MinecraftPublicado el 15 de enero de 2026Lectura de 20 min

+150 Comandos de Minecraft: Guía Definitiva Java y Bedrock

Los comandos de Minecraft sirven para cambiar de modo de juego, teletransportarte, dar objetos o administrar un servidor. Esta guía reúne 150 comandos de Java Edition y Bedrock Edition, ordenados por uso, con su sintaxis y ejemplos. Sigue las versiones actuales, Java 26.3 y Bedrock 26.60, e indica lo que ha cambiado de nombre o ha desaparecido.


Cómo usar los comandos de Minecraft

En el juego, pulsa T o / para abrir el chat y escribe el comando. La tecla Tab completa el nombre de los comandos y sus argumentos.

Requisitos según la edición

EdiciónCondición
Java EditionEn un jugador, activar Permitir comandos al crear el mundo. En un servidor, ser operador.
Bedrock EditionActivar la opción Activar trucos en los ajustes del mundo y ser operador. En un servidor dedicado, poner allow-cheats=true en server.properties.

En Java, la opción se llama Permitir comandos desde la 1.20.5 (antes, Permitir trucos). Un operador de un servidor Java puede usar comandos aunque esté desactivada. En Bedrock, activar los trucos desactiva los logros de ese mundo.

Desde la consola de OuiPanel

En un servidor de Minecraft alojado en OuiHeberg, la consola de OuiPanel, el panel de juego, ejecuta los comandos con todos los permisos, sin estar conectado al juego.

  1. En el menú lateral, abre Consola. El servidor debe estar iniciado.

  2. Escribe el comando en el campo «Escriba un comando, sin la barra inicial», por ejemplo op Steve.

  3. Haz clic en Enviar o pulsa Intro.

La respuesta del servidor aparece en la consola. Las flechas arriba y abajo recuperan los comandos ya enviados.

Consola de OuiPanel con el comando op Steve escrito y el botón Enviar

En la consola, los comandos se escriben sin la barra: gamemode creative Steve, no /gamemode creative Steve. Los selectores @p y @s no apuntan a nadie desde la consola: escribe el nombre del jugador.

Cómo leer las tablas

Las columnas Java y Bedrock indican si el comando existe en cada edición. La columna Permisos dice si el comando exige ser operador o si cualquier jugador puede usarlo. La guía Cómo gestionar los jugadores de tu servidor de Minecraft explica cómo dar permisos de operador.


Comandos esenciales de Minecraft

Los comandos más usados, los primeros que conviene conocer.

ComandoDescripciónEjemploJavaBedrockPermisos
/gamemodeCambia el modo de juego/gamemode creativeSíSíOperador
/tpTeletransporta jugadores o entidades/tp Steve 100 64 200SíSíOperador
/giveDa objetos/give @p diamond 64SíSíOperador
/killElimina entidades/kill @e[type=zombie]SíSíOperador
/timeAjusta la hora del mundo/time set daySíSíOperador
/weatherCambia el tiempo/weather clearSíSíOperador
/gameruleModifica las reglas del mundo/gamerule keep_inventory trueSíSíOperador
/effectAplica efectos/effect give @p strength 60SíSíOperador
/summonInvoca una entidad/summon minecraft:horseSíSíOperador
/locateEncuentra una estructura o un bioma/locate structure fortressSíSíOperador

/gamemode, cambiar el modo de juego

El comando más usado para pasar de un modo a otro.

/gamemode <modo> [jugador]
ModoAtajo en BedrockDescripción
survival0 / sSupervivencia, el modo estándar
creative1 / cCreativo: vuelo y recursos sin límite
adventure2 / aAventura: no se pueden romper bloques
spectatorningunoEspectador: atraviesa los bloques

Los números y las letras solo funcionan en Bedrock. Java solo acepta el nombre completo del modo desde la 1.13. El modo espectador existe en Bedrock sin experimentos desde la 1.19.50.

Ejemplos

/gamemode creative
/gamemode survival @a
/gamemode creative Steve
/gamemode 1 Steve

La última línea es la forma corta de Bedrock.

/tp y /teleport, teletransportarse

Imprescindible para moverte rápido o traer a un jugador.

/tp <objetivo> <destino>
/tp <objetivo> <x> <y> <z>
SintaxisDescripción
/tp Steve AlexTeletransporta a Steve hasta Alex
/tp @p 100 64 -300Teletransporta al jugador más cercano a las coordenadas
/tp @a ~ ~10 ~Sube a todos los jugadores 10 bloques
/tp @e[type=cow] @pLleva todas las vacas al jugador

El símbolo ~ indica la posición actual. ~10 significa 10 bloques más en ese eje. El símbolo ^ cuenta según hacia dónde miras: ^ ^ ^5 está 5 bloques delante de ti.

/give, dar objetos

Reparte objetos a los jugadores.

