+150 Comandos de Minecraft: Guía Definitiva Java y Bedrock
Los comandos de Minecraft sirven para cambiar de modo de juego, teletransportarte, dar objetos o administrar un servidor. Esta guía reúne 150 comandos de Java Edition y Bedrock Edition, ordenados por uso, con su sintaxis y ejemplos. Sigue las versiones actuales, Java 26.3 y Bedrock 26.60, e indica lo que ha cambiado de nombre o ha desaparecido.
Cómo usar los comandos de Minecraft
En el juego, pulsa T o / para abrir el chat y escribe el comando. La tecla Tab completa el nombre de los comandos y sus argumentos.
Requisitos según la edición
| Edición | Condición |
|---|---|
| Java Edition | En un jugador, activar Permitir comandos al crear el mundo. En un servidor, ser operador. |
| Bedrock Edition | Activar la opción Activar trucos en los ajustes del mundo y ser operador. En un servidor dedicado, poner allow-cheats=true en server.properties. |
En Java, la opción se llama Permitir comandos desde la 1.20.5 (antes, Permitir trucos). Un operador de un servidor Java puede usar comandos aunque esté desactivada. En Bedrock, activar los trucos desactiva los logros de ese mundo.
Desde la consola de OuiPanel
En un servidor de Minecraft alojado en OuiHeberg, la consola de OuiPanel, el panel de juego, ejecuta los comandos con todos los permisos, sin estar conectado al juego.
En el menú lateral, abre Consola. El servidor debe estar iniciado.
Escribe el comando en el campo «Escriba un comando, sin la barra inicial», por ejemplo
op Steve.Haz clic en Enviar o pulsa Intro.
La respuesta del servidor aparece en la consola. Las flechas arriba y abajo recuperan los comandos ya enviados.

En la consola, los comandos se escriben sin la barra:
gamemode creative Steve, no/gamemode creative Steve. Los selectores@py@sno apuntan a nadie desde la consola: escribe el nombre del jugador.
Cómo leer las tablas
Las columnas Java y Bedrock indican si el comando existe en cada edición. La columna Permisos dice si el comando exige ser operador o si cualquier jugador puede usarlo. La guía Cómo gestionar los jugadores de tu servidor de Minecraft explica cómo dar permisos de operador.
Comandos esenciales de Minecraft
Los comandos más usados, los primeros que conviene conocer.
| Comando | Descripción | Ejemplo | Java | Bedrock | Permisos |
|---|---|---|---|---|---|
/gamemode | Cambia el modo de juego | /gamemode creative | Sí | Sí | Operador |
/tp | Teletransporta jugadores o entidades | /tp Steve 100 64 200 | Sí | Sí | Operador |
/give | Da objetos | /give @p diamond 64 | Sí | Sí | Operador |
/kill | Elimina entidades | /kill @e[type=zombie] | Sí | Sí | Operador |
/time | Ajusta la hora del mundo | /time set day | Sí | Sí | Operador |
/weather | Cambia el tiempo | /weather clear | Sí | Sí | Operador |
/gamerule | Modifica las reglas del mundo | /gamerule keep_inventory true | Sí | Sí | Operador |
/effect | Aplica efectos | /effect give @p strength 60 | Sí | Sí | Operador |
/summon | Invoca una entidad | /summon minecraft:horse | Sí | Sí | Operador |
/locate | Encuentra una estructura o un bioma | /locate structure fortress | Sí | Sí | Operador |
/gamemode, cambiar el modo de juego
El comando más usado para pasar de un modo a otro.
/gamemode <modo> [jugador]
| Modo | Atajo en Bedrock | Descripción |
|---|---|---|
survival | 0 / s | Supervivencia, el modo estándar |
creative | 1 / c | Creativo: vuelo y recursos sin límite |
adventure | 2 / a | Aventura: no se pueden romper bloques |
spectator | ninguno | Espectador: atraviesa los bloques |
Los números y las letras solo funcionan en Bedrock. Java solo acepta el nombre completo del modo desde la 1.13. El modo espectador existe en Bedrock sin experimentos desde la 1.19.50.
Ejemplos
/gamemode creative
/gamemode survival @a
/gamemode creative Steve
/gamemode 1 Steve
La última línea es la forma corta de Bedrock.
/tp y /teleport, teletransportarse
Imprescindible para moverte rápido o traer a un jugador.
/tp <objetivo> <destino>
/tp <objetivo> <x> <y> <z>
| Sintaxis | Descripción |
|---|---|
/tp Steve Alex | Teletransporta a Steve hasta Alex |
/tp @p 100 64 -300 | Teletransporta al jugador más cercano a las coordenadas |
/tp @a ~ ~10 ~ | Sube a todos los jugadores 10 bloques |
/tp @e[type=cow] @p | Lleva todas las vacas al jugador |
El símbolo
~indica la posición actual.~10significa 10 bloques más en ese eje. El símbolo^cuenta según hacia dónde miras:^ ^ ^5está 5 bloques delante de ti.
/give, dar objetos
Reparte objetos a los jugadores.
/give <jugador> <objeto> [cantidad]
| Ejemplo | Resultado |
|---|---|
/give @p diamond 64 | 64 diamantes al jugador más cercano |
/give @a minecraft:torch 32 | 32 antorchas a todos los jugadores |
/give Steve netherite_sword | Una espada de netherita a Steve |
/give @p enchanted_golden_apple | Una manzana dorada encantada |
/gamerule, reglas de juego
Modifica las reglas básicas del mundo. Java renombró todas sus reglas en la 1.21.11: ahora se escriben en minúsculas con guiones bajos. Bedrock mantiene sus nombres en una sola palabra.
