Guía de las gamerules de Minecraft, todas las reglas explicadas
Las gamerules, o reglas de juego, cambian el comportamiento de un mundo de Minecraft sin instalar ningún mod: detener el sol, impedir que los creepers destruyan tus construcciones, conservar el equipo al morir. Esta guía explica cada regla de Java y Bedrock, con su valor por defecto y el comando que hay que escribir. Sigue Java 26.3 y Bedrock 26.60, e indica los nuevos nombres de las reglas de Java desde la 1.21.11.
Funcionamiento de las gamerules
Cada mundo guarda sus propias reglas en su archivo level.dat. Cambiar una regla en un mundo no afecta a los demás, incluidos otros mundos del mismo servidor gestionados por un plugin como Multiverse.
Acceder a las gamerules
En Java, la pantalla de creación del mundo ofrece el menú Editar reglas del juego, ordenado por categorías. Desde la 26.1, la misma pantalla se abre en el juego desde Opciones del mundo en el menú de pausa, con una barra de búsqueda.
En Bedrock, una parte de las reglas se ajusta en los ajustes del mundo. Las demás pasan por el comando /gamerule. En un servidor, el comando se escribe en la consola.
Usar el comando
/gamerule <regla> <valor>
El valor es true o false para una regla de sí o no, y un número entero para una regla numérica. Escribe /gamerule <regla> sin valor para leer el valor actual. El cambio se aplica al momento, sin reiniciar.
No existe un comando para restablecer. Para deshacer un cambio, vuelve a poner el valor por defecto que indica esta guía.
| Acción | Java 26.3 | Bedrock |
|---|---|---|
| Detener el tiempo | /gamerule advance_time false | /gamerule dodaylightcycle false |
| Proteger el terreno de las criaturas | /gamerule mob_griefing false | /gamerule mobgriefing false |
| No volver a perder los objetos | /gamerule keep_inventory true | /gamerule keepinventory true |
Los nuevos nombres de Java 1.21.11
Java 1.21.11 pasó todas las reglas a un registro. Ahora se escriben en minúsculas con guiones bajos (keep_inventory), y varias tomaron el nombre que muestra el menú del juego (doDaylightCycle pasó a ser advance_time). El prefijo minecraft: es opcional.
En un servidor Java 1.21.11 o más reciente, los nombres antiguos dan error. En un servidor más antiguo, usa la columna Nombre antiguo en Java. Bedrock mantiene sus nombres en una sola palabra y no distingue mayúsculas.
Desde la consola de OuiPanel
En un servidor alojado en OuiHeberg, la consola de OuiPanel, el panel de juego, aplica la regla al mundo del servidor.
En el menú lateral, abre Consola. El servidor debe estar iniciado.
Escribe la regla sin la barra, por ejemplo
gamerule keep_inventory true.Haz clic en Enviar. La consola confirma el nuevo valor.

Reglas del entorno
Estas reglas definen el mundo alrededor del jugador: tiempo atmosférico, hora, fuego y elementos naturales.
randomTickSpeed (random_tick_speed)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
random_tick_speed | randomTickSpeed | randomtickspeed | 3 (Java), 1 (Bedrock) | 1.8 |
Ajusta la velocidad de muchos procesos naturales en cada chunk: crecimiento de cultivos, propagación de la hierba, caída de hojas, deshielo.
| Valor | Resultado |
|---|---|
0 | La naturaleza se congela, nada crece |
3 | Ritmo normal en Java |
10 | Crecimiento acelerado |
1000 | Crecimiento casi instantáneo, con riesgo de ralentizar el servidor |
/gamerule random_tick_speed 10
doDaylightCycle (advance_time)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
advance_time | doDaylightCycle | dodaylightcycle | true | 1.6.1 |
El sol y la luna se detienen cuando la regla está en false. La hora se queda en el momento del cambio. Ajusta primero la hora, por ejemplo /time set noon para el mediodía, y luego bloquea el ciclo. En Bedrock, /daylock true hace las dos cosas a la vez.