/give <jugador> <objeto> [cantidad]
EjemploResultado
/give @p diamond 6464 diamantes al jugador más cercano
/give @a minecraft:torch 3232 antorchas a todos los jugadores
/give Steve netherite_swordUna espada de netherita a Steve
/give @p enchanted_golden_appleUna manzana dorada encantada

/gamerule, reglas de juego

Modifica las reglas básicas del mundo. Java renombró todas sus reglas en la 1.21.11: ahora se escriben en minúsculas con guiones bajos. Bedrock mantiene sus nombres en una sola palabra.

/gamerule <regla> <valor>
Java 26.3BedrockAntiguo nombre en JavaEfecto
keep_inventorykeepinventorykeepInventoryConservar el inventario al morir
advance_timedodaylightcycledoDaylightCycleCiclo de día y noche
spawn_mobsdomobspawningdoMobSpawningAparición de criaturas
mob_griefingmobgriefingmobGriefingLas criaturas pueden destruir bloques
natural_health_regenerationnaturalregenerationnaturalRegenerationRegeneración natural de la salud
fire_spread_radius_around_playerdofiretickdoFireTickPropagación del fuego (Java: radio en bloques, 0 la desactiva)
fall_damagefalldamagefallDamageDaño por caída
pvppvp(nuevo en 1.21.9)Combate entre jugadores

Comandos habituales, en Java y luego en Bedrock:

/gamerule keep_inventory true
/gamerule advance_time false
/gamerule mob_griefing false

/gamerule keepinventory true
/gamerule dodaylightcycle false
/gamerule mobgriefing false

La guía de las gamerules de Minecraft detalla todas las reglas y sus nombres anteriores.

/time, gestionar la hora

Controla la hora del mundo. Un día de Minecraft dura 24 000 ticks.

/time set <valor>
/time add <ticks>
/time query <daytime|gametime|day>
ValorTicksMomento
day1000Mañana
noon6000Mediodía
night13000Comienzo de la noche
midnight18000Medianoche
sunrise23000Amanecer (solo Bedrock)
sunset12000Atardecer (solo Bedrock)

Ejemplos

/time set day
/time set 6000
/time add 1000

Desde la 26.1, Java gestiona la hora con relojes de mundo. Los comandos de arriba funcionan como antes, y se añaden /time pause, /time resume y /time rate <multiplicador>.

/weather, el tiempo

Fija el tiempo, con una duración opcional.

/weather <clear|rain|thunder> [duración]
ComandoEfecto
/weather clearTiempo despejado
/weather rainLluvia, o nieve en biomas fríos
/weather thunderTormenta con rayos
/weather clear 1dBuen tiempo durante un día de juego (Java)
/weather clear 24000Buen tiempo durante 24 000 ticks, un día de juego

La duración se cuenta en ticks en las dos ediciones. Java acepta además los sufijos s (segundos reales) y d (días de juego).


Comandos de modo de juego y jugadores

Estos comandos de Minecraft cambian el estado de los jugadores.

ComandoDescripciónEjemploJavaBedrockPermisos
/effectEfectos de poción/effect give @p speed 120 2SíSíOperador
/xpDa experiencia/xp add @p 30 levelsSíSíOperador
/enchantEncanta un objeto/enchant @p sharpness 5SíSíOperador
/clearVacía el inventario/clear @pSíSíOperador
/difficultyCambia la dificultad/difficulty hardSíSíOperador
/defaultgamemodeModo por defecto de los nuevos jugadores/defaultgamemode survivalSíNoOperador
/attributeModifica los atributos/attribute @p minecraft:max_health base set 40SíNoOperador
/spectateObserva una entidad como espectador/spectate @e[type=bat,limit=1]SíNoOperador
/abilityHabilidades especiales (Education)/ability @p mayfly trueNoSíOperador
/immutableworldHace el mundo inmutable/immutableworld trueNoSíOperador

/effect, efectos de poción

Aplica o quita efectos de estado. La sintaxis cambia según la edición: Java usa give y clear, Bedrock no.

# Java
/effect give <objetivo> <efecto> [duración|infinite] [amplificador] [ocultar_partículas]
/effect clear <objetivo> [efecto]
# Bedrock
/effect <objetivo> <efecto> [duración|infinite] [amplificador] [ocultar_partículas]
/effect <objetivo> clear
EfectoID numéricoDescripción
speed1Velocidad de movimiento
strength5Fuerza de ataque
jump_boost8Salto mejorado
regeneration10Regeneración de la salud
resistance11Resistencia al daño
fire_resistance12Inmunidad al fuego
invisibility14Invisibilidad
night_vision16Visión nocturna

Los comandos esperan el nombre del efecto. El número es el identificador interno, útil para leer tutoriales antiguos. La palabra infinite da un efecto sin fin (Java 1.19.4, Bedrock 1.21.40).

Ejemplos

/effect give @p night_vision infinite 0 true
/effect give @a resistance 60 4
/effect clear @p
/effect @p speed 30 1

La última línea es la forma de Bedrock.

/xp, la experiencia

Gestiona la experiencia de los jugadores. Java y Bedrock no usan la misma sintaxis.

