Minecraft15 janvier 2026 2 vues

Guide des gamerules Minecraft, toutes les règles expliquées

Guide des gamerules Minecraft, toutes les règles expliquées

Guide des gamerules Minecraft - toutes les règles de jeu expliquées

Personnaliser votre monde Minecraft sans installer le moindre mod, c'est possible grâce aux gamerules. Ces paramètres intégrés au jeu depuis la version 1.4.2 permettent de transformer radicalement votre expérience. Figer le soleil à midi, empêcher les creepers de détruire vos constructions, ou encore conserver votre équipement après un décès : tout devient réalisable en quelques commandes. Voici le guide de référence pour maîtriser chacune de ces règles.


Fonctionnement des gamerules

Chaque monde Minecraft stocke ses propres règles de jeu. Modifier une gamerule sur un monde n'impacte pas les autres. Ces ajustements ouvrent la porte à des expériences sur mesure : serveurs hardcore, maps aventure, ou simplement parties détente entre amis.

Accéder aux gamerules

Sur Java Edition, deux options s'offrent à vous. Premièrement, l'écran de création de monde propose un menu dédié aux règles de jeu, organisé par catégories avec des interrupteurs simples. Deuxièmement, une fois en jeu, la commande /gamerule reste disponible pour tout ajustement.

Sur Bedrock Edition, seules quelques options apparaissent dans les paramètres du monde. La majorité des règles nécessitent l'utilisation de la commande en jeu.

Utiliser la commande

/gamerule <règle> <valeur>

Les valeurs acceptées sont soit true/false pour les options binaires, soit un nombre entier pour les paramètres numériques. Taper uniquement /gamerule <règle> affiche la valeur actuellement en vigueur.

Quelques exemples concrets :

Action souhaitée Commande à taper
Bloquer le temps à midi /gamerule doDaylightCycle false
Protéger le terrain des mobs /gamerule mobGriefing false
Ne plus perdre ses objets /gamerule keepInventory true

Règles de l'environnement

Ces paramètres façonnent le monde autour de vous : météo, passage du temps, comportement du feu et des éléments naturels.


randomTickSpeed

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial 3 sur Java, 1 sur Bedrock
Apparue en 1.8

Cette valeur orchestre la vitesse de nombreux processus naturels dans chaque chunk. Les cultures poussent, l'herbe se répand, les feuilles se décomposent, la glace fond : tout cela dépend de ce paramètre.

Réglage Résultat obtenu
0 Gel total de la nature (rien ne pousse)
3 Rythme standard sur Java
10 Croissance accélérée
1000+ Évolution quasi instantanée (risque de ralentissement)
/gamerule randomTickSpeed 10

doDaylightCycle

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial true
Apparue en 1.6.1

Le soleil et la lune cessent leur course lorsque cette règle est désactivée. L'heure reste figée à l'instant précis de la modification. Parfait pour immortaliser un coucher de soleil ou garantir une obscurité permanente.

/gamerule doDaylightCycle false

doWeatherCycle

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial true
Apparue en 1.6.1

Bloque l'évolution naturelle de la météo. Pluie ou beau temps, l'atmosphère actuelle persiste indéfiniment. La commande /weather demeure fonctionnelle pour forcer un changement manuel si nécessaire.

/gamerule doWeatherCycle false

doFireTick

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial true
Apparue en 1.4.2

Maîtrise la propagation des flammes et leur extinction spontanée. Une fois désactivée, chaque feu reste cantonné à son emplacement d'origine sans jamais s'étendre aux blocs voisins, et brûle éternellement tant que son support existe. Idéal pour éviter les incendies de forêt provoqués par la foudre.

/gamerule doFireTick false

doVinesSpread

Caractéristique Information
Compatibilité Java uniquement
Réglage initial true
Apparue en 1.19.4

Empêche les lianes de jungle de coloniser les surfaces adjacentes lorsque désactivée. Les variantes du Nether (lianes tordues, suintantes) et les lianes de caverne conservent leur comportement habituel.

