Configurare un server Palworld può rapidamente sembrare un muro di testo incomprensibile quando si apre il file PalWorldSettings.ini per la prima volta. Tuttavia, ogni parametro ha un ruolo preciso — e dominarli è ciò che ti permette di creare esattamente l'esperienza che desideri per la tua comunità.
Questa guida esamina tutti i parametri disponibili, classificati per categoria. Per ciascuno, ti spieghiamo cosa fa, il suo valore predefinito e come regolarlo secondo le tue esigenze. Che tu stia allestendo un server chill tra amici o un survival hardcore senza pietà, qui troverai tutto ciò che ti serve per regolare ogni dettaglio.
Per sapere come applicare questi parametri sul tuo server OuiHeberg, vai alla scheda Impostazioni del tuo pannello — la maggior parte delle impostazioni può essere modificata direttamente senza toccare il file di configurazione.
Parametri generali e connessione
Iniziamo dalle basi: il nome del tuo server, il numero di giocatori, le password e le opzioni di connettività. Queste impostazioni definiscono l'identità del tuo server e chi può accedervi. Ricorda di riavviare il server dopo ogni modifica affinché le modifiche abbiano effetto.
ServerName — Il nome pubblico del tuo server, quello che appare nell'elenco. Per impostazione predefinita: Default Palworld Server. Su OuiHeberg, puoi modificarlo direttamente dal pannello senza toccare manualmente il file.
ServerDescription — Una descrizione facoltativa visibile dai giocatori. Per impostazione predefinita vuota. Approfittane per indicare il tipo di server, le tue regole o il tuo Discord.
ServerPlayerMaxNum — Il numero massimo di giocatori connessi contemporaneamente. Per impostazione predefinita intorno a 4, ma puoi aumentarlo fino a 32. Più aumenti, più il tuo server avrà bisogno di risorse per rimanere stabile.
ServerPassword — Password per unirsi al server. Per impostazione predefinita vuota (accesso libero). Impostane una se desideri limitare l'accesso ai tuoi amici o alla tua comunità.
AdminPassword — Password amministratore. Per impostazione predefinita vuota. È indispensabile per ottenere i diritti admin in gioco tramite il comando /AdminPassword. Scegli qualcosa di solido e non condividerlo.
CrossplayPlatforms — Le piattaforme autorizzate a connettersi: Steam, Xbox, PS5, Mac. Per impostazione predefinita, tutte sono accettate. Puoi limitare a Steam solo se desideri un server solo PC, ad esempio. Questo parametro sostituisce il precedente AllowConnectPlatform che è ora obsoleto.
Region — La regione geografica del server (EU, NA…). È puramente informativa, non influisce sulle prestazioni ma aiuta i giocatori a trovare un server vicino a loro.
PublicIP — L'indirizzo IP pubblico del server. Lascia vuoto tranne in casi molto specifici (NAT, configurazione di rete particolare). Se configurato male, questo campo può rendere il tuo server inaccessibile.
PublicPort — La porta pubblica del server. Per impostazione predefinita: 8211. Modificalo solo se hai una buona ragione, poiché non cambia la porta di ascolto interna.
bUseAuth — Verifica l'identità dei giocatori al momento della connessione. Per impostazione predefinita: True. Non disattivare mai questo parametro — impostare su False apre la porta a client non ufficiali e può corrompere i dati dei giocatori.
BanListURL — L'URL della lista di ban. Per impostazione predefinita, punta alla banlist ufficiale di Pocketpair. Puoi teoricamente puntare a una lista personalizzata, ma modificare questo URL può impedire al server di avviarsi correttamente.
RCONEnabled — Attiva la console di amministrazione remota (RCON). Per impostazione predefinita: False. Passa a True se utilizzi strumenti esterni per gestire il tuo server. Non dimenticare di impostare una password RCON.
RCONPort — La porta RCON. Per impostazione predefinita: 25575. Evita di cambiarla senza motivo — alcuni host bloccano la modifica di questa porta per motivi di sicurezza.
RESTAPIEnabled — Attiva l'API REST del server. Per impostazione predefinita: False. È una funzionalità avanzata che apre un'interfaccia web locale per interagire con il server da applicazioni di terze parti.
RESTAPIPort — La porta dell'API REST. Per impostazione predefinita: 8212. Da modificare solo in caso di conflitto.
Regole di gameplay e modalità di gioco
È qui che le cose diventano interessanti. Questi parametri definiscono le regole del tuo mondo: PvP, hardcore, penalità di morte, invasioni, viaggio rapido… È con loro che scolpisci l'esperienza che vivranno i tuoi giocatori.
