Palworld5 février 2026 73 vues

Guide complet des paramètres serveur Palworld : tout configurer de A à Z

Guide complet des paramètres serveur Palworld : tout configurer de A à Z


Configurer un serveur Palworld, ça peut vite ressembler à un mur de texte incompréhensible quand on ouvre le fichier PalWorldSettings.ini pour la première fois. Pourtant, chaque paramètre a un rôle précis — et les maîtriser, c'est ce qui vous permet de créer exactement l'expérience que vous voulez pour votre communauté.

Ce guide passe en revue la totalité des paramètres disponibles, classés par catégorie. Pour chacun, on vous explique ce qu'il fait, sa valeur par défaut et comment l'ajuster selon vos envies. Que vous montiez un serveur chill entre potes ou un survival hardcore sans pitié, vous trouverez ici de quoi tout régler dans les moindres détails.

Pour savoir comment appliquer ces paramètres sur votre serveur OuiHeberg, rendez-vous dans l'onglet Paramètres de votre panel — la plupart des réglages y sont modifiables directement sans toucher au fichier de config.


Paramètres généraux et connexion

On commence par les bases : le nom de votre serveur, le nombre de joueurs, les mots de passe et les options de connectivité. Ces réglages définissent l'identité de votre serveur et qui peut y accéder. Pensez à redémarrer le serveur après toute modification pour que les changements prennent effet.

ServerName — Le nom public de votre serveur, celui qui s'affiche dans la liste. Par défaut : Default Palworld Server. Chez OuiHeberg, vous pouvez le modifier directement depuis le panel sans toucher au fichier manuellement.

ServerDescription — Une description optionnelle visible par les joueurs. Par défaut vide. Profitez-en pour indiquer le type de serveur, vos règles ou votre Discord.

ServerPlayerMaxNum — Le nombre maximum de joueurs connectés en même temps. Par défaut autour de 4, mais vous pouvez monter jusqu'à 32. Plus vous augmentez, plus votre serveur aura besoin de ressources pour rester stable.

ServerPassword — Mot de passe pour rejoindre le serveur. Par défaut vide (accès libre). Définissez-en un si vous voulez restreindre l'accès à vos amis ou à votre communauté.

AdminPassword — Mot de passe administrateur. Par défaut vide. C'est indispensable pour obtenir les droits admin en jeu via la commande /AdminPassword. Choisissez quelque chose de solide et ne le partagez pas.

CrossplayPlatforms — Les plateformes autorisées à se connecter : Steam, Xbox, PS5, Mac. Par défaut, toutes sont acceptées. Vous pouvez restreindre à Steam uniquement si vous voulez un serveur PC only, par exemple. Ce paramètre remplace l'ancien AllowConnectPlatform qui est désormais obsolète.

Region — La région géographique du serveur (EU, NA…). C'est purement informatif, ça n'affecte pas les performances mais aide les joueurs à trouver un serveur proche d'eux.

PublicIP — L'adresse IP publique du serveur. Laissez vide sauf cas très spécifique (NAT, configuration réseau particulière). Mal configuré, ce champ peut rendre votre serveur inaccessible.

PublicPort — Le port public du serveur. Par défaut : 8211. Ne le modifiez que si vous avez une bonne raison, car ça ne change pas le port d'écoute interne.

bUseAuth — Vérifie l'identité des joueurs à la connexion. Par défaut : True. Ne désactivez jamais ce paramètre — passer en False ouvre la porte aux clients non officiels et peut corrompre les données joueurs.

BanListURL — L'URL de la liste de bannissement. Par défaut, elle pointe vers la banlist officielle de Pocketpair. Vous pouvez théoriquement pointer vers une liste personnalisée, mais modifier cette URL peut empêcher le serveur de démarrer correctement.

RCONEnabled — Active la console d'administration à distance (RCON). Par défaut : False. Passez à True si vous utilisez des outils externes pour gérer votre serveur. N'oubliez pas de définir un mot de passe RCON.

RCONPort — Le port RCON. Par défaut : 25575. Évitez de le changer sans raison — certains hébergeurs bloquent la modification de ce port pour des raisons de sécurité.

RESTAPIEnabled — Active l'API REST du serveur. Par défaut : False. C'est une fonctionnalité avancée qui ouvre une interface web locale pour interagir avec le serveur depuis des applications tierces.

RESTAPIPort — Le port de l'API REST. Par défaut : 8212. À modifier uniquement en cas de conflit.