/time set noon
/gamerule advance_time false
doWeatherCycle (advance_weather)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
advance_weather | doWeatherCycle | doweathercycle | true | 1.11 |
Congela el tiempo actual. El comando /weather sigue funcionando para cambiarlo a mano.
/gamerule advance_weather false
doFireTick (fire_spread_radius_around_player)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
fire_spread_radius_around_player | doFireTick | dofiretick | 128 (Java), true (Bedrock) | 1.4.2; Java 1.21.11 para la nueva regla |
Controla la propagación del fuego. Java eliminó doFireTick en la 1.21.11: la nueva regla indica la distancia en bloques alrededor de un jugador en la que el fuego puede propagarse. 0 la detiene, -1 la permite en todas partes. Bedrock mantiene dofiretick (true o false). Desactivarla evita los incendios forestales provocados por los rayos.
/gamerule fire_spread_radius_around_player 0
/gamerule dofiretick false
doVinesSpread (spread_vines)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
spread_vines | doVinesSpread | no existe | true | 1.19.4 |
Con false, las enredaderas ya no se extienden a los bloques vecinos. Las enredaderas del Nether y las de las cuevas no se ven afectadas.
/gamerule spread_vines false
Acumulación de nieve y fuentes líquidas
Tres reglas exclusivas de Java, añadidas en la 1.19.3:
| Java 26.3 | Nombre antiguo | Por defecto | Función |
|---|---|---|---|
max_snow_accumulation_height | snowAccumulationHeight | 1 | Capas de nieve acumuladas al nevar, de 0 a 8 |
water_source_conversion | waterSourceConversion | true | Creación de fuentes de agua infinitas |
lava_source_conversion | lavaSourceConversion | false | Creación de fuentes de lava infinitas |
Con water_source_conversion en false, dos cubos ya no bastan para crear una fuente sin fin. El agua pasa a ser un recurso limitado, como la lava por defecto.
/gamerule max_snow_accumulation_height 4
/gamerule water_source_conversion false
globalSoundEvents (global_sound_events)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
global_sound_events | globalSoundEvents | no existe | true | 1.19.3 |
Algunos sonidos se oyen en todo el servidor, como la muerte del Ender Dragon o la activación de un portal del End. Con false, solo los oyen los jugadores cercanos.
/gamerule global_sound_events false
respawnBlocksExplode y tntExplodes
| Regla | Ediciones | Por defecto | Función |
|---|---|---|---|
respawnblocksexplode | Solo Bedrock | true | Las camas y los anclajes de reaparición explotan en la dimensión equivocada |
tnt_explodes (Java 1.21.5), tntexplodes (Bedrock) | Java, Bedrock | true | La TNT puede explotar |
Con tntexplodes en false, la TNT encendida desaparece sin causar daños. En Java, la regla también impide encender las vagonetas con TNT.
/gamerule respawnblocksexplode false
/gamerule tntexplodes false
/gamerule tnt_explodes false
spawnChunkRadius (eliminada en la 1.21.9)
Esta regla de Java, añadida en la 1.20.5, ajustaba la zona siempre cargada alrededor del punto de aparición (2 chunks de radio por defecto). Java 1.21.9 la eliminó junto con los propios chunks de spawn: el spawn ya no permanece cargado sin jugadores. Para mantener una granja activa, usa /forceload.
/forceload add 0 0
spectatorsGenerateChunks (spectators_generate_chunks)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
spectators_generate_chunks | spectatorsGenerateChunks | no existe | true | 1.9 |
Con false, un jugador en modo espectador ya no crea chunks nuevos al explorar. Útil en UHC, para que un árbitro no revele el mapa.
/gamerule spectators_generate_chunks false
projectilesCanBreakBlocks (projectiles_can_break_blocks)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
projectiles_can_break_blocks | projectilesCanBreakBlocks | projectilescanbreakblocks | true | Java 1.20.3, Bedrock 1.20.50 |
Permite que los proyectiles rompan ciertos bloques, como un tridente que desprende una espeleotema o una flecha que rompe una vasija decorada. Con false, el decorado ya no sufre estos daños.