/gamerule <regla> <valor>
| Java 26.3 | Bedrock | Antiguo nombre en Java | Efecto |
|---|---|---|---|
keep_inventory | keepinventory | keepInventory | Conservar el inventario al morir |
advance_time | dodaylightcycle | doDaylightCycle | Ciclo de día y noche |
spawn_mobs | domobspawning | doMobSpawning | Aparición de criaturas |
mob_griefing | mobgriefing | mobGriefing | Las criaturas pueden destruir bloques |
natural_health_regeneration | naturalregeneration | naturalRegeneration | Regeneración natural de la salud |
fire_spread_radius_around_player | dofiretick | doFireTick | Propagación del fuego (Java: radio en bloques, 0 la desactiva) |
fall_damage | falldamage | fallDamage | Daño por caída |
pvp | pvp | (nuevo en 1.21.9) | Combate entre jugadores |
Comandos habituales, en Java y luego en Bedrock:
/gamerule keep_inventory true
/gamerule advance_time false
/gamerule mob_griefing false
/gamerule keepinventory true
/gamerule dodaylightcycle false
/gamerule mobgriefing false
La guía de las gamerules de Minecraft detalla todas las reglas y sus nombres anteriores.
/time, gestionar la hora
Controla la hora del mundo. Un día de Minecraft dura 24 000 ticks.
/time set <valor>
/time add <ticks>
/time query <daytime|gametime|day>
| Valor | Ticks | Momento |
|---|---|---|
day | 1000 | Mañana |
noon | 6000 | Mediodía |
night | 13000 | Comienzo de la noche |
midnight | 18000 | Medianoche |
sunrise | 23000 | Amanecer (solo Bedrock) |
sunset | 12000 | Atardecer (solo Bedrock) |
Ejemplos
/time set day
/time set 6000
/time add 1000
Desde la 26.1, Java gestiona la hora con relojes de mundo. Los comandos de arriba funcionan como antes, y se añaden /time pause, /time resume y /time rate <multiplicador>.
/weather, el tiempo
Fija el tiempo, con una duración opcional.
/weather <clear|rain|thunder> [duración]
| Comando | Efecto |
|---|---|
/weather clear | Tiempo despejado |
/weather rain | Lluvia, o nieve en biomas fríos |
/weather thunder | Tormenta con rayos |
/weather clear 1d | Buen tiempo durante un día de juego (Java) |
/weather clear 24000 | Buen tiempo durante 24 000 ticks, un día de juego |
La duración se cuenta en ticks en las dos ediciones. Java acepta además los sufijos s (segundos reales) y d (días de juego).
Comandos de modo de juego y jugadores
Estos comandos de Minecraft cambian el estado de los jugadores.
| Comando | Descripción | Ejemplo | Java | Bedrock | Permisos |
|---|---|---|---|---|---|
/effect | Efectos de poción | /effect give @p speed 120 2 | Sí | Sí | Operador |
/xp | Da experiencia | /xp add @p 30 levels | Sí | Sí | Operador |
/enchant | Encanta un objeto | /enchant @p sharpness 5 | Sí | Sí | Operador |
/clear | Vacía el inventario | /clear @p | Sí | Sí | Operador |
/difficulty | Cambia la dificultad | /difficulty hard | Sí | Sí | Operador |
/defaultgamemode | Modo por defecto de los nuevos jugadores | /defaultgamemode survival | Sí | No | Operador |
/attribute | Modifica los atributos | /attribute @p minecraft:max_health base set 40 | Sí | No | Operador |
/spectate | Observa una entidad como espectador | /spectate @e[type=bat,limit=1] | Sí | No | Operador |
/ability | Habilidades especiales (Education) | /ability @p mayfly true | No | Sí | Operador |
/immutableworld | Hace el mundo inmutable | /immutableworld true | No | Sí | Operador |
/effect, efectos de poción
Aplica o quita efectos de estado. La sintaxis cambia según la edición: Java usa give y clear, Bedrock no.
# Java
/effect give <objetivo> <efecto> [duración|infinite] [amplificador] [ocultar_partículas]
/effect clear <objetivo> [efecto]
# Bedrock
/effect <objetivo> <efecto> [duración|infinite] [amplificador] [ocultar_partículas]
/effect <objetivo> clear
| Efecto | ID numérico | Descripción |
|---|---|---|
speed | 1 | Velocidad de movimiento |
strength | 5 | Fuerza de ataque |
jump_boost | 8 | Salto mejorado |
regeneration | 10 | Regeneración de la salud |
resistance | 11 | Resistencia al daño |
fire_resistance | 12 | Inmunidad al fuego |
invisibility | 14 | Invisibilidad |
night_vision | 16 | Visión nocturna |
Los comandos esperan el nombre del efecto. El número es el identificador interno, útil para leer tutoriales antiguos. La palabra infinite da un efecto sin fin (Java 1.19.4, Bedrock 1.21.40).
Ejemplos
/effect give @p night_vision infinite 0 true
/effect give @a resistance 60 4
/effect clear @p
/effect @p speed 30 1
La última línea es la forma de Bedrock.
/xp, la experiencia
Gestiona la experiencia de los jugadores. Java y Bedrock no usan la misma sintaxis.
| Comando | Edición | Efecto |
|---|---|---|
/xp add @p 1000 points | Java | Da 1000 puntos de experiencia |
/xp add @p 30 levels | Java | Da 30 niveles |
/xp set @p 0 levels | Java | Pone el nivel a cero |
/xp query @p levels | Java | Muestra el nivel actual |
/xp 1000 @p | Bedrock | Da 1000 puntos de experiencia |
/xp 30L @p | Bedrock | Da 30 niveles |
/xp -10L @p | Bedrock | Quita 10 niveles |
/enchant, los encantamientos
Encanta el objeto que tienes en la mano, sin pasar del nivel máximo del encantamiento.