/gamerule doVinesSpread false

Accumulation de neige et sources liquides

Ces trois règles, exclusives à Java et ajoutées en 1.19.3, modifient des mécaniques fondamentales :

Règle Réglage initial Fonction
snowAccumulationHeight 1 Nombre maximal de couches de neige empilables
waterSourceConversion true Possibilité de créer des sources d'eau infinies
lavaSourceConversion false Possibilité de créer des sources de lave infinies

Avec waterSourceConversion sur false, impossible de générer un puits infini avec deux seaux. La lave devient une ressource véritablement finie.

/gamerule snowAccumulationHeight 4
/gamerule waterSourceConversion false

globalSoundEvents

Caractéristique Information
Compatibilité Java uniquement
Réglage initial true
Apparue en 1.19.3

Certains sons retentissent normalement pour tous les joueurs du serveur, peu importe leur position : la chute du dragon de l'End ou l'activation d'un portail du Nether par exemple. En désactivant cette règle, seuls les joueurs à proximité percevront ces événements sonores.

/gamerule globalSoundEvents false

Paramètres Bedrock exclusifs

Règle Réglage initial Rôle
respawnBlocksExplode true Les lits explosent dans le Nether/End
tntExplodes true La dynamite peut exploser

Sur Bedrock, désactiver respawnBlocksExplode rend les lits et ancres de réapparition inoffensifs dans les dimensions inappropriées. Avec tntExplodes sur false, la dynamite allumée disparaît sans causer le moindre dégât.

/gamerule respawnBlocksExplode false
/gamerule tntExplodes false

spawnChunkRadius

Caractéristique Information
Compatibilité Java uniquement
Réglage initial 2
Apparue en 1.14

Détermine la taille de la zone perpétuellement active autour du point d'apparition mondial. Avec la valeur par défaut, un carré de 5×5 chunks reste constamment chargé. Augmenter ce rayon permet de faire tourner des mécanismes automatiques au spawn même sans joueur présent, au prix de ressources serveur supplémentaires.

/gamerule spawnChunkRadius 4

spectatorsGenerateChunks

Caractéristique Information
Compatibilité Java uniquement
Réglage initial true
Apparue en 1.9

Les observateurs en mode Spectateur peuvent normalement révéler des territoires inexplorés en s'y rendant. Cette règle, une fois désactivée, empêche la création de nouveaux chunks par les spectateurs. Particulièrement utile en UHC pour éviter qu'un arbitre ne dévoile accidentellement la carte.

/gamerule spectatorsGenerateChunks false

projectilesCanBreakBlocks

Caractéristique Information
Compatibilité Java uniquement
Réglage initial true
Apparue en 1.19

Autorise certains projectiles à briser des blocs spécifiques. Un trident lancé peut par exemple détacher une stalactite de calcite. Désactiver cette mécanique protège le décor des dommages collatéraux.

/gamerule projectilesCanBreakBlocks false

Règles des créatures

Ces paramètres gouvernent l'apparition des mobs et leurs interactions avec l'environnement.


mobGriefing

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial true
Apparue en 1.4.2

Interdit aux créatures toute modification du terrain ou manipulation d'objets lorsque désactivée. Cette unique règle neutralise de nombreux comportements :

Créature Comportement bloqué
Creeper Cratères d'explosion
Enderman Vol et déplacement de blocs
Zombie Piétinement des œufs de tortue
Villageois Récolte et plantation
Wither Destruction environnante
Allay Ramassage d'objets
/gamerule mobGriefing false

doMobSpawning

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial true
Apparue en 1.4.2

Stoppe complètement l'apparition spontanée de créatures dans le monde. Les spawners et les mobs de structure (bastions, manoirs) continuent néanmoins de fonctionner normalement.

/gamerule doMobSpawning false

doInsomnia

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial true
Apparue en 1.15

Les phantoms, ces créatures ailées qui harcèlent les joueurs privés de sommeil, cessent d'apparaître lorsque cette règle est désactivée. Plus besoin de surveiller votre compteur de nuits blanches.

