Minecraft15 de enero de 2026 527 vistas

Guía de las gamerules de Minecraft, todas las reglas explicadas

Guía de las gamerules de Minecraft, todas las reglas explicadas

Guía de gamerules de Minecraft - todas las reglas del juego explicadas

Personalizar tu mundo de Minecraft sin instalar el más mínimo mod es posible gracias a las gamerules. Estos parámetros integrados en el juego desde la versión 1.4.2 permiten transformar radicalmente tu experiencia. Congelar el sol al mediodía, impedir que los creepers destruyan tus construcciones, o conservar tu equipo después de una muerte: todo se vuelve realizable con unos pocos comandos. Aquí está la guía de referencia para dominar cada una de estas reglas.


Funcionamiento de las gamerules

Cada mundo de Minecraft almacena sus propias reglas de juego. Modificar una gamerule en un mundo no impacta a los demás. Estos ajustes abren la puerta a experiencias personalizadas: servidores hardcore, mapas de aventura, o simplemente partidas relajadas entre amigos.

Acceder a las gamerules

En Java Edition, tienes dos opciones. Primero, la pantalla de creación de mundo ofrece un menú dedicado a las reglas del juego, organizado por categorías con interruptores simples. En segundo lugar, una vez en el juego, el comando /gamerule está disponible para cualquier ajuste.

En Bedrock Edition, solo algunas opciones aparecen en los parámetros del mundo. La mayoría de las reglas requieren el uso del comando en el juego.

Usar el comando

/gamerule <regla> <valor>

Los valores aceptados son true/false para las opciones binarias, o un número entero para los parámetros numéricos. Escribir solo /gamerule <regla> muestra el valor actualmente vigente.

Algunos ejemplos concretos:

Acción deseada Comando a escribir
Bloquear el tiempo al mediodía /gamerule doDaylightCycle false
Proteger el terreno de los mobs /gamerule mobGriefing false
No perder tus objetos /gamerule keepInventory true

Reglas del entorno

Estos parámetros moldean el mundo a tu alrededor: clima, paso del tiempo, comportamiento del fuego y de los elementos naturales.


randomTickSpeed

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial 3 en Java, 1 en Bedrock
Apareció en 1.8

Este valor orquesta la velocidad de muchos procesos naturales en cada chunk. Los cultivos crecen, la hierba se expande, las hojas se descomponen, el hielo se derrite: todo depende de este parámetro.

Ajuste Resultado obtenido
0 Congelación total de la naturaleza (nada crece)
3 Ritmo estándar en Java
10 Crecimiento acelerado
1000+ Evolución casi instantánea (riesgo de ralentización)
/gamerule randomTickSpeed 10

doDaylightCycle

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.6.1

El sol y la luna cesan su curso cuando esta regla está desactivada. La hora permanece congelada en el instante preciso de la modificación. Perfecto para inmortalizar un atardecer o garantizar una oscuridad permanente.

/gamerule doDaylightCycle false

doWeatherCycle

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.6.1

Bloquea la evolución natural del clima. Lluvia o buen tiempo, la atmósfera actual persiste indefinidamente. El comando /weather sigue siendo funcional para forzar un cambio manual si es necesario.

/gamerule doWeatherCycle false

doFireTick

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.4.2

Controla la propagación de las llamas y su extinción espontánea. Una vez desactivada, cada fuego permanece confinado a su ubicación original sin nunca extenderse a los bloques vecinos, y arde eternamente mientras su soporte exista. Ideal para evitar incendios forestales provocados por rayos.

/gamerule doFireTick false

doVinesSpread

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial true
Apareció en 1.19.4

Evita que las vides de jungla colonizen las superficies adyacentes cuando está desactivada. Las variantes del Nether (vides retorcidas, goteantes) y las vides de caverna mantienen su comportamiento habitual.

/gamerule doVinesSpread false

Acumulación de nieve y fuentes líquidas

Estas tres reglas, exclusivas de Java y añadidas en 1.19.3, modifican mecánicas fundamentales:

Regla Ajuste inicial Función
snowAccumulationHeight 1 Número máximo de capas de nieve apilables
waterSourceConversion true Posibilidad de crear fuentes de agua infinitas
lavaSourceConversion false Posibilidad de crear fuentes de lava infinitas

Con waterSourceConversion en false, es imposible generar un pozo infinito con dos cubos. La lava se convierte en un recurso verdaderamente finito.

