Hytale14 de enero de 2026 444 vistas

Cómo activar el PvP en un servidor de Hytale

Cómo activar el PvP en un servidor de Hytale

Cómo activar el PvP en un servidor de Hytale

Por defecto, es posible que el combate entre jugadores (PvP) esté desactivado en tu servidor. Esta guía te explica cómo modificar la configuración de tu mundo para permitir los enfrentamientos.


📁 Ubicación del archivo de configuración

El archivo que gestiona las reglas del juego (PvP, muerte, etc.) se encuentra en la carpeta de tu mundo. Ruta de acceso:

universe/worlds/default/config.json

Nota: Si has renombrado tu mundo, reemplaza default por el nombre de tu carpeta de mundo.


🚀 Pasos a seguir

🛑 Paso 1 – Apagar el servidor

Antes de modificar los archivos de configuración, asegúrate de que tu servidor esté apagado. Modificar este archivo mientras el servidor está en funcionamiento puede evitar que se apliquen los cambios o corromper la copia de seguridad.

📝 Paso 2 – Modificar el archivo config.json

  1. Abre el archivo config.json ubicado en la carpeta mencionada anteriormente.
  2. Busca la sección o la línea: "GameplayConfig": "Default",.
  3. Justo debajo de esta línea, debes agregar o modificar el parámetro IsPvpEnabled.

Para activar el PvP, la línea debe lucir así:

"IsPvpEnabled": true

(Si la línea no existe, agrégala manualmente, no olvides la coma al final de la línea anterior).

Ejemplo de contexto en el archivo:

{
  "GameplayConfig": "Default",
  "IsPvpEnabled": true,
  ...
}

💾 Paso 3 – Guardar y Reiniciar

Guarda el archivo config.json y reinicia tu servidor. El PvP está ahora activo.


⚔️ Ir más allá: Configuración de la muerte (Death)

Activar el PvP a menudo implica gestionar lo que sucede cuando un jugador muere (pérdida de objetos, punto de reaparición).

Puedes agregar este bloque de código en el mismo archivo config.json para personalizar la experiencia:

"Death": {
    "RespawnController": {
        "Type": "HomeOrSpawnPoint"
    },
    "ItemsLossMode": "All",
    "ItemsAmountLossPercentage": 10.0,
    "ItemsDurabilityLossPercentage": 10.0
},

Explicaciones de los parámetros:

  • RespawnController : Define dónde reaparece el jugador (HomeOrSpawnPoint prioriza la cama/casa del jugador).
  • ItemsLossMode : Define la pérdida de objetos (All para perderlo todo, None para conservarlo todo).
  • ItemsAmountLossPercentage : Porcentaje de la cantidad de objetos perdidos (aquí 10%).
  • ItemsDurabilityLossPercentage : Porcentaje de durabilidad perdida en los equipos (aquí 10%).