Guía de gamerules de Minecraft - todas las reglas del juego explicadas
Personalizar tu mundo de Minecraft sin instalar el más mínimo mod es posible gracias a las gamerules. Estos parámetros integrados en el juego desde la versión 1.4.2 permiten transformar radicalmente tu experiencia. Congelar el sol al mediodía, impedir que los creepers destruyan tus construcciones, o conservar tu equipo después de una muerte: todo se vuelve realizable con unos pocos comandos. Aquí está la guía de referencia para dominar cada una de estas reglas.
Funcionamiento de las gamerules
Cada mundo de Minecraft almacena sus propias reglas de juego. Modificar una gamerule en un mundo no impacta a los demás. Estos ajustes abren la puerta a experiencias personalizadas: servidores hardcore, mapas de aventura, o simplemente partidas relajadas entre amigos.
Acceder a las gamerules
En Java Edition, tienes dos opciones. Primero, la pantalla de creación de mundo ofrece un menú dedicado a las reglas del juego, organizado por categorías con interruptores simples. En segundo lugar, una vez en el juego, el comando /gamerule está disponible para cualquier ajuste.
En Bedrock Edition, solo algunas opciones aparecen en los parámetros del mundo. La mayoría de las reglas requieren el uso del comando en el juego.
Usar el comando
/gamerule <regla> <valor>
Los valores aceptados son true/false para las opciones binarias, o un número entero para los parámetros numéricos. Escribir solo /gamerule <regla> muestra el valor actualmente vigente.
Algunos ejemplos concretos:
| Acción deseada | Comando a escribir |
|---|---|
| Bloquear el tiempo al mediodía | /gamerule doDaylightCycle false |
| Proteger el terreno de los mobs | /gamerule mobGriefing false |
| No perder tus objetos | /gamerule keepInventory true |
Reglas del entorno
Estos parámetros moldean el mundo a tu alrededor: clima, paso del tiempo, comportamiento del fuego y de los elementos naturales.
randomTickSpeed
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | 3 en Java, 1 en Bedrock |
| Apareció en | 1.8 |
Este valor orquesta la velocidad de muchos procesos naturales en cada chunk. Los cultivos crecen, la hierba se expande, las hojas se descomponen, el hielo se derrite: todo depende de este parámetro.
| Ajuste | Resultado obtenido |
|---|---|
0 | Congelación total de la naturaleza (nada crece) |
3 | Ritmo estándar en Java |
10 | Crecimiento acelerado |
1000+ | Evolución casi instantánea (riesgo de ralentización) |
/gamerule randomTickSpeed 10
doDaylightCycle
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.6.1 |
El sol y la luna cesan su curso cuando esta regla está desactivada. La hora permanece congelada en el instante preciso de la modificación. Perfecto para inmortalizar un atardecer o garantizar una oscuridad permanente.
/gamerule doDaylightCycle false
doWeatherCycle
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.6.1 |
Bloquea la evolución natural del clima. Lluvia o buen tiempo, la atmósfera actual persiste indefinidamente. El comando /weather sigue siendo funcional para forzar un cambio manual si es necesario.
/gamerule doWeatherCycle false
doFireTick
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.4.2 |
Controla la propagación de las llamas y su extinción espontánea. Una vez desactivada, cada fuego permanece confinado a su ubicación original sin nunca extenderse a los bloques vecinos, y arde eternamente mientras su soporte exista. Ideal para evitar incendios forestales provocados por rayos.
/gamerule doFireTick false
doVinesSpread
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Solo Java |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.19.4 |
Evita que las vides de jungla colonizen las superficies adyacentes cuando está desactivada. Las variantes del Nether (vides retorcidas, goteantes) y las vides de caverna mantienen su comportamiento habitual.
