Chunky Minecraft: cómo pre-generar tu mapa (Guía completa)
La generación de terreno es una de las tareas más exigentes para un servidor de Minecraft. Cada vez que un jugador explora una zona desconocida, el servidor debe calcular el relieve, los biomas, las cuevas, las estructuras y los minerales en tiempo real y desde la 1.18, la altura de generación se ha duplicado, lo que hace que la operación sea aún más pesada.
El mod chunky resuelve este problema pre-generando el mapa de Minecraft antes de que los jugadores lo exploren. Se acabaron los congelamientos en cada nueva zona: el terreno ya está listo, el servidor solo tiene que cargarlo desde el disco. Es uno de los mods de rendimiento más recomendados para cualquier servidor serio.
Esta guía completa cubre la instalación, los comandos, las formas, los tamaños recomendados y las técnicas de optimización para pre-generar tu mapa de Minecraft eficientemente con Chunky.
¿Qué es Chunky y por qué pre-generar?
Cuando un jugador se mueve en una dirección inexplorada, Minecraft genera los chunks sobre la marcha. Cada chunk mide 16×16 bloques en toda la altura del mundo (de -64 a 320 desde la 1.18). Esta generación moviliza la CPU durante varios cientos de milisegundos por chunk, lo que provoca caídas de TPS y micro-congelamientos visibles para todos los jugadores conectados.
El mod chunky pre-genera estos chunks por adelantado, fuera de las horas de juego o antes del lanzamiento del servidor. Una vez que la zona está generada, los chunks se almacenan en el disco y se cargan casi instantáneamente. El resultado: TPS estables a 20, incluso cuando diez jugadores exploran en direcciones diferentes.
La pre-generación es particularmente útil en tres situaciones: al lanzar un nuevo servidor o una nueva temporada, después de un cambio de versión de Minecraft que modifica la generación del terreno, y en los servidores de supervivencia o aventura donde la exploración es el núcleo del juego.
Chunky mod (pre-generación) vs Chunky render (software 3D)
Cuidado con no confundir los dos proyectos que llevan el mismo nombre. El Chunky mod (también llamado Chunky plugin) es un mod/plugin de Minecraft que pre-genera los chunks del lado del servidor. Es del que hablamos en esta guía. Se instala en la carpeta /mods (Fabric/Forge) o /plugins (Paper/Spigot) y se utiliza a través de comandos en el juego.
Chunky render, en cambio, es un software de renderizado 3D independiente que permite crear imágenes fotorrealistas de tus mundos de Minecraft. Es una herramienta de creación gráfica, no una herramienta de rendimiento del servidor. Si buscas generar renders de tus construcciones, es otro proyecto completamente diferente.
En esta guía, todos los comandos e instrucciones se refieren exclusivamente al mod Chunky de pre-generación.
Chunky mod vs Chunk Pregenerator: ¿qué herramienta elegir?
Dos herramientas de pre-generación coexisten en el ecosistema de Minecraft, y a menudo se confunden. El Chunky mod funciona en Fabric, Forge, NeoForge, Paper y Spigot. Se distingue por su simplicidad: unos pocos comandos son suficientes para iniciar una pre-generación circular o cuadrada. Es ligero, asincrónico y gestiona automáticamente la pausa/reanudación.
Chunk Pregenerator es un mod exclusivamente para Forge/NeoForge (y Fabric a través de un port) que ofrece funcionalidades más avanzadas: generación por borde de mundo, tareas nombradas, sintaxis diferente con /pregen. Es particularmente adecuado para servidores modded pesados donde la compatibilidad con Forge es indispensable.
En resumen: Chunky es la opción recomendada para Paper/Spigot y para la mayoría de los casos de uso gracias a su simplicidad. Chunk Pregenerator es preferible en servidores Forge/NeoForge con paquetes de mods, ya que se integra mejor en el ecosistema modded. Ambos hacen el mismo trabajo: pre-generar terreno. La diferencia está en la plataforma y las opciones avanzadas.