Règles de gameplay et modes de jeu

C'est ici que ça devient intéressant. Ces paramètres définissent les règles de votre monde : PvP, hardcore, pénalités de mort, invasions, voyage rapide… C'est avec eux que vous sculptez l'expérience que vivront vos joueurs.

Difficulty — Niveau de difficulté du monde. Attention : ce paramètre n'a actuellement aucun effet sur les serveurs dédiés. La difficulté "Normale" est appliquée par défaut quoi que vous mettiez. Pour réellement ajuster la difficulté, utilisez les multiplicateurs de dégâts, faim, etc. détaillés plus bas.

bHardcore — Active le mode Hardcore. Par défaut : False. En True, un joueur qui meurt ne peut plus réapparaître. Sa partie est terminée sur ce serveur. À combiner avec les pénalités de mort pour un serveur vraiment impitoyable.

bCharacterRecreateInHardcore — Permet de recréer un personnage après une mort hardcore. Par défaut : False. Si vous activez le Hardcore mais que vous trouvez la sanction trop lourde, passez ce paramètre à True pour laisser vos joueurs repartir de zéro sur le même monde au lieu d'être définitivement exclus.

DeathPenalty — Ce que perd un joueur quand il meurt. Par défaut : All (tout). Les options disponibles :

  • None : aucune perte, le joueur garde tout
  • Item : perte de l'inventaire sauf l'équipement porté
  • ItemAndEquipment : perte de tout l'inventaire y compris l'équipement
  • All : perte totale, inventaire + Pals de l'équipe active

Conseil : Pour un serveur débutant-friendly, passez en Item ou None. Pour un compromis intéressant, ItemAndEquipment force les joueurs à récupérer leur stuff sur leur cadavre sans perdre leurs Pals.

bPalLost — Perte définitive des Pals à la mort. Par défaut : False. En True, les Pals du joueur disparaissent pour de bon quand il meurt — pas de recapture possible. Combiné avec DeathPenalty=All, c'est la configuration la plus punitive du jeu.

bEnablePlayerToPlayerDamage — Active les dégâts entre joueurs. Par défaut : False. Passez à True pour autoriser le PvP sur votre serveur.

bEnableFriendlyFire — Active le tir allié. Par défaut : False. En True, les membres d'une même guilde peuvent se blesser entre eux. En False, seuls les joueurs ennemis prennent des dégâts.

bIsPvP — Indicateur global du mode PvP. Par défaut : False. Pour un serveur PvP fonctionnel, activez à la fois bIsPvP=True et bEnablePlayerToPlayerDamage=True. Pour du pur PvE, laissez tout à False.

bEnableInvaderEnemy — Active les raids d'ennemis sur vos bases. Par défaut : True. Des vagues d'ennemis IA peuvent attaquer les bases de vos guildes. Désactivez en False pour un environnement plus tranquille.

EnablePredatorBossPal — Active les Pals boss/prédateurs dans la nature. Par défaut : True. En False, ces créatures spéciales n'apparaissent plus. Utile si vous voulez simplifier l'exploration ou alléger un peu la charge serveur.

bEnableFastTravel — Active le voyage rapide via les statues. Par défaut : True. Désactivez-le pour forcer vos joueurs à se déplacer à pied — plus immersif, mais aussi bien plus exigeant.

bEnableNonLoginPenalty — Pénalise les joueurs qui ne se connectent pas pendant longtemps. Par défaut : True. Les Pals d'un joueur absent trop longtemps peuvent devenir déprimés ou moins efficaces. Passez à False si vous ne voulez pas punir l'inactivité.

bIsStartLocationSelectByMap — Permet de choisir son point de spawn sur la carte. Par défaut : True. En False, le spawn sera imposé ou aléatoire.

bExistPlayerAfterLogout — Le personnage reste dans le monde après déconnexion. Par défaut : False. En True, le corps du joueur déconnecté reste vulnérable dans le monde (comme dans Rust ou Ark). Les autres joueurs peuvent le tuer ou le piller. Par défaut, un joueur qui quitte disparaît immédiatement.

bEnableDefenseOtherGuildPlayer — Autorise les défenses automatiques à cibler les joueurs ennemis. Par défaut : False. En True, vos tourelles et Pals gardiens cibleront les joueurs d'autres guildes. Paramètre peu documenté, à utiliser avec prudence.

bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX — Masque le cercle de zone des bases ennemies. Par défaut : False (cercles visibles). En True, vos joueurs ne verront plus la délimitation des bases adverses — ça corse l'exploration et renforce l'immersion.

bAllowGlobalPalboxExport — Autorise l'envoi de Pals vers le stockage global inter-serveurs. Par défaut : True. En False, vos joueurs ne pourront pas exporter leurs Pals hors de votre serveur.

bAllowGlobalPalboxImport — Autorise l'importation de Pals depuis le stockage global. Par défaut : False. En True, les joueurs peuvent ramener des Pals d'un autre serveur. Activez export + import pour un monde ouvert aux transferts, ou gardez import en False pour un écosystème fermé.

ChatPostLimitPerMinute — Limite anti-spam du chat. Par défaut : 10 messages par minute. Suffisant pour une discussion normale. Baissez pour un chat plus calme, augmentez légèrement si vos joueurs sont bavards.

bShowPlayerList — Affiche la liste des joueurs connectés via Échap. Par défaut : False. En True, tout le monde peut voir qui est en ligne. Laissez False pour plus d'immersion ou pour éviter le meta-gaming.

LogFormatType — Format des logs serveur : Text (lisible) ou Json (structuré). Par défaut : Text. Le JSON est utile si vous exploitez vos logs avec des outils d'analyse.


Statistiques des joueurs et des Pals

Tous ces paramètres sont des multiplicateurs. Par défaut, ils sont à 1.0 (équilibre standard du jeu). Au-dessus de 1, l'effet augmente. En dessous de 1, il diminue. C'est avec ces valeurs que vous dosez précisément la difficulté de votre serveur.

Principe général : une valeur de 2.0 double l'effet, 0.5 le divise par deux. Combinez plusieurs ajustements pour créer le profil de difficulté qui vous correspond.

Côté joueur

ExpRate — Gain d'expérience. Par défaut : 1.0. Montez à 2.0 pour une progression rapide, descendez à 0.5 pour un leveling bien plus long.

WorkSpeedRate — Vitesse de travail (craft, récolte automatique). Par défaut : 1.0. Augmentez pour booster la productivité de vos bases, diminuez pour un rythme plus posé.

PlayerDamageRateAttack — Dégâts infligés par les joueurs. Par défaut : 1.0. Plus c'est haut, plus vos joueurs tapent fort. Exemple : 2.0 double leurs dégâts, 0.8 les réduit de 20%.

PlayerDamageRateDefense — Dégâts subis par les joueurs. Par défaut : 1.0. Au-dessus de 1, ils sont plus fragiles. En dessous, plus résistants. À 0.5, ils ne prennent que la moitié des dégâts normaux.

PlayerAutoHPRegeneRate — Régénération naturelle de vie. Par défaut : 1.0. Augmentez pour que vos joueurs récupèrent plus vite entre deux combats.

PlayerAutoHpRegeneRateInSleep — Régénération de vie pendant le sommeil. Par défaut : 1.0. Montez la valeur pour qu'une nuit dans un lit soigne davantage.

PlayerStaminaDecreaceRate — Vitesse de perte d'endurance. Par défaut : 1.0. Au-dessus de 1, vos joueurs se fatiguent plus vite en courant ou en combattant. En dessous, ils tiennent plus longtemps.

PlayerStomachDecreaceRate — Vitesse de perte de satiété (faim). Par défaut : 1.0. Plus c'est élevé, plus vos joueurs doivent manger souvent. Un levier efficace pour rendre la survie plus contraignante.

Côté Pals

PalDamageRateAttack — Dégâts infligés par les Pals alliés. Par défaut : 1.0. Montez pour des Pals plus puissants, baissez pour des combats plus longs.

PalDamageRateDefense — Dégâts subis par les Pals. Par défaut : 1.0. À 0.5, vos Pals deviennent deux fois plus résistants.

PalAutoHPRegeneRate — Régénération de vie des Pals. Par défaut : 1.0. Même logique que pour les joueurs.

PalAutoHpRegeneRateInSleep — Régénération des Pals au repos dans la Palbox. Par défaut : 1.0. Augmentez pour que vos Pals récupèrent rapidement quand ils sont stockés.

PalStaminaDecreaceRate — Perte d'endurance des Pals. Par défaut : 1.0. Au-dessus de 1, ils s'épuisent plus vite au travail et en combat.

