Configurar un servidor Palworld puede parecer rápidamente un muro de texto incomprensible cuando abres el archivo PalWorldSettings.ini por primera vez. Sin embargo, cada parámetro tiene un papel específico, y dominarlos es lo que te permite crear exactamente la experiencia que deseas para tu comunidad.
Esta guía repasa la totalidad de los parámetros disponibles, clasificados por categoría. Para cada uno, te explicamos qué hace, su valor por defecto y cómo ajustarlo según tus deseos. Ya sea que estés montando un servidor relajado entre amigos o un survival hardcore sin piedad, aquí encontrarás todo lo que necesitas para ajustar los detalles.
Para saber cómo aplicar estos parámetros en tu servidor OuiHeberg, dirígete a la pestaña de Configuración de tu panel: la mayoría de los ajustes se pueden modificar directamente sin tocar el archivo de configuración.
Parámetros generales y conexión
Comenzamos por lo básico: el nombre de tu servidor, el número de jugadores, las contraseñas y las opciones de conectividad. Estos ajustes definen la identidad de tu servidor y quién puede acceder a él. Recuerda reiniciar el servidor después de cualquier modificación para que los cambios surtan efecto.
ServerName — El nombre público de tu servidor, el que se muestra en la lista. Por defecto: Default Palworld Server. En OuiHeberg, puedes modificarlo directamente desde el panel sin tocar el archivo manualmente.
ServerDescription — Una descripción opcional visible por los jugadores. Por defecto vacío. Aprovecha para indicar el tipo de servidor, tus reglas o tu Discord.
ServerPlayerMaxNum — El número máximo de jugadores conectados al mismo tiempo. Por defecto alrededor de 4, pero puedes aumentar hasta 32. Cuanto más aumentes, más recursos necesitará tu servidor para mantenerse estable.
ServerPassword — Contraseña para unirse al servidor. Por defecto vacío (acceso libre). Establece una si deseas restringir el acceso a tus amigos o a tu comunidad.
AdminPassword — Contraseña de administrador. Por defecto vacío. Es indispensable para obtener los derechos de admin en el juego a través del comando /AdminPassword. Elige algo sólido y no lo compartas.
CrossplayPlatforms — Las plataformas autorizadas a conectarse: Steam, Xbox, PS5, Mac. Por defecto, todas son aceptadas. Puedes restringir solo a Steam si deseas un servidor solo para PC, por ejemplo. Este parámetro reemplaza al antiguo AllowConnectPlatform que ahora está obsoleto.
Region — La región geográfica del servidor (EU, NA…). Es puramente informativo, no afecta el rendimiento pero ayuda a los jugadores a encontrar un servidor cercano a ellos.
PublicIP — La dirección IP pública del servidor. Deja vacío excepto en casos muy específicos (NAT, configuración de red particular). Mal configurado, este campo puede hacer que tu servidor sea inaccesible.
PublicPort — El puerto público del servidor. Por defecto: 8211. No lo modifiques a menos que tengas una buena razón, ya que no cambia el puerto de escucha interno.
bUseAuth — Verifica la identidad de los jugadores al conectarse. Por defecto: True. Nunca desactives este parámetro: cambiar a False abre la puerta a clientes no oficiales y puede corromper los datos de los jugadores.
BanListURL — La URL de la lista de prohibición. Por defecto, apunta a la lista de prohibición oficial de Pocketpair. Teóricamente puedes apuntar a una lista personalizada, pero modificar esta URL puede impedir que el servidor se inicie correctamente.
RCONEnabled — Activa la consola de administración remota (RCON). Por defecto: False. Cambia a True si utilizas herramientas externas para gestionar tu servidor. No olvides establecer una contraseña RCON.
RCONPort — El puerto RCON. Por defecto: 25575. Evita cambiarlo sin razón: algunos proveedores de alojamiento bloquean la modificación de este puerto por razones de seguridad.
RESTAPIEnabled — Activa la API REST del servidor. Por defecto: False. Es una función avanzada que abre una interfaz web local para interactuar con el servidor desde aplicaciones de terceros.
RESTAPIPort — El puerto de la API REST. Por defecto: 8212. A modificar solo en caso de conflicto.
