Comandos de Minecraft Bedrock: la lista completa
La edición Bedrock comparte la mayoría de sus comandos con Java, pero la sintaxis, los selectores y algunas características difieren. Si administras un servidor Bedrock o juegas en móvil, consola o Windows 10/11, esta guía reúne todos los comandos esenciales de Minecraft Bedrock con su sintaxis exacta y ejemplos concretos.
Para un repositorio completo que cubra ambas ediciones lado a lado, consulta nuestra guía de los 150+ comandos de Minecraft Java y Bedrock. Esta guía se centra en las especificidades de Bedrock.
⚠️ En Bedrock, los comandos requieren que los trucos estén activados en la configuración del mundo, incluso si eres operador. Esta es una diferencia importante con Java, donde un OP siempre puede usar los comandos.
Diferencias entre los comandos Java y Bedrock
Sintaxis: lo que cambia
Los selectores de objetivo (@) funcionan en ambas ediciones, pero Bedrock agrega filtros exclusivos y omite otros.
| Selector | Descripción | Java | Bedrock |
|---|---|---|---|
@p | Jugador más cercano | ✅ | ✅ |
@a | Todos los jugadores | ✅ | ✅ |
@r | Jugador aleatorio | ✅ | ✅ |
@e | Todas las entidades | ✅ | ✅ |
@s | La entidad que ejecuta | ✅ | ✅ |
@initiator | Iniciador de una interacción NPC | ❌ | ✅ |
Otras diferencias sintácticas importantes:
- Los identificadores de bloques/artículos no siempre tienen el prefijo
minecraft:en Bedrock. Ejemplo:stonefunciona directamente, no es necesariominecraft:stone. - Las coordenadas relativas (
~) y locales (^) funcionan en ambas ediciones. - Bedrock utiliza
true/falseen lugar de0/1para algunos parámetros booleanos. - Los nombres de biomas y estructuras a veces difieren entre las dos ediciones.
Comandos exclusivos de Bedrock
| Comando | Descripción |
|---|---|
/tickingarea | Mantiene chunks cargados permanentemente (equivalente a /forceload en Java) |
/camerashake | Agrega un efecto de temblor de cámara |
/clearspawnpoint | Elimina el punto de reaparición de un jugador |
/dialogue | Abre/controla los diálogos de NPC |
/event | Desencadena un evento de entidad (sistema de complementos) |
/fog | Gestiona los parámetros de niebla (renderizado) |
/hud | Muestra/oculta elementos de la interfaz |
/inputpermission | Controla las entradas del jugador (movimiento, cámara) |
/mobevent | Activa/desactiva eventos de mobs (ej: asaltos de saqueadores) |
/music | Reproduce, pone en cola o detiene música |
/playanimation | Reproduce una animación en una entidad |
/ride | Sube/baja a un jugador en una entidad |
/structure | Guarda/carga estructuras (sistema de bloques de estructura extendido) |
/volumearea | Define áreas de volumen para efectos de niebla |
Comandos ausentes en Bedrock
Algunos comandos de Java no existen en Bedrock:
| Comando Java | Alternativa Bedrock |
|---|---|
/data | No hay equivalente (sin acceso a NBT) |
/attribute | No hay equivalente directo |
/forceload | /tickingarea |
/team | No hay equivalente nativo |
/bossbar | No hay equivalente nativo |
/spectate | No hay modo espectador completo |
/debug | No hay equivalente |
La ausencia de /data es la diferencia más significativa: en Bedrock, es imposible leer o modificar los datos NBT de entidades y bloques por comando. Esto limita fuertemente las posibilidades de los bloques de comandos en comparación con Java.