PalStomachDecreaceRate — Perte de faim des Pals. Par défaut : 1.0. Plus c'est haut, plus ils vident leurs mangeoires rapidement.

PalCaptureRate — Taux de réussite des captures. Par défaut : 1.0. À 2.0, vous doublez vos chances de capturer un Pal sauvage. À 0.5, c'est deux fois plus dur. Un paramètre clé pour l'équilibre de votre serveur.

PalSpawnNumRate — Densité d'apparition des Pals sauvages. Par défaut : 1.0. Montez pour un monde plus peuplé, baissez pour un monde plus vide et hostile. Attention : trop de Pals peut impacter sérieusement les performances du serveur.


Ressources, loot et objets

Ces paramètres contrôlent l'abondance des ressources, la générosité du loot et la gestion des objets dans le monde. Ils influencent directement le rythme de progression de vos joueurs.

CollectionDropRate — Quantité de ressources récoltées (bois, pierre, minerais…). Par défaut : 1.0. À 2.0, chaque arbre donne deux fois plus de bois. Idéal pour accélérer le début de partie.

CollectionObjectHpRate — Résistance des ressources récoltables. Par défaut : 1.0. Au-dessus de 1, les arbres et rochers demandent plus de coups. En dessous, ils cassent plus vite. À 0.5, la récolte va deux fois plus vite.

CollectionObjectRespawnSpeedRate — Vitesse de réapparition des ressources. Par défaut : 1.0. Montez pour que les forêts repoussent plus vite, baissez pour un monde où les ressources se font rares.

EnemyDropItemRate — Loot des ennemis vaincus. Par défaut : 1.0. Plus c'est haut, plus les monstres lâchent d'objets. À 0.5, le farming devient bien plus long.

EquipmentDurabilityDamageRate — Usure de l'équipement. Par défaut : 1.0. Au-dessus de 1, vos armes et outils cassent plus vite. En dessous, ils durent plus longtemps. Un bon levier pour rendre la survie plus exigeante.

ItemWeightRate — Poids des objets dans l'inventaire. Par défaut : 1.0. Montez pour que les objets pèsent plus lourd (gestion de stock plus contraignante), baissez pour que vos joueurs puissent transporter davantage.

DropItemMaxNum — Nombre max d'objets au sol simultanément. Par défaut : 3000. Réduisez pour alléger les performances (1000 par exemple), augmentez si vos joueurs laissent souvent traîner du loot. Trop d'objets au sol = lag garanti.

DropItemAliveMaxHours — Durée de vie des objets au sol avant disparition. Par défaut : 1 heure. Augmentez si vous voulez que le loot reste plus longtemps, réduisez pour un nettoyage automatique plus fréquent.

DropItemMaxNum_UNKO — Nombre max de drops "UNKO". Par défaut : 100. Paramètre interne mal documenté. Laissez la valeur par défaut.

SupplyDropSpan — Intervalle entre les largages de ravitaillement. Par défaut : 180 minutes (3 heures). Baissez pour des drops plus fréquents, montez pour les rendre plus rares et précieux.


Structures et construction

Tout ce qui touche aux bâtiments de vos joueurs : résistance, dégradation, limites de construction et zones protégées.

BuildObjectDamageRate — Dégâts subis par les structures. Par défaut : 1.0. Au-dessus de 1, les bâtiments sont plus fragiles face aux attaques. À 0.5, ils encaissent deux fois mieux.

BuildObjectDeteriorationDamageRate — Dégradation naturelle des structures hors base. Par défaut : 1.0. Montez pour forcer l'entretien régulier, baissez ou mettez à 0 pour supprimer la détérioration.

MaxBuildingLimitNum — Nombre max de structures par joueur. Par défaut : 0 (illimité). Fixez une limite pour éviter que d'immenses constructions surchargent le serveur. Trouvez un équilibre : trop bas et ça bride la créativité, trop haut et ça ne sert à rien.

bBuildAreaLimit — Interdit la construction près des points d'intérêt (statues, donjons…). Par défaut : False. Activez en True pour empêcher le grief sur les zones importantes de la carte.

ServerReplicatePawnCullDistance — Distance de synchronisation des entités (en cm). Par défaut : 15000 (150 m). Min : 5000, Max : 15000. Réduire améliore les performances mais "endort" les Pals plus près du joueur. À toucher uniquement si vous avez des soucis de perf.