ComandoEdiciónEfecto
/xp add @p 1000 pointsJavaDa 1000 puntos de experiencia
/xp add @p 30 levelsJavaDa 30 niveles
/xp set @p 0 levelsJavaPone el nivel a cero
/xp query @p levelsJavaMuestra el nivel actual
/xp 1000 @pBedrockDa 1000 puntos de experiencia
/xp 30L @pBedrockDa 30 niveles
/xp -10L @pBedrockQuita 10 niveles

/enchant, los encantamientos

Encanta el objeto que tienes en la mano, sin pasar del nivel máximo del encantamiento.

/enchant <objetivo> <encantamiento> [nivel]
EncantamientoNivel máx.Objetos
sharpness5Espadas, hachas
efficiency5Herramientas
unbreaking3Cualquier equipo
fortune3Picos, hachas, palas
looting3Espadas
protection4Armaduras
mending1Cualquier equipo

Ejemplos

/enchant @p sharpness 5
/enchant @p unbreaking 3
/enchant @p mending 1

/difficulty, la dificultad

/difficulty <nivel>
NivelAtajo en BedrockEfectos
peaceful0 / pSin monstruos, regeneración rápida
easy1 / eMonstruos débiles, el hambre no mata
normal2 / nEquilibrado
hard3 / hMonstruos fuertes, los zombis rompen puertas

Comandos de entorno y mundo

Estos comandos de Minecraft actúan sobre el propio mundo.

ComandoDescripciónEjemploJavaBedrockPermisos
/timeHora del mundo/time set noonSíSíOperador
/weatherTiempo/weather thunderSíSíOperador
/gameruleReglas de juego/gamerule spawn_mobs falseSíSíOperador
/worldborderBorde del mundo/worldborder set 1000SíNoOperador
/forceloadMantiene chunks cargados/forceload add 0 0SíNoOperador
/tickControla la velocidad del juego/tick freezeSíNoOperador
/fillbiomeCambia el bioma de una zona/fillbiome ~ ~ ~ ~20 ~10 ~20 minecraft:jungleSíNoOperador
/daylockBloquea el ciclo de día y noche/daylock trueNoSíOperador
/toggledownfallActiva o quita la lluvia/toggledownfallNoSíOperador
/tickingareaZonas siempre activas/tickingarea add circle ~ ~ ~ 4 granjaNoSíOperador
/mobeventEventos de criaturas/mobevent minecraft:pillager_patrols_event falseNoSíOperador
/fogNiebla/fog @p push minecraft:fog_hell nieblaNoSíOperador

/worldborder, el borde del mundo (Java)

Gestiona el límite del mundo. Desde la 1.21.9 solo afecta a la dimensión donde se ejecuta el comando.

/worldborder <set|add|center|damage|warning|get> ...
ComandoEfecto
/worldborder set 5000Borde de 5000 bloques de lado
/worldborder set 1000 60sSe reduce a 1000 bloques en un minuto
/worldborder center 0 0Centra el borde en 0, 0
/worldborder add 500Amplía 500 bloques
/worldborder damage amount 11 punto de daño por bloque fuera del borde

Desde la 1.21.11, la duración se indica en ticks. Añade s para segundos reales o d para días de juego.

/forceload, chunks siempre cargados (Java)

Mantiene chunks cargados siempre, por ejemplo para una granja automática. Cada chunk forzado consume recursos, aunque no haya ningún jugador cerca.

/forceload add <x> <z>
/forceload remove <x> <z>
/forceload query
ComandoEfecto
/forceload add 0 0Carga el chunk en 0, 0
/forceload add -100 -100 100 100Carga toda una zona
/forceload remove allDescarga todos los chunks forzados

/tickingarea, zonas activas (Bedrock)

El equivalente de /forceload en Bedrock.

/tickingarea add <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <nombre>
/tickingarea add circle <x> <y> <z> <radio> <nombre>
/tickingarea remove <nombre>
/tickingarea list

/tick, controlar la velocidad del juego (Java)

Añadido en la 1.20.3, congela o acelera el juego y mide la carga del servidor. Requiere el nivel de operador 3.

ComandoEfecto
/tick queryMuestra el ritmo objetivo y el tiempo medio por tick
/tick freezeCongela el mundo, salvo los jugadores
/tick unfreezeReanuda el mundo
/tick step 20Avanza 20 ticks durante la congelación
/tick rate 40Apunta a 40 ticks por segundo en lugar de 20
/tick sprint 1dCalcula un día de juego lo más rápido posible

La guía Ticks, TPS e hilo principal en Minecraft explica qué significan estas cifras.


Comandos de teleportación

Estos comandos de Minecraft mueven a los jugadores y localizan lugares.