Difficulty — Livello di difficoltà del mondo. Attenzione: questo parametro attualmente non ha alcun effetto sui server dedicati. La difficoltà "Normale" è applicata per impostazione predefinita qualunque cosa tu imposti. Per regolare realmente la difficoltà, utilizza i moltiplicatori di danno, fame, ecc. dettagliati più avanti.
bHardcore — Attiva la modalità Hardcore. Per impostazione predefinita: False. Se impostato su True, un giocatore che muore non può più riapparire. La sua partita è finita su questo server. Da combinare con le penalità di morte per un server davvero spietato.
bCharacterRecreateInHardcore — Permette di ricreare un personaggio dopo una morte hardcore. Per impostazione predefinita: False. Se attivi il Hardcore ma trovi la sanzione troppo severa, imposta questo parametro su True per consentire ai tuoi giocatori di ricominciare da zero nello stesso mondo invece di essere esclusi definitivamente.
DeathPenalty — Cosa perde un giocatore quando muore. Per impostazione predefinita: All (tutto). Le opzioni disponibili:
- None : nessuna perdita, il giocatore mantiene tutto
- Item : perdita dell'inventario tranne l'equipaggiamento indossato
- ItemAndEquipment : perdita di tutto l'inventario compreso l'equipaggiamento
- All : perdita totale, inventario + Pals della squadra attiva
Consiglio : Per un server amichevole per i principianti, imposta su Item o None. Per un compromesso interessante, ItemAndEquipment costringe i giocatori a recuperare il loro equipaggiamento dal loro cadavere senza perdere i loro Pals.
bPalLost — Perdita definitiva dei Pals alla morte. Per impostazione predefinita: False. Se impostato su True, i Pals del giocatore scompaiono per sempre quando muore — non è possibile recuperarli. Combinato con DeathPenalty=All, è la configurazione più punitiva del gioco.
bEnablePlayerToPlayerDamage — Attiva i danni tra giocatori. Per impostazione predefinita: False. Imposta su True per consentire il PvP sul tuo server.
bEnableFriendlyFire — Attiva il fuoco amico. Per impostazione predefinita: False. Se impostato su True, i membri della stessa gilda possono ferirsi a vicenda. Se impostato su False, solo i giocatori nemici subiscono danni.
bIsPvP — Indicatore globale della modalità PvP. Per impostazione predefinita: False. Per un server PvP funzionante, attiva sia bIsPvP=True che bEnablePlayerToPlayerDamage=True. Per puro PvE, lascia tutto su False.
bEnableInvaderEnemy — Attiva le incursioni di nemici sulle tue basi. Per impostazione predefinita: True. Onde di nemici IA possono attaccare le basi delle tue gilde. Disattiva su False per un ambiente più tranquillo.
EnablePredatorBossPal — Attiva i Pals boss/predatori nella natura. Per impostazione predefinita: True. Se impostato su False, queste creature speciali non appariranno più. Utile se desideri semplificare l'esplorazione o alleggerire un po' il carico del server.
bEnableFastTravel — Attiva il viaggio rapido tramite statue. Per impostazione predefinita: True. Disattivalo per costringere i tuoi giocatori a muoversi a piedi — più immersivo, ma anche molto più impegnativo.
bEnableNonLoginPenalty — Penalizza i giocatori che non si connettono per lungo tempo. Per impostazione predefinita: True. I Pals di un giocatore assente troppo a lungo possono diventare depressi o meno efficaci. Imposta su False se non vuoi punire l'inattività.
bIsStartLocationSelectByMap — Permette di scegliere il proprio punto di spawn sulla mappa. Per impostazione predefinita: True. Se impostato su False, lo spawn sarà imposto o casuale.
bExistPlayerAfterLogout — Il personaggio rimane nel mondo dopo la disconnessione. Per impostazione predefinita: False. Se impostato su True, il corpo del giocatore disconnesso rimane vulnerabile nel mondo (come in Rust o Ark). Altri giocatori possono ucciderlo o saccheggiarlo. Per impostazione predefinita, un giocatore che esce scompare immediatamente.
bEnableDefenseOtherGuildPlayer — Consente alle difese automatiche di mirare ai giocatori nemici. Per impostazione predefinita: False. Se impostato su True, le tue torrette e Pals guardiani mireranno ai giocatori di altre gilde. Parametro poco documentato, da usare con cautela.
