+150 Minecraft-Befehle: Ultimativer Leitfaden für Java und Bedrock
Mit Minecraft-Befehlen wechseln Sie den Spielmodus, teleportieren sich, verteilen Gegenstände oder verwalten einen Server. Diese Anleitung listet 150 Befehle der Java Edition und der Bedrock Edition auf, nach Einsatzzweck sortiert, mit Syntax und Beispielen. Sie folgt den aktuellen Versionen Java 26.3 und Bedrock 26.60 und zeigt, was umbenannt oder entfernt wurde.
Wie man die Minecraft-Befehle verwendet
Drücken Sie im Spiel T oder /, um den Chat zu öffnen, und geben Sie dann den Befehl ein. Die Taste Tab vervollständigt Befehlsnamen und Argumente.
Voraussetzungen je nach Edition
| Edition | Voraussetzung |
|---|---|
| Java Edition | Im Einzelspielermodus beim Erstellen der Welt Befehle erlauben aktivieren. Auf einem Server Operator sein. |
| Bedrock Edition | In den Welteinstellungen Cheats aktivieren einschalten und Operator sein. Auf einem dedizierten Server allow-cheats=true in server.properties setzen. |
In Java heißt die Option seit 1.20.5 Befehle erlauben (vorher Cheats erlauben). Ein Operator auf einem Java-Server kann Befehle auch dann ausführen, wenn sie ausgeschaltet ist. In Bedrock deaktiviert das Einschalten der Cheats die Erfolge dieser Welt.
Über die Konsole von OuiPanel
Auf einem bei OuiHeberg gehosteten Minecraft-Server führt die Konsole von OuiPanel, dem Game-Panel, Befehle mit vollen Rechten aus, ohne dass Sie im Spiel verbunden sind.
Öffnen Sie im Seitenmenü Konsole. Der Server muss laufen.
Geben Sie den Befehl in das Feld „Befehl eingeben, ohne den Schrägstrich davor“ ein, zum Beispiel
op Steve.Klicken Sie auf Senden oder drücken Sie die Eingabetaste.
Die Antwort des Servers erscheint in der Konsole. Mit den Pfeiltasten nach oben und unten rufen Sie bereits gesendete Befehle wieder auf.

In der Konsole schreiben Sie Befehle ohne Schrägstrich:
gamemode creative Steve, nicht/gamemode creative Steve. Die Selektoren@pund@streffen von der Konsole aus niemanden, nennen Sie daher den Spieler.
So lesen Sie die Tabellen
Die Spalten Java und Bedrock zeigen, ob der Befehl in der jeweiligen Edition existiert. Die Spalte Rechte gibt an, ob der Befehl Operator-Rechte verlangt oder allen Spielern offensteht. Die Anleitung Spieler auf dem Minecraft Server verwalten erklärt, wie Sie Operator-Rechte vergeben.
Wesentliche Minecraft-Befehle
Die meistgenutzten Befehle, die Sie zuerst kennen sollten.
| Befehl | Beschreibung | Beispiel | Java | Bedrock | Rechte |
|---|---|---|---|---|---|
/gamemode | Ändert den Spielmodus | /gamemode creative | Ja | Ja | Operator |
/tp | Teleportiert Spieler oder Entitäten | /tp Steve 100 64 200 | Ja | Ja | Operator |
/give | Gibt Gegenstände | /give @p diamond 64 | Ja | Ja | Operator |
/kill | Tötet Entitäten | /kill @e[type=zombie] | Ja | Ja | Operator |
/time | Stellt die Tageszeit ein | /time set day | Ja | Ja | Operator |
/weather | Ändert das Wetter | /weather clear | Ja | Ja | Operator |
/gamerule | Ändert die Weltregeln | /gamerule keep_inventory true | Ja | Ja | Operator |
/effect | Verleiht Effekte | /effect give @p strength 60 | Ja | Ja | Operator |
/summon | Beschwört eine Entität | /summon minecraft:horse | Ja | Ja | Operator |
/locate | Findet ein Bauwerk oder ein Biom | /locate structure fortress | Ja | Ja | Operator |
/gamemode, den Spielmodus ändern
Der meistgenutzte Befehl, um zwischen den Modi zu wechseln.
/gamemode <modus> [spieler]
| Modus | Bedrock-Kurzform | Beschreibung |
|---|---|---|
survival | 0 / s | Überleben, der Standardmodus |
creative | 1 / c | Kreativ: Fliegen und Ressourcen ohne Grenze |
adventure | 2 / a | Abenteuer: Blöcke können nicht abgebaut werden |
spectator | keine | Zuschauer: fliegt durch Blöcke |
Zahlen und Buchstaben funktionieren nur in Bedrock. Java akzeptiert seit 1.13 nur noch den vollen Namen des Modus. Den Zuschauermodus gibt es in Bedrock seit 1.19.50 ohne Experiment.
Beispiele
/gamemode creative
/gamemode survival @a
/gamemode creative Steve
/gamemode 1 Steve
Die letzte Zeile ist die Bedrock-Kurzform.
/tp und /teleport, teleportieren
Unverzichtbar, um sich schnell zu bewegen oder einen Spieler zurückzuholen.
/tp <ziel> <zielort>
/tp <ziel> <x> <y> <z>
| Syntax | Beschreibung |
|---|---|
/tp Steve Alex | Teleportiert Steve zu Alex |
/tp @p 100 64 -300 | Teleportiert den nächsten Spieler zu den Koordinaten |
/tp @a ~ ~10 ~ | Hebt alle Spieler um 10 Blöcke an |
/tp @e[type=cow] @p | Holt alle Kühe zum Spieler |
Das Zeichen
~steht für die aktuelle Position.~10bedeutet 10 Blöcke mehr auf dieser Achse. Das Zeichen^zählt ab der Blickrichtung:^ ^ ^5liegt 5 Blöcke vor Ihnen.
/give, Gegenstände geben
Verteilt Gegenstände an Spieler.