/enchant <objetivo> <encantamiento> [nivel]
| Encantamiento | Nivel máx. | Objetos |
|---|---|---|
sharpness | 5 | Espadas, hachas |
efficiency | 5 | Herramientas |
unbreaking | 3 | Cualquier equipo |
fortune | 3 | Picos, hachas, palas |
looting | 3 | Espadas |
protection | 4 | Armaduras |
mending | 1 | Cualquier equipo |
Ejemplos
/enchant @p sharpness 5
/enchant @p unbreaking 3
/enchant @p mending 1
/difficulty, la dificultad
/difficulty <nivel>
| Nivel | Atajo en Bedrock | Efectos |
|---|---|---|
peaceful | 0 / p | Sin monstruos, regeneración rápida |
easy | 1 / e | Monstruos débiles, el hambre no mata |
normal | 2 / n | Equilibrado |
hard | 3 / h | Monstruos fuertes, los zombis rompen puertas |
Comandos de entorno y mundo
Estos comandos de Minecraft actúan sobre el propio mundo.
| Comando | Descripción | Ejemplo | Java | Bedrock | Permisos |
|---|---|---|---|---|---|
/time | Hora del mundo | /time set noon | Sí | Sí | Operador |
/weather | Tiempo | /weather thunder | Sí | Sí | Operador |
/gamerule | Reglas de juego | /gamerule spawn_mobs false | Sí | Sí | Operador |
/worldborder | Borde del mundo | /worldborder set 1000 | Sí | No | Operador |
/forceload | Mantiene chunks cargados | /forceload add 0 0 | Sí | No | Operador |
/tick | Controla la velocidad del juego | /tick freeze | Sí | No | Operador |
/fillbiome | Cambia el bioma de una zona | /fillbiome ~ ~ ~ ~20 ~10 ~20 minecraft:jungle | Sí | No | Operador |
/daylock | Bloquea el ciclo de día y noche | /daylock true | No | Sí | Operador |
/toggledownfall | Activa o quita la lluvia | /toggledownfall | No | Sí | Operador |
/tickingarea | Zonas siempre activas | /tickingarea add circle ~ ~ ~ 4 granja | No | Sí | Operador |
/mobevent | Eventos de criaturas | /mobevent minecraft:pillager_patrols_event false | No | Sí | Operador |
/fog | Niebla | /fog @p push minecraft:fog_hell niebla | No | Sí | Operador |
/worldborder, el borde del mundo (Java)
Gestiona el límite del mundo. Desde la 1.21.9 solo afecta a la dimensión donde se ejecuta el comando.
/worldborder <set|add|center|damage|warning|get> ...
| Comando | Efecto |
|---|---|
/worldborder set 5000 | Borde de 5000 bloques de lado |
/worldborder set 1000 60s | Se reduce a 1000 bloques en un minuto |
/worldborder center 0 0 | Centra el borde en 0, 0 |
/worldborder add 500 | Amplía 500 bloques |
/worldborder damage amount 1 | 1 punto de daño por bloque fuera del borde |
Desde la 1.21.11, la duración se indica en ticks. Añade s para segundos reales o d para días de juego.
/forceload, chunks siempre cargados (Java)
Mantiene chunks cargados siempre, por ejemplo para una granja automática. Cada chunk forzado consume recursos, aunque no haya ningún jugador cerca.
/forceload add <x> <z>
/forceload remove <x> <z>
/forceload query
| Comando | Efecto |
|---|---|
/forceload add 0 0 | Carga el chunk en 0, 0 |
/forceload add -100 -100 100 100 | Carga toda una zona |
/forceload remove all | Descarga todos los chunks forzados |
/tickingarea, zonas activas (Bedrock)
El equivalente de /forceload en Bedrock.
/tickingarea add <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <nombre>
/tickingarea add circle <x> <y> <z> <radio> <nombre>
/tickingarea remove <nombre>
/tickingarea list
/tick, controlar la velocidad del juego (Java)
Añadido en la 1.20.3, congela o acelera el juego y mide la carga del servidor. Requiere el nivel de operador 3.
| Comando | Efecto |
|---|---|
/tick query | Muestra el ritmo objetivo y el tiempo medio por tick |
/tick freeze | Congela el mundo, salvo los jugadores |
/tick unfreeze | Reanuda el mundo |
/tick step 20 | Avanza 20 ticks durante la congelación |
/tick rate 40 | Apunta a 40 ticks por segundo en lugar de 20 |
/tick sprint 1d | Calcula un día de juego lo más rápido posible |
La guía Ticks, TPS e hilo principal en Minecraft explica qué significan estas cifras.
Comandos de teleportación
Estos comandos de Minecraft mueven a los jugadores y localizan lugares.
| Comando | Descripción | Ejemplo | Java | Bedrock | Permisos |
|---|---|---|---|---|---|
/tp | Teletransporte | /tp @p 0 100 0 | Sí | Sí | Operador |
/teleport | Forma larga de /tp | /teleport Steve Alex | Sí | Sí | Operador |
/spawnpoint | Punto de reaparición de un jugador | /spawnpoint @p ~ ~ ~ | Sí | Sí | Operador |
/clearspawnpoint | Borra el punto de reaparición | /clearspawnpoint @p | No | Sí | Operador |
/setworldspawn | Punto de aparición del mundo | /setworldspawn 0 64 0 | Sí | Sí | Operador |
/spreadplayers | Dispersa al azar | /spreadplayers 0 0 100 500 false @a | Sí | Sí | Operador |
/rotate | Gira una entidad (Java 1.21.2) | /rotate @p 90 0 | Sí | No | Operador |
/locate | Encuentra una estructura o un bioma | /locate structure stronghold | Sí | Sí | Operador |
/place | Genera una estructura | /place structure village_plains | Sí | Sí | Operador |
/structure | Guarda y carga estructuras | /structure save casa ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 | No | Sí | Operador |
/locate, encontrar una estructura
Da las coordenadas de la estructura más cercana.
