Minecraft Bedrock-Befehle: die vollständige Liste (2026)
Die Minecraft Bedrock-Befehle ähneln denen von Java, aber Syntax, Selektoren und mehrere Befehle unterscheiden sich. Diese Anleitung bietet die vollständige Liste der Befehle der Bedrock Edition mit genauer Syntax und Beispielen, ob Sie auf Windows, Mobilgerät, Xbox, PlayStation oder Switch spielen oder einen Bedrock-Server verwalten. Sie folgt Bedrock 26.60.
Für einen direkten Vergleich beider Editionen deckt die Anleitung +150 Minecraft-Befehle für Java und Bedrock auch Java ab. Diese hier konzentriert sich auf Bedrock.
In Bedrock funktionieren Befehle nur, wenn Cheats aktivieren in den Welteinstellungen eingeschaltet ist, auch für Operatoren. Das ist ein großer Unterschied zu Java, wo ein Operator sie immer nutzen kann. Aktivierte Cheats schalten die Erfolge dieser Welt ab.
Einen Befehl auf Konsole, Mobilgerät und PC eingeben
Am PC drücken Sie
Toder/, um den Chat zu öffnen.Auf Xbox, PlayStation und Switch drücken Sie auf dem Steuerkreuz nach rechts.
Auf dem Mobilgerät tippen Sie oben auf das Sprechblasen-Symbol.
Geben Sie dann den Befehl mit / am Anfang ein. Das Spiel schlägt beim Tippen die weitere Syntax vor.
Unterschiede zwischen Java- und Bedrock-Befehlen
Was sich an der Syntax ändert
Zielselektoren funktionieren in beiden Editionen. Bedrock fügt einen hinzu und nutzt andere Filter.
| Selektor | Ziel | Java | Bedrock |
|---|---|---|---|
@p | Nächster Spieler | Ja | Ja |
@a | Alle Spieler | Ja | Ja |
@r | Zufälliger Spieler | Ja | Ja |
@e | Alle Entitäten | Ja | Ja |
@s | Die ausführende Entität | Ja | Ja |
@initiator | Spieler, der mit einem NPC interagiert | Nein | Ja |
| Filter | Java | Bedrock | Bedrock-Beispiel |
|---|---|---|---|
| Anzahl der Ziele | limit=1 | c=1 | @e[type=zombie,c=1] |
| Entfernung | distance=..10 | r=10 / rm=5 | @a[r=10] |
| Level | level=10.. | lm=10 / l=20 | @a[lm=10] |
| Spielmodus | gamemode=creative | m=creative | @a[m=creative] |
| Gegenstand im Inventar | kein direkter Filter | hasitem | @a[hasitem={item=diamond}] |
| Kreaturfamilie | keiner | family | @e[family=monster] |
Weitere Unterschiede:
Das Präfix
minecraft:ist optional:stonegenügt.Relative (
~) und lokale (^) Koordinaten funktionieren in beiden Editionen.Bedrock nutzt
trueundfalse, wo manche älteren Befehle0und1erwarteten.Namen von Biomen, Bauwerken, Geräuschen und Spielregeln unterscheiden sich oft. Bedrock-Gamerules sind ein Wort (
keepinventory), Java 1.21.11 nutzt dagegenkeep_inventory.
Exklusive Bedrock-Befehle
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
/tickingarea | Hält Chunks dauerhaft geladen, wie /forceload in Java |
/camerashake | Lässt die Kamera wackeln |
/camera | Positioniert die Kamera, Bildschirmblenden (1.20.0) |
/clearspawnpoint | Löscht den Wiedereinstiegspunkt eines Spielers |
/daylock, /alwaysday | Sperrt den Tag-Nacht-Zyklus |
/dialogue | Öffnet oder steuert NPC-Dialoge |
/event | Löst ein Entitätsereignis aus (Add-ons) |
/fog | Verwaltet den angezeigten Nebel |
/hud | Blendet Elemente der Oberfläche aus oder ein (1.20.60) |
/inputpermission | Sperrt oder erlaubt Spielersteuerung (Bewegung, Kamera) |
/mobevent | Schaltet Kreaturen-Ereignisse ein oder aus (Plünderer-Patrouillen) |
/music | Spielt, reiht oder stoppt Musik |
/playanimation | Spielt eine Animation an einer Entität ab |
/structure | Speichert und lädt Bauwerke |
/replaceitem | Ersetzt den Gegenstand in einem Platz (Java nutzt /item) |
/testfor, /testforblock, /testforblocks | Prüft auf Entitäten oder Blöcke |
/titleraw | Titel als JSON-Text |
/toggledownfall | Schaltet Regen um |
/setmaxplayers | Maximale Spielerzahl |
/allowlist, /permission, /save | Verwaltung des dedizierten Servers |
/scriptevent | Löst ein Skriptereignis aus |
/set_movement_authority | Legt die Bewegungsprüfung fest (1.21.50) |
/controlscheme | Wechselt das Steuerungsschema |
/immutableworld | Macht die Welt unveränderlich |
/ride gibt es seit 1.19.4 auch in Java. /volumearea wurde in Bedrock 1.21.20 entfernt.