/gamerule projectiles_can_break_blocks false
Reglas de las criaturas
Estas reglas rigen la aparición de criaturas y lo que pueden hacer al terreno.
mobGriefing (mob_griefing)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
mob_griefing | mobGriefing | mobgriefing | true | 1.4.2 |
Con false, las criaturas ya no pueden modificar el terreno ni recoger objetos. Esta sola regla anula muchos comportamientos:
| Criatura | Comportamiento bloqueado |
|---|---|
| Creeper | Cráteres de explosión |
| Enderman | Robo y traslado de bloques |
| Zombi | Pisotear huevos de tortuga |
| Aldeano | Cosecha y siembra |
| Wither | Destrucción de los bloques a su alrededor |
| Allay | Recogida de objetos |
/gamerule mob_griefing false
doMobSpawning (spawn_mobs)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
spawn_mobs | doMobSpawning | domobspawning | true | 1.4.2 |
Detiene la aparición natural de criaturas. Los generadores y las criaturas ligadas a estructuras siguen apareciendo.
Java 1.21.9 añadió spawn_monsters (spawnMonsters antes de la 1.21.11). Sustituye la línea spawn-monsters de server.properties y solo desactiva los monstruos hostiles.
/gamerule spawn_mobs false
doInsomnia (spawn_phantoms)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
spawn_phantoms | doInsomnia | doinsomnia | true | 1.15 |
Con false, los phantoms ya no aparecen, ni siquiera tras varias noches sin dormir.
/gamerule spawn_phantoms false
Apariciones específicas (Java)
| Java 26.3 | Nombre antiguo | Desde | Objetivo |
|---|---|---|---|
spawn_patrols | doPatrolSpawning | 1.15.2 | Patrullas de saqueadores |
spawn_wandering_traders | doTraderSpawning | 1.15.2 | Vendedor ambulante |
spawn_wardens | doWardenSpawning | 1.19 | Warden |
spawner_blocks_work | spawnerBlocksEnabled | 1.21.9 | Funcionamiento de los generadores |
Todas valen true por defecto.
/gamerule spawn_patrols false
/gamerule spawn_wandering_traders false
/gamerule spawn_wardens false
disableRaids (raids)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
raids | disableRaids | no existe | true | 1.14.3 |
Ojo, el valor está invertido desde el cambio de nombre. raids false suprime las incursiones: entrar en una aldea con el efecto Mal presagio ya no provoca ningún ataque. La regla antigua se escribía disableRaids true.
/gamerule raids false
Ira de las criaturas neutrales (Java)
| Java 26.3 | Nombre antiguo | Por defecto | Efecto |
|---|---|---|---|
universal_anger | universalAnger | false | La ira apunta a todos los jugadores cercanos |
forgive_dead_players | forgiveDeadPlayers | true | La criatura perdona cuando muere el jugador |
Con universal_anger en true, golpear a un lobo pone en peligro a todos los jugadores cercanos. Con forgive_dead_players en false, el rencor sigue incluso después de morir.
/gamerule universal_anger true
/gamerule forgive_dead_players false
Reglas de supervivencia del jugador
Estas reglas afectan a la vida, la muerte y la reaparición de los jugadores.
keepInventory (keep_inventory)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
keep_inventory | keepInventory | keepinventory | false | 1.4.2 |
La gamerule más conocida. Con true, un jugador conserva su equipo y su experiencia al morir. La vida, el hambre y los efectos se reinician como siempre. El cambio es inmediato, sin reiniciar.
/gamerule keep_inventory true
/gamerule keepinventory true
naturalRegeneration (natural_health_regeneration)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
natural_health_regeneration | naturalRegeneration | naturalregeneration | true | 1.6.1 |
Controla la recuperación de vida cuando la barra de hambre está llena. Con false, solo curan las pociones, las manzanas doradas, las balizas y los tótems. Un clásico de las partidas UHC.