/locate structure <type>
/locate biome <biome>
/locate poi <poi>
| Estructura | Comando |
|---|---|
| Fortaleza del End | /locate structure stronghold |
| Aldea (Java) | /locate structure #village |
| Aldea (Bedrock) | /locate structure village |
| Mansión del bosque | /locate structure mansion |
| Monumento oceánico | /locate structure monument |
| Bastión | /locate structure bastion_remnant |
| Fortaleza del Nether | /locate structure fortress |
| Ciudad antigua | /locate structure ancient_city |
| Cámaras de desafío | /locate structure trial_chambers |
En Java, village no es una estructura sino un grupo: escribe #village. Bedrock acepta village.
Encontrar un bioma:
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate biome minecraft:cherry_grove
/spreadplayers, dispersar a los jugadores
Teletransporta jugadores al azar dentro de una zona, útil para empezar una partida.
/spreadplayers <x> <z> <distancia_mín> <distancia_máx> <respectTeams> <objetivos>
| Parámetro | Descripción |
|---|---|
x z | Centro de la zona |
distancia_mín | Separación mínima entre jugadores |
distancia_máx | Radio máximo de dispersión |
respectTeams | true mantiene juntos a los equipos |
Ejemplo:
/spreadplayers 0 0 50 500 false @a
Aquí todos los jugadores caen entre 50 y 500 bloques del centro.
/spawnpoint y /setworldspawn
Estos dos comandos definen los puntos de reaparición.
| Comando | Alcance | Ejemplo |
|---|---|---|
/spawnpoint | Un jugador | /spawnpoint Steve 100 64 100 |
/setworldspawn | Todo el mundo | /setworldspawn 0 64 0 |
Comandos de construcción y edición
Estos comandos de Minecraft construyen a lo grande.
| Comando | Descripción | Ejemplo | Java | Bedrock | Permisos |
|---|---|---|---|---|---|
/setblock | Coloca un bloque | /setblock ~ ~ ~ diamond_block | Sí | Sí | Operador |
/fill | Rellena una zona | /fill 0 0 0 10 10 10 stone | Sí | Sí | Operador |
/clone | Copia una zona | /clone 0 0 0 10 10 10 20 0 0 | Sí | Sí | Operador |
/give | Da objetos | /give @p diamond_pickaxe | Sí | Sí | Operador |
/clear | Vacía el inventario | /clear @p dirt | Sí | Sí | Operador |
/loot | Genera botín | /loot give @p loot minecraft:chests/simple_dungeon | Sí | Sí | Operador |
/item | Gestiona las ranuras de objetos | /item replace entity @p weapon.mainhand with diamond_sword | Sí | No | Operador |
/replaceitem | Sustituye el objeto de una ranura | /replaceitem entity @p slot.weapon.mainhand 0 diamond_sword | No | Sí | Operador |
/fillbiome | Cambia el bioma | /fillbiome ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 cherry_grove | Sí | No | Operador |
/setblock, colocar un bloque
Coloca un bloque concreto en una posición.
/setblock <x> <y> <z> <bloque> [modo]
| Modo | Efecto |
|---|---|
replace | Reemplaza todo (por defecto) |
destroy | Rompe el bloque anterior y lo suelta |
keep | Solo reemplaza el aire |
Ejemplos
/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:glass
/setblock 100 64 100 diamond_block destroy
/setblock ~ ~ ~ air destroy
/fill, rellenar una zona
Rellena un volumen con un bloque.
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <bloque> [modo]
| Modo | Efecto |
|---|---|
replace | Reemplaza todo |
destroy | Destruye los bloques y suelta los objetos |
keep | Solo reemplaza el aire |
hollow | Cubo hueco, el interior pasa a ser aire |
outline | Solo el contorno |
replace <anterior> | Reemplaza un solo tipo de bloque |
Ejemplos
/fill ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 stone hollow
/fill 0 0 0 100 50 100 air replace water
/fill ~ ~-1 ~ ~20 ~-1 ~20 grass_block
Un comando modifica como máximo 32 768 bloques. En Java, este límite se ajusta con la regla
max_block_modifications(commandModificationBlockLimitantes de la 1.21.11).
/clone, copiar una zona
Copia una región a otro lugar.
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <dest_x> <dest_y> <dest_z> [modo]
| Modo | Efecto |
|---|---|
replace | Copia todo |
masked | Ignora los bloques de aire |
filtered <bloque> | Copia solo ese bloque |
move | Mueve y borra el origen |
Ejemplos
/clone 0 64 0 10 74 10 100 64 100
/clone ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 ~20 ~ ~ masked
Comandos de entidades y mobs
Estos comandos de Minecraft gestionan las criaturas y las demás entidades.
