Minecraft Bedrock-Befehle: die vollständige Liste
Die Bedrock Edition teilt die meisten ihrer Befehle mit Java, aber die Syntax, die Selektoren und einige Funktionen unterscheiden sich. Wenn Sie einen Bedrock-Server verwalten oder auf Mobilgeräten, Konsolen oder Windows 10/11 spielen, fasst dieser Leitfaden alle wesentlichen Minecraft Bedrock-Befehle mit ihrer genauen Syntax und konkreten Beispielen zusammen.
Für ein umfassendes Verzeichnis, das beide Editionen nebeneinander abdeckt, konsultieren Sie unseren Leitfaden zu den 150+ Minecraft Java und Bedrock Befehlen. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf die Besonderheiten von Bedrock.
⚠️ In Bedrock erfordern die Befehle, dass die Cheats in den Welteinstellungen aktiviert sind, auch wenn Sie Operator sind. Dies ist ein wichtiger Unterschied zu Java, wo ein OP immer die Befehle verwenden kann.
Unterschiede zwischen Java- und Bedrock-Befehlen
Syntax: was sich ändert
Die Zielselektoren (@) funktionieren in beiden Editionen, aber Bedrock fügt exklusive Filter hinzu und lässt andere weg.
| Selektor | Beschreibung | Java | Bedrock |
|---|---|---|---|
@p | Nächster Spieler | ✅ | ✅ |
@a | Alle Spieler | ✅ | ✅ |
@r | Zufälliger Spieler | ✅ | ✅ |
@e | Alle Entitäten | ✅ | ✅ |
@s | Die ausführende Entität | ✅ | ✅ |
@initiator | Auslöser einer NPC-Interaktion | ❌ | ✅ |
Weitere wichtige syntaktische Unterschiede:
- Block-/Item-IDs haben nicht immer das Präfix
minecraft:in Bedrock. Beispiel:stonefunktioniert direkt, kein Bedarf fürminecraft:stone. - Relative (
~) und lokale (^) Koordinaten funktionieren in beiden Editionen. - Bedrock verwendet
true/falseanstelle von0/1für einige boolesche Parameter. - Die Namen von Biomen und Strukturen unterscheiden sich manchmal zwischen den beiden Editionen.
Exklusive Bedrock-Befehle
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
/tickingarea | Hält Chunks dauerhaft geladen (entspricht /forceload in Java) |
/camerashake | Fügt einen Kamerawackeleffekt hinzu |
/clearspawnpoint | Entfernt den Spawnpunkt eines Spielers |
/dialogue | Öffnet/steuert NPC-Dialoge |
/event | Auslösen eines Entitätenereignisses (Add-ons-System) |
/fog | Verwaltet die Nebeleinstellungen (Rendering) |
/hud | Zeigt/verbirgt UI-Elemente |
/inputpermission | Steuert die Spieler-Eingaben (Bewegung, Kamera) |
/mobevent | Aktiviert/deaktiviert Mob-Ereignisse (z.B. Überfälle von Plünderern) |
/music | Spielt, stellt in die Warteschlange oder stoppt Musik |
/playanimation | Spielt eine Animation auf einer Entität |
/ride | Setzt/einstellen eines Spielers auf eine Entität |
/structure | Speichert/lädt Strukturen (erweitertes Strukturblock-System) |
/volumearea | Definiert Volumenbereiche für Nebeleffekte |
Befehle, die in Bedrock fehlen
Einige Java-Befehle existieren nicht in Bedrock:
| Java-Befehl | Bedrock-Alternative |
|---|---|
/data | Keine Entsprechung (kein Zugriff auf NBT) |
/attribute | Keine direkte Entsprechung |
/forceload | /tickingarea |
/team | Keine native Entsprechung |
/bossbar | Keine native Entsprechung |
/spectate | Kein vollständiger Zuschauermodus |
/debug | Keine Entsprechung |
Das Fehlen von /data ist der bedeutendste Unterschied: In Bedrock ist es unmöglich, die NBT-Daten von Entitäten und Blöcken über Befehle zu lesen oder zu ändern. Dies schränkt die Möglichkeiten von Befehlsblöcken im Vergleich zu Java stark ein.