/gamerule natural_health_regeneration false
Tipos de daños individuales
Cuatro reglas desactivan una fuente de daño concreta. Todas valen true por defecto y existen en las dos ediciones.
| Java 26.3 | Nombre antiguo / Bedrock | Desde | Fuente de daño |
|---|---|---|---|
fall_damage | fallDamage / falldamage | 1.15 | Caídas |
fire_damage | fireDamage / firedamage | 1.15 | Fuego, lava, magma |
drowning_damage | drowningDamage / drowningdamage | 1.15 | Ahogamiento |
freeze_damage | freezeDamage / freezedamage | 1.17 | Congelación en la nieve polvo |
/gamerule fall_damage false
/gamerule fire_damage false
/gamerule drowning_damage false
/gamerule freeze_damage false
doImmediateRespawn (immediate_respawn)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
immediate_respawn | doImmediateRespawn | doimmediaterespawn | false | 1.15 |
Suprime la pantalla de muerte: el jugador reaparece al instante en su punto de reaparición.
/gamerule immediate_respawn true
showDeathMessages (show_death_messages)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
show_death_messages | showDeathMessages | showdeathmessages | true | 1.8 |
Con false, los avisos de muerte desaparecen del chat, incluidos los que recibe el dueño de un animal domesticado que muere.
/gamerule show_death_messages false
spawnRadius (respawn_radius)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
respawn_radius | spawnRadius | spawnradius | 10 | 1.9 |
Tamaño de la zona alrededor del punto de aparición del mundo donde aparece un jugador al entrar por primera vez, o tras morir sin punto de reaparición. Con 10, la zona mide 21 bloques de lado.
/gamerule respawn_radius 0
pvp
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
pvp | (server.properties antes de la 1.21.9) | pvp | true | Bedrock; Java 1.21.9 |
Con false, los golpes entre jugadores ya no hacen daño. En Java es una gamerule desde la 1.21.9: sustituye la línea pvp de server.properties, que ya no existe.
/gamerule pvp false
Retrasos de portal y acceso al Nether (Java)
| Java 26.3 | Nombre antiguo | Por defecto | Función |
|---|---|---|---|
players_nether_portal_creative_delay | playersNetherPortalCreativeDelay | 0 | Espera en un portal en creativo, en ticks |
players_nether_portal_default_delay | playersNetherPortalDefaultDelay | 80 | Espera en supervivencia y aventura, en ticks |
allow_entering_nether_using_portals | allow-nether en server.properties (antes de la 1.21.9) | true | Permite ir al Nether por un portal |
Los dos retrasos llegaron en la 1.20.3. 20 ticks equivalen a un segundo de juego.
/gamerule players_nether_portal_default_delay 40
/gamerule allow_entering_nether_using_portals false
playersSleepingPercentage (players_sleeping_percentage)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
players_sleeping_percentage | playersSleepingPercentage | playerssleepingpercentage | 100 | 1.17 |
Porcentaje de jugadores conectados que deben dormir para pasar la noche.
| Valor | Comportamiento |
|---|---|
100 | Todos deben dormir |
50 | Basta con la mitad |
1 | Basta con uno |
101 | La noche nunca se salta |
/gamerule players_sleeping_percentage 25
enderPearlsVanishOnDeath (ender_pearls_vanish_on_death)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
ender_pearls_vanish_on_death | enderPearlsVanishOnDeath | no existe | true | 1.20.2 |
Con true, las perlas de Ender lanzadas por un jugador desaparecen al morir. Con false, aterrizan igualmente y lo teletransportan tras reaparecer.
/gamerule ender_pearls_vanish_on_death false
locatorBar (locator_bar)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
locator_bar | locatorBar | playerwaypoints | true (Java), everyone (Bedrock) | Java 1.21.6, Bedrock 26.30 |
Muestra la barra de localización, que indica hacia dónde están los demás jugadores. En Bedrock, la regla se llama playerwaypoints desde la 26.30 y acepta everyone u off.