| Comando | Descripción | Ejemplo | Java | Bedrock | Permisos |
|---|---|---|---|---|---|
/summon | Invoca una entidad | /summon zombie ~ ~ ~ | Sí | Sí | Operador |
/kill | Mata entidades | /kill @e[type=!player] | Sí | Sí | Operador |
/tp | Teletransporta entidades | /tp @e[type=cow] @p | Sí | Sí | Operador |
/effect | Efectos sobre entidades | /effect give @e[type=zombie] slowness 30 | Sí | Sí | Operador |
/tag | Etiqueta entidades | /tag @e[type=pig] add marked | Sí | Sí | Operador |
/data | Lee y modifica datos NBT | /data get entity @p | Sí | No | Operador |
/damage | Inflige daño | /damage @p 5 magic | Sí | Sí | Operador |
/ride | Monta una entidad sobre otra | /ride @p mount @e[type=horse,limit=1,sort=nearest] | Sí | Sí | Operador |
/swing | Hace mover el brazo (Java 26.1) | /swing @e[type=zombie,limit=1] | Sí | No | Operador |
/bossbar | Barras de jefe | /bossbar add mi_jefe "Jefe" | Sí | No | Operador |
/event | Activa un evento de entidad | /event entity @e[type=creeper] minecraft:start_exploding_forced | No | Sí | Operador |
Selectores de entidades
Los selectores indican los objetivos de un comando.
| Selector | Objetivo |
|---|---|
@p | Jugador más cercano |
@a | Todos los jugadores |
@r | Jugador al azar |
@e | Todas las entidades |
@s | Quien ejecuta el comando |
@n | Entidad más cercana (Java 1.21) |
Filtros habituales:
| Filtro | Ejemplo | Efecto |
|---|---|---|
type | @e[type=zombie] | Solo los zombis |
distance | @e[distance=..10] | En un radio de 10 bloques |
limit | @e[limit=1] | Una sola entidad |
sort | @e[sort=nearest] | Ordena por distancia |
tag | @e[tag=boss] | Con la etiqueta «boss» |
name | @e[name="Steve"] | Llamada «Steve» |
En Bedrock, limit se escribe c: @e[type=zombie,c=1].
/summon, invocar
Hace aparecer una entidad. Los datos entre llaves (NBT) solo funcionan en Java.
/summon <entidad> [x] [y] [z] [nbt]
| Ejemplo | Resultado |
|---|---|
/summon zombie | Un zombi en tu posición |
/summon creeper ~ ~ ~ {Fuse:0} | Un creeper que explota al instante |
/summon horse ~ ~ ~ {Tame:1b} | Un caballo domado |
/summon lightning_bolt | Un rayo |
/summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:diamond",count:64}} | 64 diamantes en el suelo |
Desde la 1.20.5, la cantidad de un objeto se escribe count en minúsculas. La forma antigua Count ya no funciona. Desde la 1.21.9, /summon rechaza los monstruos en dificultad pacífica.
/kill, eliminar
/kill <objetivo>
| Comando | Efecto |
|---|---|
/kill @e | Mata todo, tú incluido |
/kill @e[type=!player] | Mata todo salvo a los jugadores |
/kill @e[type=item] | Elimina los objetos del suelo |
/kill @e[type=zombie,distance=..50] | Zombis a menos de 50 bloques |
/kill @e[type=experience_orb] | Elimina los orbes de experiencia |
/kill @etambién elimina los animales domesticados, los marcos y los soportes de armadura. Añade siempre un filtrotype.
/tag, etiquetar
Añade etiquetas a las entidades para apuntarlas después.
/tag <objetivo> add <nombre>
/tag <objetivo> remove <nombre>
/tag <objetivo> list
Uso:
/tag @e[type=pig,limit=1] add special
/kill @e[tag=special]
Comandos de administración del servidor
Estos comandos de Minecraft gestionan los jugadores y el servidor. En un servidor de OuiHeberg, escríbelos en la consola de OuiPanel, sin la barra.
| Comando | Descripción | Ejemplo | Java | Bedrock | Permisos |
|---|---|---|---|---|---|
/op | Da permisos de operador | /op Steve | Sí | Sí | Operador |
/deop | Quita permisos de operador | /deop Steve | Sí | Sí | Operador |
/kick | Expulsa a un jugador | /kick Steve Motivo | Sí | Sí | Operador |
/ban | Banea a un jugador | /ban Steve Trampas | Sí | No | Operador |
/pardon | Levanta un baneo | /pardon Steve | Sí | No | Operador |
/ban-ip | Banea una dirección IP | /ban-ip 192.168.1.1 | Sí | No | Operador |
/pardon-ip | Levanta el baneo de una IP | /pardon-ip 192.168.1.1 | Sí | No | Operador |
/banlist | Lista de baneados | /banlist | Sí | No | Operador |
/whitelist | Lista blanca | /whitelist add Steve | Sí | Sí (alias) | Operador |
/allowlist | Lista blanca | /allowlist add Steve | No | Sí | Operador |
/list | Jugadores conectados | /list | Sí | Sí | Todos |
/stop | Detiene el servidor | /stop | Sí | Sí | Operador |
/save-all | Guarda el mundo en el disco | /save-all | Sí | No | Operador |
/save-on | Activa el guardado automático | /save-on | Sí | No | Operador |
/save-off | Desactiva el guardado automático | /save-off | Sí | No | Operador |
/save | Prepara una copia del mundo | /save hold | No | Sí | Operador |
/setidletimeout | Expulsa a los jugadores inactivos | /setidletimeout 10 | Sí | No | Operador |
/setmaxplayers | Límite de jugadores | /setmaxplayers 20 | No | Sí | Operador |
/permission | Recarga los permisos (servidor Bedrock) | /permission reload | No | Sí | Operador |
/transfer | Envía a un jugador a otro servidor | /transfer play.ejemplo.es 25565 Steve | Sí | Sí | Operador |
/version | Muestra la versión del servidor (Java 1.21.6) | /version | Sí | No | Operador |
En un servidor Bedrock, /permission también se escribe /ops. Recarga el archivo permissions.json.