Reglas de juego y modos de juego
Aquí es donde se vuelve interesante. Estos parámetros definen las reglas de tu mundo: PvP, hardcore, penalizaciones por muerte, invasiones, viaje rápido… Con ellos esculpes la experiencia que vivirán tus jugadores.
Difficulty — Nivel de dificultad del mundo. Atención: este parámetro actualmente no tiene efecto en los servidores dedicados. La dificultad "Normal" se aplica por defecto sin importar lo que pongas. Para ajustar realmente la dificultad, utiliza los multiplicadores de daño, hambre, etc. detallados más abajo.
bHardcore — Activa el modo Hardcore. Por defecto: False. En True, un jugador que muere no puede reaparecer. Su partida termina en este servidor. Combínalo con las penalizaciones por muerte para un servidor realmente implacable.
bCharacterRecreateInHardcore — Permite recrear un personaje después de una muerte hardcore. Por defecto: False. Si activas el Hardcore pero encuentras la sanción demasiado dura, cambia este parámetro a True para permitir que tus jugadores comiencen de nuevo en el mismo mundo en lugar de ser excluidos permanentemente.
DeathPenalty — Lo que pierde un jugador cuando muere. Por defecto: All (todo). Las opciones disponibles:
- None: ninguna pérdida, el jugador conserva todo
- Item: pérdida del inventario excepto el equipo llevado
- ItemAndEquipment: pérdida de todo el inventario incluyendo el equipo
- All: pérdida total, inventario + Pals del equipo activo
Consejo: Para un servidor amigable para principiantes, cambia a Item o None. Para un compromiso interesante, ItemAndEquipment obliga a los jugadores a recuperar su equipo de su cadáver sin perder sus Pals.
bPalLost — Pérdida definitiva de los Pals al morir. Por defecto: False. En True, los Pals del jugador desaparecen para siempre cuando muere: no hay posibilidad de recaptura. Combinado con DeathPenalty=All, es la configuración más punitiva del juego.
bEnablePlayerToPlayerDamage — Activa el daño entre jugadores. Por defecto: False. Cambia a True para permitir el PvP en tu servidor.
bEnableFriendlyFire — Activa el fuego amigo. Por defecto: False. En True, los miembros de una misma guilda pueden hacerse daño entre sí. En False, solo los jugadores enemigos reciben daño.
bIsPvP — Indicador global del modo PvP. Por defecto: False. Para un servidor PvP funcional, activa tanto bIsPvP=True como bEnablePlayerToPlayerDamage=True. Para puro PvE, deja todo en False.
bEnableInvaderEnemy — Activa las incursiones de enemigos en tus bases. Por defecto: True. Oleadas de enemigos IA pueden atacar las bases de tus guildas. Desactiva en False para un entorno más tranquilo.
EnablePredatorBossPal — Activa los Pals jefes/predadores en la naturaleza. Por defecto: True. En False, estas criaturas especiales ya no aparecen. Útil si deseas simplificar la exploración o aligerar un poco la carga del servidor.
bEnableFastTravel — Activa el viaje rápido a través de las estatuas. Por defecto: True. Desactívalo para obligar a tus jugadores a moverse a pie: más inmersivo, pero también mucho más exigente.
bEnableNonLoginPenalty — Penaliza a los jugadores que no se conectan durante mucho tiempo. Por defecto: True. Los Pals de un jugador ausente demasiado tiempo pueden volverse deprimidos o menos efectivos. Cambia a False si no deseas castigar la inactividad.
bIsStartLocationSelectByMap — Permite elegir el punto de aparición en el mapa. Por defecto: True. En False, la aparición será impuesta o aleatoria.
bExistPlayerAfterLogout — El personaje permanece en el mundo después de desconectarse. Por defecto: False. En True, el cuerpo del jugador desconectado permanece vulnerable en el mundo (como en Rust o Ark). Otros jugadores pueden matarlo o saquearlo. Por defecto, un jugador que sale desaparece inmediatamente.
bEnableDefenseOtherGuildPlayer — Permite que las defensas automáticas apunten a los jugadores enemigos. Por defecto: False. En True, tus torretas y Pals guardianes apuntarán a los jugadores de otras guildas. Parámetro poco documentado, úsalo con precaución.
