Mods NeoForge Minecraft : Optimieren TPS, FPS und RAM
Die hier vorgestellten NeoForge-Mods optimieren einen gemoddeten Minecraft-Server: stabilere TPS, mehr FPS bei den Spielern und ein besser genutzter Arbeitsspeicher. Sie sind in vier Gruppen eingeteilt: Server, Client, Speicher und Start. Jede Tabelle nennt die verfügbaren NeoForge-Versionen, von 1.16 bis zur aktuellen 26.3.
Die Versionen wurden im November 2026 auf Modrinth und CurseForge geprüft. Ein Mod, der für Ihre Version fehlt, kann später erscheinen: Prüfen Sie seine Seite.
Diese Mods auf Ihrem Server installieren
Auf einem bei OuiHeberg gehosteten NeoForge-Server sucht der Mod-Manager von OuiPanel, dem Game-Panel, Mods auf CurseForge oder Modrinth und legt sie in mods/ ab. Er ist in allen kostenpflichtigen Minecraft-Angeboten enthalten.
Öffnen Sie im Seitenmenü Mod-Manager. Die Seite „Mod-Manager“ öffnet sich im Tab Verfügbare Mods.
Geben Sie den Namen des Mods ein, prüfen Sie, dass NeoForge als Loader gewählt ist, und klicken Sie auf Suchen.
Wählen Sie neben dem Mod die Version und klicken Sie auf die Installationsschaltfläche.
Starten Sie den Server über die Konsole neu.

Client-Mods (FPS) installieren die Spieler bei sich, nicht auf dem Server. Die Anleitungen NeoForge Minecraft und Mods auf Ihrem Minecraft-Server installieren erklären die Installation des Loaders und das manuelle Hinzufügen von Mods.
Server-Optimierungsmods und TPS
Diese Mods wirken auf den Kern des Servers: KI der Kreaturen, Redstone, Geländegenerierung, Entitäten. Ziel ist, die TPS nahe 20 zu halten, auch mit vielen Spielern und großen Farmen.
Übersicht der Server-Mods
| Mod | Zweck | NeoForge-Versionen |
|---|---|---|
| Lithium | Allgemeine Spieloptimierungen | Offizielle NeoForge-Version bis 26.3 |
| Adaptive Performance Tweaks | Passt die Leistung an die Last an | 1.16 bis 26.3 |
| ServerCore | Server-Korrekturen und Optimierungen | 1.17 bis 26.3 |
| Radium Reforged | Früherer Lithium-Port | 1.16.5 bis 1.21.1, ersetzt durch Lithium |
| Sepals | Schreibt den KI-Scheduler neu | 1.21 bis 26.3 |
| AI Improvements | Optimierte Wegfindung | 1.19 bis 26.3 |
| BadOptimizations | Viele kleine Optimierungen | 1.19 bis 26.3 |
| Alternate Current | Neu geschriebene Redstone-Ausbreitung | 1.20.2 bis 26.3 |
| FastFurnace | Cache für Ofenrezepte | 1.20 bis 26.1.2 |
| FastWorkbench | Optimierte Werkbänke | 1.20 bis 26.1.2 |
| FastSuite | Cache für alle Rezepte | 1.20.1 bis 26.1.2 |
| Annuus | Neu geschriebene Netzwerkpakete | 1.21 bis 1.21.9 |
| Smooth Chunk Save | Verteilte Speichervorgänge | 1.19 bis 1.21 |
| C2ME | Parallele Chunk-Generierung | Fabric bis 26.3; NeoForge 1.21 als Alpha |
| Ksyxis | Entfernt Spawn-Chunks | 1.8 bis 26.3 |
| Noisium | Optimierte Geländegenerierung | 1.19 bis 1.21.6, nicht mehr aktualisiert |
| Clumps | Bündelt Erfahrungskugeln | 1.10 bis 26.3 |
| Let Me Despawn | Behebt das Verschwinden von Kreaturen | 1.20.x |
| Async Locator | /locate im Hintergrund | 1.20.x, nicht mehr aktualisiert |
| ThreadTweak Reforged | Thread-Prioritäten | 1.19 bis 1.21.5 |
| Starlight | Neu geschriebene Licht-Engine | 1.20.4, archiviert |
| Get It Together, Drops! | Bündelt Gegenstände am Boden | 1.15 bis 26.3 |
| Chunky | Vorgenerierung von Chunks | Bis 26.3 |
| spark | Leistungs-Profiler | Bis 26.3 |
Lithium
Der Referenz-Mod für Optimierung, jetzt offiziell für NeoForge veröffentlicht. Er beschleunigt Blockupdates, Kollisionen, Zufallsticks und die KI der Kreaturen, ohne das Spielverhalten zu ändern. Auf neuen Versionen ersetzt er Radium Reforged. Mod-Seite auf Modrinth.