Grundbefehle Bedrock
| Befehl | Syntax | Beispiel |
|---|---|---|
/gamemode | /gamemode <mode> [spieler] | /gamemode creative @s — wechselt zu kreativ |
/tp | /tp <ziel> <zielort> | /tp @s 100 64 200 — teleportiert zu den angegebenen Koordinaten |
/tp (spieler→spieler) | /tp <ziel> <spieler> | /tp @a @p — teleportiert alle zu dem nächsten Spieler |
/give | /give <spieler> <item> [menge] | /give @s diamond 64 — gibt 64 Diamanten |
Der Bedrock-Befehl give funktioniert wie in Java, jedoch ohne die Möglichkeit, NBT-Daten zum gegebenen Item hinzuzufügen. Um ein verzaubertes Item zu geben, verwenden Sie /enchant nach dem /give.
| /time | /time set <wert> | /time set day — setzt die Zeit auf Tag |
| /weather | /weather <typ> [dauer] | /weather clear 1000 — klarer Himmel für 1.000 Sekunden |
| /kill | /kill [ziel] | /kill @e[type=zombie] — tötet alle Zombies |
| /say | /say <nachricht> | /say Der Server startet in 5 Minuten neu |
| /tell | /tell <spieler> <nachricht> | /tell Steve Hallo! — private Nachricht |
| /xp | /xp <menge> [spieler] | /xp 30L @s — gibt 30 XP-Stufen |
Der Befehl tp Minecraft Bedrock funktioniert genauso wie in Java, mit einer Ausnahme: Bedrock unterstützt nicht den optionalen Rotationsparameter facing (der es ermöglicht, den Blick nach einem bestimmten Punkt nach der Teleportation zu richten).
Server-Administrationsbefehle
| Befehl | Syntax | Beschreibung |
|---|---|---|
/op | /op <spieler> | Gibt Operatorrechte |
/deop | /deop <spieler> | Entzieht die Operatorrechte |
/ban | /ban <spieler> | Bannt einen Spieler (nur Bedrock Dedicated Server) |
/kick | /kick <spieler> [grund] | Wirft einen Spieler hinaus |
/whitelist | /whitelist add <spieler> | Fügt zur Whitelist hinzu |
/difficulty | /difficulty <level> | Ändert die Schwierigkeit (peaceful, easy, normal, hard) |
/gamerule | /gamerule <regel> <wert> | Ändert eine Weltregel |
/setmaxplayers | /setmaxplayers <anzahl> | Legt die maximale Spieleranzahl fest (exklusiv Bedrock) |
Nützliche Gamerules für Bedrock-Admins: /gamerule pvp false (deaktiviert PvP), /gamerule mobGriefing false (verhindert, dass Mobs Blöcke zerstören), /gamerule keepInventory true (bewahrt das Inventar beim Sterben).
Welt- und Bau-Befehle
/fill, /clone, /setblock
Diese drei Befehle funktionieren nahezu identisch wie in Java.
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <block> [modus] — Füllt einen kubischen Bereich (maximal 32.768 Blöcke pro Befehl).
Beispiel: /fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 stone — erstellt einen Steinboden von 11×11 unter Ihren Füßen.
/setblock <x> <y> <z> <block> — Platziert einen einzelnen Block.
Beispiel: /setblock ~ ~2 ~ glowstone — platziert einen leuchtenden Block zwei Blöcke über Ihnen.
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <dest_x> <dest_y> <dest_z> [modus] — Kopiert einen Bereich.
Beispiel: /clone 0 64 0 10 74 10 100 64 0 — dupliziert eine Struktur von 11×11×11 Blöcken.
/tickingarea (Bedrock-spezifisch)
Dies ist einer der wichtigsten Bedrock-Befehle. /tickingarea hält Chunks dauerhaft geladen, auch ohne Spieler in der Nähe. Es entspricht /forceload in Java, hat jedoch eine andere Syntax und eine Begrenzung von 10 Bereichen pro Welt.
/tickingarea add <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <name> — Erstellt einen rechteckigen Bereich.
Beispiel: /tickingarea add 0 0 0 15 255 15 Spawn — hält die Chunks des Spawns immer aktiv.
/tickingarea add circle <x> <y> <z> <radius> <name> — Erstellt einen kreisförmigen Bereich.
/tickingarea remove <name> — Entfernt einen Bereich.
/tickingarea list — Listet alle aktiven Bereiche auf.