Befehle, die in Bedrock fehlen
Diese Java-Befehle gibt es in Bedrock nicht:
| Java-Befehl | Alternative in Bedrock |
|---|---|
/data | Keine, kein Zugriff auf NBT-Daten |
/attribute | Keine direkte Entsprechung |
/forceload | /tickingarea |
/item | /replaceitem |
/team | Keine Entsprechung |
/bossbar | Keine Entsprechung |
/spectate | Den Zuschauermodus gibt es (/gamemode spectator), nicht aber den Befehl, der einer Entität folgt |
/ban, /pardon, /banlist | Keine Sperren: Allowlist mit /allowlist |
/save-all | /save hold |
/worldborder | Keine Entsprechung |
/advancement, /trigger, /datapack | Keine Entsprechung (Bedrock nutzt Add-ons) |
/tick, /debug, /perf | Keine Entsprechung |
/seed | Der Seed steht in den Welteinstellungen |
Das Fehlen von /data ist der größte Unterschied. In Bedrock liest oder ändert kein Befehl die NBT-Daten von Entitäten und Blöcken, was Befehlsblöcke gegenüber Java einschränkt.
Grundbefehle Bedrock
| Befehl | Syntax | Beispiel | Wirkung |
|---|---|---|---|
/gamemode | /gamemode <modus> [spieler] | /gamemode creative @s | Wechselt in den Kreativmodus |
/tp | /tp <ziel> <x> <y> <z> | /tp @s 100 64 200 | Teleportiert zu den Koordinaten |
/tp (zu einem Spieler) | /tp <ziel> <spieler> | /tp @a @p | Holt alle zum nächsten Spieler |
/give | /give <spieler> <gegenstand> [anzahl] [daten] [komponenten] | /give @s diamond 64 | Gibt 64 Diamanten |
/time | /time set <wert> | /time set day | Macht Tag |
/weather | /weather <typ> [dauer] | /weather clear 1000 | Klarer Himmel für 1.000 Ticks |
/kill | /kill [ziel] | /kill @e[type=zombie] | Tötet alle Zombies |
/say | /say <nachricht> | /say Server startet in 5 Min. neu | Nachricht an alle |
/tell | /tell <spieler> <nachricht> | /tell Steve Hallo! | Private Nachricht |
/xp | /xp <menge>[L] [spieler] | /xp 30L @s | Gibt 30 Erfahrungslevel |
Die Dauer von /weather wird seit Bedrock 1.18.30 in Ticks gezählt (20 Ticks pro Spielsekunde). Der Modus von /gamemode akzeptiert auch die Kurzformen c, s, a und 0, 1, 2.
/give nimmt kein NBT wie in Java. Es akzeptiert aber einige JSON-Komponenten: Gegenstand beim Tod behalten, im Inventar sperren oder die Blöcke begrenzen, die er setzen oder abbauen darf. Für einen verzauberten Gegenstand führen Sie /enchant nach /give aus.
/give @p diamond_sword 1 0 {"keep_on_death":{}}
/give @a stick 1 0 {"item_lock":{"mode":"lock_in_inventory"}}
Der Bedrock-Befehl /tp akzeptiert auch facing, um den Blick nach dem Teleport auszurichten, und checkForBlocks, um nicht in einer Wand zu landen.