/give <spieler> <gegenstand> [anzahl]
| Beispiel | Ergebnis |
|---|---|
/give @p diamond 64 | 64 Diamanten für den nächsten Spieler |
/give @a minecraft:torch 32 | 32 Fackeln für alle Spieler |
/give Steve netherite_sword | Ein Netheriteschwert für Steve |
/give @p enchanted_golden_apple | Ein verzauberter goldener Apfel |
/gamerule, Spielregeln
Ändert die Grundregeln der Welt. Java hat in 1.21.11 alle Regeln umbenannt: Sie werden jetzt kleingeschrieben und mit Unterstrichen getrennt. Bedrock behält seine Namen in einem Wort.
/gamerule <regel> <wert>
| Java 26.3 | Bedrock | Früherer Java-Name | Wirkung |
|---|---|---|---|
keep_inventory | keepinventory | keepInventory | Inventar nach dem Tod behalten |
advance_time | dodaylightcycle | doDaylightCycle | Tag-Nacht-Zyklus |
spawn_mobs | domobspawning | doMobSpawning | Spawnen von Kreaturen |
mob_griefing | mobgriefing | mobGriefing | Kreaturen können Blöcke zerstören |
natural_health_regeneration | naturalregeneration | naturalRegeneration | Natürliche Regeneration |
fire_spread_radius_around_player | dofiretick | doFireTick | Feuerausbreitung (Java: Radius in Blöcken, 0 schaltet sie ab) |
fall_damage | falldamage | fallDamage | Fallschaden |
pvp | pvp | (neu in 1.21.9) | Kampf zwischen Spielern |
Häufige Befehle, zuerst in Java, dann in Bedrock:
/gamerule keep_inventory true
/gamerule advance_time false
/gamerule mob_griefing false
/gamerule keepinventory true
/gamerule dodaylightcycle false
/gamerule mobgriefing false
Der Guide der Gamerules für Minecraft erklärt alle Regeln und ihre früheren Namen.
/time, die Uhrzeit steuern
Steuert die Tageszeit. Ein Minecraft-Tag dauert 24.000 Ticks.
/time set <wert>
/time add <ticks>
/time query <daytime|gametime|day>
| Wert | Ticks | Tageszeit |
|---|---|---|
day | 1000 | Morgen |
noon | 6000 | Mittag |
night | 13000 | Beginn der Nacht |
midnight | 18000 | Mitternacht |
sunrise | 23000 | Sonnenaufgang (nur Bedrock) |
sunset | 12000 | Sonnenuntergang (nur Bedrock) |
Beispiele
/time set day
/time set 6000
/time add 1000
Seit 26.1 steuert Java die Zeit über Weltuhren. Die Befehle oben funktionieren wie bisher, dazu kommen /time pause, /time resume und /time rate <multiplikator>.
/weather, das Wetter
Legt das Wetter fest, mit optionaler Dauer.
/weather <clear|rain|thunder> [dauer]
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
/weather clear | Klares Wetter |
/weather rain | Regen, in kalten Biomen Schnee |
/weather thunder | Gewitter mit Blitzen |
/weather clear 1d | Klares Wetter für einen Spieltag (Java) |
/weather clear 24000 | Klares Wetter für 24.000 Ticks, also einen Spieltag |
Die Dauer wird in beiden Editionen in Ticks gezählt. Java akzeptiert zusätzlich die Suffixe s (echte Sekunden) und d (Spieltage).
Spielmodus- und Spielerbefehle
Diese Minecraft-Befehle verändern den Zustand der Spieler.
| Befehl | Beschreibung | Beispiel | Java | Bedrock | Rechte |
|---|---|---|---|---|---|
/effect | Trankeffekte | /effect give @p speed 120 2 | Ja | Ja | Operator |
/xp | Gibt Erfahrung | /xp add @p 30 levels | Ja | Ja | Operator |
/enchant | Verzaubert einen Gegenstand | /enchant @p sharpness 5 | Ja | Ja | Operator |
/clear | Leert das Inventar | /clear @p | Ja | Ja | Operator |
/difficulty | Ändert den Schwierigkeitsgrad | /difficulty hard | Ja | Ja | Operator |
/defaultgamemode | Standardmodus neuer Spieler | /defaultgamemode survival | Ja | Nein | Operator |
/attribute | Ändert Attribute | /attribute @p minecraft:max_health base set 40 | Ja | Nein | Operator |
/spectate | Beobachtet eine Entität als Zuschauer | /spectate @e[type=bat,limit=1] | Ja | Nein | Operator |
/ability | Sonderfähigkeiten (Education) | /ability @p mayfly true | Nein | Ja | Operator |
/immutableworld | Macht die Welt unveränderlich | /immutableworld true | Nein | Ja | Operator |
/effect, Trankeffekte
Verleiht oder entfernt Statuseffekte. Die Syntax unterscheidet sich je nach Edition: Java nutzt give und clear, Bedrock nicht.
# Java
/effect give <ziel> <effekt> [dauer|infinite] [verstärker] [partikel_verbergen]
/effect clear <ziel> [effekt]
# Bedrock
/effect <ziel> <effekt> [dauer|infinite] [verstärker] [partikel_verbergen]
/effect <ziel> clear
| Effekt | Numerische ID | Beschreibung |
|---|---|---|
speed | 1 | Bewegungsgeschwindigkeit |
strength | 5 | Angriffsstärke |
jump_boost | 8 | Höhere Sprünge |
regeneration | 10 | Regeneration |
resistance | 11 | Resistenz gegen Schaden |
fire_resistance | 12 | Feuerresistenz |
invisibility | 14 | Unsichtbarkeit |
night_vision | 16 | Nachtsicht |
Die Befehle erwarten den Namen des Effekts. Die Zahl ist die interne ID und hilft beim Lesen älterer Anleitungen. Das Wort infinite gibt einen Effekt ohne Ende (Java 1.19.4, Bedrock 1.21.40).
Beispiele
/effect give @p night_vision infinite 0 true
/effect give @a resistance 60 4
/effect clear @p
/effect @p speed 30 1
Die letzte Zeile ist die Bedrock-Form.