/gamerule locator_bar false
/gamerule playerwaypoints off
Reglas de recompensas y botines
Estas reglas deciden lo que sueltan los bloques, las entidades y las criaturas.
doMobLoot (mob_drops)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
mob_drops | doMobLoot | domobloot | true | 1.4.2 |
Con false, las criaturas no sueltan objetos ni experiencia al morir. Lo que no depende de la muerte sigue: huevos de gallina, lana esquilada, rosas de Wither.
/gamerule mob_drops false
doTileDrops (block_drops)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
block_drops | doTileDrops | dotiledrops | true | 1.4.2 |
Los bloques minados ya no sueltan nada. Los cofres liberan su contenido pero no el propio cofre.
Una caja de Shulker rota con
block_dropsenfalsedesaparece con todo su contenido.
/gamerule block_drops false
doEntityDrops (entity_drops)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
entity_drops | doEntityDrops | doentitydrops | true | 1.8.1 |
Afecta a las entidades que no son criaturas: barcos, vagonetas, marcos, soportes de armadura. Al destruirlas, ya no devuelven su objeto.
/gamerule entity_drops false
Decadencia de los drops de explosión
Tres reglas, añadidas en Java 1.19.3, deciden lo que se recupera de los bloques destruidos por una explosión. Activadas, la probabilidad de recuperar un bloque baja cuanto más lejos está del centro.
| Java 26.3 | Nombre antiguo | Por defecto | Tipo de explosión |
|---|---|---|---|
tnt_explosion_drop_decay | tntExplosionDropDecay (Bedrock: tntexplosiondropdecay) | false | TNT |
mob_explosion_drop_decay | mobExplosionDropDecay | true | Criaturas (creeper, Wither) |
block_explosion_drop_decay | blockExplosionDropDecay | true | Otras: camas, cristales del End |
/gamerule mob_explosion_drop_decay false
/gamerule block_explosion_drop_decay false
Reglas del chat y de la interfaz
Estas reglas cambian los mensajes mostrados y las respuestas de los comandos.
sendCommandFeedback (send_command_feedback)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
send_command_feedback | sendCommandFeedback | sendcommandfeedback | true | 1.8 |
Cada comando muestra una confirmación en el chat. Con false, el chat queda limpio, algo útil en un servidor que lanza muchos comandos automáticos.
/gamerule send_command_feedback false
commandBlockOutput (command_block_output)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
command_block_output | commandBlockOutput | commandblockoutput | true | 1.4.2 |
Los bloques de comandos envían sus resultados a los operadores. Con false, funcionan sin escribir nada en el chat.
/gamerule command_block_output false
announceAdvancements (show_advancement_messages)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
show_advancement_messages | announceAdvancements | no existe | true | 1.12 |
Los progresos desbloqueados se anuncian en el chat. Con false, quedan privados.
/gamerule show_advancement_messages false
logAdminCommands (log_admin_commands)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
log_admin_commands | logAdminCommands | no existe | true | 1.8 |
Escribe cada comando de administración en el registro del servidor. Con false, el registro pesa menos pero pierdes el rastro de lo que hicieron los operadores.
/gamerule log_admin_commands false
reducedDebugInfo (reduced_debug_info)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
reduced_debug_info | reducedDebugInfo | no existe | false | 1.8 |
Recorta la pantalla de depuración (F3) cuando la regla está en true:
| Elemento | Estado |
|---|---|
| Posición XYZ exacta | Oculta |
| Dirección de la mirada | Oculta |
| Información del chunk | Ocultas |
Atajo F3+B (cajas de colisión) | Inactivo |
Atajo F3+G (bordes de chunk) | Inactivo |
Útil en competiciones, cuando las coordenadas deben seguir en secreto.