/gamerule snowAccumulationHeight 4
/gamerule waterSourceConversion false

globalSoundEvents

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial true
Apareció en 1.19.3

Algunos sonidos resuenan normalmente para todos los jugadores del servidor, sin importar su posición: la caída del dragón del End o la activación de un portal del Nether, por ejemplo. Al desactivar esta regla, solo los jugadores cercanos percibirán estos eventos sonoros.

/gamerule globalSoundEvents false

Parámetros exclusivos de Bedrock

Regla Ajuste inicial Rol
respawnBlocksExplode true Las camas explotan en el Nether/End
tntExplodes true La dinamita puede explotar

En Bedrock, desactivar respawnBlocksExplode hace que las camas y anclas de reaparición sean inofensivas en las dimensiones inapropiadas. Con tntExplodes en false, la dinamita encendida desaparece sin causar el más mínimo daño.

/gamerule respawnBlocksExplode false
/gamerule tntExplodes false

spawnChunkRadius

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial 2
Apareció en 1.14

Determina el tamaño de la zona perpetuamente activa alrededor del punto de aparición mundial. Con el valor por defecto, un cuadrado de 5×5 chunks permanece constantemente cargado. Aumentar este radio permite hacer funcionar mecanismos automáticos en el spawn incluso sin jugadores presentes, a costa de recursos adicionales del servidor.

/gamerule spawnChunkRadius 4

spectatorsGenerateChunks

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial true
Apareció en 1.9

Los observadores en modo Espectador pueden normalmente revelar territorios inexplorados al acercarse. Esta regla, una vez desactivada, impide la creación de nuevos chunks por parte de los espectadores. Particularmente útil en UHC para evitar que un árbitro revele accidentalmente el mapa.

/gamerule spectatorsGenerateChunks false

projectilesCanBreakBlocks

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial true
Apareció en 1.19

Autoriza ciertos proyectiles a romper bloques específicos. Un tridente lanzado puede, por ejemplo, desprender un estalactita de calcita. Desactivar esta mecánica protege el decorado de daños colaterales.

/gamerule projectilesCanBreakBlocks false

Reglas de las criaturas

Estos parámetros gobiernan la aparición de los mobs y sus interacciones con el entorno.


mobGriefing

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.4.2

Prohíbe a las criaturas cualquier modificación del terreno o manipulación de objetos cuando está desactivada. Esta única regla neutraliza muchos comportamientos:

Creatura Comportamiento bloqueado
Creeper Crateres de explosión
Enderman Robo y movimiento de bloques
Zombie Pisoteo de huevos de tortuga
Villager Cosecha y plantación
Wither Destrucción ambiental
Allay Recogida de objetos
/gamerule mobGriefing false

doMobSpawning

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.4.2

Detiene completamente la aparición espontánea de criaturas en el mundo. Los spawners y los mobs de estructura (bastiones, mansiones) continúan funcionando normalmente.

/gamerule doMobSpawning false

doInsomnia

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.15

Los phantoms, estas criaturas aladas que acosan a los jugadores privados de sueño, dejan de aparecer cuando esta regla está desactivada. Ya no es necesario vigilar tu contador de noches en vela.

/gamerule doInsomnia false

Apariciones específicas (Java)

Tres reglas distintas controlan spawns particulares en Java Edition:

Regla Ajuste inicial Añadida en Objetivo
doPatrolSpawning true 1.15.2 Patrullas de saqueadores
doTraderSpawning true 1.15.2 Comerciante ambulante
doWardenSpawning true 1.19 Guardián de las profundidades
/gamerule doPatrolSpawning false
/gamerule doTraderSpawning false
/gamerule doWardenSpawning false

disableRaids

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial false
Apareció en 1.14.3

Elimina totalmente las incursiones de saqueadores en las aldeas una vez activada. Entrar en una aldea con el efecto Mal Presagio ya no desencadena ninguna ola de asalto. Bonificación apreciable: este efecto ya no se consume, lo conservas indefinidamente.