/tp @s 0 80 0 facing 10 80 0
/tp @s 0 80 0 true
Server-Administrationsbefehle
| Befehl | Syntax | Beschreibung |
|---|---|---|
/op | /op <spieler> | Vergibt Operator-Rechte |
/deop | /deop <spieler> | Entzieht Operator-Rechte |
/kick | /kick <spieler> [grund] | Wirft einen Spieler hinaus |
/allowlist | /allowlist add <spieler> | Fügt zur Allowlist hinzu (/whitelist ist ein Alias) |
/allowlist on | /allowlist on|off | Schaltet die Allowlist ein oder aus |
/permission | /permission reload|list | Lädt permissions.json neu (Alias /ops) |
/difficulty | /difficulty <stufe> | Ändert den Schwierigkeitsgrad (peaceful, easy, normal, hard) |
/gamerule | /gamerule <regel> <wert> | Ändert eine Weltregel |
/setmaxplayers | /setmaxplayers <anzahl> | Maximale Spielerzahl (nur Bedrock) |
/list | /list | Verbundene Spieler |
/save | /save hold|query|resume | Bereitet eine Weltsicherung ohne Serverstopp vor |
/transfer | /transfer <spieler> <adresse> [port] | Schickt einen Spieler auf einen anderen Server (1.20.30) |
/stop | /stop | Stoppt den Server |
Bedrock hat keinen Befehl /ban, auch nicht auf einem dedizierten Server. Um einen Spieler fernzuhalten, aktivieren Sie die Allowlist, entfernen ihn daraus und werfen ihn mit /kick hinaus.
Nützliche Gamerules für Bedrock-Admins:
/gamerule pvp false
/gamerule mobgriefing false
/gamerule keepinventory true
Die erste schaltet Kämpfe zwischen Spielern ab, die zweite hindert Kreaturen am Abbauen von Blöcken, die dritte behält das Inventar beim Tod. Der Guide der Gamerules für Minecraft erklärt die übrigen.
Über die Konsole von OuiPanel
Auf einem bei OuiHeberg gehosteten Bedrock-Server führt die Konsole von OuiPanel, dem Game-Panel, diese Befehle aus, ohne das Spiel zu öffnen.
Öffnen Sie im Seitenmenü Konsole. Der Server muss laufen.
Geben Sie den Befehl ohne Schrägstrich ein, zum Beispiel
op Steveoderallowlist add Steve.Klicken Sie auf Senden.

Die Grundeinstellungen des Bedrock-Servers stehen in der Datei server.properties im Stammverzeichnis des Dateimanager: allow-cheats (Befehle), max-players, gamemode und difficulty. Stoppen Sie den Server vor dem Bearbeiten, klicken Sie dann auf Speichern und starten Sie ihn neu.
Die Allowlist ist auf den Bedrock-Servern von OuiHeberg standardmäßig ausgeschaltet. Sie aktivieren sie mit der Variablen „Allow list“ unter Konfiguration › Servereinstellungen, Karte Umgebungsvariablen. Fügen Sie die Spieler danach mit allowlist add hinzu.
Welt- und Bau-Befehle
/fill, /clone, /setblock
Diese drei Befehle funktionieren fast wie in Java.
| Syntax | Beispiel | Ergebnis |
|---|---|---|
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <block> [modus] | /fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 stone | Ein 11 × 11 großer Steinboden unter Ihren Füßen (höchstens 32.768 Blöcke pro Befehl) |
/setblock <x> <y> <z> <block> | /setblock ~ ~2 ~ glowstone | Ein Glowstone zwei Blöcke über Ihnen |
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <ziel_x> <ziel_y> <ziel_z> [modus] | /clone 0 64 0 10 74 10 100 64 0 | Kopiert ein Bauwerk von 11 × 11 × 11 Blöcken |
/tickingarea (Bedrock-spezifisch)
Einer der nützlichsten Bedrock-Befehle. Er hält Chunks geladen, auch ohne Spieler in der Nähe, wie /forceload in Java, mit anderer Syntax und höchstens 10 Bereichen pro Welt.
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
/tickingarea add <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <name> | Erstellt einen rechteckigen Bereich |
/tickingarea add circle <x> <y> <z> <radius> <name> | Erstellt einen runden Bereich |
/tickingarea remove <name> | Entfernt einen Bereich |
/tickingarea list | Listet die aktiven Bereiche |
Beispiel, um die Spawn-Chunks aktiv zu halten:
/tickingarea add 0 0 0 15 255 15 Spawn
Typische Einsätze: automatische Farmen im Dauerbetrieb, komplexe Redstone-Schaltungen, Basen mit Taktgebern.
