark profiler start --allocVerfolgt Speicherzuweisungen
/spark heapsummaryÜbersicht des belegten Speichers, um ein Leck zu finden

Dieses Werkzeug zeigt Ihnen, dass ein Kreaturtyp oder eine Plugin-Funktion 40 % jedes Ticks verbraucht. In der Konsole von OuiPanel geben Sie die Befehle ohne Schrägstrich ein. Die Anleitung Ticks, TPS und Haupt-Thread in Minecraft erklärt, wie Sie die Ergebnisse lesen.

Timings (in Paper und Spigot integriert)

Der Befehl /timings report erstellte einen Bericht über die schwersten Aufgaben. Paper pflegt ihn seit Jahren nicht mehr und hat ihn in 1.21 standardmäßig abgeschaltet: Nutzen Sie stattdessen Spark.

FarmLimiter / FarmControl

Diese Plugins überwachen Kreaturen-Ansammlungen in Farmen, etwa 500 Kühe in einem winzigen Gehege. Ab einer Schwelle, zum Beispiel 30 Kreaturen derselben Art in einem Radius, werden neue Spawns blockiert oder der Überschuss nach und nach entfernt.

ClearLag

Dieses bekannte Plugin räumt regelmäßig Gegenstände am Boden und überzählige Kreaturen ab.

ClearLag lindert eine Überlast im Moment, ist aber eine Notlösung. Gute Einstellungen für Verschwinden und Zusammenführen machen es oft überflüssig. Es verbraucht selbst Ressourcen, weil es alle Entitäten durchsucht.

Chunky

Ein einfaches, leichtes Plugin zur Vorgenerierung. Sie geben einen Radius oder eine Grenze vor, und es generiert nach und nach alle Chunks, ohne den Server zu blockieren. Für einen Mod-Server stellt die Anleitung Chunk-Pregenerator das Gegenstück vor.

VillagerOptimizer

Wenn Dorfbewohner trotz der Einstellungen ein Problem bleiben, verteilt dieses Plugin ihre teuren Aufgaben (Bettsuche, Wegfindung). Es entspricht den Purpur-Optionen und läuft auf Spigot und Paper.

Was Sie vermeiden sollten

VermeidenGrund
„Wunder“-Plugins, die Multithreading versprechenFast immer wirkungslos, manchmal gefährlich
Der Befehl /reload auf einem laufenden ServerSpeicherlecks und Abstürze
Plugins im laufenden Betrieb laden oder entladenInkonsistenzen und Instabilität

Nach dem Hinzufügen oder Entfernen eines Plugins starten Sie den Server über die Konsole › Neu starten neu.


Java und JVM-Konfiguration

Die Optimierung von Minecraft endet nicht bei den Spieldateien. Java-Version und JVM-Einstellungen zählen ebenso.

Erforderliche Java-Version

Minecraft-VersionMindestens Java
1.16.5 und älterJava 8 (oder 11)
1.17Java 16
1.18 bis 1.20.4Java 17
1.20.5 bis 1.21.11Java 21
Ab 26.1Java 25

In OuiPanel wählen Sie die Java-Version unter Konfiguration › Servereinstellungen, Karte Serverstart, Liste Systemversion. Bestätigen Sie mit dem Häkchen rechts neben dem Feld und starten Sie den Server neu. Der Versionsmanager wechselt Java ebenfalls, wenn er eine Minecraft-Version installiert, die es verlangt.

Servereinstellungen mit der Karte Serverstart, der Systemversion und dem Startbefehl

Konfiguration des Garbage Collectors

Ein Minecraft-Server erzeugt ständig kurzlebige Objekte im Speicher. Ein schlecht eingestellter Garbage Collector verursacht Pausen von mehreren hundert Millisekunden, die Spieler als Lag spüren.

PrinzipEmpfehlung
Genug SpeicherEtwa 8 GB für einen Paper-Server mit rund fünfzig Spielern, mehr bei vielen Plugins
Werte -Xms und -XmxIn OuiPanel behalten Sie die vom Panel gesetzten Werte: Sie folgen dem Speicher Ihres Angebots. Anderswo setzen Sie beide auf denselben Wert.
Garbage CollectorG1GC, Standard seit Java 9
Flags-Generatorflags.sh liefert die passende Zeile für Ihre Java-Version und Ihren Speicher

Beispiel einer Befehlszeile außerhalb von OuiPanel:

java -Xms8G -Xmx8G -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+AlwaysPreTouch -jar server.jar nogui

In OuiPanel fügen Sie nur die -XX-Optionen hinzu: Klicken Sie in der Karte Serverstart auf Startbefehl ändern, setzen Sie sie direkt hinter java, klicken Sie auf Speichern und starten Sie neu. Im kostenlosen Angebot lässt sich der Startbefehl nicht ändern.

Ein falsch geänderter Startbefehl verhindert den Serverstart. Notieren Sie den ursprünglichen Befehl, bevor Sie ihn ändern.

GC-Überwachung

/spark gc zeigt die Zeit im Garbage Collector. Sie sollte niedrig bleiben, unter etwa 5 %. Bei häufigen Pausen fügen Sie Speicher hinzu oder suchen ein Leck mit /spark heapsummary.

Alternative JVMs

JVMEmpfehlung
OpenJ9Nicht offiziell unterstützt
GraalVMNicht offiziell unterstützt
HotSpot (Standard)Empfohlen

Paper und Spigot unterstützen alternative JVMs nicht, sie können unerwartete Probleme verursachen.

System-Tipps

ElementEmpfehlung
ProzessorTaktfrequenz zählt mehr als Kernzahl
SpeicherplatzSSD oder NVMe für die Welt
network-compression-threshold256 (Standard) oder 512 ab 100 Spielern

Der Großteil der Minecraft-Berechnungen läuft über einen einzigen Thread. Taktfrequenz und Leistung pro Kern sind daher wichtiger als die Zahl der Kerne.


Bewährte Praktiken

  • Überwachen Sie mit Spark: Jede neue Farm und jedes Plugin kann eine Schwachstelle schaffen.

  • Legen Sie klare Grenzen für Entitäten fest und setzen Sie sie per Plugin durch.

  • Akzeptieren Sie Kompromisse: Etwas weniger schlaue Dorfbewohner sind besser als 200, die den Server einfrieren.

  • Halten Sie Paper oder Purpur aktuell und lesen Sie die Änderungsprotokolle: Sie bringen oft neue Optimierungen. Folia, die Paper-Variante, die die Arbeit auf mehrere Kerne verteilt, existiert, bleibt aber mangels kompatibler Plugins sehr großen Servern vorbehalten.

  • Testen Sie eine Änderung nach der anderen und messen Sie die Wirkung vor der nächsten.

Diese Einstellungen gelten auch für den kostenlosen Minecraft-Server, der Spigot- und Paper-Plugins akzeptiert, außer dem Startbefehl, der in diesem Angebot gesperrt ist.


Brauchen Sie Hilfe?

Eröffnen Sie ein Ticket über Tickets › Ticket öffnen oder über die Kachel Support kontaktieren unten auf der Seite Ihres Servers im Kundenbereich. Sie können Ihre Frage auch auf dem Discord von OuiHeberg stellen.

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