Comandos básicos de Bedrock
| Comando | Sintaxis | Ejemplo |
|---|---|---|
/gamemode | /gamemode <modo> [jugador] | /gamemode creative @s — cambia a creativo |
/tp | /tp <objetivo> <destino> | /tp @s 100 64 200 — teletransporta a las coordenadas indicadas |
/tp (jugador→jugador) | /tp <objetivo> <jugador> | /tp @a @p — teletransporta a todos hacia el jugador más cercano |
/give | /give <jugador> <item> [cantidad] | /give @s diamond 64 — da 64 diamantes |
El comando give de Bedrock funciona como en Java, pero sin la posibilidad de agregar datos NBT al ítem dado. Para dar un ítem encantado, usa /enchant después del /give.
| /time | /time set <valor> | /time set day — establece el tiempo en día |
| /weather | /weather <tipo> [duración] | /weather clear 1000 — cielo despejado durante 1 000 segundos |
| /kill | /kill [objetivo] | /kill @e[type=zombie] — mata a todos los zombis |
| /say | /say <mensaje> | /say El servidor se reiniciará en 5 min |
| /tell | /tell <jugador> <mensaje> | /tell Steve ¡Hola! — mensaje privado |
| /xp | /xp <cantidad> [jugador] | /xp 30L @s — da 30 niveles de XP |
El comando tp de Minecraft Bedrock funciona de la misma manera que en Java, con una excepción: Bedrock no soporta el parámetro de rotación opcional facing (que permite dirigir la vista hacia un punto específico después de la teletransportación).
Comandos de administración del servidor
| Comando | Sintaxis | Descripción |
|---|---|---|
/op | /op <jugador> | Otorga derechos de operador |
/deop | /deop <jugador> | Revoca derechos de operador |
/ban | /ban <jugador> | Prohíbe a un jugador (solo en Bedrock Dedicated Server) |
/kick | /kick <jugador> [razón] | Expulsa a un jugador |
/whitelist | /whitelist add <jugador> | Agrega a la lista blanca |
/difficulty | /difficulty <nivel> | Cambia la dificultad (peaceful, easy, normal, hard) |
/gamerule | /gamerule <regla> <valor> | Modifica una regla del mundo |
/setmaxplayers | /setmaxplayers <número> | Define el número máximo de jugadores (exclusivo de Bedrock) |
Gamerules útiles para los admins de Bedrock: /gamerule pvp false (desactiva el PvP), /gamerule mobGriefing false (impide que los mobs destruyan bloques), /gamerule keepInventory true (conserva el inventario al morir).
Comandos de mundo y construcción
/fill, /clone, /setblock
Estos tres comandos funcionan de manera casi idéntica a Java.
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <bloque> [modo] — Rellena un área cúbica (máx 32 768 bloques por comando).
Ejemplo: /fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 stone — crea un suelo de piedra de 11×11 bajo tus pies.
/setblock <x> <y> <z> <bloque> — Coloca un bloque único.
Ejemplo: /setblock ~ ~2 ~ glowstone — coloca un bloque luminoso dos bloques por encima de ti.
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <dest_x> <dest_y> <dest_z> [modo] — Copia un área.
Ejemplo: /clone 0 64 0 10 74 10 100 64 0 — duplica una estructura de 11×11×11 bloques.
/tickingarea (específico de Bedrock)
Es uno de los comandos más importantes de Bedrock. /tickingarea mantiene chunks cargados permanentemente, incluso sin jugadores cerca. Es el equivalente a /forceload en Java, pero con una sintaxis diferente y un límite de 10 áreas por mundo.
/tickingarea add <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <nombre> — Crea un área rectangular.
Ejemplo: /tickingarea add 0 0 0 15 255 15 Spawn — mantiene los chunks del spawn siempre activos.
/tickingarea add circle <x> <y> <z> <radio> <nombre> — Crea un área circular.
/tickingarea remove <nombre> — Elimina un área.
/tickingarea list — Lista todas las áreas activas.
Casos de uso típicos: granjas automáticas que deben funcionar permanentemente, áreas de redstone complejas, bases con mecanismos de reloj.