Erweiterte Gameplay-Befehle
| Befehl | Syntax | Beispiel | Wirkung |
|---|---|---|---|
/enchant | /enchant <ziel> <verzauberung> [stufe] | /enchant @s sharpness 5 | Schärfe V auf den gehaltenen Gegenstand |
/effect | /effect <ziel> <effekt> [dauer] [verstärker] | /effect @s speed 300 2 | Schnelligkeit III für 5 Minuten |
/effect clear | /effect <ziel> clear | /effect @a clear | Entfernt alle Effekte bei allen Spielern |
/summon | /summon <entität> [x] [y] [z] | /summon ender_dragon ~ ~10 ~ | Beschwört einen Drachen |
/replaceitem | /replaceitem entity <ziel> slot.hotbar 0 diamond_sword | /replaceitem entity @s slot.hotbar 0 diamond_sword | Ersetzt den Gegenstand in Platz 0 der Schnellleiste |
/spreadplayers | /spreadplayers <x> <z> <mindestabstand> <max_reichweite> <ziel> | /spreadplayers 0 0 50 500 @a | Verteilt alle Spieler |
/title | /title <ziel> title <text> | /title @a title Willkommen! | Zeigt einen Titel |
/playsound | /playsound <geräusch> [ziel] [x y z] [lautstärke] | /playsound mob.wither.spawn @a | Spielt das Wither-Geräusch ab |
In Bedrock ersetzt /replaceitem den Java-Befehl /item. Plätze werden anders geschrieben: slot.hotbar, slot.inventory, slot.armor.head, slot.weapon.mainhand.
/spreadplayers hat nicht das Java-Argument respectTeams, da es in Bedrock keine Teams gibt.
Minecraft Bedrock-Befehle, die vollständige Liste
Die vollständige Übersichtstabelle der Befehle dieser Anleitung, mit den Unterschieden zu Java.
| Befehl | Kategorie | Auch in Java | Bedrock-Besonderheit |
|---|---|---|---|
/gamemode | Grundlagen | Ja | Akzeptiert c, s, a und 0, 1, 2 |
/tp | Teleport | Ja | facing und checkForBlocks verfügbar |
/give | Grundlagen | Ja | Kein NBT, einige JSON-Komponenten |
/time | Welt | Ja | Ergänzt sunrise und sunset |
/weather | Welt | Ja | Dauer in Ticks |
/kill | Grundlagen | Ja | Gleich |
/fill | Bauen | Ja | Gleich |
/clone | Bauen | Ja | Gleich |
/setblock | Bauen | Ja | Gleich |
/tickingarea | Welt | Nein | Ersetzt /forceload, höchstens 10 Bereiche |
/daylock | Welt | Nein | Nur Bedrock |
/camerashake | Gameplay | Nein | Nur Bedrock |
/camera | Gameplay | Nein | Nur Bedrock |
/dialogue | NPC | Nein | Nur Bedrock |
/music | Atmosphäre | Nein | Nur Bedrock |
/ride | Entitäten | Ja | Seit 1.19.4 auch in Java |
/inputpermission | Admin | Nein | Nur Bedrock |
/hud | Oberfläche | Nein | Nur Bedrock |
/mobevent | Gameplay | Nein | Nur Bedrock |
/structure | Bauen | Nein | Flexibler als die Konstruktionsblöcke in Java |
/enchant | Gameplay | Ja | Gleich |
/effect | Gameplay | Ja | Ohne give; clear nach dem Ziel |
/summon | Entitäten | Ja | Kein NBT |
/replaceitem | Inventar | Nein (/item in Java) | Plätze slot.* |
/op | Admin | Ja | Gleich |
/allowlist | Admin | Nein (/whitelist in Java) | Kein /ban in Bedrock |
/gamerule | Welt | Ja | Namen in einem Wort, einige eigene Regeln |
/setmaxplayers | Admin | Nein | Nur Bedrock |
/transfer | Admin | Ja | Seit Bedrock 1.20.30 |
Die Bedrock-Befehle decken das meiste ab, was Spieler und Admins brauchen. Damit Bedrock-Spieler einem Java-Server beitreten können, erklärt die Anleitung GeyserMC in OuiPanel einrichten das Vorgehen.
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