ComandoDescripciónEjemploJavaBedrockPermisos
/tpTeletransporte/tp @p 0 100 0SíSíOperador
/teleportForma larga de /tp/teleport Steve AlexSíSíOperador
/spawnpointPunto de reaparición de un jugador/spawnpoint @p ~ ~ ~SíSíOperador
/clearspawnpointBorra el punto de reaparición/clearspawnpoint @pNoSíOperador
/setworldspawnPunto de aparición del mundo/setworldspawn 0 64 0SíSíOperador
/spreadplayersDispersa al azar/spreadplayers 0 0 100 500 false @aSíSíOperador
/rotateGira una entidad (Java 1.21.2)/rotate @p 90 0SíNoOperador
/locateEncuentra una estructura o un bioma/locate structure strongholdSíSíOperador
/placeGenera una estructura/place structure village_plainsSíSíOperador
/structureGuarda y carga estructuras/structure save casa ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10NoSíOperador

/locate, encontrar una estructura

Da las coordenadas de la estructura más cercana.

/locate structure <type>
/locate biome <biome>
/locate poi <poi>
EstructuraComando
Fortaleza del End/locate structure stronghold
Aldea (Java)/locate structure #village
Aldea (Bedrock)/locate structure village
Mansión del bosque/locate structure mansion
Monumento oceánico/locate structure monument
Bastión/locate structure bastion_remnant
Fortaleza del Nether/locate structure fortress
Ciudad antigua/locate structure ancient_city
Cámaras de desafío/locate structure trial_chambers

En Java, village no es una estructura sino un grupo: escribe #village. Bedrock acepta village.

Encontrar un bioma:

/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate biome minecraft:cherry_grove

/spreadplayers, dispersar a los jugadores

Teletransporta jugadores al azar dentro de una zona, útil para empezar una partida.

/spreadplayers <x> <z> <distancia_mín> <distancia_máx> <respectTeams> <objetivos>
ParámetroDescripción
x zCentro de la zona
distancia_mínSeparación mínima entre jugadores
distancia_máxRadio máximo de dispersión
respectTeamstrue mantiene juntos a los equipos

Ejemplo:

/spreadplayers 0 0 50 500 false @a

Aquí todos los jugadores caen entre 50 y 500 bloques del centro.

/spawnpoint y /setworldspawn

Estos dos comandos definen los puntos de reaparición.

ComandoAlcanceEjemplo
/spawnpointUn jugador/spawnpoint Steve 100 64 100
/setworldspawnTodo el mundo/setworldspawn 0 64 0

Comandos de construcción y edición

Estos comandos de Minecraft construyen a lo grande.

ComandoDescripciónEjemploJavaBedrockPermisos
/setblockColoca un bloque/setblock ~ ~ ~ diamond_blockSíSíOperador
/fillRellena una zona/fill 0 0 0 10 10 10 stoneSíSíOperador
/cloneCopia una zona/clone 0 0 0 10 10 10 20 0 0SíSíOperador
/giveDa objetos/give @p diamond_pickaxeSíSíOperador
/clearVacía el inventario/clear @p dirtSíSíOperador
/lootGenera botín/loot give @p loot minecraft:chests/simple_dungeonSíSíOperador
/itemGestiona las ranuras de objetos/item replace entity @p weapon.mainhand with diamond_swordSíNoOperador
/replaceitemSustituye el objeto de una ranura/replaceitem entity @p slot.weapon.mainhand 0 diamond_swordNoSíOperador
/fillbiomeCambia el bioma/fillbiome ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 cherry_groveSíNoOperador

/setblock, colocar un bloque

Coloca un bloque concreto en una posición.

/setblock <x> <y> <z> <bloque> [modo]
ModoEfecto
replaceReemplaza todo (por defecto)
destroyRompe el bloque anterior y lo suelta
keepSolo reemplaza el aire

Ejemplos

/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:glass
/setblock 100 64 100 diamond_block destroy
/setblock ~ ~ ~ air destroy

/fill, rellenar una zona

Rellena un volumen con un bloque.

/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <bloque> [modo]
ModoEfecto
replaceReemplaza todo
destroyDestruye los bloques y suelta los objetos
keepSolo reemplaza el aire
hollowCubo hueco, el interior pasa a ser aire
outlineSolo el contorno
replace <anterior>Reemplaza un solo tipo de bloque

Ejemplos

/fill ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 stone hollow
/fill 0 0 0 100 50 100 air replace water
/fill ~ ~-1 ~ ~20 ~-1 ~20 grass_block

Un comando modifica como máximo 32 768 bloques. En Java, este límite se ajusta con la regla max_block_modifications (commandModificationBlockLimit antes de la 1.21.11).

/clone, copiar una zona

Copia una región a otro lugar.

/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <dest_x> <dest_y> <dest_z> [modo]
ModoEfecto
replaceCopia todo
maskedIgnora los bloques de aire
filtered <bloque>Copia solo ese bloque
moveMueve y borra el origen

Ejemplos

/clone 0 64 0 10 74 10 100 64 100
/clone ~ ~ ~ ~10 ~10 ~10 ~20 ~ ~ masked

Comandos de entidades y mobs

Estos comandos de Minecraft gestionan las criaturas y las demás entidades.