Adaptive Performance Tweaks
Misst laufend die Dauer jedes Ticks. Droht die TPS unter 20 zu fallen, drosselt er teure Mechaniken: Verhalten der Kreaturen, Verschwinden von Gegenständen, Trichter. Jede Einstellung lässt sich anpassen. Mod-Seite auf CurseForge.
ServerCore
Ein Paket von Server-Korrekturen: Chunks und Spielerverbindungen asynchron verarbeitet, feinere Kreaturen-Grenzen, Lastspitzen auf Nebenthreads verteilt. Der Gewinn ist auf Prozessoren mit 6 oder mehr Kernen deutlicher. Mod-Seite auf CurseForge.
Radium Reforged
Der frühere NeoForge-Port von Lithium. Laut seinen Autoren senkt er die MSPT ausgelasteter Server um 20 bis 40 %. Er endet bei 1.21.1: Danach nehmen Sie Lithium. Mod-Seite auf CurseForge.
Sepals
Schreibt den KI-Manager neu: Er bündelt Nebenaufgaben der Kreaturen und verschiebt sie. Die Last pro Entität sinkt deutlich. Auf großen Farmen berichten die Autoren von einem TPS-Anstieg von 12 auf 19. Er benötigt den Mod Architectury. Mod-Seite auf CurseForge.
AI Improvements
Erleichtert die Wegfindung: weniger untersuchte Knoten, Ziele im Cache, seltenere Neuberechnungen. Sehr nützlich bei vielen Kreaturen oder großen automatischen Farmen. Mod-Seite auf CurseForge.
BadOptimizations
Eine Reihe kleiner Korrekturen, die sich summieren: weniger unnötige Lightmap-Uploads, Himmelsfarben im Cache, manche Paket-Serialisierungen entfallen. Zusammen sparen sie auf großen Modpacks einige Millisekunden pro Tick. Mod-Seite auf CurseForge.
Alternate Current
Implementiert die Redstone-Ausbreitung mit einer geordneten Warteschlange neu. Das sichtbare Verhalten bleibt gleich, aber eine komplexe Schaltung braucht statt tausender Updates nur noch einen optimierten Durchlauf. Mod-Seite auf CurseForge.
FastFurnace
Merkt sich das letzte Rezept jedes Ofens und überspringt die Prüfungen, solange die Zutaten gleich bleiben. Automatische Schmelzen belasten die MSPT kaum noch. Mod-Seite auf CurseForge.
FastWorkbench
Vermeidet teure Durchläufe der Werkbank-Plätze. Massenherstellung mit Umschalt-Klick friert weder Client noch Server ein, auch nicht bei komplexen Mod-Rezepten. Mod-Seite auf CurseForge.
FastSuite
Erweitert den Rezept-Cache auf alle JSON-Rezepte des Spiels. Alle Rezeptsuchen werden schneller, nicht nur bei Öfen und Werkbänken. Mod-Seite auf CurseForge.
Annuus
Schreibt Kodierung und Dekodierung der Netzwerkpakete neu, mit gemeinsamen Puffern und Zstd-Kompression. Das massenhafte Senden von Chunks entlastet die CPU. Mod-Seite auf CurseForge.
Smooth Chunk Save
Verteilt das Schreiben der Regionen bei automatischen Speicherungen auf mehrere Ticks. Das kurze Einfrieren bei „Saving World“ verschwindet auf großen Welten. Mod-Seite auf CurseForge.
Concurrent Chunk Management Engine (C2ME)
Führt Generierung, Beleuchtung und Höhenkarten der Chunks parallel aus. Erkundung, die die TPS halbieren konnte, wird viel erträglicher. Die offizielle Version zielt auf Fabric; auf NeoForge ist der Port noch Alpha. Mod-Seite auf CurseForge.