/whitelist y /allowlist
Gestionan la lista de jugadores autorizados. En Bedrock, /whitelist es otro nombre de /allowlist.
| Comando | Efecto |
|---|---|
/whitelist on | Activa la lista blanca |
/whitelist off | La desactiva |
/whitelist add Steve | Autoriza a Steve |
/whitelist remove Steve | Quita a Steve |
/whitelist list | Muestra la lista |
/whitelist reload | Recarga la lista desde el archivo |
Desde Java 26.3, la línea white-list de un archivo server.properties nuevo vale true. Si tus amigos no pueden entrar en un servidor recién creado, añádelos con /whitelist add o pon esa línea en false.
Comandos de comunicación
Estos comandos de Minecraft envían mensajes y títulos.
| Comando | Descripción | Ejemplo | Java | Bedrock | Permisos |
|---|---|---|---|---|---|
/say | Mensaje público | /say ¡Bienvenidos! | Sí | Sí | Operador |
/tell | Mensaje privado | /tell Steve Hola | Sí | Sí | Todos |
/msg | Alias de /tell | /msg Steve Hello | Sí | Sí | Todos |
/w | Alias de /tell | /w Steve Hi | Sí | Sí | Todos |
/me | Mensaje de acción | /me baila | Sí | Sí | Todos |
/teammsg | Mensaje al equipo | /teammsg ¡Al ataque! | Sí | No | Todos |
/tm | Alias de /teammsg | /tm ¿Listos? | Sí | No | Todos |
/tellraw | Mensaje en JSON | /tellraw @a {"text":"Hi"} | Sí | Sí | Operador |
/title | Título en pantalla | /title @a title "Victoria" | Sí | Sí | Operador |
/titleraw | Título en JSON | /titleraw @a title {"rawtext":[{"text":"Victoria"}]} | No | Sí | Operador |
/dialog | Muestra un cuadro de diálogo (Java 1.21.6) | /dialog show @p minecraft:server_links | Sí | No | Operador |
/help | Ayuda sobre los comandos | /help gamemode | Sí | Sí | Todos |
/title, mostrar un título
Muestra un texto grande en el centro de la pantalla.
/title <objetivo> <title|subtitle|actionbar> <texto>
/title <objetivo> times <aparición> <duración> <desaparición>
/title <objetivo> clear
| Comando | Efecto |
|---|---|
/title @a title "Bienvenidos" | Título principal |
/title @a subtitle "Buen juego" | Subtítulo |
/title @a actionbar "Score: 100" | Barra de acción, encima de la barra de objetos |
/title @a times 20 60 20 | Duraciones en ticks |
Con formato JSON (Java):
/title @a title {"text":"VICTORIA","color":"gold","bold":true}
/tellraw, mensaje con formato
Envía un mensaje con formato, con colores y acciones al hacer clic.
/tellraw <objetivo> <json>
| Propiedad | Valores |
|---|---|
text | El texto que se muestra |
color | red, green, blue, gold, etc. |
bold | true / false |
italic | true / false |
underlined | true / false |
click_event | Acción al hacer clic (Java 1.21.5 y posteriores, antes clickEvent) |
Java 1.21.5 y posteriores:
/tellraw @a {"text":"Haz clic aquí","color":"green","click_event":{"action":"run_command","command":"/tp @s 0 100 0"}}
Java 1.21.4 y anteriores:
/tellraw @a {"text":"Haz clic aquí","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tp @s 0 100 0"}}
Bedrock:
/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"§aHaz clic aquí"}]}
En Bedrock, el texto va dentro de un array rawtext. El color usa los códigos § y no existen acciones al hacer clic.
Comandos de marcador y objetivos
Estos comandos de Minecraft llevan la puntuación y organizan los equipos.
| Comando | Descripción | Ejemplo | Java | Bedrock | Permisos |
|---|---|---|---|---|---|
/scoreboard | Gestiona las puntuaciones | /scoreboard objectives add muertes deathCount | Sí | Sí | Operador |
/team | Gestiona los equipos | /team add Rojo | Sí | No | Operador |
/trigger | Objetivo que activan los jugadores | /trigger mi_objetivo add 1 | Sí | No | Todos |
/advancement | Progresos | /advancement grant @p everything | Sí | No | Operador |
/recipe | Recetas | /recipe give @p * | Sí | Sí | Operador |
/scoreboard, el marcador
Objetivos:
/scoreboard objectives add <nombre> <criterio> [nombre_visible]
/scoreboard objectives remove <nombre>
/scoreboard objectives setdisplay <posición> <objetivo>
| Criterio | Descripción |
|---|---|
dummy | Solo cambia por comando |
deathCount | Número de muertes |
playerKillCount | Jugadores matados |
totalKillCount | Entidades matadas |
health | Puntos de vida |
xp | Puntos de experiencia |
level | Nivel de experiencia |
Los criterios distintos de dummy son exclusivos de Java. Bedrock solo conoce dummy.