ComandoDescripciónEjemploJavaBedrockPermisos
/summonInvoca una entidad/summon zombie ~ ~ ~SíSíOperador
/killMata entidades/kill @e[type=!player]SíSíOperador
/tpTeletransporta entidades/tp @e[type=cow] @pSíSíOperador
/effectEfectos sobre entidades/effect give @e[type=zombie] slowness 30SíSíOperador
/tagEtiqueta entidades/tag @e[type=pig] add markedSíSíOperador
/dataLee y modifica datos NBT/data get entity @pSíNoOperador
/damageInflige daño/damage @p 5 magicSíSíOperador
/rideMonta una entidad sobre otra/ride @p mount @e[type=horse,limit=1,sort=nearest]SíSíOperador
/swingHace mover el brazo (Java 26.1)/swing @e[type=zombie,limit=1]SíNoOperador
/bossbarBarras de jefe/bossbar add mi_jefe "Jefe"SíNoOperador
/eventActiva un evento de entidad/event entity @e[type=creeper] minecraft:start_exploding_forcedNoSíOperador

Selectores de entidades

Los selectores indican los objetivos de un comando.

SelectorObjetivo
@pJugador más cercano
@aTodos los jugadores
@rJugador al azar
@eTodas las entidades
@sQuien ejecuta el comando
@nEntidad más cercana (Java 1.21)

Filtros habituales:

FiltroEjemploEfecto
type@e[type=zombie]Solo los zombis
distance@e[distance=..10]En un radio de 10 bloques
limit@e[limit=1]Una sola entidad
sort@e[sort=nearest]Ordena por distancia
tag@e[tag=boss]Con la etiqueta «boss»
name@e[name="Steve"]Llamada «Steve»

En Bedrock, limit se escribe c: @e[type=zombie,c=1].

/summon, invocar

Hace aparecer una entidad. Los datos entre llaves (NBT) solo funcionan en Java.

/summon <entidad> [x] [y] [z] [nbt]
EjemploResultado
/summon zombieUn zombi en tu posición
/summon creeper ~ ~ ~ {Fuse:0}Un creeper que explota al instante
/summon horse ~ ~ ~ {Tame:1b}Un caballo domado
/summon lightning_boltUn rayo
/summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:diamond",count:64}}64 diamantes en el suelo

Desde la 1.20.5, la cantidad de un objeto se escribe count en minúsculas. La forma antigua Count ya no funciona. Desde la 1.21.9, /summon rechaza los monstruos en dificultad pacífica.

/kill, eliminar

/kill <objetivo>
ComandoEfecto
/kill @eMata todo, tú incluido
/kill @e[type=!player]Mata todo salvo a los jugadores
/kill @e[type=item]Elimina los objetos del suelo
/kill @e[type=zombie,distance=..50]Zombis a menos de 50 bloques
/kill @e[type=experience_orb]Elimina los orbes de experiencia

/kill @e también elimina los animales domesticados, los marcos y los soportes de armadura. Añade siempre un filtro type.

/tag, etiquetar

Añade etiquetas a las entidades para apuntarlas después.

/tag <objetivo> add <nombre>
/tag <objetivo> remove <nombre>
/tag <objetivo> list

Uso:

/tag @e[type=pig,limit=1] add special
/kill @e[tag=special]

Comandos de administración del servidor

Estos comandos de Minecraft gestionan los jugadores y el servidor. En un servidor de OuiHeberg, escríbelos en la consola de OuiPanel, sin la barra.

ComandoDescripciónEjemploJavaBedrockPermisos
/opDa permisos de operador/op SteveSíSíOperador
/deopQuita permisos de operador/deop SteveSíSíOperador
/kickExpulsa a un jugador/kick Steve MotivoSíSíOperador
/banBanea a un jugador/ban Steve TrampasSíNoOperador
/pardonLevanta un baneo/pardon SteveSíNoOperador
/ban-ipBanea una dirección IP/ban-ip 192.168.1.1SíNoOperador
/pardon-ipLevanta el baneo de una IP/pardon-ip 192.168.1.1SíNoOperador
/banlistLista de baneados/banlistSíNoOperador
/whitelistLista blanca/whitelist add SteveSíSí (alias)Operador
/allowlistLista blanca/allowlist add SteveNoSíOperador
/listJugadores conectados/listSíSíTodos
/stopDetiene el servidor/stopSíSíOperador
/save-allGuarda el mundo en el disco/save-allSíNoOperador
/save-onActiva el guardado automático/save-onSíNoOperador
/save-offDesactiva el guardado automático/save-offSíNoOperador
/savePrepara una copia del mundo/save holdNoSíOperador
/setidletimeoutExpulsa a los jugadores inactivos/setidletimeout 10SíNoOperador
/setmaxplayersLímite de jugadores/setmaxplayers 20NoSíOperador
/permissionRecarga los permisos (servidor Bedrock)/permission reloadNoSíOperador
/transferEnvía a un jugador a otro servidor/transfer play.ejemplo.es 25565 SteveSíSíOperador
/versionMuestra la versión del servidor (Java 1.21.6)/versionSíNoOperador

En un servidor Bedrock, /permission también se escribe /ops. Recarga el archivo permissions.json.

/whitelist y /allowlist

Gestionan la lista de jugadores autorizados. En Bedrock, /whitelist es otro nombre de /allowlist.