/xp, Erfahrung
Verwaltet die Erfahrung der Spieler. Java und Bedrock nutzen verschiedene Syntaxen.
| Befehl | Edition | Wirkung |
|---|---|---|
/xp add @p 1000 points | Java | Gibt 1.000 Erfahrungspunkte |
/xp add @p 30 levels | Java | Gibt 30 Level |
/xp set @p 0 levels | Java | Setzt das Level auf null |
/xp query @p levels | Java | Zeigt das aktuelle Level |
/xp 1000 @p | Bedrock | Gibt 1.000 Erfahrungspunkte |
/xp 30L @p | Bedrock | Gibt 30 Level |
/xp -10L @p | Bedrock | Entfernt 10 Level |
/enchant, Verzauberungen
Verzaubert den Gegenstand in der Hand, höchstens bis zur Maximalstufe der Verzauberung.
/enchant <ziel> <verzauberung> [stufe]
| Verzauberung | Max. Stufe | Gegenstände |
|---|---|---|
sharpness | 5 | Schwerter, Äxte |
efficiency | 5 | Werkzeuge |
unbreaking | 3 | Jede Ausrüstung |
fortune | 3 | Spitzhacken, Äxte, Schaufeln |
looting | 3 | Schwerter |
protection | 4 | Rüstung |
mending | 1 | Jede Ausrüstung |
Beispiele
/enchant @p sharpness 5
/enchant @p unbreaking 3
/enchant @p mending 1
/difficulty, Schwierigkeit
/difficulty <stufe>
| Stufe | Bedrock-Kurzform | Auswirkungen |
|---|---|---|
peaceful | 0 / p | Keine Monster, schnelle Regeneration |
easy | 1 / e | Schwache Monster, Hunger tötet nicht |
normal | 2 / n | Ausgewogen |
hard | 3 / h | Starke Monster, Zombies brechen Türen auf |
Umgebungs- und Weltbefehle
Diese Minecraft-Befehle wirken auf die Welt selbst.
| Befehl | Beschreibung | Beispiel | Java | Bedrock | Rechte |
|---|---|---|---|---|---|
/time | Tageszeit | /time set noon | Ja | Ja | Operator |
/weather | Wetter | /weather thunder | Ja | Ja | Operator |
/gamerule | Spielregeln | /gamerule spawn_mobs false | Ja | Ja | Operator |
/worldborder | Weltbarriere | /worldborder set 1000 | Ja | Nein | Operator |
/forceload | Hält Chunks geladen | /forceload add 0 0 | Ja | Nein | Operator |
/tick | Steuert das Spieltempo | /tick freeze | Ja | Nein | Operator |
/fillbiome | Ändert das Biom eines Bereichs | /fillbiome ~ ~ ~ ~20 ~10 ~20 minecraft:jungle | Ja | Nein | Operator |
/daylock | Sperrt den Tag-Nacht-Zyklus | /daylock true | Nein | Ja | Operator |
/toggledownfall | Schaltet Regen um | /toggledownfall | Nein | Ja | Operator |
/tickingarea | Immer aktive Bereiche | /tickingarea add circle ~ ~ ~ 4 farm | Nein | Ja | Operator |
/mobevent | Kreaturen-Ereignisse | /mobevent minecraft:pillager_patrols_event false | Nein | Ja | Operator |
/fog | Nebel | /fog @p push minecraft:fog_hell nebel | Nein | Ja | Operator |
/worldborder, die Weltbarriere (Java)
Verwaltet die Grenze der Welt. Seit 1.21.9 wirkt er nur in der Dimension, in der der Befehl ausgeführt wird.
/worldborder <set|add|center|damage|warning|get> ...
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
/worldborder set 5000 | Barriere mit 5.000 Blöcken Seitenlänge |
/worldborder set 1000 60s | Schrumpft innerhalb einer Minute auf 1.000 Blöcke |
/worldborder center 0 0 | Zentriert die Barriere auf 0, 0 |
/worldborder add 500 | Vergrößert um 500 Blöcke |
/worldborder damage amount 1 | 1 Schadenspunkt pro Block außerhalb der Barriere |
Seit 1.21.11 wird die Dauer in Ticks angegeben. Hängen Sie s für echte Sekunden oder d für Spieltage an.
/forceload, dauerhaft geladene Chunks (Java)
Hält Chunks dauerhaft geladen, etwa für eine automatische Farm. Jeder erzwungene Chunk verbraucht Ressourcen, auch ohne Spieler in der Nähe.
/forceload add <x> <z>
/forceload remove <x> <z>
/forceload query
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
/forceload add 0 0 | Lädt den Chunk bei 0, 0 |
/forceload add -100 -100 100 100 | Lädt einen ganzen Bereich |
/forceload remove all | Entlädt alle erzwungenen Chunks |
/tickingarea, aktive Bereiche (Bedrock)
Das Bedrock-Gegenstück zu /forceload.
/tickingarea add <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <name>
/tickingarea add circle <x> <y> <z> <radius> <name>
/tickingarea remove <name>
/tickingarea list
/tick, das Spieltempo steuern (Java)
Er kam in 1.20.3 hinzu, friert das Spiel ein oder beschleunigt es und misst die Serverlast. Er verlangt Operator-Stufe 3.
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
/tick query | Zeigt die Zielrate und die durchschnittliche Zeit pro Tick |
/tick freeze | Friert die Welt ein, außer den Spielern |
/tick unfreeze | Setzt die Welt fort |
/tick step 20 | Geht im eingefrorenen Zustand 20 Ticks weiter |
/tick rate 40 | Zielt auf 40 statt 20 Ticks pro Sekunde |
/tick sprint 1d | Berechnet einen Spieltag so schnell wie möglich |
Die Anleitung Ticks, TPS und Haupt-Thread in Minecraft erklärt, was diese Werte bedeuten.