/gamerule doVinesSpread false
Acumulación de nieve y fuentes líquidas
Estas tres reglas, exclusivas de Java y añadidas en 1.19.3, modifican mecánicas fundamentales:
| Regla | Ajuste inicial | Función |
|---|---|---|
snowAccumulationHeight | 1 | Número máximo de capas de nieve apilables |
waterSourceConversion | true | Posibilidad de crear fuentes de agua infinitas |
lavaSourceConversion | false | Posibilidad de crear fuentes de lava infinitas |
Con waterSourceConversion en false, es imposible generar un pozo infinito con dos cubos. La lava se convierte en un recurso verdaderamente finito.
/gamerule snowAccumulationHeight 4
/gamerule waterSourceConversion false
globalSoundEvents
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Solo Java |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.19.3 |
Algunos sonidos resuenan normalmente para todos los jugadores del servidor, sin importar su posición: la caída del dragón del End o la activación de un portal del Nether, por ejemplo. Al desactivar esta regla, solo los jugadores cercanos percibirán estos eventos sonoros.
/gamerule globalSoundEvents false
Parámetros exclusivos de Bedrock
| Regla | Ajuste inicial | Rol |
|---|---|---|
respawnBlocksExplode | true | Las camas explotan en el Nether/End |
tntExplodes | true | La dinamita puede explotar |
En Bedrock, desactivar respawnBlocksExplode hace que las camas y anclas de reaparición sean inofensivas en las dimensiones inapropiadas. Con tntExplodes en false, la dinamita encendida desaparece sin causar el más mínimo daño.
/gamerule respawnBlocksExplode false
/gamerule tntExplodes false
spawnChunkRadius
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Solo Java |
| Ajuste inicial | 2 |
| Apareció en | 1.14 |
Determina el tamaño de la zona perpetuamente activa alrededor del punto de aparición mundial. Con el valor por defecto, un cuadrado de 5×5 chunks permanece constantemente cargado. Aumentar este radio permite hacer funcionar mecanismos automáticos en el spawn incluso sin jugadores presentes, a costa de recursos adicionales del servidor.
/gamerule spawnChunkRadius 4
spectatorsGenerateChunks
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Solo Java |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.9 |
Los observadores en modo Espectador pueden normalmente revelar territorios inexplorados al acercarse. Esta regla, una vez desactivada, impide la creación de nuevos chunks por parte de los espectadores. Particularmente útil en UHC para evitar que un árbitro revele accidentalmente el mapa.
/gamerule spectatorsGenerateChunks false
projectilesCanBreakBlocks
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Solo Java |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.19 |
Autoriza ciertos proyectiles a romper bloques específicos. Un tridente lanzado puede, por ejemplo, desprender un estalactita de calcita. Desactivar esta mecánica protege el decorado de daños colaterales.
/gamerule projectilesCanBreakBlocks false
Reglas de las criaturas
Estos parámetros gobiernan la aparición de los mobs y sus interacciones con el entorno.
mobGriefing
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.4.2 |
Prohíbe a las criaturas cualquier modificación del terreno o manipulación de objetos cuando está desactivada. Esta única regla neutraliza muchos comportamientos:
| Creatura | Comportamiento bloqueado |
|---|---|
| Creeper | Crateres de explosión |
| Enderman | Robo y movimiento de bloques |
| Zombie | Pisoteo de huevos de tortuga |
| Villager | Cosecha y plantación |
| Wither | Destrucción ambiental |
| Allay | Recogida de objetos |
/gamerule mobGriefing false
doMobSpawning
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.4.2 |
Detiene completamente la aparición espontánea de criaturas en el mundo. Los spawners y los mobs de estructura (bastiones, mansiones) continúan funcionando normalmente.
/gamerule doMobSpawning false
doInsomnia
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.15 |
Los phantoms, estas criaturas aladas que acosan a los jugadores privados de sueño, dejan de aparecer cuando esta regla está desactivada. Ya no es necesario vigilar tu contador de noches en vela.