/gamerule doInsomnia false

Apparitions spécifiques (Java)

Trois règles distinctes contrôlent des spawns particuliers sur Java Edition :

Règle Réglage initial Ajoutée en Cible
doPatrolSpawning true 1.15.2 Patrouilles de pillards
doTraderSpawning true 1.15.2 Marchand ambulant
doWardenSpawning true 1.19 Gardien des profondeurs
/gamerule doPatrolSpawning false
/gamerule doTraderSpawning false
/gamerule doWardenSpawning false

disableRaids

Caractéristique Information
Compatibilité Java uniquement
Réglage initial false
Apparue en 1.14.3

Supprime totalement les raids de pillards sur les villages une fois activée. Entrer dans un village avec l'effet Mauvais Présage ne déclenche plus aucune vague d'assaut. Bonus appréciable : cet effet n'est plus consommé, vous le conservez indéfiniment.

/gamerule disableRaids true

Colère des mobs neutres (Java)

Deux règles interconnectées modifient la rancune des créatures neutres :

Règle Réglage initial Effet
universalAnger false Colère étendue à tous les joueurs proches
forgiveDeadPlayers true Pardon automatique après mort du coupable

Activer universalAnger transforme chaque provocation en menace collective : frapper un loup met en danger tous les joueurs alentour. Désactiver forgiveDeadPlayers rend cette rancune permanente, même après votre décès.

/gamerule universalAnger true
/gamerule forgiveDeadPlayers false

Règles de survie du joueur

Ces paramètres influencent directement la vie, la mort et la réapparition des joueurs.


keepInventory

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial false
Apparue en 1.4.2

Probablement la gamerule la plus célèbre. Une fois activée, mourir ne signifie plus perdre son précieux équipement ni ses points d'expérience accumulés. Seuls la santé, la faim et les effets actifs sont réinitialisés normalement.

/gamerule keepInventory true

naturalRegeneration

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial true
Apparue en 1.6.1

La récupération passive de points de vie grâce à une barre de faim remplie. Désactivée, seules les potions, pommes dorées, balises ou totems permettent de regagner des cœurs. Indispensable pour les défis UHC.

/gamerule naturalRegeneration false

Types de dégâts individuels

Quatre règles permettent de neutraliser des sources de dommages spécifiques :

Règle Compatibilité Source de dégâts
fallDamage Java et Bedrock Chutes
fireDamage Java et Bedrock Feu, lave, magma
drowningDamage Java et Bedrock Noyade
freezeDamage Java et Bedrock Gel (neige poudreuse)

Toutes sont activées par défaut (true) et apparues en version 1.15 (sauf freezeDamage en 1.17).

/gamerule fallDamage false
/gamerule fireDamage false
/gamerule drowningDamage false
/gamerule freezeDamage false

doImmediateRespawn

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial false
Apparue en 1.15

Supprime l'écran de mort et téléporte instantanément le joueur à son point de réapparition. Sur Bedrock, cette règle porte le nom immediateRespawn.

/gamerule doImmediateRespawn true

showDeathMessages

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial true
Apparue en 1.4.2

Les annonces de décès dans le chat disparaissent lorsque désactivée. Cela inclut également les notifications envoyées aux propriétaires d'animaux apprivoisés décédés.

/gamerule showDeathMessages false

spawnRadius

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial 10 (Java) / 5 (Bedrock)
Apparue en 1.9

Définit la zone autour du spawn mondial où les joueurs peuvent apparaître lors de leur première connexion ou après une mort sans point de réapparition personnel. Une valeur de 10 crée un carré de 21×21 blocs.

/gamerule spawnRadius 0

pvp (Bedrock)

Caractéristique Information
Compatibilité Bedrock uniquement
Réglage initial true

Les affrontements entre joueurs deviennent impossibles une fois désactivée : les coups portés n'infligent plus aucun dommage. Sur Java, cette option se configure via le fichier server.properties.

/gamerule pvp false

Délais de portail (Java)

Deux paramètres ajustent le temps d'attente dans les portails du Nether :

Règle Réglage initial Concerné
playersNetherPortalCreativeDelay 1 Joueurs créatifs (quasi instantané)
playersNetherPortalDefaultDelay 80 Joueurs survie/aventure (4 secondes)
/gamerule playersNetherPortalDefaultDelay 40

playersSleepingPercentage

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial 100
Apparue en 1.17 (Java) / 1.20.30 (Bedrock)

Proportion de joueurs connectés devant dormir simultanément pour accélérer le passage de la nuit.