/gamerule disableRaids true

Rabia de los mobs neutros (Java)

Dos reglas interconectadas modifican la rencor de las criaturas neutras:

Regla Ajuste inicial Efecto
universalAnger false Rabia extendida a todos los jugadores cercanos
forgiveDeadPlayers true Perdón automático tras la muerte del culpable

Activar universalAnger transforma cada provocación en una amenaza colectiva: golpear a un lobo pone en peligro a todos los jugadores alrededor. Desactivar forgiveDeadPlayers hace que este rencor sea permanente, incluso después de tu muerte.

/gamerule universalAnger true
/gamerule forgiveDeadPlayers false

Reglas de supervivencia del jugador

Estos parámetros influyen directamente en la vida, la muerte y la reaparición de los jugadores.


keepInventory

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial false
Apareció en 1.4.2

Probablemente la gamerule más famosa. Una vez activada, morir ya no significa perder tu valioso equipo ni tus puntos de experiencia acumulados. Solo la salud, el hambre y los efectos activos se reinician normalmente.

/gamerule keepInventory true

naturalRegeneration

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.6.1

La recuperación pasiva de puntos de vida gracias a una barra de hambre llena. Desactivada, solo las pociones, manzanas doradas, balizas o tótems permiten recuperar corazones. Indispensable para los desafíos UHC.

/gamerule naturalRegeneration false

Tipos de daños individuales

Cuatro reglas permiten neutralizar fuentes de daño específicas:

Regla Compatibilidad Fuente de daño
fallDamage Java y Bedrock Caídas
fireDamage Java y Bedrock Fuego, lava, magma
drowningDamage Java y Bedrock Ahogamiento
freezeDamage Java y Bedrock Congelación (nieve en polvo)

Todas están activadas por defecto (true) y aparecieron en la versión 1.15 (excepto freezeDamage en 1.17).

/gamerule fallDamage false
/gamerule fireDamage false
/gamerule drowningDamage false
/gamerule freezeDamage false

doImmediateRespawn

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial false
Apareció en 1.15

Elimina la pantalla de muerte y teletransporta instantáneamente al jugador a su punto de reaparición. En Bedrock, esta regla lleva el nombre immediateRespawn.

/gamerule doImmediateRespawn true

showDeathMessages

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.4.2

Los anuncios de muertes en el chat desaparecen cuando está desactivada. Esto incluye también las notificaciones enviadas a los propietarios de animales domesticados fallecidos.

/gamerule showDeathMessages false

spawnRadius

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial 10 (Java) / 5 (Bedrock)
Apareció en 1.9

Define la zona alrededor del spawn mundial donde los jugadores pueden aparecer durante su primera conexión o después de una muerte sin punto de reaparición personal. Un valor de 10 crea un cuadrado de 21×21 bloques.

/gamerule spawnRadius 0

pvp (Bedrock)

Característica Información
Compatibilidad Solo Bedrock
Ajuste inicial true

Los enfrentamientos entre jugadores se vuelven imposibles una vez desactivada: los golpes no infligen daño. En Java, esta opción se configura a través del archivo server.properties.

/gamerule pvp false

Retrasos de portal (Java)

Dos parámetros ajustan el tiempo de espera en los portales del Nether:

Regla Ajuste inicial Concernido
playersNetherPortalCreativeDelay 1 Jugadores creativos (casi instantáneo)
playersNetherPortalDefaultDelay 80 Jugadores supervivencia/aventura (4 segundos)
/gamerule playersNetherPortalDefaultDelay 40

playersSleepingPercentage

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial 100
Apareció en 1.17 (Java) / 1.20.30 (Bedrock)

Proporción de jugadores conectados que deben dormir simultáneamente para acelerar el paso de la noche.

Valor Comportamiento
100 Unanimidad requerida
50 Mayoría simple
1 Un solo durmiente es suficiente
101+ Transición nocturna bloqueada
/gamerule playersSleepingPercentage 25

Reglas de recompensas y botines

Estos parámetros determinan lo que dejan caer los bloques, entidades y criaturas.


doMobLoot

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.4.2

Las criaturas vivas dejan de soltar objetos y experiencia al morir cuando está desactivada. Las producciones independientes de la muerte siguen siendo funcionales: huevos de gallina, lana esquilada o rosas generadas por el Wither.