Teleportationsbefehle
Diese Minecraft-Befehle bewegen Spieler und finden Orte.
| Befehl | Beschreibung | Beispiel | Java | Bedrock | Rechte |
|---|---|---|---|---|---|
/tp | Teleportation | /tp @p 0 100 0 | Ja | Ja | Operator |
/teleport | Lange Form von /tp | /teleport Steve Alex | Ja | Ja | Operator |
/spawnpoint | Wiedereinstiegspunkt eines Spielers | /spawnpoint @p ~ ~ ~ | Ja | Ja | Operator |
/clearspawnpoint | Löscht den Wiedereinstiegspunkt | /clearspawnpoint @p | Nein | Ja | Operator |
/setworldspawn | Weltspawnpunkt | /setworldspawn 0 64 0 | Ja | Ja | Operator |
/spreadplayers | Verteilt zufällig | /spreadplayers 0 0 100 500 false @a | Ja | Ja | Operator |
/rotate | Dreht eine Entität (Java 1.21.2) | /rotate @p 90 0 | Ja | Nein | Operator |
/locate | Findet ein Bauwerk oder Biom | /locate structure stronghold | Ja | Ja | Operator |
/place | Erzeugt ein Bauwerk | /place structure village_plains | Ja | Ja | Operator |
/structure | Speichert und lädt Bauwerke | /structure save haus ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 | Nein | Ja | Operator |
/locate, ein Bauwerk finden
Gibt die Koordinaten des nächsten Bauwerks aus.
/locate structure <type>
/locate biome <biome>
/locate poi <poi>
| Bauwerk | Befehl |
|---|---|
| Festung | /locate structure stronghold |
| Dorf (Java) | /locate structure #village |
| Dorf (Bedrock) | /locate structure village |
| Waldanwesen | /locate structure mansion |
| Ozeanmonument | /locate structure monument |
| Bastionsruine | /locate structure bastion_remnant |
| Netherfestung | /locate structure fortress |
| Antike Stätte | /locate structure ancient_city |
| Prüfungskammern | /locate structure trial_chambers |
In Java ist village kein Bauwerk, sondern eine Gruppe: Schreiben Sie #village. Bedrock akzeptiert village.
Ein Biom finden:
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate biome minecraft:cherry_grove
/spreadplayers, Spieler verteilen
Teleportiert Spieler zufällig in einen Bereich, praktisch zum Start einer Runde.
/spreadplayers <x> <z> <mindestabstand> <max_reichweite> <respectTeams> <ziele>
| Parameter | Beschreibung |
|---|---|
x z | Mittelpunkt des Bereichs |
mindestabstand | Mindestabstand zwischen Spielern |
max_reichweite | Maximaler Verteilungsradius |
respectTeams | true hält Teams zusammen |
Beispiel:
/spreadplayers 0 0 50 500 false @a
Hier landen alle Spieler zwischen 50 und 500 Blöcken vom Mittelpunkt entfernt.
/spawnpoint und /setworldspawn
Diese beiden Befehle legen Wiedereinstiegspunkte fest.
| Befehl | Geltung | Beispiel |
|---|---|---|
/spawnpoint | Ein Spieler | /spawnpoint Steve 100 64 100 |
/setworldspawn | Alle | /setworldspawn 0 64 0 |
Bau- und Bearbeitungsbefehle
Diese Minecraft-Befehle bauen im großen Stil.
| Befehl | Beschreibung | Beispiel | Java | Bedrock | Rechte |
|---|---|---|---|---|---|
/setblock | Setzt einen Block | /setblock ~ ~ ~ diamond_block | Ja | Ja | Operator |
/fill | Füllt einen Bereich | /fill 0 0 0 10 10 10 stone | Ja | Ja | Operator |
/clone | Kopiert einen Bereich | /clone 0 0 0 10 10 10 20 0 0 | Ja | Ja | Operator |
/give | Gibt Gegenstände | /give @p diamond_pickaxe | Ja | Ja | Operator |
/clear | Leert das Inventar | /clear @p dirt | Ja | Ja | Operator |
/loot | Erzeugt Beute | /loot give @p loot minecraft:chests/simple_dungeon | Ja | Ja | Operator |
/item | Verwaltet Inventarplätze | /item replace entity @p weapon.mainhand with diamond_sword | Ja | Nein | Operator |
/replaceitem | Ersetzt den Gegenstand in einem Platz | /replaceitem entity @p slot.weapon.mainhand 0 diamond_sword | Nein | Ja | Operator |
/fillbiome | Ändert das Biom | /fillbiome ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 cherry_grove | Ja | Nein | Operator |
/setblock, einen Block setzen
Setzt einen bestimmten Block an eine Position.
/setblock <x> <y> <z> <block> [modus]
| Modus | Wirkung |
|---|---|
replace | Ersetzt alles (Standard) |
destroy | Baut den alten Block ab und lässt ihn fallen |
keep | Ersetzt nur Luft |
Beispiele
/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:glass
/setblock 100 64 100 diamond_block destroy
/setblock ~ ~ ~ air destroy
/fill, einen Bereich füllen
Füllt einen Raum mit einem Block.
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <block> [modus]
| Modus | Wirkung |
|---|---|
replace | Ersetzt alles |
destroy | Zerstört die Blöcke und lässt die Gegenstände fallen |
keep | Ersetzt nur Luft |
hollow | Hohler Würfel, das Innere wird Luft |
outline | Nur die Umrisse |
replace <alt> | Ersetzt nur eine Blockart |
Beispiele
/fill ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 stone hollow
/fill 0 0 0 100 50 100 air replace water
/fill ~ ~-1 ~ ~20 ~-1 ~20 grass_block
Ein Befehl verändert höchstens 32.768 Blöcke. In Java legt die Regel
max_block_modificationsdiese Grenze fest (commandModificationBlockLimitvor 1.21.11).
/clone, einen Bereich kopieren
Kopiert einen Bereich an einen anderen Ort.