Jugadores:
/scoreboard players set <jugador> <objetivo> <puntos>
/scoreboard players add <jugador> <objetivo> <valor>
/scoreboard players remove <jugador> <objetivo> <valor>
/scoreboard players reset <jugador>
Ejemplo completo (Java):
/scoreboard objectives add Kills playerKillCount "Bajas"
/scoreboard objectives setdisplay sidebar Kills
/scoreboard players set Steve Kills 10
/team, los equipos (Java)
/team add <nombre> [nombre_visible]
/team remove <nombre>
/team join <equipo> <jugadores>
/team leave <jugadores>
/team modify <equipo> <opción> <valor>
| Opción | Valores |
|---|---|
color | red, blue, green, etc. |
friendlyFire | true / false |
seeFriendlyInvisibles | true / false |
nametagVisibility | always, never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam |
collisionRule | always, never, pushOtherTeams, pushOwnTeam |
Ejemplo:
/team add Rojo
/team modify Rojo color red
/team join Rojo Steve Alex
Comandos técnicos avanzados
Comandos de Minecraft para creadores de mapas y administradores avanzados.
| Comando | Descripción | Ejemplo | Java | Bedrock | Permisos |
|---|---|---|---|---|---|
/execute | Ejecución condicional | /execute as @a run say Hi | Sí | Sí | Operador |
/function | Ejecuta una función | /function namespace:archivo | Sí | Sí | Operador |
/schedule | Programa una función | /schedule function pack:fin 10s | Sí | Sí | Operador |
/return | Termina una función y devuelve un valor (Java 1.20) | /return 1 | Sí | No | Operador |
/random | Saca un número al azar (Java 1.20.2) | /random roll 1..6 | Sí | No | Todos |
/data | Lee y modifica el NBT | /data get entity @p | Sí | No | Operador |
/datapack | Gestiona los datapacks | /datapack list | Sí | No | Operador |
/reload | Recarga datapacks y funciones | /reload | Sí | Sí | Operador |
/seed | Muestra la semilla del mundo | /seed | Sí | No | Todos en un jugador, operador en servidor |
/debug | Sesión de depuración | /debug start | Sí | No | Operador |
/perf | Mide el rendimiento | /perf start | Sí | No | Operador |
/jfr | Perfilado con Java Flight Recorder | /jfr start | Sí | No | Operador |
/publish | Abre el mundo en red local | /publish | Sí | No | Operador |
/unpublish | Cierra la red local (Java 26.2) | /unpublish | Sí | No | Operador |
/particle | Crea partículas | /particle minecraft:heart ~ ~2 ~ | Sí | Sí | Operador |
/playsound | Reproduce un sonido | /playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup master @p | Sí | Sí | Operador |
/stopsound | Detiene un sonido | /stopsound @a | Sí | Sí | Operador |
/music | Controla la música | /music play record.cat | No | Sí | Operador |
/camerashake | Hace temblar la cámara | /camerashake add @p 1 5 | No | Sí | Operador |
/camera | Mueve la cámara, fundido en pantalla | /camera @p fade time 1 2 1 | No | Sí | Operador |
/playanimation | Reproduce una animación | /playanimation @e[type=villager] animation.villager.general | No | Sí | Operador |
/execute, el más potente
Ejecuta un comando bajo condiciones, como otra entidad o en otro lugar. Java y Bedrock comparten esta sintaxis desde Bedrock 1.19.50.
/execute <subcomandos> run <comando>
| Subcomando | Efecto |
|---|---|
as <entidad> | Ejecuta como la entidad |
at <entidad> | Ejecuta en la posición de la entidad |
positioned <x y z> | Ejecuta en esa posición |
if block <x y z> <bloque> | Si ese bloque está ahí |
if entity <objetivo> | Si la entidad existe |
if score <objetivo> <obj> ... | Si la puntuación coincide |
unless ... | Lo contrario de if |
store result ... | Guarda el resultado (Java) |
Ejemplos
/execute as @e[type=zombie] at @s run summon lightning_bolt ~ ~ ~
/execute if block ~ ~-1 ~ diamond_block run say ¡Diamante!
/execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ lava run kill @s
/execute positioned 0 100 0 run summon tnt
/data, manipular el NBT (Java)
Lee y modifica los datos NBT de bloques y entidades.
/data get <block|entity> <objetivo> [ruta]
/data merge <block|entity> <objetivo> <nbt>
/data modify <block|entity> <objetivo> <ruta> <operación> ...
/data remove <block|entity> <objetivo> <ruta>
Ejemplos
/data get entity @p Inventory
/data merge entity @e[type=creeper,limit=1] {Fuse:0}
/data modify entity @e[type=item,limit=1,sort=nearest] Item.count set value 64
Los datos de un jugador se leen pero no se modifican con /data. Para su inventario, usa /item o /give.
/function, las funciones
Ejecuta un archivo .mcfunction de un datapack, o de un paquete de comportamiento en Bedrock.
/function <namespace>:<ruta>
Ejemplo:
/function mypack:setup/init
/function minecraft:tick
/schedule, ejecución diferida
Programa una función para más tarde.
/schedule function <función> <tiempo> [append|replace]
/schedule clear <función>
| Tiempo | Equivalente |
|---|---|
10t | 10 ticks, la mitad de 1s |
5s | 100 ticks |
1d | Un día de juego, 24 000 ticks |
Estos sufijos son los de Java. En Bedrock, /schedule sirve sobre todo para lanzar una función cuando una zona está cargada (/schedule on_area_loaded).