👉 Guía completa Chunk Pregenerator (Forge/NeoForge)
Instalar Chunky en tu servidor
La instalación del mod chunky varía según tu plataforma. Para los servidores Paper o Spigot, descarga el archivo .jar desde Modrinth y colócalo en la carpeta /plugins. Para los servidores Fabric, el archivo va en la carpeta /mods (se requiere Fabric API). Para Forge y NeoForge, el mismo principio en la carpeta /mods.
En OuiPanel, el procedimiento es simple: accede al Administrador de archivos, navega en la carpeta /plugins o /mods según tu tipo de servidor, sube el archivo .jar de Chunky, luego reinicia el servidor. El mod se detecta automáticamente al inicio.
Después del reinicio, verifica que Chunky esté bien cargado escribiendo /chunky en la consola o en el juego. Si el comando devuelve la lista de subcomandos, la instalación es exitosa. Asegúrate también de que tu versión de Java esté actualizada (Java 17 mínimo para Minecraft 1.18+, Java 21 recomendado para 1.21+).
Comandos básicos
Antes de iniciar la pre-generación, debes definir tres parámetros: el mundo objetivo, el centro de la zona y el radio. Aquí está la secuencia completa:
/chunky world <nombre_del_mundo> — Selecciona el mundo a pre-generar. Por defecto, es "world" (el Overworld). Para el Nether, usa "world_nether"; para el End, "world_the_end".
/chunky center <x> <z> — Define el centro de la zona de pre-generación. Para centrar en el spawn, simplemente usa /chunky spawn.
/chunky radius <bloques> — Define el radio en bloques alrededor del centro. Por ejemplo, /chunky radius 5000 pre-generará una zona de 10,000 bloques de diámetro.
/chunky start — Inicia la pre-generación con los parámetros definidos. Chunky muestra entonces el progreso en porcentaje, el número de chunks generados y la velocidad de procesamiento.
Aquí tienes un ejemplo concreto para pre-generar un círculo de 5,000 bloques alrededor del spawn:
/chunky world world /chunky spawn /chunky radius 5000 /chunky shape circle /chunky start
La pre-generación se ejecuta en segundo plano sin bloquear el servidor. Los jugadores pueden seguir jugando durante el proceso, aunque el rendimiento se reduce ligeramente (por eso es mejor pre-generar antes del lanzamiento o en horas bajas).
Para los servidores con varios mundos (Overworld, Nether, End), repite la secuencia para cada mundo cambiando el parámetro de /chunky world. Las dimensiones personalizadas añadidas por mods (Twilight Forest, Aether…) también son compatibles — usa el nombre interno de la dimensión tal como aparece en tu carpeta del servidor.
Comandos avanzados y patrones
Más allá de los comandos básicos, Chunky ofrece opciones avanzadas para personalizar la pre-generación según tus necesidades.
Formas disponibles
El comando /chunky shape <forma> permite elegir la geometría de la zona a pre-generar. Las formas disponibles son las siguientes.
circle — La forma por defecto y la más recomendada. Pre-genera un círculo alrededor del centro, lo que corresponde a la forma natural en que los jugadores exploran (en todas las direcciones). Un círculo de radio 5,000 bloques cubre aproximadamente 78.5 millones de bloques² y consume menos espacio en disco que un cuadrado equivalente.
square — Pre-genera un cuadrado. Útil si tu mapa de chunks corresponde a un borde de mundo cuadrado. Un cuadrado de radio 5,000 cubre 100 millones de bloques² (aproximadamente 27% más que un círculo del mismo radio).
diamond — Pre-genera un rombo (cuadrado girado a 45°). Raramente utilizado, pero puede corresponder a ciertas configuraciones de mundo.
rectangle y ellipse — Para zonas no simétricas. La sintaxis requiere dos radios: /chunky radius <x> <z>. Por ejemplo, /chunky radius 5000 3000 para un rectángulo o una elipse de 10,000×6,000 bloques.
pentagon, triangle, star — Formas exóticas raramente útiles en la práctica, pero disponibles si tu worldborder tiene una forma particular.
Para la mayoría de los servidores, circle es la mejor opción: cubre la zona útil sin desperdiciar espacio en disco en las esquinas.