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX — Oculta el círculo de área de las bases enemigas. Por defecto: False (círculos visibles). En True, tus jugadores ya no verán la delimitación de las bases adversas: esto complica la exploración y refuerza la inmersión.
bAllowGlobalPalboxExport — Permite el envío de Pals al almacenamiento global interservidores. Por defecto: True. En False, tus jugadores no podrán exportar sus Pals fuera de tu servidor.
bAllowGlobalPalboxImport — Permite la importación de Pals desde el almacenamiento global. Por defecto: False. En True, los jugadores pueden traer Pals de otro servidor. Activa export + import para un mundo abierto a transferencias, o mantén import en False para un ecosistema cerrado.
ChatPostLimitPerMinute — Límite anti-spam del chat. Por defecto: 10 mensajes por minuto. Suficiente para una conversación normal. Baja para un chat más tranquilo, aumenta ligeramente si tus jugadores son charlatanes.
bShowPlayerList — Muestra la lista de jugadores conectados a través de Esc. Por defecto: False. En True, todos pueden ver quién está en línea. Deja en False para más inmersión o para evitar el meta-juego.
LogFormatType — Formato de los logs del servidor: Text (legible) o Json (estructurado). Por defecto: Text. El JSON es útil si explotas tus logs con herramientas de análisis.
Estadísticas de los jugadores y de los Pals
Todos estos parámetros son multiplicadores. Por defecto, están en 1.0 (equilibrio estándar del juego). Por encima de 1, el efecto aumenta. Por debajo de 1, disminuye. Con estos valores, dosificas precisamente la dificultad de tu servidor.
Principio general: un valor de 2.0 duplica el efecto, 0.5 lo divide por dos. Combina varios ajustes para crear el perfil de dificultad que te corresponda.
Lado jugador
ExpRate — Ganancia de experiencia. Por defecto: 1.0. Aumenta a 2.0 para una progresión rápida, baja a 0.5 para un nivelado mucho más largo.
WorkSpeedRate — Velocidad de trabajo (craft, recolección automática). Por defecto: 1.0. Aumenta para potenciar la productividad de tus bases, disminuye para un ritmo más pausado.
PlayerDamageRateAttack — Daños infligidos por los jugadores. Por defecto: 1.0. Cuanto más alto, más fuerte golpean tus jugadores. Ejemplo: 2.0 duplica su daño, 0.8 lo reduce en un 20%.
PlayerDamageRateDefense — Daños recibidos por los jugadores. Por defecto: 1.0. Por encima de 1, son más frágiles. Por debajo, más resistentes. A 0.5, solo reciben la mitad del daño normal.
PlayerAutoHPRegeneRate — Regeneración natural de vida. Por defecto: 1.0. Aumenta para que tus jugadores se recuperen más rápido entre combates.
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep — Regeneración de vida durante el sueño. Por defecto: 1.0. Aumenta el valor para que una noche en una cama cure más.
PlayerStaminaDecreaceRate — Velocidad de pérdida de resistencia. Por defecto: 1.0. Por encima de 1, tus jugadores se cansan más rápido al correr o combatir. Por debajo, aguantan más tiempo.
PlayerStomachDecreaceRate — Velocidad de pérdida de saciedad (hambre). Por defecto: 1.0. Cuanto más alto, más a menudo deben comer tus jugadores. Un buen mecanismo para hacer la supervivencia más exigente.
Lado Pals
PalDamageRateAttack — Daños infligidos por los Pals aliados. Por defecto: 1.0. Aumenta para Pals más poderosos, baja para combates más largos.
PalDamageRateDefense — Daños recibidos por los Pals. Por defecto: 1.0. A 0.5, tus Pals se vuelven dos veces más resistentes.
PalAutoHPRegeneRate — Regeneración de vida de los Pals. Por defecto: 1.0. La misma lógica que para los jugadores.
PalAutoHpRegeneRateInSleep — Regeneración de los Pals al descansar en la Palbox. Por defecto: 1.0. Aumenta para que tus Pals se recuperen rápidamente cuando están almacenados.
PalStaminaDecreaceRate — Pérdida de resistencia de los Pals. Por defecto: 1.0. Por encima de 1, se agotan más rápido en el trabajo y en combate.
PalStomachDecreaceRate — Pérdida de hambre de los Pals. Por defecto: 1.0. Cuanto más alto, más rápido vacían sus comederos.