/gamerule doInsomnia false
Apariciones específicas (Java)
Tres reglas distintas controlan spawns particulares en Java Edition:
| Regla | Ajuste inicial | Añadida en | Objetivo |
|---|---|---|---|
doPatrolSpawning | true | 1.15.2 | Patrullas de saqueadores |
doTraderSpawning | true | 1.15.2 | Comerciante ambulante |
doWardenSpawning | true | 1.19 | Guardián de las profundidades |
/gamerule doPatrolSpawning false
/gamerule doTraderSpawning false
/gamerule doWardenSpawning false
disableRaids
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Solo Java |
| Ajuste inicial | false |
| Apareció en | 1.14.3 |
Elimina totalmente las incursiones de saqueadores en las aldeas una vez activada. Entrar en una aldea con el efecto Mal Presagio ya no desencadena ninguna ola de asalto. Bonificación apreciable: este efecto ya no se consume, lo conservas indefinidamente.
/gamerule disableRaids true
Rabia de los mobs neutros (Java)
Dos reglas interconectadas modifican la rencor de las criaturas neutras:
| Regla | Ajuste inicial | Efecto |
|---|---|---|
universalAnger | false | Rabia extendida a todos los jugadores cercanos |
forgiveDeadPlayers | true | Perdón automático tras la muerte del culpable |
Activar universalAnger transforma cada provocación en una amenaza colectiva: golpear a un lobo pone en peligro a todos los jugadores alrededor. Desactivar forgiveDeadPlayers hace que este rencor sea permanente, incluso después de tu muerte.
/gamerule universalAnger true
/gamerule forgiveDeadPlayers false
Reglas de supervivencia del jugador
Estos parámetros influyen directamente en la vida, la muerte y la reaparición de los jugadores.
keepInventory
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | false |
| Apareció en | 1.4.2 |
Probablemente la gamerule más famosa. Una vez activada, morir ya no significa perder tu valioso equipo ni tus puntos de experiencia acumulados. Solo la salud, el hambre y los efectos activos se reinician normalmente.
/gamerule keepInventory true
naturalRegeneration
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.6.1 |
La recuperación pasiva de puntos de vida gracias a una barra de hambre llena. Desactivada, solo las pociones, manzanas doradas, balizas o tótems permiten recuperar corazones. Indispensable para los desafíos UHC.
/gamerule naturalRegeneration false
Tipos de daños individuales
Cuatro reglas permiten neutralizar fuentes de daño específicas:
| Regla | Compatibilidad | Fuente de daño |
|---|---|---|
fallDamage | Java y Bedrock | Caídas |
fireDamage | Java y Bedrock | Fuego, lava, magma |
drowningDamage | Java y Bedrock | Ahogamiento |
freezeDamage | Java y Bedrock | Congelación (nieve en polvo) |
Todas están activadas por defecto (true) y aparecieron en la versión 1.15 (excepto freezeDamage en 1.17).
/gamerule fallDamage false
/gamerule fireDamage false
/gamerule drowningDamage false
/gamerule freezeDamage false
doImmediateRespawn
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | false |
| Apareció en | 1.15 |
Elimina la pantalla de muerte y teletransporta instantáneamente al jugador a su punto de reaparición. En Bedrock, esta regla lleva el nombre immediateRespawn.
/gamerule doImmediateRespawn true
showDeathMessages
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.4.2 |
Los anuncios de muertes en el chat desaparecen cuando está desactivada. Esto incluye también las notificaciones enviadas a los propietarios de animales domesticados fallecidos.
/gamerule showDeathMessages false
spawnRadius
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | 10 (Java) / 5 (Bedrock) |
| Apareció en | 1.9 |
Define la zona alrededor del spawn mundial donde los jugadores pueden aparecer durante su primera conexión o después de una muerte sin punto de reaparición personal. Un valor de 10 crea un cuadrado de 21×21 bloques.