Ksyxis
Entfernt die dauerhaft geladenen Spawn-Chunks und spart so RAM und Rechenzeit. Seit 1.21.9 hält das Spiel diese Chunks nicht mehr selbst: Ksyxis lohnt sich vor allem auf älteren Versionen. Mod-Seite auf CurseForge.
Noisium
Beschleunigt die Rauschabtastung und das Setzen von Blöcken bei der Generierung. Laut den Autoren entstehen neue Chunks 20 bis 30 % schneller, ohne das Aussehen der Welt zu ändern. Nach 1.21.6 wird er nicht mehr aktualisiert. Mod-Seite auf CurseForge.
Clumps
Bündelt nahe Erfahrungskugeln zu einer. Die gewonnene Erfahrung bleibt gleich, aber Server und Clients verarbeiten viel weniger Entitäten. Mod-Seite auf CurseForge.
Let Me Despawn
Behebt einen Vanilla-Fehler: Eine Kreatur, die einen Gegenstand aufhebt, verschwindet nicht mehr von selbst. Der Mod verhindert diese stille Anhäufung von Entitäten. Mod-Seite auf CurseForge.
Async Locator
Führt /locate, Entdeckerkarten und die Schatzsuche der Delfine in einem Nebenthread aus. Diese teuren Suchen blockieren den Haupt-Thread nicht mehr. Mod-Seite auf CurseForge.
ThreadTweak Reforged
Der Nachfolger von Smooth Boot für Server: Er gleicht Thread-Prioritäten aus und verhindert, dass die CPU beim Laden der Mods auf 100 % geht. Mod-Seite auf CurseForge.
Starlight (NeoForge)
Schrieb die Licht-Engine des Servers komplett neu. Das Projekt ist seit 1.20.4 archiviert: Installieren Sie es nicht auf neuen Versionen. Mod-Seite auf CurseForge.
Get It Together, Drops!
Bündelt Gegenstände am Boden, sobald sie erscheinen. Ein Sprengsteinbruch oder eine große Farm erzeugt keine tausend einzelnen Entitäten mehr. Mod-Seite auf CurseForge.
Chunky
Generiert Chunks im Voraus. Spieler lösen beim Erkunden keine teure Geländegenerierung mehr aus, was auf einem Abenteuerserver zählt. Die Anleitung Chunk-Pregenerator stellt eine weitere Lösung für Mod-Server vor. Mod-Seite auf CurseForge.
spark
Der Referenz-Profiler. Er zeigt, welcher Mod, welche Entität oder welcher Block in jedem Tick Zeit kostet: Starten Sie /spark profiler start, dann /spark profiler stop für den Bericht. Die Anleitung Ticks, TPS und Haupt-Thread in Minecraft erklärt, wie man ihn liest. Mod-Seite auf Modrinth.
Auf einem gut eingestellten NeoForge-Server reichen meist einige Mods für KI, Generierung und Entitäten, um die TPS zu stabilisieren, auch mit Dutzenden Spielern.
Mods zur Verbesserung der FPS auf der Client-Seite
Diese Grafik-Mods kommen auf den NeoForge-Client der Spieler. Sie ändern die TPS des Servers nicht, machen das Bild aber flüssiger, vor allem auf schwächeren Rechnern.
Übersicht der Client-Mods
| Mod | Zweck | NeoForge-Versionen |
|---|---|---|
| Sodium | Optimierte Render-Engine | Offizielle NeoForge-Version bis 26.3 |
| Iris | Shader auf Basis von Sodium | Offizielle NeoForge-Version bis 26.3 |
| Embeddium | Früherer Sodium-Port | 1.16.5 bis 1.21.4, nicht mehr aktualisiert |
| Embeddium Extra | Zusätzliche Videooptionen | 1.20, 1.21 |
| NeOculus | Früherer Iris-Port | 1.21.1, archiviert |
| ImmediatelyFast | Optimiertes Immediate-Rendering | 1.18 bis 26.3 |
| Entity Culling | Zeichnet verdeckte Entitäten nicht | 1.16 bis 26.3 |
| Cull Less Leaves | Optimiertes Laub-Rendering | 1.16 bis 1.21.6 |
| Vanillin | Instanzierung von Blockentitäten | 1.20.1, 1.21.1 |
| ScalableLux | Parallelisierte Licht-Engine | 1.21 bis 26.3 |
Sodium
Die Referenz-Render-Engine, seit 1.21 offiziell für NeoForge veröffentlicht. Neue Render-Pipeline, Chunk-Updates in mehreren Threads, konsequentes Ausblenden des Unsichtbaren. Auf einem CPU-begrenzten Rechner können sich die Bilder pro Sekunde verdoppeln oder verdreifachen. Auf neuen Versionen ersetzt er Embeddium. Mod-Seite auf Modrinth.