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <ziel_x> <ziel_y> <ziel_z> [modus]
| Modus | Wirkung |
|---|---|
replace | Kopiert alles |
masked | Überspringt Luftblöcke |
filtered <block> | Kopiert nur diesen Block |
move | Verschiebt und leert die Quelle |
Beispiele
/clone 0 64 0 10 74 10 100 64 100
/clone ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 ~20 ~ ~ masked
Entitäts- und Kreaturen-Befehle
Diese Minecraft-Befehle steuern Kreaturen und andere Entitäten.
| Befehl | Beschreibung | Beispiel | Java | Bedrock | Rechte |
|---|---|---|---|---|---|
/summon | Beschwört eine Entität | /summon zombie ~ ~ ~ | Ja | Ja | Operator |
/kill | Tötet Entitäten | /kill @e[type=!player] | Ja | Ja | Operator |
/tp | Teleportiert Entitäten | /tp @e[type=cow] @p | Ja | Ja | Operator |
/effect | Effekte auf Entitäten | /effect give @e[type=zombie] slowness 30 | Ja | Ja | Operator |
/tag | Markiert Entitäten | /tag @e[type=pig] add marked | Ja | Ja | Operator |
/data | Liest und ändert NBT-Daten | /data get entity @p | Ja | Nein | Operator |
/damage | Fügt Schaden zu | /damage @p 5 magic | Ja | Ja | Operator |
/ride | Lässt eine Entität eine andere reiten | /ride @p mount @e[type=horse,limit=1,sort=nearest] | Ja | Ja | Operator |
/swing | Lässt den Arm schwingen (Java 26.1) | /swing @e[type=zombie,limit=1] | Ja | Nein | Operator |
/bossbar | Bossleisten | /bossbar add mein_boss "Boss" | Ja | Nein | Operator |
/event | Löst ein Entitätsereignis aus | /event entity @e[type=creeper] minecraft:start_exploding_forced | Nein | Ja | Operator |
Zielauswahl
Selektoren bestimmen die Ziele eines Befehls.
| Selektor | Ziel |
|---|---|
@p | Nächster Spieler |
@a | Alle Spieler |
@r | Zufälliger Spieler |
@e | Alle Entitäten |
@s | Wer den Befehl ausführt |
@n | Nächste Entität (Java 1.21) |
Häufige Filter:
| Filter | Beispiel | Wirkung |
|---|---|---|
type | @e[type=zombie] | Nur Zombies |
distance | @e[distance=..10] | Im Umkreis von 10 Blöcken |
limit | @e[limit=1] | Nur eine Entität |
sort | @e[sort=nearest] | Sortiert nach Entfernung |
tag | @e[tag=boss] | Mit dem Tag „boss“ |
name | @e[name="Steve"] | Mit dem Namen „Steve“ |
In Bedrock heißt limit c: @e[type=zombie,c=1].
/summon, beschwören
Lässt eine Entität erscheinen. Daten in geschweiften Klammern (NBT) funktionieren nur in Java.
/summon <entität> [x] [y] [z] [nbt]
| Beispiel | Ergebnis |
|---|---|
/summon zombie | Ein Zombie an Ihrer Position |
/summon creeper ~ ~ ~ {Fuse:0} | Ein Creeper, der sofort explodiert |
/summon horse ~ ~ ~ {Tame:1b} | Ein gezähmtes Pferd |
/summon lightning_bolt | Ein Blitz |
/summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:diamond",count:64}} | 64 Diamanten auf dem Boden |
Seit 1.20.5 wird die Menge eines Gegenstands klein als count geschrieben. Die alte Form Count funktioniert nicht mehr. Seit 1.21.9 verweigert /summon Monster im Schwierigkeitsgrad Friedlich.
/kill, Entitäten entfernen
/kill <ziel>
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
/kill @e | Tötet alles, Sie eingeschlossen |
/kill @e[type=!player] | Tötet alles außer Spielern |
/kill @e[type=item] | Entfernt Gegenstände am Boden |
/kill @e[type=zombie,distance=..50] | Zombies im Umkreis von 50 Blöcken |
/kill @e[type=experience_orb] | Entfernt Erfahrungskugeln |
/kill @eentfernt auch gezähmte Tiere, Rahmen und Rüstungsständer. Fügen Sie immer einen Filtertypehinzu.
/tag, Entitäten markieren
Versieht Entitäten mit Tags, um sie später gezielt anzusprechen.
/tag <ziel> add <name>
/tag <ziel> remove <name>
/tag <ziel> list
Anwendung:
/tag @e[type=pig,limit=1] add special
/kill @e[tag=special]
Serververwaltungsbefehle
Diese Minecraft-Befehle verwalten Spieler und Server. Auf einem Server von OuiHeberg geben Sie sie ohne Schrägstrich in der Konsole von OuiPanel ein.
| Befehl | Beschreibung | Beispiel | Java | Bedrock | Rechte |
|---|---|---|---|---|---|
/op | Vergibt Operator-Rechte | /op Steve | Ja | Ja | Operator |
/deop | Entzieht Operator-Rechte | /deop Steve | Ja | Ja | Operator |
/kick | Wirft einen Spieler hinaus | /kick Steve Grund | Ja | Ja | Operator |
/ban | Sperrt einen Spieler | /ban Steve Cheaten | Ja | Nein | Operator |
/pardon | Hebt eine Sperre auf | /pardon Steve | Ja | Nein | Operator |
/ban-ip | Sperrt eine IP-Adresse | /ban-ip 192.168.1.1 | Ja | Nein | Operator |
/pardon-ip | Hebt eine IP-Sperre auf | /pardon-ip 192.168.1.1 | Ja | Nein | Operator |
/banlist | Liste der Gesperrten | /banlist | Ja | Nein | Operator |
/whitelist | Whitelist | /whitelist add Steve | Ja | Ja (Alias) | Operator |
/allowlist | Allowlist | /allowlist add Steve | Nein | Ja | Operator |
/list | Verbundene Spieler | /list | Ja | Ja | Alle |
/stop | Stoppt den Server | /stop | Ja | Ja | Operator |
/save-all | Speichert die Welt auf die Festplatte | /save-all | Ja | Nein | Operator |
/save-on | Schaltet automatisches Speichern ein | /save-on | Ja | Nein | Operator |
/save-off | Schaltet automatisches Speichern aus | /save-off | Ja | Nein | Operator |
/save | Bereitet eine Weltsicherung vor | /save hold | Nein | Ja | Operator |
/setidletimeout | Wirft inaktive Spieler hinaus | /setidletimeout 10 | Ja | Nein | Operator |
/setmaxplayers | Spielerlimit | /setmaxplayers 20 | Nein | Ja | Operator |
/permission | Lädt Rechte neu (Bedrock-Server) | /permission reload | Nein | Ja | Operator |
/transfer | Schickt einen Spieler auf einen anderen Server | /transfer play.beispiel.de 25565 Steve | Ja | Ja | Operator |
/version | Zeigt die Serverversion (Java 1.21.6) | /version | Ja | Nein | Operator |
Auf einem Bedrock-Server lässt sich /permission auch /ops schreiben. Er lädt die Datei permissions.json neu.