/gamerule doMobLoot false

doTileDrops

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.4.2

Los bloques minados desaparecen sin dejar su recurso habitual. Atención especial a las cajas de shulker: desactivada, esta regla provoca la pérdida definitiva del contenedor Y de su contenido. Los cofres estándar liberan su inventario pero no el cofre en sí.

/gamerule doTileDrops false

doEntityDrops

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.8.1

Se refiere a las entidades no vivas: embarcaciones, vagones, marcos, armaduras. Destruidas, ya no devuelven su objeto correspondiente.

/gamerule doEntityDrops false

Decaimiento de drops de explosión (Java)

Tres reglas distintas, añadidas en 1.19.3, controlan la recuperación de bloques destruidos por diferentes explosiones:

Regla Ajuste inicial Tipo de explosión
tntExplosionDropDecay false Dinamita
mobExplosionDropDecay true Creaturas (Creeper, Wither)
blockExplosionDropDecay true Otros (camas, cristales)

Cuando está activada, la probabilidad de recuperar un bloque disminuye con su distancia al centro de la explosión. La dinamita conserva por defecto una tasa de recuperación total.

/gamerule mobExplosionDropDecay false
/gamerule blockExplosionDropDecay false

Reglas del chat y de la interfaz

Estos parámetros modifican la visualización de información y el comportamiento de los retornos de comandos.


sendCommandFeedback

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.8

Cada comando ejecutado genera un mensaje de confirmación en el chat. Desactivar esta regla limpia considerablemente la conversación, especialmente útil en servidores que utilizan muchos comandos automatizados.

/gamerule sendCommandFeedback false

commandBlockOutput

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.4.2

Los bloques de comando transmiten normalmente sus resultados de ejecución a los operadores conectados. Desactivada, estas máquinas permanecen en silencio en el chat mientras conservan su funcionamiento.

/gamerule commandBlockOutput false

announceAdvancements

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial true
Apareció en 1.12

Los avances desbloqueados por los jugadores se muestran públicamente en el chat. Desactivada, estos logros permanecen privados. Reemplaza la antigua regla announceAchievements eliminada durante la reestructuración del sistema.

/gamerule announceAdvancements false

logAdminCommands

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial true
Apareció en 1.8

Registra cada comando de administrador en los archivos de registro del servidor. Desactivar esta regla aligera los registros pero elimina cualquier trazabilidad de las acciones de administración.

/gamerule logAdminCommands false

reducedDebugInfo

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial false
Apareció en 1.8

La pantalla de depuración (F3) se encuentra considerablemente aligerada una vez activada:

Elemento Estado
Posición XYZ exacta Oculta
Dirección de la mirada Oculta
Información de chunk Ocultas
Atajo F3+B (hitboxes) Inactivo
Atajo F3+G (rejilla) Inactivo

Perfecto para competiciones donde las coordenadas deben permanecer en secreto.

/gamerule reducedDebugInfo true

Opciones de visualización Bedrock

Regla Ajuste inicial Versión Función
showCoordinates true 1.12.0 Posición XYZ visible en pantalla
showTags true 1.14.0 Indicaciones "Puede colocar/destrozar" sobre los objetos
showBorderEffect true 1.17.30 Partículas de los bloques de frontera
/gamerule showCoordinates false
/gamerule showTags false
/gamerule showBorderEffect false

Reglas de fabricación

Estos parámetros ajustan el sistema de recetas y la progresión artesanal.


doLimitedCrafting

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial false
Apareció en 1.12 (Java) / 1.20.x (Bedrock)

Restringe la fabricación a solo las recetas previamente descubiertas por el jugador. Por defecto, cualquier objeto puede ser creado incluso sin haber "desbloqueado" su receta en el libro. Ideal para fomentar la exploración y el aprendizaje progresivo.

/gamerule doLimitedCrafting true

recipesUnlock

Característica Información
Compatibilidad Solo Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.20.30

Normalmente, recoger un ingrediente revela automáticamente las recetas asociadas. Desactivada, la totalidad del libro de recetas se vuelve inmediatamente accesible sin ningún descubrimiento previo.

/gamerule recipesUnlock false

Reglas para administradores

Estos parámetros técnicos se refieren principalmente a la gestión de servidores y los límites del sistema.


maxEntityCramming

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial 24
Apareció en 1.11

Más allá de este límite de entidades ocupando el mismo espacio, las criaturas sufren daños de asfixia progresivos. Ajustar a 0 desactiva completamente este mecanismo, permitiendo apilamientos ilimitados sin consecuencias.