ItemContainerForceMarkDirtyInterval — Intervalle de synchro des coffres/conteneurs. Par défaut : 1 seconde. Paramètre technique à laisser tel quel sauf problème de performance lié à un grand nombre de coffres.


Guildes et coopération

Ces paramètres régissent la vie sociale de votre serveur : taille des guildes, nombre de bases, gestion des guildes inactives et règles de coopération.

GuildPlayerMaxNum — Joueurs max par guilde. Par défaut : 20. Augmentez pour de grands clans, réduisez pour des petits groupes plus intimes.

BaseCampMaxNumInGuild — Bases max par guilde. Par défaut : 4 (maximum configurable : 10). Plus vous autorisez de bases, plus le serveur doit gérer de zones actives. 4 est un bon compromis pour des groupes moyens.

BaseCampMaxNum — Nombre total de bases sur le serveur, toutes guildes confondues. Par défaut : 128. Largement suffisant pour la plupart des serveurs (32 guildes × 4 bases = 128).

BaseCampWorkerMaxNum — Pals ouvriers max par base. Par défaut : 15 (maximum configurable : 50). Monter au-delà de 15 peut impacter les performances. À noter : ce paramètre ne fonctionne pas toujours correctement dans la version actuelle du jeu.

CoopPlayerMaxNum — Taille max d'un groupe coop. Par défaut : 4. Bug connu : modifier cette valeur n'a actuellement aucun effet, le jeu reste bloqué à 4.

bAutoResetGuildNoOnlinePlayers — Dissolution automatique des guildes inactives. Par défaut : False. Activez en True pour nettoyer automatiquement les guildes abandonnées selon le délai défini ci-dessous.

AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers — Délai avant dissolution (en heures). Par défaut : 72h (3 jours). Si aucun membre ne se connecte pendant cette durée, la guilde est dissoute. Montez à 168 pour laisser une semaine avant suppression. N'a d'effet que si le paramètre précédent est activé.

bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop — Autorise le pillage du loot de mort d'une autre guilde. Par défaut : False. En False, seuls les membres de la même guilde peuvent récupérer les objets d'un coéquipier mort. En True, n'importe qui peut piller — parfait pour du PvP sauvage.

bActiveUNKO — Paramètre réservé, sans effet connu actuellement. Par défaut : False. Laissez tel quel.


Sauvegardes et paramètres techniques

La dernière catégorie, mais pas la moins importante. Ces réglages touchent à la sécurité de vos données et aux performances. Ne les modifiez que si vous savez ce que vous faites.

bIsUseBackupSaveData — Active les sauvegardes automatiques du monde. Par défaut : True. Le serveur crée des backups à intervalles réguliers : toutes les 30 secondes (5 copies), toutes les 10 minutes (6 copies), toutes les heures (12 copies) et toutes les 24 heures (7 copies). Ça consomme un peu d'espace disque, mais c'est votre filet de sécurité en cas de crash ou de rollback. Ne désactivez jamais ce paramètre sauf si vous gérez vos backups autrement.

Bon à savoir : Chez OuiHeberg, les sauvegardes automatiques viennent en complément de ce système intégré. Double protection pour votre monde.

Fichier WorldOptions.sav — Sur les serveurs dédiés, ce fichier n'est plus utilisé. Toute la configuration passe par PalWorldSettings.ini ou directement par le panel de votre hébergeur. Chez OuiHeberg, les réglages sont gérés via l'interface sans avoir à importer de fichier obsolète.

Paramètres non fonctionnels — Palworld est toujours en développement actif. Certains réglages ne marchent pas encore correctement : BaseCampWorkerMaxNum au-delà de 15, CoopPlayerMaxNum au-delà de 4, ou encore le mode Difficulty=Hard sur serveur dédié. Les développeurs corrigent et activent ces options au fil des patchs. En cas de doute, vérifiez la documentation officielle ou la communauté avant de conclure que votre config est cassée.


En résumé

Vous avez maintenant en main la totalité des paramètres configurables d'un serveur Palworld. De quoi créer une aventure coop détendue comme un serveur survie sans merci tout dépend de ce que vous voulez offrir à vos joueurs.

Après chaque modification, n'oubliez pas de redémarrer votre serveur pour appliquer les changements. Et si vous cherchez un hébergement qui simplifie tout ça, OuiHeberg vous permet de configurer l'essentiel directement depuis le panel, sans fouiller dans les fichiers à la main.