Comandos de gestión
/chunky pause — Pausa la pre-generación y guarda el progreso. Indispensable si necesitas liberar recursos temporalmente (por ejemplo, un pico de jugadores conectados).
/chunky continue — Reanuda la pre-generación exactamente donde se detuvo. No se pierde ningún dato.
/chunky cancel — Cancela completamente la tarea en curso. Los chunks ya generados permanecen en el disco, pero el progreso se reinicia.
/chunky progress — Muestra el avance: porcentaje, número de chunks procesados, velocidad (chunks/segundo) y estimación del tiempo restante.
/chunky silent — Desactiva los mensajes de progreso en la consola. Útil si los logs se vuelven demasiado verbosos durante una pre-generación larga.
/chunky pattern <modelo> — Cambia el orden de generación de los chunks. El modelo por defecto "concentric" (del centro hacia afuera) es el más recomendado, ya que prioriza las zonas más frecuentadas.
Tamaño del mapa: ¿cuánto pre-generar?
La elección del radio de pre-generación depende de tu tipo de servidor, del número de jugadores y de tu espacio en disco disponible. Cuanto mayor sea el radio, más tiempo y espacio tomará la pre-generación.
Radio de 1,000 bloques — Zona de 2,000×2,000 bloques. Aproximadamente 1 GB de espacio en disco. Tiempo estimado: 5-15 minutos. Adecuado para pequeños servidores creativos o spawns de servidores de minijuegos. RAM mínima: 4 GB.
Radio de 3,000 bloques — Zona de 6,000×6,000 bloques, es decir, aproximadamente 9 millones de bloques² en cuadrado. Aproximadamente 3-5 GB de espacio en disco. Tiempo estimado: 30-60 minutos. Es el buen compromiso para un servidor de supervivencia de 5-10 jugadores. RAM mínima: 4-6 GB.
Radio de 5,000 bloques — Zona de 10,000×10,000 bloques. Aproximadamente 8-12 GB de espacio en disco. Tiempo estimado: 1-3 horas. Recomendado para servidores de supervivencia activos con 10-20 jugadores. RAM mínima: 6-8 GB.
Radio de 10,000 bloques — Zona de 20,000×20,000 bloques. Aproximadamente 17-25 GB de espacio en disco. Tiempo estimado: 4-12 horas. Para grandes servidores comunitarios con 20+ jugadores regulares. RAM mínima: 8 GB.
Radio de 15,000 bloques — Zona de 30,000×30,000 bloques. Aproximadamente 35-50 GB de espacio en disco. Tiempo estimado: 12-36 horas. Reservado para servidores de gran envergadura. RAM mínima: 10 GB.
Radio de 20,000 bloques — Zona de 40,000×40,000 bloques. Más de 60 GB de espacio en disco. Tiempo estimado: 24-72 horas. Excesivo para la mayoría de los servidores, pero pertinente para comunidades muy activas que exploran masivamente.
Estas estimaciones varían según la potencia de la CPU, la versión de Minecraft y los mods instalados. Un servidor modded genera más lentamente que un servidor vanilla o Paper, ya que cada mod puede añadir contenido a los chunks (estructuras, minerales, biomas personalizados).
Nuestra recomendación: comienza con un radio de 3,000-5,000 bloques, luego amplía si es necesario. Siempre es posible relanzar una pre-generación con un radio más grande — Chunky no regenera los chunks ya existentes.
No olvides el Nether: si tu worldborder Overworld es de 5,000 bloques, pre-genera el Nether con un radio de 625 bloques (la proporción es de 1:8). Para el End, un radio de 1,000-2,000 bloques alrededor del spawn suele ser suficiente.
Optimizar la pre-generación
La pre-generación es una operación pesada que puede ralentizar tu servidor si no se gestiona correctamente. Aquí te mostramos cómo maximizar la eficiencia.
Ajustes de OuiPanel para maximizar el rendimiento
Antes de iniciar una pre-generación importante, ajusta tu servidor para dedicarle el máximo de recursos.
Asigna suficiente RAM. La pre-generación es exigente en memoria, especialmente en las versiones 1.18+ con la generación de mundo extendida. Si tu oferta lo permite, aumenta temporalmente la RAM asignada en 2 GB adicionales durante la pre-generación. En OuiPanel, modifica este parámetro en los Ajustes del servidor.