Iris
Lädt Shaderpacks auf Basis von Sodium: Complementary, BSL und viele mehr. Die offizielle NeoForge-Version ersetzt das archivierte NeOculus. Mod-Seite auf Modrinth.
Embeddium
Der frühere Sodium-Port für Forge und NeoForge, mit Multi-Draw-Rendering und Chunk-Updates in mehreren Threads. Nach 1.21.4 wird er nicht mehr aktualisiert: Behalten Sie ihn für ein altes Modpack, sonst wechseln Sie zu Sodium. Mod-Seite auf CurseForge.
Embeddium Extra
Ergänzt Embeddium um OptiFine-ähnliche Videooptionen (Animationen, Nebel, Himmel, Partikel) und behebt mehrere Grafikfehler. Mod-Seite auf CurseForge.
NeOculus
Inoffizieller NeoForge-Port von Oculus und Iris, der Shader auf Embeddium brachte. Seit 1.21.1 archiviert: Nutzen Sie Iris. Mod-Seite auf CurseForge.
ImmediatelyFast
Optimiert das Immediate-Mode-Rendering (Oberfläche, Karten, Partikel): gebündelte Zeichenaufrufe, wiederverwendete Puffer, weniger Speicherzuweisungen. Die FPS bleiben in oberflächenlastigen Modpacks stabil. Mod-Seite auf CurseForge.
Entity Culling
Wirft im Hintergrund Strahlen, damit Entitäten und Blockentitäten hinter undurchsichtigen Blöcken nicht gezeichnet werden. Ideal für Farmen, kompakte Basen und Fabriken. Mod-Seite auf CurseForge.
Cull Less Leaves
Zeichnet nur die nötigen Seiten von Laubblöcken. Laut den Autoren sinken die Renderkosten von Wäldern um bis zu 30 %, ohne das Aussehen der Bäume zu ändern. Mod-Seite auf CurseForge.
Vanillin
Nutzt Flywheel, um wiederholte Blockentitäten in einem Durchgang zu zeichnen. Tausende Truhen, Loren oder Dekoköpfe belasten die FPS dann kaum. Mod-Seite auf CurseForge.
ScalableLux
Breitet Licht parallel aus und optimiert die Berechnung des Himmelslichts. Latenzspitzen bei großen Lichtupdates sinken deutlich. Mod-Seite auf CurseForge.
Die Spieler installieren diese Mods auf ihrem eigenen NeoForge-Client. Sie gehören nicht in den Ordner
mods/des Servers, außer ihre Seite sagt etwas anderes.
Mods zur Reduzierung des RAM-Verbrauchs
Diese Mods zielen auf Speicherverbrauch und Lecks. Sie zählen vor allem bei großen Modpacks, dauerhaft laufenden Servern und Angeboten mit wenig Speicher.
Übersicht der Speicher-Mods
| Mod | Zweck | NeoForge-Versionen |
|---|---|---|
| FerriteCore | Dedupliziert Strukturen im Speicher | 1.16.5 bis 26.3 |
| Saturn | Optimierte Puffer und Caches | 1.16.5 bis 1.21.1 |
| AllTheLeaks | Behebt Speicherlecks | 1.20.1, 1.21.1 |
| Memory Leak Fix | Behebt Vanilla-Lecks | Bis 1.20.4 (Forge) |
| ModernFix | Optimierter Speicher und Ladevorgang | 1.20 bis 26.1.2 |
| Helium (Hydrogen Reforged) | Array-Pooling und komprimiertes NBT | 1.16.5 bis 1.18.x |
| LazyDFU | Lädt den DFU nur bei Bedarf | 1.16.1 bis 1.19.3 |
| DataFixerSlayer | Schaltet den DFU ganz ab | 1.16.5 |
FerriteCore
Entfernt doppelte Blockzustände, Modelle und andere massenhaft erzeugte Strukturen. In einem großen Modpack spart er oft mehrere hundert MB und verringert Pausen des Garbage Collectors. Mod-Seite auf CurseForge.