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX — Maschera il cerchio di zona delle basi nemiche. Per impostazione predefinita: False (cerchi visibili). Se impostato su True, i tuoi giocatori non vedranno più la delimitazione delle basi avversarie — questo complica l'esplorazione e aumenta l'immersione.
bAllowGlobalPalboxExport — Consente l'invio di Pals verso lo stoccaggio globale inter-server. Per impostazione predefinita: True. Se impostato su False, i tuoi giocatori non potranno esportare i loro Pals fuori dal tuo server.
bAllowGlobalPalboxImport — Consente l'importazione di Pals dallo stoccaggio globale. Per impostazione predefinita: False. Se impostato su True, i giocatori possono riportare Pals da un altro server. Attiva esportazione + importazione per un mondo aperto ai trasferimenti, oppure mantieni l'importazione su False per un ecosistema chiuso.
ChatPostLimitPerMinute — Limite anti-spam della chat. Per impostazione predefinita: 10 messaggi al minuto. Sufficiente per una discussione normale. Riduci per una chat più tranquilla, aumenta leggermente se i tuoi giocatori sono loquaci.
bShowPlayerList — Mostra la lista dei giocatori connessi tramite Esc. Per impostazione predefinita: False. Se impostato su True, tutti possono vedere chi è online. Lascia su False per maggiore immersione o per evitare il meta-gaming.
LogFormatType — Formato dei log del server: Text (leggibile) o Json (strutturato). Per impostazione predefinita: Text. Il JSON è utile se sfrutti i tuoi log con strumenti di analisi.
Statistiche dei giocatori e dei Pals
Tutti questi parametri sono dei moltiplicatori. Per impostazione predefinita, sono a 1.0 (equilibrio standard del gioco). Sopra 1, l'effetto aumenta. Sotto 1, diminuisce. È con questi valori che dosi precisamente la difficoltà del tuo server.
Principio generale : un valore di 2.0 raddoppia l'effetto, 0.5 lo divide per due. Combina più aggiustamenti per creare il profilo di difficoltà che ti corrisponde.
Dal lato dei giocatori
ExpRate — Guadagno di esperienza. Per impostazione predefinita: 1.0. Aumenta a 2.0 per una progressione rapida, scendi a 0.5 per un leveling molto più lungo.
WorkSpeedRate — Velocità di lavoro (craft, raccolta automatica). Per impostazione predefinita: 1.0. Aumenta per potenziare la produttività delle tue basi, diminuisci per un ritmo più rilassato.
PlayerDamageRateAttack — Danni inflitti dai giocatori. Per impostazione predefinita: 1.0. Più è alto, più i tuoi giocatori colpiscono forte. Esempio: 2.0 raddoppia i loro danni, 0.8 li riduce del 20%.
PlayerDamageRateDefense — Danni subiti dai giocatori. Per impostazione predefinita: 1.0. Sopra 1, sono più fragili. Sotto, più resistenti. A 0.5, subiscono solo la metà dei danni normali.
PlayerAutoHPRegeneRate — Rigenerazione naturale della vita. Per impostazione predefinita: 1.0. Aumenta affinché i tuoi giocatori recuperino più velocemente tra due combattimenti.
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep — Rigenerazione della vita durante il sonno. Per impostazione predefinita: 1.0. Aumenta il valore affinché una notte in un letto curi di più.
PlayerStaminaDecreaceRate — Velocità di perdita di resistenza. Per impostazione predefinita: 1.0. Sopra 1, i tuoi giocatori si stancano più velocemente correndo o combattendo. Sotto, resistono più a lungo.
PlayerStomachDecreaceRate — Velocità di perdita di sazietà (fame). Per impostazione predefinita: 1.0. Più è alto, più i tuoi giocatori devono mangiare spesso. Un leva efficace per rendere la sopravvivenza più impegnativa.
Dal lato dei Pals
PalDamageRateAttack — Danni inflitti dai Pals alleati. Per impostazione predefinita: 1.0. Aumenta per Pals più potenti, diminuisci per combattimenti più lunghi.
PalDamageRateDefense — Danni subiti dai Pals. Per impostazione predefinita: 1.0. A 0.5, i tuoi Pals diventano due volte più resistenti.
PalAutoHPRegeneRate — Rigenerazione della vita dei Pals. Per impostazione predefinita: 1.0. Stessa logica dei giocatori.
PalAutoHpRegeneRateInSleep — Rigenerazione dei Pals a riposo nella Palbox. Per impostazione predefinita: 1.0. Aumenta affinché i tuoi Pals recuperino rapidamente quando sono stoccati.
PalStaminaDecreaceRate — Perdita di resistenza dei Pals. Per impostazione predefinita: 1.0. Sopra 1, si esauriscono più velocemente al lavoro e in combattimento.
PalStomachDecreaceRate — Perdita di fame dei Pals. Per impostazione predefinita: 1.0. Più è alto, più svuotano rapidamente le loro mangiatoie.