ComandoEfecto
/whitelist onActiva la lista blanca
/whitelist offLa desactiva
/whitelist add SteveAutoriza a Steve
/whitelist remove SteveQuita a Steve
/whitelist listMuestra la lista
/whitelist reloadRecarga la lista desde el archivo

Desde Java 26.3, la línea white-list de un archivo server.properties nuevo vale true. Si tus amigos no pueden entrar en un servidor recién creado, añádelos con /whitelist add o pon esa línea en false.


Comandos de comunicación

Estos comandos de Minecraft envían mensajes y títulos.

ComandoDescripciónEjemploJavaBedrockPermisos
/sayMensaje público/say ¡Bienvenidos!SíSíOperador
/tellMensaje privado/tell Steve HolaSíSíTodos
/msgAlias de /tell/msg Steve HelloSíSíTodos
/wAlias de /tell/w Steve HiSíSíTodos
/meMensaje de acción/me bailaSíSíTodos
/teammsgMensaje al equipo/teammsg ¡Al ataque!SíNoTodos
/tmAlias de /teammsg/tm ¿Listos?SíNoTodos
/tellrawMensaje en JSON/tellraw @a {"text":"Hi"}SíSíOperador
/titleTítulo en pantalla/title @a title "Victoria"SíSíOperador
/titlerawTítulo en JSON/titleraw @a title {"rawtext":[{"text":"Victoria"}]}NoSíOperador
/dialogMuestra un cuadro de diálogo (Java 1.21.6)/dialog show @p minecraft:server_linksSíNoOperador
/helpAyuda sobre los comandos/help gamemodeSíSíTodos

/title, mostrar un título

Muestra un texto grande en el centro de la pantalla.

/title <objetivo> <title|subtitle|actionbar> <texto>
/title <objetivo> times <aparición> <duración> <desaparición>
/title <objetivo> clear
ComandoEfecto
/title @a title "Bienvenidos"Título principal
/title @a subtitle "Buen juego"Subtítulo
/title @a actionbar "Score: 100"Barra de acción, encima de la barra de objetos
/title @a times 20 60 20Duraciones en ticks

Con formato JSON (Java):

/title @a title {"text":"VICTORIA","color":"gold","bold":true}

/tellraw, mensaje con formato

Envía un mensaje con formato, con colores y acciones al hacer clic.

/tellraw <objetivo> <json>
PropiedadValores
textEl texto que se muestra
colorred, green, blue, gold, etc.
boldtrue / false
italictrue / false
underlinedtrue / false
click_eventAcción al hacer clic (Java 1.21.5 y posteriores, antes clickEvent)

Java 1.21.5 y posteriores:

/tellraw @a {"text":"Haz clic aquí","color":"green","click_event":{"action":"run_command","command":"/tp @s 0 100 0"}}

Java 1.21.4 y anteriores:

/tellraw @a {"text":"Haz clic aquí","color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/tp @s 0 100 0"}}

Bedrock:

/tellraw @a {"rawtext":[{"text":"§aHaz clic aquí"}]}

En Bedrock, el texto va dentro de un array rawtext. El color usa los códigos § y no existen acciones al hacer clic.


Comandos de marcador y objetivos

Estos comandos de Minecraft llevan la puntuación y organizan los equipos.

ComandoDescripciónEjemploJavaBedrockPermisos
/scoreboardGestiona las puntuaciones/scoreboard objectives add muertes deathCountSíSíOperador
/teamGestiona los equipos/team add RojoSíNoOperador
/triggerObjetivo que activan los jugadores/trigger mi_objetivo add 1SíNoTodos
/advancementProgresos/advancement grant @p everythingSíNoOperador
/recipeRecetas/recipe give @p *SíSíOperador

/scoreboard, el marcador

Objetivos:

/scoreboard objectives add <nombre> <criterio> [nombre_visible]
/scoreboard objectives remove <nombre>
/scoreboard objectives setdisplay <posición> <objetivo>
CriterioDescripción
dummySolo cambia por comando
deathCountNúmero de muertes
playerKillCountJugadores matados
totalKillCountEntidades matadas
healthPuntos de vida
xpPuntos de experiencia
levelNivel de experiencia

Los criterios distintos de dummy son exclusivos de Java. Bedrock solo conoce dummy.

Jugadores:

/scoreboard players set <jugador> <objetivo> <puntos>
/scoreboard players add <jugador> <objetivo> <valor>
/scoreboard players remove <jugador> <objetivo> <valor>
/scoreboard players reset <jugador>

Ejemplo completo (Java):

/scoreboard objectives add Kills playerKillCount "Bajas"
/scoreboard objectives setdisplay sidebar Kills
/scoreboard players set Steve Kills 10

/team, los equipos (Java)

/team add <nombre> [nombre_visible]
/team remove <nombre>
/team join <equipo> <jugadores>
/team leave <jugadores>
/team modify <equipo> <opción> <valor>
OpciónValores
colorred, blue, green, etc.
friendlyFiretrue / false
seeFriendlyInvisiblestrue / false
nametagVisibilityalways, never, hideForOtherTeams, hideForOwnTeam
collisionRulealways, never, pushOtherTeams, pushOwnTeam

Ejemplo:

/team add Rojo
/team modify Rojo color red
/team join Rojo Steve Alex

Comandos técnicos avanzados

Comandos de Minecraft para creadores de mapas y administradores avanzados.