Saturn
Ordnet die Pufferzuweisung und den Chunk-Sektions-Cache neu, um den Speicherdruck zu senken. Zusammen mit FerriteCore bleibt der RAM-Verbrauch auch nach langen Sitzungen stabil. Mod-Seite auf CurseForge.
AllTheLeaks
Findet häufige zirkuläre Referenzen in NeoForge und beliebten Mods, löst sie, bevor sie den Speicher verstopfen, und übernimmt Korrekturen aus neueren Versionen. Gedacht für dauerhaft laufende Server. Mod-Seite auf CurseForge.
Memory Leak Fix
Behebt Speicherlecks des Basisspiels (Oberfläche, Partikel, Ressourcen), die andere Mods nicht abdecken. Auf älteren Versionen passt er gut zu FerriteCore. Mod-Seite auf CurseForge.
ModernFix
Senkt den Speicherbedarf der Java-Reflection, beschleunigt das Laden von Klassen und behebt Lecks der Mod-Loader. Bei großen Packs berichten die Autoren von etwa 20 % weniger RAM und doppelt so schnellem Laden. Mod-Seite auf CurseForge.
Helium (Hydrogen Reforged)
Nutzt einen Array-Pool, komprimiert die NBT-Daten der Chunks und optimiert einige Registries. Er lohnt sich vor allem von 1.16 bis 1.18, wo er bei intensiver Erkundung 200 bis 300 MB spart. Mod-Seite auf CurseForge.
LazyDFU
Verzögert den Start des DataFixerUpper, bis eine alte Welt wirklich konvertiert werden muss. Der Gewinn erreicht 200 MB RAM und einen schnelleren Start auf den Versionen 1.16 bis 1.19. Mod-Seite auf CurseForge.
DataFixerSlayer
Schaltet den DFU vollständig ab, für einen Server, der auf einer Version bleibt. Noch leichter als LazyDFU, aber nur für Server, die nie eine Welt aus einer älteren Version öffnen. Mod-Seite auf CurseForge.
Mods, die den DataFixerUpper verändern, können die Kompatibilität mit alten Welten brechen. Erstellen Sie ein Backup, bevor Sie sie auf einem laufenden Server installieren.
Mods zur Beschleunigung des Starts
Ein stark gemoddeter NeoForge-Server oder -Client kann lange zum Starten brauchen. Diese Mods begrenzen CPU-Spitzen beim Start und beschleunigen das Laden der Klassen sowie den Beitritt zu einer Partie.
Übersicht der Start-Mods
| Mod | Zweck | NeoForge-Versionen |
|---|---|---|
| Smooth Boot Reloaded | Verteilt Threads beim Start | 1.20.x (Forge ab 1.18) |
| ThreadTweak Reforged | Gleicht Thread-Prioritäten aus | 1.19 bis 1.21.5 |
| Fastload | Beschleunigt den Weltbeitritt | 1.18.2 bis 1.20.1 |
Smooth Boot Reloaded
Begrenzt und verteilt die beim Start erzeugten Threads. Die CPU springt beim Start nicht mehr auf 100 %: Das Laden wird gleichmäßiger und der Rechner bleibt reaktionsfähig, auch wenn die Gesamtdauer kaum sinkt. Mod-Seite auf CurseForge.
ThreadTweak Reforged beim Start
Oben für den Server vorgestellt, bietet er auch im Spiel eine Oberfläche für Thread-Prioritäten. Er beseitigt viele kleine Hänger, die durch konkurrierende Java-Threads beim Laden großer Packs entstehen.
Fastload
Verkürzt den Schritt „Joining World“, indem er doppelte Prüfungen überspringt und einige NBT-Caches vorbereitet. Spieler erscheinen schneller in der Welt, und Wiedereinstiege laufen flüssiger. Mod-Seite auf CurseForge.
Zusammen mit LazyDFU und ModernFix, oben vorgestellt, verkürzen diese Mods den Kaltstart eines NeoForge-Packs deutlich und halten den Speicher im Griff.
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