/gamerule spawnRadius 0
pvp (Bedrock)
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Solo Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
Los enfrentamientos entre jugadores se vuelven imposibles una vez desactivada: los golpes no infligen daño. En Java, esta opción se configura a través del archivo server.properties.
/gamerule pvp false
Retrasos de portal (Java)
Dos parámetros ajustan el tiempo de espera en los portales del Nether:
| Regla | Ajuste inicial | Concernido |
|---|---|---|
playersNetherPortalCreativeDelay | 1 | Jugadores creativos (casi instantáneo) |
playersNetherPortalDefaultDelay | 80 | Jugadores supervivencia/aventura (4 segundos) |
/gamerule playersNetherPortalDefaultDelay 40
playersSleepingPercentage
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | 100 |
| Apareció en | 1.17 (Java) / 1.20.30 (Bedrock) |
Proporción de jugadores conectados que deben dormir simultáneamente para acelerar el paso de la noche.
| Valor | Comportamiento |
|---|---|
100 | Unanimidad requerida |
50 | Mayoría simple |
1 | Un solo durmiente es suficiente |
101+ | Transición nocturna bloqueada |
/gamerule playersSleepingPercentage 25
Reglas de recompensas y botines
Estos parámetros determinan lo que dejan caer los bloques, entidades y criaturas.
doMobLoot
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.4.2 |
Las criaturas vivas dejan de soltar objetos y experiencia al morir cuando está desactivada. Las producciones independientes de la muerte siguen siendo funcionales: huevos de gallina, lana esquilada o rosas generadas por el Wither.
/gamerule doMobLoot false
doTileDrops
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.4.2 |
Los bloques minados desaparecen sin dejar su recurso habitual. Atención especial a las cajas de shulker: desactivada, esta regla provoca la pérdida definitiva del contenedor Y de su contenido. Los cofres estándar liberan su inventario pero no el cofre en sí.
/gamerule doTileDrops false
doEntityDrops
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.8.1 |
Se refiere a las entidades no vivas: embarcaciones, vagones, marcos, armaduras. Destruidas, ya no devuelven su objeto correspondiente.
/gamerule doEntityDrops false
Decaimiento de drops de explosión (Java)
Tres reglas distintas, añadidas en 1.19.3, controlan la recuperación de bloques destruidos por diferentes explosiones:
| Regla | Ajuste inicial | Tipo de explosión |
|---|---|---|
tntExplosionDropDecay | false | Dinamita |
mobExplosionDropDecay | true | Creaturas (Creeper, Wither) |
blockExplosionDropDecay | true | Otros (camas, cristales) |
Cuando está activada, la probabilidad de recuperar un bloque disminuye con su distancia al centro de la explosión. La dinamita conserva por defecto una tasa de recuperación total.
/gamerule mobExplosionDropDecay false
/gamerule blockExplosionDropDecay false
Reglas del chat y de la interfaz
Estos parámetros modifican la visualización de información y el comportamiento de los retornos de comandos.
sendCommandFeedback
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.8 |
Cada comando ejecutado genera un mensaje de confirmación en el chat. Desactivar esta regla limpia considerablemente la conversación, especialmente útil en servidores que utilizan muchos comandos automatizados.
/gamerule sendCommandFeedback false
commandBlockOutput
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.4.2 |
Los bloques de comando transmiten normalmente sus resultados de ejecución a los operadores conectados. Desactivada, estas máquinas permanecen en silencio en el chat mientras conservan su funcionamiento.
/gamerule commandBlockOutput false
announceAdvancements
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Solo Java |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.12 |
Los avances desbloqueados por los jugadores se muestran públicamente en el chat. Desactivada, estos logros permanecen privados. Reemplaza la antigua regla announceAchievements eliminada durante la reestructuración del sistema.
/gamerule announceAdvancements false
logAdminCommands
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Solo Java |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.8 |
Registra cada comando de administrador en los archivos de registro del servidor. Desactivar esta regla aligera los registros pero elimina cualquier trazabilidad de las acciones de administración.