PalCaptureRate — Tasso di successo delle catture. Per impostazione predefinita: 1.0. A 2.0, raddoppi le tue possibilità di catturare un Pal selvaggio. A 0.5, è due volte più difficile. Un parametro chiave per l'equilibrio del tuo server.
PalSpawnNumRate — Densità di apparizione dei Pals selvaggi. Per impostazione predefinita: 1.0. Aumenta per un mondo più popolato, diminuisci per un mondo più vuoto e ostile. Attenzione: troppi Pals possono impattare seriamente sulle prestazioni del server.
Risorse, loot e oggetti
Questi parametri controllano l'abbondanza delle risorse, la generosità del loot e la gestione degli oggetti nel mondo. Influenzano direttamente il ritmo di progressione dei tuoi giocatori.
CollectionDropRate — Quantità di risorse raccolte (legno, pietra, minerali…). Per impostazione predefinita: 1.0. A 2.0, ogni albero dà il doppio del legno. Ideale per accelerare l'inizio della partita.
CollectionObjectHpRate — Resistenza delle risorse raccolte. Per impostazione predefinita: 1.0. Sopra 1, gli alberi e le rocce richiedono più colpi. Sotto, si rompono più velocemente. A 0.5, la raccolta va due volte più veloce.
CollectionObjectRespawnSpeedRate — Velocità di riapparizione delle risorse. Per impostazione predefinita: 1.0. Aumenta affinché le foreste ricrescano più velocemente, diminuisci per un mondo in cui le risorse scarseggiano.
EnemyDropItemRate — Loot dei nemici sconfitti. Per impostazione predefinita: 1.0. Più è alto, più i mostri rilasciano oggetti. A 0.5, il farming diventa molto più lungo.
EquipmentDurabilityDamageRate — Usura dell'equipaggiamento. Per impostazione predefinita: 1.0. Sopra 1, le tue armi e attrezzi si rompono più velocemente. Sotto, durano più a lungo. Un buon leva per rendere la sopravvivenza più impegnativa.
ItemWeightRate — Peso degli oggetti nell'inventario. Per impostazione predefinita: 1.0. Aumenta affinché gli oggetti pesino di più (gestione dello stock più impegnativa), diminuisci affinché i tuoi giocatori possano trasportare di più.
DropItemMaxNum — Numero massimo di oggetti a terra simultaneamente. Per impostazione predefinita: 3000. Riduci per alleggerire le prestazioni (1000 ad esempio), aumenta se i tuoi giocatori lasciano spesso loot in giro. Troppi oggetti a terra = lag garantito.
DropItemAliveMaxHours — Durata di vita degli oggetti a terra prima della scomparsa. Per impostazione predefinita: 1 ora. Aumenta se vuoi che il loot rimanga più a lungo, riduci per una pulizia automatica più frequente.
DropItemMaxNum_UNKO — Numero massimo di drop "UNKO". Per impostazione predefinita: 100. Parametro interno poco documentato. Lascia il valore predefinito.
SupplyDropSpan — Intervallo tra i rifornimenti. Per impostazione predefinita: 180 minuti (3 ore). Riduci per drop più frequenti, aumenta per renderli più rari e preziosi.
Strutture e costruzione
Tutto ciò che riguarda gli edifici dei tuoi giocatori: resistenza, degrado, limiti di costruzione e zone protette.
BuildObjectDamageRate — Danni subiti dalle strutture. Per impostazione predefinita: 1.0. Sopra 1, gli edifici sono più fragili agli attacchi. A 0.5, assorbono due volte meglio.
BuildObjectDeteriorationDamageRate — Degrado naturale delle strutture fuori base. Per impostazione predefinita: 1.0. Aumenta per forzare la manutenzione regolare, diminuisci o imposta a 0 per rimuovere il deterioramento.
MaxBuildingLimitNum — Numero massimo di strutture per giocatore. Per impostazione predefinita: 0 (illimitato). Fissa un limite per evitare che enormi costruzioni sovraccarichino il server. Trova un equilibrio: troppo basso e frena la creatività, troppo alto e non serve a nulla.
bBuildAreaLimit — Vietare la costruzione vicino ai punti di interesse (statue, dungeon…). Per impostazione predefinita: False. Attiva su True per impedire il griefing nelle zone importanti della mappa.
ServerReplicatePawnCullDistance — Distanza di sincronizzazione delle entità (in cm). Per impostazione predefinita: 15000 (150 m). Min: 5000, Max: 15000. Ridurre migliora le prestazioni ma "addormenta" i Pals più vicini al giocatore. Da modificare solo se hai problemi di prestazioni.