/whitelist und /allowlist
Verwalten die Liste der zugelassenen Spieler. In Bedrock ist /whitelist ein anderer Name für /allowlist.
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
/whitelist on | Schaltet die Whitelist ein |
/whitelist off | Schaltet sie aus |
/whitelist add Steve | Lässt Steve zu |
/whitelist remove Steve | Entfernt Steve |
/whitelist list | Zeigt die Liste |
/whitelist reload | Lädt die Liste aus der Datei neu |
Seit Java 26.3 steht die Zeile white-list in einer neuen server.properties auf true. Werden Ihre Freunde auf einem frisch erstellten Server abgewiesen, fügen Sie sie mit /whitelist add hinzu oder setzen Sie die Zeile auf false.
Kommunikationsbefehle
Diese Minecraft-Befehle senden Nachrichten und Titel.
| Befehl | Beschreibung | Beispiel | Java | Bedrock | Rechte |
|---|---|---|---|---|---|
/say | Öffentliche Nachricht | /say Willkommen! | Ja | Ja | Operator |
/tell | Private Nachricht | /tell Steve Hallo | Ja | Ja | Alle |
/msg | Alias von /tell | /msg Steve Hello | Ja | Ja | Alle |
/w | Alias von /tell | /w Steve Hi | Ja | Ja | Alle |
/me | Aktionsnachricht | /me tanzt | Ja | Ja | Alle |
/teammsg | Teamnachricht | /teammsg Angriff! | Ja | Nein | Alle |
/tm | Alias von /teammsg | /tm Bereit? | Ja | Nein | Alle |
/tellraw | JSON-Nachricht | /tellraw @a {"text":"Hi"} | Ja | Ja | Operator |
/title | Titel auf dem Bildschirm | /title @a title "Sieg" | Ja | Ja | Operator |
/titleraw | JSON-Titel | /titleraw @a title {"rawtext":[{"text":"Sieg"}]} | Nein | Ja | Operator |
/dialog | Zeigt ein Dialogfenster (Java 1.21.6) | /dialog show @p minecraft:server_links | Ja | Nein | Operator |
/help | Hilfe zu Befehlen | /help gamemode | Ja | Ja | Alle |
/title, einen Titel anzeigen
Zeigt großen Text in der Bildschirmmitte.
/title <ziel> <title|subtitle|actionbar> <text>
/title <ziel> times <einblenden> <dauer> <ausblenden>
/title <ziel> clear
| Befehl | Wirkung |
|---|---|
/title @a title "Willkommen" | Haupttitel |
/title @a subtitle "Viel Spaß" | Untertitel |
/title @a actionbar "Score: 100" | Aktionsleiste über der Schnellzugriffsleiste |
/title @a times 20 60 20 | Dauer in Ticks |
Mit JSON-Formatierung (Java):
/title @a title {"text":"SIEG","color":"gold","bold":true}
/tellraw, formatierte Nachricht
Sendet eine formatierte Nachricht mit Farben und Klickaktionen.
/tellraw <ziel> <json>
| Eigenschaft | Werte |
|---|---|
text | Der anzuzeigende Text |
color | red, green, blue, gold usw. |
bold | true / false |
italic | true / false |
underlined | true / false |
click_event | Klickaktion (ab Java 1.21.5, vorher clickEvent) |
Ab Java 1.21.5:
/tellraw @a {"text":"Hier klicken","color":"green","click_event":{"action":"run_command","command":"/tp @s 0 100 0"}}
Bis Java 1.21.4:
/tellraw @a {"text":"Hier klicken","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tp @s 0 100 0"}}
Bedrock:
/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"§aHier klicken"}]}
In Bedrock steht der Text in einem rawtext-Array. Farben laufen über §-Codes, Klickaktionen gibt es nicht.
Scoreboard-Befehle und Ziele
Diese Minecraft-Befehle zählen Punkte und organisieren Teams.
| Befehl | Beschreibung | Beispiel | Java | Bedrock | Rechte |
|---|---|---|---|---|---|
/scoreboard | Verwaltet Punktestände | /scoreboard objectives add tode deathCount | Ja | Ja | Operator |
/team | Verwaltet Teams | /team add Rot | Ja | Nein | Operator |
/trigger | Ziel, das Spieler auslösen | /trigger mein_ziel add 1 | Ja | Nein | Alle |
/advancement | Fortschritte | /advancement grant @p everything | Ja | Nein | Operator |
/recipe | Rezepte | /recipe give @p * | Ja | Ja | Operator |
/scoreboard, das Punktesystem
Ziele:
/scoreboard objectives add <name> <kriterium> [anzeige]
/scoreboard objectives remove <name>
/scoreboard objectives setdisplay <platz> <ziel>
| Kriterium | Beschreibung |
|---|---|
dummy | Nur per Befehl änderbar |
deathCount | Anzahl der Tode |
playerKillCount | Getötete Spieler |
totalKillCount | Getötete Entitäten |
health | Lebenspunkte |
xp | Erfahrungspunkte |
level | Erfahrungslevel |
Kriterien außer dummy gibt es nur in Java. Bedrock kennt nur dummy.