Otros comandos
Estos comandos completan la lista. Los usan sobre todo los creadores de contenido de Bedrock y los servidores Bedrock dedicados.
| Comando | Edición | Función |
|---|---|---|
/experience | Java | Forma larga de /xp |
/alwaysday | Bedrock | Alias de /daylock |
/? | Bedrock | Alias de /help |
/inputpermission | Bedrock | Bloquea o devuelve los controles de movimiento de un jugador |
/controlscheme | Bedrock | Cambia el esquema de control |
/aimassist | Bedrock, experimental | Ajusta la ayuda al apuntado |
/dialogue | Bedrock | Abre el diálogo de un PNJ |
/scriptevent | Bedrock | Activa un evento de script |
/script | Bedrock | Depuración de scripts |
/worldbuilder / /wb | Bedrock | Permite editar bloques restringidos |
/wsserver / /connect | Bedrock | Se conecta a un servidor WebSocket |
/dedicatedwsserver | Bedrock, servidor dedicado | Conexión WebSocket del servidor |
/changesetting | Bedrock, servidor dedicado | Cambia un ajuste del servidor |
/reloadconfig | Bedrock, servidor dedicado | Recarga los archivos de configuración |
/reloadpacketlimitconfig | Bedrock, servidor dedicado | Recarga el límite de paquetes |
/gametest | Bedrock, servidor dedicado | Herramientas GameTest |
/editor-allowlist | Bedrock, servidor dedicado | Lista de jugadores autorizados en el editor |
/project | Bedrock, servidor dedicado | Gestiona los proyectos del editor |
/party | Bedrock | Mensaje en el chat del grupo |
/sendshowstoreoffer | Bedrock | Muestra una oferta de la tienda |
Comandos añadidos desde 2023
Mojang numera sus versiones por año desde 2026: después de la 1.21.11 llegaron la 26.1, la 26.2 y la 26.3. Estos son los comandos añadidos desde la 1.20.
| Comando | Edición y versión | Función |
|---|---|---|
/return | Java 1.20 | Termina una función y devuelve un valor |
/random | Java 1.20.2 | Saca un número al azar |
/tick | Java 1.20.3 | Congela, acelera o mide el juego |
/transfer | Java 1.20.5, Bedrock 1.20.30 | Envía a un jugador a otro servidor |
/rotate | Java 1.21.2 | Gira una entidad |
/test | Java 1.21.5 | Ejecuta pruebas de juego (GameTest) |
/version | Java 1.21.6 | Muestra la versión del servidor |
/waypoint | Java 1.21.6 | Gestiona los puntos de la barra de localización |
/dialog | Java 1.21.6 | Muestra un cuadro de diálogo |
/fetchprofile | Java 1.21.9 | Obtiene el perfil de un jugador |
/stopwatch | Java 1.21.11 | Cronómetros en tiempo real |
/swing | Java 26.1 | Mueve el brazo de una entidad |
/unpublish | Java 26.2 | Cierra el mundo a la red local |
/posteffect | Java 26.3 | Añade o quita un efecto de imagen |
/compute | Java 26.3 | Calcula un valor (proveedor de números) |
/camera | Bedrock 1.20.0 | Controla la cámara |
/recipe | Bedrock 1.20.10 | Da o quita recetas |
/hud | Bedrock 1.20.60 | Oculta o muestra elementos de la interfaz |
/gametips | Bedrock 1.20.80 | Activa o desactiva los consejos |
/set_movement_authority | Bedrock 1.21.50 | Ajusta el control de movimientos |
/place | Bedrock 1.21.50 à 1.21.80 | Coloca estructuras, fuera de experimentos en la 1.21.80 |
Comandos Minecraft obsoletos
Estos comandos se eliminaron o se sustituyeron. Los tutoriales antiguos todavía los citan.
| Comando antiguo | Eliminado en | Sustituido por |
|---|---|---|
/testfor | Java 1.13 | /execute if entity |
/testforblock | Java 1.13 | /execute if block |
/testforblocks | Java 1.13 | /execute if blocks |
/blockdata | Java 1.13 | /data merge block |
/entitydata | Java 1.13 | /data merge entity |
/replaceitem | Java 1.17 | /item replace |
/achievement | Java 1.12 | /advancement |
/toggledownfall | Java 1.13 | /weather |
/stats | Java 1.13 | /execute store |
/locatebiome | Java 1.19 | /locate biome |
/placefeature | Java 1.19 | /place feature |
/opreload | Bedrock | /permission reload |
/volumearea | Bedrock 1.21.20 | ninguno |
/testfor, /testforblock, /testforblocks, /replaceitem y /toggledownfall siguen existiendo en Bedrock.
Reglas de juego renombradas en Java 1.21.11
Un comando /gamerule copiado de un tutorial antiguo suele fallar por estos nuevos nombres. Los más habituales:
| Nombre antiguo | Nombre en Java 26.3 |
|---|---|
doDaylightCycle | advance_time |
doWeatherCycle | advance_weather |
doMobSpawning | spawn_mobs |
doInsomnia | spawn_phantoms |
doMobLoot | mob_drops |
doTileDrops | block_drops |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration |
spawnRadius | respawn_radius |
announceAdvancements | show_advancement_messages |
disableRaids | raids (valor invertido) |
doFireTick | eliminada, sustituida por fire_spread_radius_around_player |
La lista completa está en la guía de las gamerules de Minecraft.
Los comandos más buscados
Respuestas cortas a las preguntas más frecuentes, para cada edición.
| Necesidad | Java | Bedrock |
|---|---|---|
| No perder el inventario | /gamerule keep_inventory true | /gamerule keepinventory true |
| Pasar a creativo | /gamemode creative | /gamemode creative |
| Teletransportarse | /tp Steve 100 64 200 | /tp Steve 100 64 200 |
| Poner el día | /time set day | /time set day |
| Parar la lluvia | /weather clear | /weather clear |
| Bloquear el día | /gamerule advance_time false | /daylock true |
| Conseguir objetos | /give @p diamond 64 | /give @p diamond 64 |
| Hacer aparecer una criatura | /summon minecraft:wither | /summon wither |
| Encontrar una aldea | /locate structure #village | /locate structure village |
| Ver las coordenadas | tecla F3 | /gamerule showcoordinates true |
| Dar permisos a un jugador | op Steve | op Steve |
La última línea se escribe en la consola del servidor, sin barra. Para los comandos propios de Bedrock, la guía Comandos Minecraft Bedrock va más allá.
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