/gamerule maxEntityCramming 0

Techos de comandos

Regla Edición Ajuste inicial Rol
maxCommandChainLength Java y Bedrock 65536 Comandos encadenados por tick
maxCommandForkCount Java 65536 Ramas de comandos por tick
commandModificationBlockLimit Java 32768 Bloques modificables por /fill o /clone
functionCommandLimit Bedrock 10000 Instrucciones por archivo de función

Estos valores previenen bucles infinitos y abusos. Aumentarlos permite operaciones más masivas con el riesgo de impactar el rendimiento.

/gamerule commandModificationBlockLimit 100000

commandBlocksEnabled

Característica Información
Compatibilidad Solo Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.7.0

Desactivada, los bloques de comando se vuelven totalmente inertes. Imposible colocarlos, modificarlos o ejecutarlos.

/gamerule commandBlocksEnabled false

minecartMaxSpeed

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial 8.0
Apareció en 1.8

Techo de velocidad de los vagones sobre rieles. Aumentar este valor acelera el transporte ferroviario, pero velocidades excesivas pueden perturbar el funcionamiento de los rieles propulsores.

/gamerule minecartMaxSpeed 16.0

Verificaciones anti-trampa (Java)

Regla Ajuste inicial Versión Objetivo
disableElytraMovementCheck false 1.9 Movimientos en elítra
disablePlayerMovementCheck false 1.21 Todos los movimientos

El servidor normalmente monitorea las velocidades anormales para detectar tramposos. Desactivar estos controles elimina los "rubberbands" causados por la latencia, pero también abre la puerta a hacks de vuelo y velocidad.

/gamerule disableElytraMovementCheck true

Resumen de gamerules esenciales

Regla Java Bedrock Estándar Utilidad principal
keepInventory false Conservación del equipo al morir
mobGriefing true Protección del terreno
doDaylightCycle true Control del tiempo
doWeatherCycle true Control del clima
naturalRegeneration true Recuperación pasiva de vida
doMobSpawning true Apártalos de criaturas
doFireTick true Propagación del fuego
randomTickSpeed 3/1 Velocidad de la naturaleza
playersSleepingPercentage 100 Pasaje de noche
doInsomnia true Spawn de los phantoms


Configuraciones recomendadas por tipo de servidor

Las gamerules de Minecraft por defecto son adecuadas para una partida en solitario, pero un servidor multijugador tiene necesidades diferentes según su orientación. Aquí están las configuraciones que recomendamos para cada tipo de servidor, probadas en cientos de servidores alojados en OuiHeberg.

Servidor Supervivencia

El objetivo de un servidor de supervivencia es ofrecer una experiencia equilibrada donde la progresión cuenta, mientras se protege las construcciones de los jugadores.

GameRule Valor Por qué
keepInventory false La muerte debe tener consecuencias. Es el corazón del modo supervivencia.
mobGriefing false Evita que los creepers destruyan las construcciones y los enderman muevan bloques. Indispensable en un servidor comunitario.
doFireTick false Evita que el fuego se propague y queme las construcciones de madera. También reduce el lag relacionado con las actualizaciones de bloques.
playersSleepingPercentage 30 Permite pasar la noche tan pronto como el 30 % de los jugadores duerman, en lugar de esperar a todos.
spawnRadius 10 Zona de spawn razonable para evitar que los jugadores reaparezcan todos en el mismo bloque.
maxEntityCramming 24 Límite por defecto. Reducirlo a 8 mejora el rendimiento sin impacto notable en el gameplay.

Comando rápido para aplicar esta configuración:

/gamerule mobGriefing false
/gamerule doFireTick false
/gamerule playersSleepingPercentage 30

Servidor Creativo

En creativo, el objetivo es permitir a los jugadores construir libremente sin restricciones.

GameRule Valor Por qué
doDaylightCycle false Congela el tiempo para que los constructores trabajen sin interrupción de noche. Ajuste la hora a mediodía con /time set 6000 antes de desactivar.
doWeatherCycle false Elimina la lluvia y las tormentas que obstaculizan la visibilidad durante la construcción.
doMobSpawning false No aparece ningún mob. Cero distracciones, cero combates no deseados.
commandBlockOutput false Desactiva los mensajes de los bloques de comandos en el chat. Útil si tu mapa contiene mecánicas de redstone/bloques de comandos.
keepInventory true No hay pérdida de objetos en caso de caer al vacío o muerte accidental.
doFireTick false Evita que el fuego destruya las construcciones en curso.