Typische Anwendungsfälle: Automatische Farmen, die ständig laufen müssen, komplexe Redstone-Bereiche, Basen mit Uhrmechanismen.
Erweiterte Gameplay-Befehle
| Befehl | Syntax | Beispiel |
|---|---|---|
/enchant | /enchant <ziel> <verzauberung> [niveau] | /enchant @s schärfe 5 — verzaubert den gehaltenen Gegenstand mit Schärfe V |
/effect | /effect <ziel> <effekt> [dauer] [niveau] | /effect @s geschwindigkeit 300 2 — Geschwindigkeit Stufe 3 für 5 Minuten |
/effect clear | /effect <ziel> clear | /effect @a clear — entfernt alle Effekte von allen Spielern |
/summon | /summon <entität> [x] [y] [z] | /summon ender_dragon ~ ~10 ~ — beschwört einen Drachen |
/replaceitem | /replaceitem entity <ziel> slot.hotbar 0 diamond_sword | Ersetzt den Gegenstand im Slot 0 der Hotbar |
/spreadplayers | /spreadplayers <x> <z> <dist_min> <dist_max> <ziel> | /spreadplayers 0 0 50 500 @a — verteilt alle Spieler |
/title | /title <ziel> title <text> | /title @a title Willkommen! — zeigt einen Titel an |
/playsound | /playsound <ton> <ziel> [x] [y] [z] [lautstärke] | /playsound mob.wither.spawn @a — spielt den Ton des Withers |
In Bedrock ist /replaceitem der Befehl, der anstelle von /item verwendet wird (der nur in Java existiert). Die Syntax der Slots unterscheidet sich ebenfalls: Bedrock verwendet slot.hotbar, slot.inventory, slot.armor.head usw.
Vollständige Zusammenfassungstabelle
| Befehl | Kategorie | Auch Java? | Bedrock-Spezifität |
|---|---|---|---|
/gamemode | Basis | ✅ | Akzeptiert Kurzbezeichnungen (c, s, a) |
/tp | Teleportation | ✅ | Kein facing-Parameter |
/give | Basis | ✅ | Kein NBT im Befehl |
/time | Welt | ✅ | Identisch |
/weather | Welt | ✅ | Identisch |
/kill | Basis | ✅ | Identisch |
/fill | Bau | ✅ | Identisch |
/clone | Bau | ✅ | Identisch |
/setblock | Bau | ✅ | Identisch |
/tickingarea | Welt | ❌ | Ersetzt /forceload |
/camerashake | Gameplay | ❌ | Exklusiv Bedrock |
/dialogue | NPC | ❌ | Exklusiv Bedrock |
/music | Ambiente | ❌ | Exklusiv Bedrock |
/ride | Entitäten | ❌ | Exklusiv Bedrock |
/inputpermission | Admin | ❌ | Exklusiv Bedrock |
/hud | Interface | ❌ | Exklusiv Bedrock |
/mobevent | Gameplay | ❌ | Exklusiv Bedrock |
/structure | Bau | ❌ | Flexibler als die Java-Strukturblöcke |
/enchant | Gameplay | ✅ | Identisch |
/effect | Gameplay | ✅ | Identisch |
/summon | Entitäten | ✅ | Kein NBT |
/replaceitem | Inventar | ❌ (→ /item) | Unterschiedliche Slot-Syntax |
/op | Admin | ✅ | Identisch |
/ban | Admin | ✅ | Nur BDS |
/gamerule | Welt | ✅ | Einige exklusive Regeln |
/setmaxplayers | Admin | ❌ | Exklusiv Bedrock |
Die Bedrock-Befehle decken das Wesentliche ab, was ein Spieler oder ein Admin benötigt. Die Hauptbeschränkung im Vergleich zu Java bleibt das Fehlen von NBT-Manipulation (/data), was die Möglichkeiten der Befehlsblöcke für Kartenmacher einschränkt. Im Gegensatz dazu bieten exklusive Befehle wie /tickingarea, /music oder /ride Funktionen, die Java nicht nativ hat.
Um weiter zu gehen, konsultieren Sie unseren vollständigen Leitfaden zu Java- und Bedrock-Befehlen. Und wenn Sie Bedrock-Spielern erlauben möchten, Ihrem Java-Server beizutreten, führt Sie unser GeyserMC-Tutorial für Cross-Play Java/Bedrock Schritt für Schritt.