Comandos de juego avanzados
| Comando | Sintaxis | Ejemplo |
|---|---|---|
/enchant | /enchant <objetivo> <encantamiento> [nivel] | /enchant @s sharpness 5 — encanta el objeto sostenido con Agudeza V |
/effect | /effect <objetivo> <efecto> [duración] [nivel] | /effect @s speed 300 2 — velocidad nivel 3 durante 5 min |
/effect clear | /effect <objetivo> clear | /effect @a clear — quita todos los efectos a todos los jugadores |
/summon | /summon <entidad> [x] [y] [z] | /summon ender_dragon ~ ~10 ~ — invoca un dragón |
/replaceitem | /replaceitem entity <objetivo> slot.hotbar 0 diamond_sword | Reemplaza el ítem en el slot 0 de la barra de acceso rápido |
/spreadplayers | /spreadplayers <x> <z> <dist_min> <dist_max> <objetivo> | /spreadplayers 0 0 50 500 @a — dispersa a todos los jugadores |
/title | /title <objetivo> title <texto> | /title @a title ¡Bienvenido! — muestra un título |
/playsound | /playsound <sonido> <objetivo> [x] [y] [z] [volumen] | /playsound mob.wither.spawn @a — reproduce el sonido del Wither |
En Bedrock, /replaceitem es el comando a usar en lugar de /item (que solo existe en Java). La sintaxis de los slots también difiere: Bedrock utiliza slot.hotbar, slot.inventory, slot.armor.head, etc.
Tabla resumen completa
| Comando | Categoría | ¿Java también? | Especificidad Bedrock |
|---|---|---|---|
/gamemode | Básico | ✅ | Acepta nombres cortos (c, s, a) |
/tp | Teletransportación | ✅ | Sin parámetro facing |
/give | Básico | ✅ | Sin NBT en el comando |
/time | Mundo | ✅ | Idéntico |
/weather | Mundo | ✅ | Idéntico |
/kill | Básico | ✅ | Idéntico |
/fill | Construcción | ✅ | Idéntico |
/clone | Construcción | ✅ | Idéntico |
/setblock | Construcción | ✅ | Idéntico |
/tickingarea | Mundo | ❌ | Reemplaza /forceload |
/camerashake | Juego | ❌ | Exclusivo de Bedrock |
/dialogue | NPC | ❌ | Exclusivo de Bedrock |
/music | Ambiente | ❌ | Exclusivo de Bedrock |
/ride | Entidades | ❌ | Exclusivo de Bedrock |
/inputpermission | Admin | ❌ | Exclusivo de Bedrock |
/hud | Interfaz | ❌ | Exclusivo de Bedrock |
/mobevent | Juego | ❌ | Exclusivo de Bedrock |
/structure | Construcción | ❌ | Más flexible que los bloques de estructura de Java |
/enchant | Juego | ✅ | Idéntico |
/effect | Juego | ✅ | Idéntico |
/summon | Entidades | ✅ | Sin NBT |
/replaceitem | Inventario | ❌ (→ /item) | Sintaxis de slots diferente |
/op | Admin | ✅ | Idéntico |
/ban | Admin | ✅ | Solo BDS |
/gamerule | Mundo | ✅ | Algunas reglas exclusivas |
/setmaxplayers | Admin | ❌ | Exclusivo de Bedrock |
Los comandos de Bedrock cubren lo esencial que un jugador o un admin necesita. La principal limitación en comparación con Java sigue siendo la ausencia de manipulación NBT (/data), que reduce las posibilidades de los bloques de comandos para los creadores de mapas. Sin embargo, comandos exclusivos como /tickingarea, /music o /ride ofrecen funcionalidades que Java no tiene de forma nativa.
Para profundizar, consulta nuestra guía completa de comandos Java y Bedrock. Y si deseas permitir que los jugadores de Bedrock se unan a tu servidor Java, nuestro tutorial de GeyserMC para el cross-play Java/Bedrock te guía paso a paso.