PalCaptureRate — Tasa de éxito de las capturas. Por defecto: 1.0. A 2.0, duplicas tus posibilidades de capturar un Pal salvaje. A 0.5, es dos veces más difícil. Un parámetro clave para el equilibrio de tu servidor.
PalSpawnNumRate — Densidad de aparición de los Pals salvajes. Por defecto: 1.0. Aumenta para un mundo más poblado, baja para un mundo más vacío y hostil. Atención: demasiados Pals pueden impactar seriamente el rendimiento del servidor.
Recursos, loot y objetos
Estos parámetros controlan la abundancia de recursos, la generosidad del loot y la gestión de objetos en el mundo. Influyen directamente en el ritmo de progreso de tus jugadores.
CollectionDropRate — Cantidad de recursos recolectados (madera, piedra, minerales…). Por defecto: 1.0. A 2.0, cada árbol da el doble de madera. Ideal para acelerar el inicio de la partida.
CollectionObjectHpRate — Resistencia de los recursos recolectables. Por defecto: 1.0. Por encima de 1, los árboles y rocas requieren más golpes. Por debajo, se rompen más rápido. A 0.5, la recolección va dos veces más rápido.
CollectionObjectRespawnSpeedRate — Velocidad de reaparición de los recursos. Por defecto: 1.0. Aumenta para que los bosques crezcan más rápido, baja para un mundo donde los recursos escasean.
EnemyDropItemRate — Loot de los enemigos derrotados. Por defecto: 1.0. Cuanto más alto, más objetos sueltan los monstruos. A 0.5, la recolección se vuelve mucho más larga.
EquipmentDurabilityDamageRate — Desgaste del equipo. Por defecto: 1.0. Por encima de 1, tus armas y herramientas se rompen más rápido. Por debajo, duran más. Un buen mecanismo para hacer la supervivencia más exigente.
ItemWeightRate — Peso de los objetos en el inventario. Por defecto: 1.0. Aumenta para que los objetos pesen más (gestión de inventario más exigente), baja para que tus jugadores puedan transportar más.
DropItemMaxNum — Número máximo de objetos en el suelo simultáneamente. Por defecto: 3000. Reduce para mejorar el rendimiento (1000 por ejemplo), aumenta si tus jugadores suelen dejar loot tirado. Demasiados objetos en el suelo = lag garantizado.
DropItemAliveMaxHours — Duración de vida de los objetos en el suelo antes de desaparecer. Por defecto: 1 hora. Aumenta si deseas que el loot permanezca más tiempo, reduce para una limpieza automática más frecuente.
DropItemMaxNum_UNKO — Número máximo de drops "UNKO". Por defecto: 100. Parámetro interno mal documentado. Deja el valor por defecto.
SupplyDropSpan — Intervalo entre los lanzamientos de suministros. Por defecto: 180 minutos (3 horas). Baja para drops más frecuentes, aumenta para hacerlos más raros y valiosos.
Estructuras y construcción
Todo lo relacionado con los edificios de tus jugadores: resistencia, degradación, límites de construcción y zonas protegidas.
BuildObjectDamageRate — Daños recibidos por las estructuras. Por defecto: 1.0. Por encima de 1, los edificios son más frágiles ante los ataques. A 0.5, aguantan el doble.
BuildObjectDeteriorationDamageRate — Degradación natural de las estructuras fuera de la base. Por defecto: 1.0. Aumenta para forzar el mantenimiento regular, baja o pon a 0 para eliminar la deterioración.
MaxBuildingLimitNum — Número máximo de estructuras por jugador. Por defecto: 0 (ilimitado). Establece un límite para evitar que enormes construcciones sobrecarguen el servidor. Encuentra un equilibrio: demasiado bajo y limita la creatividad, demasiado alto y no sirve de nada.
bBuildAreaLimit — Prohíbe la construcción cerca de puntos de interés (estatuas, mazmorras…). Por defecto: False. Activa en True para evitar el grief en las zonas importantes del mapa.
ServerReplicatePawnCullDistance — Distancia de sincronización de las entidades (en cm). Por defecto: 15000 (150 m). Mín: 5000, Máx: 15000. Reducir mejora el rendimiento pero "duerme" a los Pals más cerca del jugador. Toca solo si tienes problemas de rendimiento.