Spieler:
/scoreboard players set <spieler> <ziel> <punkte>
/scoreboard players add <spieler> <ziel> <wert>
/scoreboard players remove <spieler> <ziel> <wert>
/scoreboard players reset <spieler>
Vollständiges Beispiel (Java):
/scoreboard objectives add Kills playerKillCount "Kills"
/scoreboard objectives setdisplay sidebar Kills
/scoreboard players set Steve Kills 10
/team, Teams (Java)
/team add <name> [anzeige]
/team remove <name>
/team join <team> <spieler>
/team leave <spieler>
/team modify <team> <option> <wert>
| Option | Werte |
|---|---|
color | red, blue, green usw. |
friendlyFire | true / false |
seeFriendlyInvisibles | true / false |
nametagVisibility | always, never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam |
collisionRule | always, never, pushOtherTeams, pushOwnTeam |
Beispiel:
/team add Rot
/team modify Rot color red
/team join Rot Steve Alex
Fortgeschrittene technische Befehle
Minecraft-Befehle für Kartenbauer und erfahrene Admins.
| Befehl | Beschreibung | Beispiel | Java | Bedrock | Rechte |
|---|---|---|---|---|---|
/execute | Bedingte Ausführung | /execute as @a run say Hi | Ja | Ja | Operator |
/function | Führt eine Funktion aus | /function namespace:datei | Ja | Ja | Operator |
/schedule | Plant eine Funktion ein | /schedule function pack:ende 10s | Ja | Ja | Operator |
/return | Beendet eine Funktion und gibt einen Wert zurück (Java 1.20) | /return 1 | Ja | Nein | Operator |
/random | Zieht eine Zufallszahl (Java 1.20.2) | /random roll 1..6 | Ja | Nein | Alle |
/data | Liest und ändert NBT | /data get entity @p | Ja | Nein | Operator |
/datapack | Verwaltet Datenpakete | /datapack list | Ja | Nein | Operator |
/reload | Lädt Datenpakete und Funktionen neu | /reload | Ja | Ja | Operator |
/seed | Zeigt den Weltseed | /seed | Ja | Nein | Alle im Einzelspieler, Operator auf Servern |
/debug | Debug-Sitzung | /debug start | Ja | Nein | Operator |
/perf | Misst die Leistung | /perf start | Ja | Nein | Operator |
/jfr | Profiling mit Java Flight Recorder | /jfr start | Ja | Nein | Operator |
/publish | Öffnet die Welt im LAN | /publish | Ja | Nein | Operator |
/unpublish | Schließt das LAN (Java 26.2) | /unpublish | Ja | Nein | Operator |
/particle | Erzeugt Partikel | /particle minecraft:heart ~ ~2 ~ | Ja | Ja | Operator |
/playsound | Spielt einen Ton ab | /playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup master @p | Ja | Ja | Operator |
/stopsound | Stoppt einen Ton | /stopsound @a | Ja | Ja | Operator |
/music | Steuert die Musik | /music play record.cat | Nein | Ja | Operator |
/camerashake | Lässt die Kamera wackeln | /camerashake add @p 1 5 | Nein | Ja | Operator |
/camera | Bewegt die Kamera, Bildschirmblende | /camera @p fade time 1 2 1 | Nein | Ja | Operator |
/playanimation | Spielt eine Animation ab | /playanimation @e[type=villager] animation.villager.general | Nein | Ja | Operator |
/execute, der mächtigste Befehl
Führt einen Befehl unter Bedingungen aus, als andere Entität oder an einem anderen Ort. Java und Bedrock teilen diese Syntax seit Bedrock 1.19.50.
/execute <unterbefehle> run <befehl>
| Unterbefehl | Wirkung |
|---|---|
as <entität> | Führt als die Entität aus |
at <entität> | Führt an der Position der Entität aus |
positioned <x y z> | Führt an dieser Position aus |
if block <x y z> <block> | Wenn dieser Block dort ist |
if entity <ziel> | Wenn die Entität existiert |
if score <ziel> <obj> ... | Wenn der Punktestand passt |
unless ... | Das Gegenteil von if |
store result ... | Speichert das Ergebnis (Java) |
Beispiele
/execute as @e[type=zombie] at @s run summon lightning_bolt ~ ~ ~
/execute if block ~ ~-1 ~ diamond_block run say Diamant!
/execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ lava run kill @s
/execute positioned 0 100 0 run summon tnt
/data, NBT bearbeiten (Java)
Liest und ändert die NBT-Daten von Blöcken und Entitäten.
/data get <block|entity> <ziel> [pfad]
/data merge <block|entity> <ziel> <nbt>
/data modify <block|entity> <ziel> <pfad> <operation> ...
/data remove <block|entity> <ziel> <pfad>
Beispiele
/data get entity @p Inventory
/data merge entity @e[type=creeper,limit=1] {Fuse:0}
/data modify entity @e[type=item,limit=1,sort=nearest] Item.count set value 64
Die Daten eines Spielers lassen sich mit /data lesen, aber nicht ändern. Für sein Inventar nutzen Sie /item oder /give.
/function, Funktionen
Führt eine .mcfunction-Datei aus einem Datenpaket aus, in Bedrock aus einem Verhaltenspaket.
/function <namespace>:<pfad>
Beispiel:
/function mypack:setup/init
/function minecraft:tick
/schedule, verzögerte Ausführung
Plant eine Funktion für später ein.
/schedule function <funktion> <zeit> [append|replace]
/schedule clear <funktion>
| Zeit | Entspricht |
|---|---|
10t | 10 Ticks, die Hälfte von 1s |
5s | 100 Ticks |
1d | Ein Spieltag, 24.000 Ticks |
Diese Suffixe gelten für Java. In Bedrock dient /schedule vor allem dazu, eine Funktion zu starten, sobald ein Bereich geladen ist (/schedule on_area_loaded).