Valeur Comportement
100 Unanimité requise
50 Majorité simple
1 Un seul dormeur suffit
101+ Transition nocturne bloquée
/gamerule playersSleepingPercentage 25

Règles des récompenses et butins

Ces paramètres déterminent ce que laissent tomber les blocs, entités et créatures.


doMobLoot

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial true
Apparue en 1.4.2

Les créatures vivantes cessent de lâcher objets et expérience à leur mort lorsque désactivée. Les productions indépendantes du décès restent fonctionnelles : œufs de poule, laine tondue, ou roses générées par le Wither.

/gamerule doMobLoot false

doTileDrops

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial true
Apparue en 1.4.2

Les blocs minés disparaissent sans laisser leur ressource habituelle. Attention particulière aux boîtes de shulker : désactivée, cette règle entraîne la perte définitive du contenant ET de son contenu. Les coffres standards libèrent leur inventaire mais pas le coffre lui-même.

/gamerule doTileDrops false

doEntityDrops

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial true
Apparue en 1.8.1

Concerne les entités non-vivantes : embarcations, wagonnets, cadres, porte-armures. Détruites, elles ne restituent plus leur objet correspondant.

/gamerule doEntityDrops false

Décroissance des drops d'explosion (Java)

Trois règles distinctes, ajoutées en 1.19.3, contrôlent la récupération des blocs détruits par différentes explosions :

Règle Réglage initial Type d'explosion
tntExplosionDropDecay false Dynamite
mobExplosionDropDecay true Créatures (Creeper, Wither)
blockExplosionDropDecay true Autres (lits, cristaux)

Lorsqu'activée, la probabilité de récupérer un bloc diminue avec sa distance au centre de l'explosion. La dynamite conserve par défaut un taux de récupération intégral.

/gamerule mobExplosionDropDecay false
/gamerule blockExplosionDropDecay false

Règles du chat et de l'interface

Ces paramètres modifient l'affichage d'informations et le comportement des retours de commandes.


sendCommandFeedback

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial true
Apparue en 1.8

Chaque commande exécutée génère un message de confirmation dans le chat. Désactiver cette règle épure considérablement la conversation, particulièrement utile sur les serveurs utilisant beaucoup de commandes automatisées.

/gamerule sendCommandFeedback false

commandBlockOutput

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial true
Apparue en 1.4.2

Les blocs de commande transmettent normalement leurs résultats d'exécution aux opérateurs connectés. Désactivée, ces machines restent silencieuses dans le chat tout en conservant leur fonctionnement.

/gamerule commandBlockOutput false

announceAdvancements

Caractéristique Information
Compatibilité Java uniquement
Réglage initial true
Apparue en 1.12

Les progrès débloqués par les joueurs s'affichent publiquement dans le chat. Désactivée, ces accomplissements restent privés. Remplace l'ancienne règle announceAchievements supprimée lors de la refonte du système.

/gamerule announceAdvancements false

logAdminCommands

Caractéristique Information
Compatibilité Java uniquement
Réglage initial true
Apparue en 1.8

Inscrit chaque commande administrateur dans les fichiers journaux du serveur. Désactiver cette règle allège les logs mais supprime toute traçabilité des actions d'administration.

/gamerule logAdminCommands false

reducedDebugInfo

Caractéristique Information
Compatibilité Java uniquement
Réglage initial false
Apparue en 1.8

L'écran de débogage (F3) se retrouve considérablement allégé une fois activée :

Élément Statut
Position XYZ exacte Masquée
Direction du regard Masquée
Informations de chunk Masquées
Raccourci F3+B (hitboxes) Inactif
Raccourci F3+G (grille) Inactif

Parfait pour les compétitions où les coordonnées doivent rester secrètes.