Pre-genera con el servidor vacío. Lo ideal es iniciar la pre-generación cuando no haya jugadores conectados. Chunky está diseñado para ejecutarse en segundo plano, pero será significativamente más rápido sin la carga de jugadores, mobs y plugins activos.
Verifica tu espacio en disco. Antes de lanzar un radio de 10,000 bloques, asegúrate de tener al menos 25-30 GB libres. En OuiPanel, el espacio en disco es visible en el Dashboard. Si estás limitado, pre-genera un radio más pequeño o cambia a una oferta con más almacenamiento.
Define un worldborder. Configura un borde de mundo que corresponda a tu radio de pre-generación. Comando vanilla: /worldborder set <diámetro>. Esto evita que los jugadores exploren más allá de la zona pre-generada, lo que haría que la pre-generación fuera inútil.
Pre-generar en varias etapas
Para las grandes zonas (radio superior a 10,000 bloques), la pre-generación puede tomar decenas de horas. En lugar de lanzarlo todo de una vez, procede por etapas.
Etapa 1: el spawn (radio 1,000). Pre-genera primero la zona inmediata del spawn. Es la zona más frecuentada y donde los congelamientos son más visibles. Tiempo: 5-15 minutos.
Etapa 2: la zona de juego principal (radio 5,000). Relanza con un radio más grande. Chunky detecta automáticamente los chunks ya generados y no los recalcula. Solo se procesan los nuevos chunks. Tiempo: 1-2 horas adicionales.
Etapa 3: la zona extendida (radio 10,000+). Si tu comunidad explora activamente, amplía progresivamente. Puedes lanzar esta etapa durante la noche con /chunky start y se completará por sí sola.
Este enfoque por etapas tiene una ventaja concreta: prioriza las zonas más importantes. Si necesitas abrir el servidor rápidamente, los jugadores ya tienen una zona de spawn fluida mientras el resto se genera en segundo plano.
Consejo avanzado: si tu servidor se reinicia automáticamente (planificación OuiPanel), Chunky puede reanudar automáticamente al reinicio si añades auto-continue: true en el archivo de configuración config.yml. Esto garantiza que la pre-generación no se detenga definitivamente después de un reinicio planificado.
En caso de problema: si la pre-generación parece bloqueada o anormalmente lenta, verifica tres cosas. Primero, que la RAM asignada no esté saturada (un servidor en swap pre-genera 10 veces más lento). Luego, que el espacio en disco sea suficiente (Chunky se detiene silenciosamente si el disco está lleno). Finalmente, que otros plugins pesados no monopolizan la CPU en paralelo — los plugins de generación de estructuras personalizadas como Terra o Iris (el generador de terreno, no el shader) pueden entrar en conflicto con la pre-generación.
¿Qué alojamiento para pre-generar eficientemente?
La velocidad de pre-generación depende directamente de la potencia de tu servidor. Tres factores cuentan: el CPU (frecuencia mono-core alta), la RAM (4 GB mínimo, 6-8 GB para los grandes radios) y el almacenamiento SSD NVMe (los chunks se escriben en el disco continuamente durante la pre-generación).
En un servidor OuiHeberg, los procesadores funcionan a alta frecuencia y el almacenamiento es exclusivamente NVMe, lo que permite velocidades de pre-generación óptimas. Para un radio de 5,000 bloques en Paper 1.21, cuenta aproximadamente 1-2 horas en una oferta de 6 GB.
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La pre-generación con el mod chunky es una de las optimizaciones más impactantes para un servidor de Minecraft. En unos pocos comandos y unas pocas horas de paciencia, eliminas definitivamente los congelamientos relacionados con la generación de terreno y ofreces una experiencia fluida a tus jugadores desde el primer día.
Comienza con un radio razonable (3,000-5,000 bloques), define un worldborder correspondiente, y amplía con el tiempo. Y si tu servidor está en Forge con un paquete de mods, considera verificar si Chunk Pregenerator no sería más adecuado para tu configuración.