ItemContainerForceMarkDirtyInterval — Intervallo di sincronizzazione delle casse/contenitori. Per impostazione predefinita: 1 secondo. Parametro tecnico da lasciare così com'è a meno che non ci siano problemi di prestazioni legati a un gran numero di casse.
Gilde e cooperazione
Questi parametri regolano la vita sociale del tuo server: dimensione delle gilde, numero di basi, gestione delle gilde inattive e regole di cooperazione.
GuildPlayerMaxNum — Giocatori max per gilda. Di default: 20. Aumenta per grandi clan, riduci per piccoli gruppi più intimi.
BaseCampMaxNumInGuild — Basi max per gilda. Di default: 4 (massimo configurabile: 10). Più basi autorizzi, più il server deve gestire aree attive. 4 è un buon compromesso per gruppi medi.
BaseCampMaxNum — Numero totale di basi sul server, tutte le gilde comprese. Di default: 128. Ampiamente sufficiente per la maggior parte dei server (32 gilde × 4 basi = 128).
BaseCampWorkerMaxNum — Pals lavoratori max per base. Di default: 15 (massimo configurabile: 50). Superare 15 può influenzare le prestazioni. Da notare: questo parametro non funziona sempre correttamente nella versione attuale del gioco.
CoopPlayerMaxNum — Dimensione max di un gruppo coop. Di default: 4. Bug noto: modificare questo valore attualmente non ha alcun effetto, il gioco rimane bloccato a 4.
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers — Dissoluzione automatica delle gilde inattive. Di default: False. Attiva in True per pulire automaticamente le gilde abbandonate secondo il termine definito qui sotto.
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers — Termine prima della dissoluzione (in ore). Di default: 72h (3 giorni). Se nessun membro si connette durante questo periodo, la gilda viene dissolta. Aumenta a 168 per lasciare una settimana prima della cancellazione. Ha effetto solo se il parametro precedente è attivato.
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop — Consente il saccheggio del loot di morte di un'altra gilda. Di default: False. In False, solo i membri della stessa gilda possono recuperare gli oggetti di un compagno morto. In True, chiunque può saccheggiare — perfetto per il PvP selvaggio.
bActiveUNKO — Parametro riservato, senza effetto noto attualmente. Di default: False. Lascia così com'è.
Backup e parametri tecnici
Ultima categoria, ma non meno importante. Queste impostazioni riguardano la sicurezza dei tuoi dati e le prestazioni. Modificale solo se sai cosa stai facendo.
bIsUseBackupSaveData — Attiva i backup automatici del mondo. Di default: True. Il server crea backup a intervalli regolari: ogni 30 secondi (5 copie), ogni 10 minuti (6 copie), ogni ora (12 copie) e ogni 24 ore (7 copie). Consuma un po' di spazio su disco, ma è la tua rete di sicurezza in caso di crash o rollback. Non disattivare mai questo parametro a meno che tu non gestisca i tuoi backup in altro modo.
Buono a sapersi: Presso OuiHeberg, i backup automatici vengono in aggiunta a questo sistema integrato. Doppia protezione per il tuo mondo.
File WorldOptions.sav — Sui server dedicati, questo file non è più utilizzato. Tutta la configurazione passa attraverso PalWorldSettings.ini o direttamente tramite il pannello del tuo host. Presso OuiHeberg, le impostazioni sono gestite tramite l'interfaccia senza dover importare file obsoleti.
Parametri non funzionanti — Palworld è ancora in sviluppo attivo. Alcune impostazioni non funzionano ancora correttamente: BaseCampWorkerMaxNum oltre 15, CoopPlayerMaxNum oltre 4, o ancora la modalità Difficulty=Hard su server dedicato. Gli sviluppatori correggono e attivano queste opzioni nel corso delle patch. In caso di dubbi, controlla la documentazione ufficiale o la comunità prima di concludere che la tua configurazione sia rotta.
In sintesi
Ora hai in mano tutti i parametri configurabili di un server Palworld. Puoi creare un'avventura coop rilassata o un server di sopravvivenza senza pietà, tutto dipende da ciò che vuoi offrire ai tuoi giocatori.
Dopo ogni modifica, non dimenticare di riavviare il tuo server per applicare le modifiche. E se stai cercando un hosting che semplifichi tutto ciò, OuiHeberg ti consente di configurare l'essenziale direttamente dal pannello, senza dover frugare nei file a mano.
Hai bisogno di un server Palworld?
Scopri le nostre offerte di hosting Palworld a partire da 9,98€/mese con deployment istantaneo.