/gamerule reduced_debug_info true
Opciones de visualización Bedrock
| Regla | Por defecto | Desde | Función |
|---|---|---|---|
showcoordinates | true | 1.12.0 | Posición XYZ en pantalla |
showdaysplayed | false | 1.21.0 | Días jugados en pantalla |
showtags | true | 1.14.0 | Menciones «Se puede colocar en» y «Puede destruir» en los objetos |
showbordereffect | true | 1.17.30 | Partículas de los bloques de frontera |
showrecipemessages | true | 1.20.50 | Mensajes de nueva receta |
/gamerule showcoordinates false
/gamerule showtags false
/gamerule showbordereffect false
Reglas de fabricación
Estas reglas ajustan el libro de recetas y la fabricación.
doLimitedCrafting (limited_crafting)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
limited_crafting | doLimitedCrafting | dolimitedcrafting | false | Java 1.12, Bedrock 1.20.30 |
Con true, un jugador solo fabrica las recetas que ha desbloqueado. Por defecto, cualquier objeto se puede fabricar, tenga o no la receta desbloqueada.
/gamerule limited_crafting true
recipesUnlock (Bedrock)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
| no existe | no existe | recipesunlock | true | Bedrock 1.20.30 |
En Bedrock, recoger un ingrediente revela las recetas asociadas. Con false, todo el libro de recetas está abierto desde el principio.
/gamerule recipesunlock false
Reglas para administradores
Estas reglas técnicas sirven sobre todo para gestionar un servidor y sus límites.
maxEntityCramming (max_entity_cramming)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
max_entity_cramming | maxEntityCramming | no existe | 24 | 1.11 |
Por encima de este número de entidades en un mismo lugar, sufren daño por asfixia. 0 desactiva el mecanismo, pero deja que las criaturas se amontonen sin tope, lo que pesa en el servidor.
/gamerule max_entity_cramming 8
Límites de comandos
| Java 26.3 | Nombre antiguo / Bedrock | Por defecto | Función |
|---|---|---|---|
max_command_sequence_length | maxCommandChainLength / maxcommandchainlength | 65536 | Comandos encadenados por tick |
max_command_forks | maxCommandForkCount | 65536 | Ramas de comandos por tick |
max_block_modifications | commandModificationBlockLimit | 32768 | Bloques modificados por /fill o /clone |
| no existe | functioncommandlimit (Bedrock) | 10000 | Instrucciones por función |
Estos límites evitan los bucles sin fin. Subirlos permite operaciones más grandes, a costa de posibles ralentizaciones.
/gamerule max_block_modifications 100000
commandBlocksEnabled (command_blocks_work)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
command_blocks_work | commandBlocksEnabled | commandblocksenabled | true | Bedrock 1.7.0; Java 1.21.9 |
Con false, los bloques de comandos ya no se ejecutan. En Java, esta regla sustituye desde la 1.21.9 la línea enable-command-block de server.properties.
/gamerule command_blocks_work false
minecartMaxSpeed (max_minecart_speed)
| Java 26.3 | Nombre antiguo en Java | Bedrock | Por defecto | Desde |
|---|---|---|---|---|
max_minecart_speed | minecartMaxSpeed | no existe | 8 | Java 1.21.2, experimental |
Velocidad máxima de las vagonetas, de 1 a 1000. Solo existe con el experimento Minecart Improvements activado al crear el mundo. Un valor demasiado alto puede trastocar los raíles propulsores.
/gamerule max_minecart_speed 16
Verificaciones anti-trampa (Java)
| Java 26.3 | Nombre antiguo | Por defecto | Objetivo |
|---|---|---|---|
elytra_movement_check | disableElytraMovementCheck | true | Vuelo con élitros |
player_movement_check | disablePlayerMovementCheck | true | Todos los movimientos (desde la 1.21.2) |
El valor está invertido respecto a los nombres antiguos: true significa que el control está activo. Así el servidor detecta velocidades anormales. Desactivarlo elimina algunos retrocesos por latencia, pero deja pasar a los tramposos.