Weitere Befehle
Diese Befehle vervollständigen die Liste. Sie dienen vor allem Bedrock-Inhaltserstellern und dedizierten Bedrock-Servern.
| Befehl | Edition | Zweck |
|---|---|---|
/experience | Java | Lange Form von /xp |
/alwaysday | Bedrock | Alias von /daylock |
/? | Bedrock | Alias von /help |
/inputpermission | Bedrock | Sperrt oder erlaubt die Steuerung eines Spielers |
/controlscheme | Bedrock | Wechselt das Steuerungsschema |
/aimassist | Bedrock, experimentell | Stellt die Zielhilfe ein |
/dialogue | Bedrock | Öffnet den Dialog eines NPC |
/scriptevent | Bedrock | Löst ein Skriptereignis aus |
/script | Bedrock | Skript-Debugging |
/worldbuilder / /wb | Bedrock | Erlaubt das Bearbeiten geschützter Blöcke |
/wsserver / /connect | Bedrock | Verbindet sich mit einem WebSocket-Server |
/dedicatedwsserver | Bedrock, dedizierter Server | WebSocket-Verbindung des Servers |
/changesetting | Bedrock, dedizierter Server | Ändert eine Servereinstellung |
/reloadconfig | Bedrock, dedizierter Server | Lädt Konfigurationsdateien neu |
/reloadpacketlimitconfig | Bedrock, dedizierter Server | Lädt die Paketlimits neu |
/gametest | Bedrock, dedizierter Server | GameTest-Werkzeuge |
/editor-allowlist | Bedrock, dedizierter Server | Zulassungsliste des Editors |
/project | Bedrock, dedizierter Server | Verwaltet Editor-Projekte |
/party | Bedrock | Nachricht im Gruppenchat |
/sendshowstoreoffer | Bedrock | Zeigt ein Shop-Angebot |
Seit 2023 hinzugekommene Befehle
Mojang nummeriert die Versionen seit 2026 nach Jahr: Auf 1.21.11 folgten 26.1, 26.2 und 26.3. Hier die Befehle, die seit 1.20 dazugekommen sind.
| Befehl | Edition und Version | Zweck |
|---|---|---|
/return | Java 1.20 | Beendet eine Funktion mit Rückgabewert |
/random | Java 1.20.2 | Zieht eine Zufallszahl |
/tick | Java 1.20.3 | Friert ein, beschleunigt oder misst das Spiel |
/transfer | Java 1.20.5, Bedrock 1.20.30 | Schickt einen Spieler auf einen anderen Server |
/rotate | Java 1.21.2 | Dreht eine Entität |
/test | Java 1.21.5 | Startet Spieltests (GameTest) |
/version | Java 1.21.6 | Zeigt die Serverversion |
/waypoint | Java 1.21.6 | Verwaltet Wegpunkte der Ortungsleiste |
/dialog | Java 1.21.6 | Zeigt ein Dialogfenster |
/fetchprofile | Java 1.21.9 | Ruft das Profil eines Spielers ab |
/stopwatch | Java 1.21.11 | Stoppuhren in Echtzeit |
/swing | Java 26.1 | Lässt den Arm einer Entität schwingen |
/unpublish | Java 26.2 | Schließt die Welt für das LAN |
/posteffect | Java 26.3 | Fügt einen Bildeffekt hinzu oder entfernt ihn |
/compute | Java 26.3 | Berechnet einen Wert (Zahlengeber) |
/camera | Bedrock 1.20.0 | Steuert die Kamera |
/recipe | Bedrock 1.20.10 | Gibt oder entzieht Rezepte |
/hud | Bedrock 1.20.60 | Blendet Elemente der Oberfläche aus oder ein |
/gametips | Bedrock 1.20.80 | Schaltet Spieltipps ein oder aus |
/set_movement_authority | Bedrock 1.21.50 | Legt die Bewegungsprüfung fest |
/place | Bedrock 1.21.50 à 1.21.80 | Platziert Bauwerke, seit 1.21.80 ohne Experiment |
Veraltete Minecraft-Befehle
Diese Befehle wurden entfernt oder ersetzt. Ältere Anleitungen erwähnen sie noch.
| Alter Befehl | Entfernt in | Ersetzt durch |
|---|---|---|
/testfor | Java 1.13 | /execute if entity |
/testforblock | Java 1.13 | /execute if block |
/testforblocks | Java 1.13 | /execute if blocks |
/blockdata | Java 1.13 | /data merge block |
/entitydata | Java 1.13 | /data merge entity |
/replaceitem | Java 1.17 | /item replace |
/achievement | Java 1.12 | /advancement |
/toggledownfall | Java 1.13 | /weather |
/stats | Java 1.13 | /execute store |
/locatebiome | Java 1.19 | /locate biome |
/placefeature | Java 1.19 | /place feature |
/opreload | Bedrock | /permission reload |
/volumearea | Bedrock 1.21.20 | keiner |
/testfor, /testforblock, /testforblocks, /replaceitem und /toggledownfall gibt es in Bedrock weiterhin.
In Java 1.21.11 umbenannte Spielregeln
Ein aus einer alten Anleitung kopierter /gamerule-Befehl scheitert oft an diesen neuen Namen. Die häufigsten:
| Alter Name | Name in Java 26.3 |
|---|---|
doDaylightCycle | advance_time |
doWeatherCycle | advance_weather |
doMobSpawning | spawn_mobs |
doInsomnia | spawn_phantoms |
doMobLoot | mob_drops |
doTileDrops | block_drops |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration |
spawnRadius | respawn_radius |
announceAdvancements | show_advancement_messages |
disableRaids | raids (Wert umgekehrt) |
doFireTick | entfernt, ersetzt durch fire_spread_radius_around_player |
Die vollständige Liste steht im Guide der Gamerules für Minecraft.
Die meistgesuchten Befehle
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen, für jede Edition.
| Ziel | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| Inventar behalten | /gamerule keep_inventory true | /gamerule keepinventory true |
| In den Kreativmodus wechseln | /gamemode creative | /gamemode creative |
| Teleportieren | /tp Steve 100 64 200 | /tp Steve 100 64 200 |
| Tag machen | /time set day | /time set day |
| Regen stoppen | /weather clear | /weather clear |
| Tag festhalten | /gamerule advance_time false | /daylock true |
| Gegenstände erhalten | /give @p diamond 64 | /give @p diamond 64 |
| Eine Kreatur erscheinen lassen | /summon minecraft:wither | /summon wither |
| Ein Dorf finden | /locate structure #village | /locate structure village |
| Koordinaten anzeigen | Taste F3 | /gamerule showcoordinates true |
| Einem Spieler Rechte geben | op Steve | op Steve |
Die letzte Zeile geben Sie ohne Schrägstrich in der Serverkonsole ein. Zu den Bedrock-eigenen Befehlen geht die Anleitung Minecraft Bedrock-Befehle weiter.
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