/gamerule logAdminCommands false
reducedDebugInfo
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Solo Java |
| Ajuste inicial | false |
| Apareció en | 1.8 |
La pantalla de depuración (F3) se encuentra considerablemente aligerada una vez activada:
| Elemento | Estado |
|---|---|
| Posición XYZ exacta | Oculta |
| Dirección de la mirada | Oculta |
| Información de chunk | Ocultas |
| Atajo F3+B (hitboxes) | Inactivo |
| Atajo F3+G (rejilla) | Inactivo |
Perfecto para competiciones donde las coordenadas deben permanecer en secreto.
/gamerule reducedDebugInfo true
Opciones de visualización Bedrock
| Regla | Ajuste inicial | Versión | Función |
|---|---|---|---|
showCoordinates | true | 1.12.0 | Posición XYZ visible en pantalla |
showTags | true | 1.14.0 | Indicaciones "Puede colocar/destrozar" sobre los objetos |
showBorderEffect | true | 1.17.30 | Partículas de los bloques de frontera |
/gamerule showCoordinates false
/gamerule showTags false
/gamerule showBorderEffect false
Reglas de fabricación
Estos parámetros ajustan el sistema de recetas y la progresión artesanal.
doLimitedCrafting
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Java y Bedrock |
| Ajuste inicial | false |
| Apareció en | 1.12 (Java) / 1.20.x (Bedrock) |
Restringe la fabricación a solo las recetas previamente descubiertas por el jugador. Por defecto, cualquier objeto puede ser creado incluso sin haber "desbloqueado" su receta en el libro. Ideal para fomentar la exploración y el aprendizaje progresivo.
/gamerule doLimitedCrafting true
recipesUnlock
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Solo Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.20.30 |
Normalmente, recoger un ingrediente revela automáticamente las recetas asociadas. Desactivada, la totalidad del libro de recetas se vuelve inmediatamente accesible sin ningún descubrimiento previo.
/gamerule recipesUnlock false
Reglas para administradores
Estos parámetros técnicos se refieren principalmente a la gestión de servidores y los límites del sistema.
maxEntityCramming
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Solo Java |
| Ajuste inicial | 24 |
| Apareció en | 1.11 |
Más allá de este límite de entidades ocupando el mismo espacio, las criaturas sufren daños de asfixia progresivos. Ajustar a 0 desactiva completamente este mecanismo, permitiendo apilamientos ilimitados sin consecuencias.
/gamerule maxEntityCramming 0
Techos de comandos
| Regla | Edición | Ajuste inicial | Rol |
|---|---|---|---|
maxCommandChainLength | Java y Bedrock | 65536 | Comandos encadenados por tick |
maxCommandForkCount | Java | 65536 | Ramas de comandos por tick |
commandModificationBlockLimit | Java | 32768 | Bloques modificables por /fill o /clone |
functionCommandLimit | Bedrock | 10000 | Instrucciones por archivo de función |
Estos valores previenen bucles infinitos y abusos. Aumentarlos permite operaciones más masivas con el riesgo de impactar el rendimiento.
/gamerule commandModificationBlockLimit 100000
commandBlocksEnabled
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Solo Bedrock |
| Ajuste inicial | true |
| Apareció en | 1.7.0 |
Desactivada, los bloques de comando se vuelven totalmente inertes. Imposible colocarlos, modificarlos o ejecutarlos.
/gamerule commandBlocksEnabled false
minecartMaxSpeed
| Característica | Información |
|---|---|
| Compatibilidad | Solo Java |
| Ajuste inicial | 8.0 |
| Apareció en | 1.8 |
Techo de velocidad de los vagones sobre rieles. Aumentar este valor acelera el transporte ferroviario, pero velocidades excesivas pueden perturbar el funcionamiento de los rieles propulsores.