/gamerule reducedDebugInfo true

Options d'affichage Bedrock

Règle Réglage initial Version Fonction
showCoordinates true 1.12.0 Position XYZ visible à l'écran
showTags true 1.14.0 Indications "Peut placer/détruire" sur les objets
showBorderEffect true 1.17.30 Particules des blocs de frontière
/gamerule showCoordinates false
/gamerule showTags false
/gamerule showBorderEffect false

Règles de fabrication

Ces paramètres ajustent le système de recettes et la progression artisanale.


doLimitedCrafting

Caractéristique Information
Compatibilité Java et Bedrock
Réglage initial false
Apparue en 1.12 (Java) / 1.20.x (Bedrock)

Restreint la fabrication aux seules recettes préalablement découvertes par le joueur. Par défaut, n'importe quel objet peut être créé même sans avoir "débloqué" sa recette dans le livre. Idéal pour encourager l'exploration et l'apprentissage progressif.

/gamerule doLimitedCrafting true

recipesUnlock

Caractéristique Information
Compatibilité Bedrock uniquement
Réglage initial true
Apparue en 1.20.30

Normalement, ramasser un ingrédient révèle automatiquement les recettes associées. Désactivée, l'intégralité du livre de recettes devient immédiatement accessible sans aucune découverte préalable.

/gamerule recipesUnlock false

Règles pour administrateurs

Ces paramètres techniques concernent principalement la gestion des serveurs et les limites du système.


maxEntityCramming

Caractéristique Information
Compatibilité Java uniquement
Réglage initial 24
Apparue en 1.11

Au-delà de cette limite d'entités occupant le même espace, les créatures subissent des dégâts d'étouffement progressifs. Régler sur 0 désactive complètement ce mécanisme, autorisant des empilements illimités sans conséquence.

/gamerule maxEntityCramming 0

Plafonds de commandes

Règle Édition Réglage initial Rôle
maxCommandChainLength Java et Bedrock 65536 Commandes enchaînées par tick
maxCommandForkCount Java 65536 Branches de commandes par tick
commandModificationBlockLimit Java 32768 Blocs modifiables par /fill ou /clone
functionCommandLimit Bedrock 10000 Instructions par fichier function

Ces valeurs préviennent les boucles infinies et les abus. Les augmenter permet des opérations plus massives au risque d'impacter les performances.

/gamerule commandModificationBlockLimit 100000

commandBlocksEnabled

Caractéristique Information
Compatibilité Bedrock uniquement
Réglage initial true
Apparue en 1.7.0

Désactivée, les blocs de commande deviennent totalement inertes. Impossible de les placer, modifier ou exécuter.

/gamerule commandBlocksEnabled false

minecartMaxSpeed

Caractéristique Information
Compatibilité Java uniquement
Réglage initial 8.0
Apparue en 1.8

Plafond de vélocité des wagonnets sur rails. Augmenter cette valeur accélère les transports ferroviaires, mais des vitesses excessives peuvent perturber le fonctionnement des rails propulseurs.

/gamerule minecartMaxSpeed 16.0

Vérifications anti-triche (Java)

Règle Réglage initial Version Cible
disableElytraMovementCheck false 1.9 Déplacements en élytre
disablePlayerMovementCheck false 1.21 Tous les déplacements

Le serveur surveille normalement les vitesses anormales pour détecter les tricheurs. Désactiver ces contrôles élimine les "rubberbands" causés par la latence, mais ouvre également la porte aux hacks de vol et de vitesse.

/gamerule disableElytraMovementCheck true

Récapitulatif des gamerules essentielles

Règle Java Bedrock Standard Utilité principale
keepInventory false Conservation du stuff à la mort
mobGriefing true Protection du terrain
doDaylightCycle true Contrôle du temps
doWeatherCycle true Contrôle de la météo
naturalRegeneration true Récupération passive de vie
doMobSpawning true Apparition des créatures
doFireTick true Propagation du feu
randomTickSpeed 3/1 Vitesse de la nature
playersSleepingPercentage 100 Passage de nuit
doInsomnia true Spawn des phantoms

Conclusion

Les gamerules constituent un outil puissant pour façonner votre expérience Minecraft selon vos envies. Mode paisible sans creepers destructeurs, challenge hardcore sans régénération, ou serveur événementiel aux règles uniques : les possibilités sont vastes.

Testez ces paramètres dans un monde dédié aux expérimentations avant de les déployer sur votre serveur principal. Chaque modification reste réversible à tout moment via la commande /gamerule.

Bonne personnalisation !