Servidor PvP

Un servidor PvP debe ofrecer combates intensos con un mínimo de perturbaciones ambientales.

GameRule Valor Por qué
keepInventory true Evita la frustración de perder su equipo en cada muerte. Los jugadores luchan más a menudo si la penalización es baja.
naturalRegeneration false Desactiva la regeneración pasiva. Los jugadores deben usar pociones o comida dorada para curarse, lo que hace que los combates sean más tácticos.
doMobSpawning false No hay mobs que interfieran con los combates.
announceAdvancements false Desactiva los mensajes de avances en el chat para mantenerlo limpio.
showDeathMessages true Mantén los mensajes de muerte para el feed PvP.
pvp true No es una gamerule sino un parámetro de server.properties. Asegúrate de que esté activado.

Servidor Mini-juegos

Los mini-juegos requieren un control estricto del entorno para que las mecánicas funcionen correctamente.

GameRule Valor Por qué
doDaylightCycle false Control del tiempo fijado por los bloques de comandos según el mini-juego en curso.
doWeatherCycle false Clima controlado por el sistema de juego, no por el azar.
doMobSpawning false Solo aparecen los mobs invocados por comando.
mobGriefing false Evita cualquier destrucción no deseada de las arenas y estructuras.
commandBlockOutput false Indispensable para que los mensajes de los bloques de comandos no spammen el chat.
sendCommandFeedback false Oculta los retornos de comandos a los jugadores para una experiencia más limpia.
randomTickSpeed 0 Congela el crecimiento de cultivos, la propagación de hierba y todos los procesos naturales. El entorno permanece exactamente como lo diseñaste.

FAQ GameRules

¿Cómo activar keepInventory?

La gamerule keepInventory impide que los jugadores pierdan sus objetos al morir. Para activarla, escribe /gamerule keepInventory true en el chat (como operador) o en la consola del servidor. Los jugadores conservarán su inventario y sus niveles de XP después de cada muerte. Para desactivarla, usa /gamerule keepInventory false. Este cambio es inmediato y no requiere reinicio.

¿Cómo desactivar el ciclo día/noche?

Para congelar el tiempo, usa /gamerule doDaylightCycle false. El tiempo permanecerá bloqueado en la hora actual. Si deseas ajustar la hora primero, escribe /time set day (6,000 ticks, mediodía) o /time set 18000 (medianoche) antes de desactivar el ciclo. Para reactivar el ciclo: /gamerule doDaylightCycle true.

¿Cómo reiniciar una gamerule?

Minecraft no ofrece un comando "reset" para las gamerules. Para volver al valor predeterminado, simplemente restablece manualmente. Por ejemplo, el valor predeterminado de randomTickSpeed es 3: escribe /gamerule randomTickSpeed 3. Para las gamerules booleanas, la mayoría están en true por defecto (verifica en la tabla principal de este artículo). En caso de duda, /gamerule nombreDeLaRegla (sin valor) muestra el valor actualmente activo.

¿Las gamerules se guardan por mundo?

Sí. Cada mundo de Minecraft almacena sus propias gamerules en el archivo level.dat. Si tienes varios mundos en tu servidor (a través de Multiverse, por ejemplo), cada mundo tiene su propia configuración independiente. Modificar una gamerule en el mundo principal no afecta a los demás.


Para crear tu servidor Minecraft y aplicar estas configuraciones, consulta nuestra guía de creación de servidor o descubre nuestras ofertas de alojamiento Minecraft.

Conclusión

Las gamerules son una herramienta poderosa para moldear tu experiencia en Minecraft según tus deseos. Modo pacífico sin creepers destructores, desafío hardcore sin regeneración, o servidor de eventos con reglas únicas: las posibilidades son vastas.

Prueba estos parámetros en un mundo dedicado a experimentaciones antes de implementarlos en tu servidor principal. Cada modificación es reversible en cualquier momento a través del comando /gamerule.

¡Buena personalización!

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