/gamerule minecartMaxSpeed 16.0
Verificaciones anti-trampa (Java)
| Regla | Ajuste inicial | Versión | Objetivo |
|---|---|---|---|
disableElytraMovementCheck | false | 1.9 | Movimientos en elítra |
disablePlayerMovementCheck | false | 1.21 | Todos los movimientos |
El servidor normalmente monitorea las velocidades anormales para detectar tramposos. Desactivar estos controles elimina los "rubberbands" causados por la latencia, pero también abre la puerta a hacks de vuelo y velocidad.
/gamerule disableElytraMovementCheck true
Resumen de gamerules esenciales
| Regla | Java | Bedrock | Estándar | Utilidad principal |
|---|---|---|---|---|
keepInventory | ✅ | ✅ | false | Conservación del equipo al morir |
mobGriefing | ✅ | ✅ | true | Protección del terreno |
doDaylightCycle | ✅ | ✅ | true | Control del tiempo |
doWeatherCycle | ✅ | ✅ | true | Control del clima |
naturalRegeneration | ✅ | ✅ | true | Recuperación pasiva de vida |
doMobSpawning | ✅ | ✅ | true | Apártalos de criaturas |
doFireTick | ✅ | ✅ | true | Propagación del fuego |
randomTickSpeed | ✅ | ✅ | 3/1 | Velocidad de la naturaleza |
playersSleepingPercentage | ✅ | ✅ | 100 | Pasaje de noche |
doInsomnia | ✅ | ✅ | true | Spawn de los phantoms |
Configuraciones recomendadas por tipo de servidor
Las gamerules de Minecraft por defecto son adecuadas para una partida en solitario, pero un servidor multijugador tiene necesidades diferentes según su orientación. Aquí están las configuraciones que recomendamos para cada tipo de servidor, probadas en cientos de servidores alojados en OuiHeberg.
Servidor Supervivencia
El objetivo de un servidor de supervivencia es ofrecer una experiencia equilibrada donde la progresión cuenta, mientras se protege las construcciones de los jugadores.
| GameRule | Valor | Por qué |
|---|---|---|
keepInventory | false | La muerte debe tener consecuencias. Es el corazón del modo supervivencia. |
mobGriefing | false | Evita que los creepers destruyan las construcciones y los enderman muevan bloques. Indispensable en un servidor comunitario. |
doFireTick | false | Evita que el fuego se propague y queme las construcciones de madera. También reduce el lag relacionado con las actualizaciones de bloques. |
playersSleepingPercentage | 30 | Permite pasar la noche tan pronto como el 30 % de los jugadores duerman, en lugar de esperar a todos. |
spawnRadius | 10 | Zona de spawn razonable para evitar que los jugadores reaparezcan todos en el mismo bloque. |
maxEntityCramming | 24 | Límite por defecto. Reducirlo a 8 mejora el rendimiento sin impacto notable en el gameplay. |
Comando rápido para aplicar esta configuración:
/gamerule mobGriefing false
/gamerule doFireTick false
/gamerule playersSleepingPercentage 30
Servidor Creativo
En creativo, el objetivo es permitir a los jugadores construir libremente sin restricciones.
| GameRule | Valor | Por qué |
|---|---|---|
doDaylightCycle | false | Congela el tiempo para que los constructores trabajen sin interrupción de noche. Ajuste la hora a mediodía con /time set 6000 antes de desactivar. |
doWeatherCycle | false | Elimina la lluvia y las tormentas que obstaculizan la visibilidad durante la construcción. |
doMobSpawning | false | No aparece ningún mob. Cero distracciones, cero combates no deseados. |
commandBlockOutput | false | Desactiva los mensajes de los bloques de comandos en el chat. Útil si tu mapa contiene mecánicas de redstone/bloques de comandos. |
keepInventory | true | No hay pérdida de objetos en caso de caer al vacío o muerte accidental. |
doFireTick | false | Evita que el fuego destruya las construcciones en curso. |
Servidor PvP
Un servidor PvP debe ofrecer combates intensos con un mínimo de perturbaciones ambientales.