ComandoDescripciónEjemploJavaBedrockPermisos
/executeEjecución condicional/execute as @a run say HiSíSíOperador
/functionEjecuta una función/function namespace:archivoSíSíOperador
/schedulePrograma una función/schedule function pack:fin 10sSíSíOperador
/returnTermina una función y devuelve un valor (Java 1.20)/return 1SíNoOperador
/randomSaca un número al azar (Java 1.20.2)/random roll 1..6SíNoTodos
/dataLee y modifica el NBT/data get entity @pSíNoOperador
/datapackGestiona los datapacks/datapack listSíNoOperador
/reloadRecarga datapacks y funciones/reloadSíSíOperador
/seedMuestra la semilla del mundo/seedSíNoTodos en un jugador, operador en servidor
/debugSesión de depuración/debug startSíNoOperador
/perfMide el rendimiento/perf startSíNoOperador
/jfrPerfilado con Java Flight Recorder/jfr startSíNoOperador
/publishAbre el mundo en red local/publishSíNoOperador
/unpublishCierra la red local (Java 26.2)/unpublishSíNoOperador
/particleCrea partículas/particle minecraft:heart ~ ~2 ~SíSíOperador
/playsoundReproduce un sonido/playsound minecraft:entity.experience_orb.pickup master @pSíSíOperador
/stopsoundDetiene un sonido/stopsound @aSíSíOperador
/musicControla la música/music play record.catNoSíOperador
/camerashakeHace temblar la cámara/camerashake add @p 1 5NoSíOperador
/cameraMueve la cámara, fundido en pantalla/camera @p fade time 1 2 1NoSíOperador
/playanimationReproduce una animación/playanimation @e[type=villager] animation.villager.generalNoSíOperador

/execute, el más potente

Ejecuta un comando bajo condiciones, como otra entidad o en otro lugar. Java y Bedrock comparten esta sintaxis desde Bedrock 1.19.50.

/execute <subcomandos> run <comando>
SubcomandoEfecto
as <entidad>Ejecuta como la entidad
at <entidad>Ejecuta en la posición de la entidad
positioned <x y z>Ejecuta en esa posición
if block <x y z> <bloque>Si ese bloque está ahí
if entity <objetivo>Si la entidad existe
if score <objetivo> <obj> ...Si la puntuación coincide
unless ...Lo contrario de if
store result ...Guarda el resultado (Java)

Ejemplos

/execute as @e[type=zombie] at @s run summon lightning_bolt ~ ~ ~
/execute if block ~ ~-1 ~ diamond_block run say ¡Diamante!
/execute as @a at @s if block ~ ~-1 ~ lava run kill @s
/execute positioned 0 100 0 run summon tnt

/data, manipular el NBT (Java)

Lee y modifica los datos NBT de bloques y entidades.

/data get <block|entity> <objetivo> [ruta]
/data merge <block|entity> <objetivo> <nbt>
/data modify <block|entity> <objetivo> <ruta> <operación> ...
/data remove <block|entity> <objetivo> <ruta>

Ejemplos

/data get entity @p Inventory
/data merge entity @e[type=creeper,limit=1] {Fuse:0}
/data modify entity @e[type=item,limit=1,sort=nearest] Item.count set value 64

Los datos de un jugador se leen pero no se modifican con /data. Para su inventario, usa /item o /give.

/function, las funciones

Ejecuta un archivo .mcfunction de un datapack, o de un paquete de comportamiento en Bedrock.

/function <namespace>:<ruta>

Ejemplo:

/function mypack:setup/init
/function minecraft:tick

/schedule, ejecución diferida

Programa una función para más tarde.

/schedule function <función> <tiempo> [append|replace]
/schedule clear <función>
TiempoEquivalente
10t10 ticks, la mitad de 1s
5s100 ticks
1dUn día de juego, 24 000 ticks

Estos sufijos son los de Java. En Bedrock, /schedule sirve sobre todo para lanzar una función cuando una zona está cargada (/schedule on_area_loaded).

Otros comandos

Estos comandos completan la lista. Los usan sobre todo los creadores de contenido de Bedrock y los servidores Bedrock dedicados.