/gamerule elytra_movement_check false
Resumen de gamerules esenciales
| Nombre antiguo | Java 26.3 | Bedrock | Por defecto | Uso |
|---|---|---|---|---|
keepInventory | keep_inventory | keepinventory | false | Conservar el equipo al morir |
mobGriefing | mob_griefing | mobgriefing | true | Proteger el terreno |
doDaylightCycle | advance_time | dodaylightcycle | true | Controlar el tiempo |
doWeatherCycle | advance_weather | doweathercycle | true | Controlar el clima |
naturalRegeneration | natural_health_regeneration | naturalregeneration | true | Recuperación de vida |
doMobSpawning | spawn_mobs | domobspawning | true | Aparición de criaturas |
doFireTick | fire_spread_radius_around_player | dofiretick | 128 / true | Propagación del fuego |
randomTickSpeed | random_tick_speed | randomtickspeed | 3 / 1 | Velocidad de la naturaleza |
playersSleepingPercentage | players_sleeping_percentage | playerssleepingpercentage | 100 | Pasar la noche |
doInsomnia | spawn_phantoms | doinsomnia | true | Aparición de phantoms |
pvp | pvp | pvp | true | Combate entre jugadores |
Configuraciones recomendadas por tipo de servidor
Los valores por defecto sirven para una partida en solitario. Un servidor multijugador tiene otras necesidades según su estilo. Aquí tienes puntos de partida, que puedes ajustar a tu comunidad. En Bedrock, usa los nombres de la columna Bedrock del resumen.
Servidor Supervivencia
Una progresión que cuenta, con las construcciones de los jugadores protegidas.
| Gamerule (Java 26.3) | Valor | Por qué |
|---|---|---|
keep_inventory | false | La muerte debe tener un coste, es la esencia de la supervivencia. |
mob_griefing | false | Se acabaron los cráteres de creeper y los bloques robados por los endermen. |
fire_spread_radius_around_player | 0 | El fuego ya no quema las construcciones de madera y el servidor tiene menos bloques que actualizar. |
players_sleeping_percentage | 30 | La noche pasa en cuanto duerme el 30 % de los jugadores. |
respawn_radius | 10 | Los jugadores no aparecen todos en el mismo bloque. |
max_entity_cramming | 24, o 8 | El límite por defecto. Bajarlo a 8 aligera el servidor sin molestar al juego. |
Comandos para lanzar en la consola:
gamerule mob_griefing false
gamerule fire_spread_radius_around_player 0
gamerule players_sleeping_percentage 30
Servidor Creativo
Dejar que los jugadores construyan sin trabas.
| Gamerule (Java 26.3) | Valor | Por qué |
|---|---|---|
advance_time | false | El tiempo se detiene, sin noche mientras se construye. Ajusta antes la hora con /time set noon. |
advance_weather | false | Ni lluvia ni tormentas que molesten la vista. |
spawn_mobs | false | Ninguna criatura, ningún combate no deseado. |
command_block_output | false | Sin mensajes de los bloques de comandos en el chat. |
keep_inventory | true | No se pierde nada al caer al vacío. |
fire_spread_radius_around_player | 0 | El fuego no destruye las construcciones en curso. |
Servidor PvP
Combates rápidos, con las mínimas distracciones.
| Gamerule (Java 26.3) | Valor | Por qué |
|---|---|---|
keep_inventory | true | Menos frustración: los jugadores luchan más cuando morir cuesta poco. |
natural_health_regeneration | false | Para curarse hacen falta pociones o manzanas doradas, y los combates se vuelven tácticos. |
spawn_mobs | false | Ninguna criatura estorba en los combates. |
show_advancement_messages | false | El chat sigue legible. |
show_death_messages | true | Los mensajes de muerte forman el registro de combates. |
pvp | true | Es una gamerule desde Java 1.21.9. Antes se ajustaba en server.properties. |
Servidor Mini-juegos
Un entorno muy controlado para que las mecánicas funcionen.
| Gamerule (Java 26.3) | Valor | Por qué |
|---|---|---|
advance_time | false | La hora la fijan los bloques de comandos según el juego. |
advance_weather | false | El clima depende del juego, no del azar. |
spawn_mobs | false | Solo aparecen las criaturas invocadas por comando. |
mob_griefing | false | Las arenas no se estropean. |
command_block_output | false | Los bloques de comandos no llenan el chat. |
send_command_feedback | false | Los jugadores no ven las respuestas de los comandos. |
random_tick_speed | 0 | Nada crece ni cambia: el decorado queda tal como lo construiste. |
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