ItemContainerForceMarkDirtyInterval — Intervalo de sincronización de cofres/contenedores. Por defecto: 1 segundo. Parámetro técnico que debe dejarse tal cual a menos que haya problemas de rendimiento relacionados con un gran número de cofres.
Guildas y cooperación
Estos parámetros rigen la vida social de tu servidor: tamaño de las guildas, número de bases, gestión de guildas inactivas y reglas de cooperación.
GuildPlayerMaxNum — Jugadores máximos por guilda. Por defecto: 20. Aumente para clanes grandes, reduzca para grupos más íntimos.
BaseCampMaxNumInGuild — Bases máximas por guilda. Por defecto: 4 (máximo configurable: 10). Cuantas más bases permita, más zonas activas debe gestionar el servidor. 4 es un buen compromiso para grupos medianos.
BaseCampMaxNum — Número total de bases en el servidor, todas las guildas incluidas. Por defecto: 128. Suficiente para la mayoría de los servidores (32 guildas × 4 bases = 128).
BaseCampWorkerMaxNum — Pals trabajadores máximos por base. Por defecto: 15 (máximo configurable: 50). Superar 15 puede afectar el rendimiento. Nota: este parámetro no siempre funciona correctamente en la versión actual del juego.
CoopPlayerMaxNum — Tamaño máximo de un grupo cooperativo. Por defecto: 4. Error conocido: modificar este valor actualmente no tiene efecto, el juego permanece bloqueado en 4.
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers — Disolución automática de guildas inactivas. Por defecto: False. Active en True para limpiar automáticamente las guildas abandonadas según el plazo definido a continuación.
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers — Plazo antes de la disolución (en horas). Por defecto: 72h (3 días). Si ningún miembro se conecta durante este tiempo, la guilda se disuelve. Aumente a 168 para dejar una semana antes de la eliminación. Solo tiene efecto si el parámetro anterior está activado.
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop — Permite saquear el botín de muerte de otra guilda. Por defecto: False. En False, solo los miembros de la misma guilda pueden recuperar los objetos de un compañero muerto. En True, cualquiera puede saquear — perfecto para PvP salvaje.
bActiveUNKO — Parámetro reservado, sin efecto conocido actualmente. Por defecto: False. Déjelo tal como está.
Copias de seguridad y parámetros técnicos
La última categoría, pero no menos importante. Estos ajustes afectan la seguridad de sus datos y el rendimiento. No los modifique a menos que sepa lo que está haciendo.
bIsUseBackupSaveData — Activa las copias de seguridad automáticas del mundo. Por defecto: True. El servidor crea copias de seguridad a intervalos regulares: cada 30 segundos (5 copias), cada 10 minutos (6 copias), cada hora (12 copias) y cada 24 horas (7 copias). Consume un poco de espacio en disco, pero es su red de seguridad en caso de un fallo o un retroceso. Nunca desactive este parámetro a menos que gestione sus copias de seguridad de otra manera.
Bueno saber: En OuiHeberg, las copias de seguridad automáticas complementan este sistema integrado. Doble protección para su mundo.
Archivo WorldOptions.sav — En los servidores dedicados, este archivo ya no se utiliza. Toda la configuración pasa por PalWorldSettings.ini o directamente por el panel de su proveedor de alojamiento. En OuiHeberg, los ajustes se gestionan a través de la interfaz sin necesidad de importar un archivo obsoleto.
Parámetros no funcionales — Palworld sigue en desarrollo activo. Algunos ajustes aún no funcionan correctamente: BaseCampWorkerMaxNum más allá de 15, CoopPlayerMaxNum más allá de 4, o el modo Difficulty=Hard en servidor dedicado. Los desarrolladores corrigen y activan estas opciones a lo largo de los parches. En caso de duda, consulte la documentación oficial o la comunidad antes de concluir que su configuración está rota.
En resumen
Ahora tiene en sus manos todos los parámetros configurables de un servidor Palworld. Puede crear una aventura cooperativa relajada o un servidor de supervivencia implacable, todo depende de lo que quiera ofrecer a sus jugadores.
Después de cada modificación, no olvide reiniciar su servidor para aplicar los cambios. Y si busca un alojamiento que simplifique todo esto, OuiHeberg le permite configurar lo esencial directamente desde el panel, sin tener que buscar en los archivos manualmente.