ComandoEdiciónFunción
/experienceJavaForma larga de /xp
/alwaysdayBedrockAlias de /daylock
/?BedrockAlias de /help
/inputpermissionBedrockBloquea o devuelve los controles de movimiento de un jugador
/controlschemeBedrockCambia el esquema de control
/aimassistBedrock, experimentalAjusta la ayuda al apuntado
/dialogueBedrockAbre el diálogo de un PNJ
/scripteventBedrockActiva un evento de script
/scriptBedrockDepuración de scripts
/worldbuilder / /wbBedrockPermite editar bloques restringidos
/wsserver / /connectBedrockSe conecta a un servidor WebSocket
/dedicatedwsserverBedrock, servidor dedicadoConexión WebSocket del servidor
/changesettingBedrock, servidor dedicadoCambia un ajuste del servidor
/reloadconfigBedrock, servidor dedicadoRecarga los archivos de configuración
/reloadpacketlimitconfigBedrock, servidor dedicadoRecarga el límite de paquetes
/gametestBedrock, servidor dedicadoHerramientas GameTest
/editor-allowlistBedrock, servidor dedicadoLista de jugadores autorizados en el editor
/projectBedrock, servidor dedicadoGestiona los proyectos del editor
/partyBedrockMensaje en el chat del grupo
/sendshowstoreofferBedrockMuestra una oferta de la tienda

Comandos añadidos desde 2023

Mojang numera sus versiones por año desde 2026: después de la 1.21.11 llegaron la 26.1, la 26.2 y la 26.3. Estos son los comandos añadidos desde la 1.20.

ComandoEdición y versiónFunción
/returnJava 1.20Termina una función y devuelve un valor
/randomJava 1.20.2Saca un número al azar
/tickJava 1.20.3Congela, acelera o mide el juego
/transferJava 1.20.5, Bedrock 1.20.30Envía a un jugador a otro servidor
/rotateJava 1.21.2Gira una entidad
/testJava 1.21.5Ejecuta pruebas de juego (GameTest)
/versionJava 1.21.6Muestra la versión del servidor
/waypointJava 1.21.6Gestiona los puntos de la barra de localización
/dialogJava 1.21.6Muestra un cuadro de diálogo
/fetchprofileJava 1.21.9Obtiene el perfil de un jugador
/stopwatchJava 1.21.11Cronómetros en tiempo real
/swingJava 26.1Mueve el brazo de una entidad
/unpublishJava 26.2Cierra el mundo a la red local
/posteffectJava 26.3Añade o quita un efecto de imagen
/computeJava 26.3Calcula un valor (proveedor de números)
/cameraBedrock 1.20.0Controla la cámara
/recipeBedrock 1.20.10Da o quita recetas
/hudBedrock 1.20.60Oculta o muestra elementos de la interfaz
/gametipsBedrock 1.20.80Activa o desactiva los consejos
/set_movement_authorityBedrock 1.21.50Ajusta el control de movimientos
/placeBedrock 1.21.50 à 1.21.80Coloca estructuras, fuera de experimentos en la 1.21.80

Comandos Minecraft obsoletos

Estos comandos se eliminaron o se sustituyeron. Los tutoriales antiguos todavía los citan.

Comando antiguoEliminado enSustituido por
/testforJava 1.13/execute if entity
/testforblockJava 1.13/execute if block
/testforblocksJava 1.13/execute if blocks
/blockdataJava 1.13/data merge block
/entitydataJava 1.13/data merge entity
/replaceitemJava 1.17/item replace
/achievementJava 1.12/advancement
/toggledownfallJava 1.13/weather
/statsJava 1.13/execute store
/locatebiomeJava 1.19/locate biome
/placefeatureJava 1.19/place feature
/opreloadBedrock/permission reload
/volumeareaBedrock 1.21.20ninguno

/testfor, /testforblock, /testforblocks, /replaceitem y /toggledownfall siguen existiendo en Bedrock.

Reglas de juego renombradas en Java 1.21.11

Un comando /gamerule copiado de un tutorial antiguo suele fallar por estos nuevos nombres. Los más habituales:

Nombre antiguoNombre en Java 26.3
doDaylightCycleadvance_time
doWeatherCycleadvance_weather
doMobSpawningspawn_mobs
doInsomniaspawn_phantoms
doMobLootmob_drops
doTileDropsblock_drops
naturalRegenerationnatural_health_regeneration
spawnRadiusrespawn_radius
announceAdvancementsshow_advancement_messages
disableRaidsraids (valor invertido)
doFireTickeliminada, sustituida por fire_spread_radius_around_player

La lista completa está en la guía de las gamerules de Minecraft.


Los comandos más buscados

Respuestas cortas a las preguntas más frecuentes, para cada edición.

NecesidadJavaBedrock
No perder el inventario/gamerule keep_inventory true/gamerule keepinventory true
Pasar a creativo/gamemode creative/gamemode creative
Teletransportarse/tp Steve 100 64 200/tp Steve 100 64 200
Poner el día/time set day/time set day
Parar la lluvia/weather clear/weather clear
Bloquear el día/gamerule advance_time false/daylock true
Conseguir objetos/give @p diamond 64/give @p diamond 64
Hacer aparecer una criatura/summon minecraft:wither/summon wither
Encontrar una aldea/locate structure #village/locate structure village
Ver las coordenadastecla F3/gamerule showcoordinates true
Dar permisos a un jugadorop Steveop Steve

La última línea se escribe en la consola del servidor, sin barra. Para los comandos propios de Bedrock, la guía Comandos Minecraft Bedrock va más allá.


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