| GameRule | Valor | Por qué |
|---|---|---|
keepInventory | true | Evita la frustración de perder su equipo en cada muerte. Los jugadores luchan más a menudo si la penalización es baja. |
naturalRegeneration | false | Desactiva la regeneración pasiva. Los jugadores deben usar pociones o comida dorada para curarse, lo que hace que los combates sean más tácticos. |
doMobSpawning | false | No hay mobs que interfieran con los combates. |
announceAdvancements | false | Desactiva los mensajes de avances en el chat para mantenerlo limpio. |
showDeathMessages | true | Mantén los mensajes de muerte para el feed PvP. |
pvp | true | No es una gamerule sino un parámetro de server.properties. Asegúrate de que esté activado. |
Servidor Mini-juegos
Los mini-juegos requieren un control estricto del entorno para que las mecánicas funcionen correctamente.
| GameRule | Valor | Por qué |
|---|---|---|
doDaylightCycle | false | Control del tiempo fijado por los bloques de comandos según el mini-juego en curso. |
doWeatherCycle | false | Clima controlado por el sistema de juego, no por el azar. |
doMobSpawning | false | Solo aparecen los mobs invocados por comando. |
mobGriefing | false | Evita cualquier destrucción no deseada de las arenas y estructuras. |
commandBlockOutput | false | Indispensable para que los mensajes de los bloques de comandos no spammen el chat. |
sendCommandFeedback | false | Oculta los retornos de comandos a los jugadores para una experiencia más limpia. |
randomTickSpeed | 0 | Congela el crecimiento de cultivos, la propagación de hierba y todos los procesos naturales. El entorno permanece exactamente como lo diseñaste. |
FAQ GameRules
¿Cómo activar keepInventory?
La gamerule keepInventory impide que los jugadores pierdan sus objetos al morir. Para activarla, escribe /gamerule keepInventory true en el chat (como operador) o en la consola del servidor. Los jugadores conservarán su inventario y sus niveles de XP después de cada muerte. Para desactivarla, usa /gamerule keepInventory false. Este cambio es inmediato y no requiere reinicio.
¿Cómo desactivar el ciclo día/noche?
Para congelar el tiempo, usa /gamerule doDaylightCycle false. El tiempo permanecerá bloqueado en la hora actual. Si deseas ajustar la hora primero, escribe /time set day (6,000 ticks, mediodía) o /time set 18000 (medianoche) antes de desactivar el ciclo. Para reactivar el ciclo: /gamerule doDaylightCycle true.
¿Cómo reiniciar una gamerule?
Minecraft no ofrece un comando "reset" para las gamerules. Para volver al valor predeterminado, simplemente restablece manualmente. Por ejemplo, el valor predeterminado de randomTickSpeed es 3: escribe /gamerule randomTickSpeed 3. Para las gamerules booleanas, la mayoría están en true por defecto (verifica en la tabla principal de este artículo). En caso de duda, /gamerule nombreDeLaRegla (sin valor) muestra el valor actualmente activo.
¿Las gamerules se guardan por mundo?
Sí. Cada mundo de Minecraft almacena sus propias gamerules en el archivo level.dat. Si tienes varios mundos en tu servidor (a través de Multiverse, por ejemplo), cada mundo tiene su propia configuración independiente. Modificar una gamerule en el mundo principal no afecta a los demás.
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Conclusión
Las gamerules son una herramienta poderosa para moldear tu experiencia en Minecraft según tus deseos. Modo pacífico sin creepers destructores, desafío hardcore sin regeneración, o servidor de eventos con reglas únicas: las posibilidades son vastas.
Prueba estos parámetros en un mundo dedicado a experimentaciones antes de implementarlos en tu servidor principal. Cada modificación es reversible en cualquier momento a través del comando /gamerule.
¡Buena personalización!
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