MinecraftPublicado el 15 de enero de 2026Lectura de 15 min

Guía de las gamerules de Minecraft, todas las reglas explicadas

Las gamerules, o reglas de juego, cambian el comportamiento de un mundo de Minecraft sin instalar ningún mod: detener el sol, impedir que los creepers destruyan tus construcciones, conservar el equipo al morir. Esta guía explica cada regla de Java y Bedrock, con su valor por defecto y el comando que hay que escribir. Sigue Java 26.3 y Bedrock 26.60, e indica los nuevos nombres de las reglas de Java desde la 1.21.11.


Funcionamiento de las gamerules

Cada mundo guarda sus propias reglas en su archivo level.dat. Cambiar una regla en un mundo no afecta a los demás, incluidos otros mundos del mismo servidor gestionados por un plugin como Multiverse.

Acceder a las gamerules

En Java, la pantalla de creación del mundo ofrece el menú Editar reglas del juego, ordenado por categorías. Desde la 26.1, la misma pantalla se abre en el juego desde Opciones del mundo en el menú de pausa, con una barra de búsqueda.

En Bedrock, una parte de las reglas se ajusta en los ajustes del mundo. Las demás pasan por el comando /gamerule. En un servidor, el comando se escribe en la consola.

Usar el comando

/gamerule <regla> <valor>

El valor es true o false para una regla de sí o no, y un número entero para una regla numérica. Escribe /gamerule <regla> sin valor para leer el valor actual. El cambio se aplica al momento, sin reiniciar.

No existe un comando para restablecer. Para deshacer un cambio, vuelve a poner el valor por defecto que indica esta guía.

AcciónJava 26.3Bedrock
Detener el tiempo/gamerule advance_time false/gamerule dodaylightcycle false
Proteger el terreno de las criaturas/gamerule mob_griefing false/gamerule mobgriefing false
No volver a perder los objetos/gamerule keep_inventory true/gamerule keepinventory true

Los nuevos nombres de Java 1.21.11

Java 1.21.11 pasó todas las reglas a un registro. Ahora se escriben en minúsculas con guiones bajos (keep_inventory), y varias tomaron el nombre que muestra el menú del juego (doDaylightCycle pasó a ser advance_time). El prefijo minecraft: es opcional.

En un servidor Java 1.21.11 o más reciente, los nombres antiguos dan error. En un servidor más antiguo, usa la columna Nombre antiguo en Java. Bedrock mantiene sus nombres en una sola palabra y no distingue mayúsculas.

Desde la consola de OuiPanel

En un servidor alojado en OuiHeberg, la consola de OuiPanel, el panel de juego, aplica la regla al mundo del servidor.

  1. En el menú lateral, abre Consola. El servidor debe estar iniciado.

  2. Escribe la regla sin la barra, por ejemplo gamerule keep_inventory true.

  3. Haz clic en Enviar. La consola confirma el nuevo valor.

Consola de OuiPanel con un comando escrito en el campo y el botón Enviar


Reglas del entorno

Estas reglas definen el mundo alrededor del jugador: tiempo atmosférico, hora, fuego y elementos naturales.

randomTickSpeed (random_tick_speed)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
random_tick_speedrandomTickSpeedrandomtickspeed3 (Java), 1 (Bedrock)1.8

Ajusta la velocidad de muchos procesos naturales en cada chunk: crecimiento de cultivos, propagación de la hierba, caída de hojas, deshielo.

ValorResultado
0La naturaleza se congela, nada crece
3Ritmo normal en Java
10Crecimiento acelerado
1000Crecimiento casi instantáneo, con riesgo de ralentizar el servidor
/gamerule random_tick_speed 10

doDaylightCycle (advance_time)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
advance_timedoDaylightCycledodaylightcycletrue1.6.1

El sol y la luna se detienen cuando la regla está en false. La hora se queda en el momento del cambio. Ajusta primero la hora, por ejemplo /time set noon para el mediodía, y luego bloquea el ciclo. En Bedrock, /daylock true hace las dos cosas a la vez.

/time set noon
/gamerule advance_time false

doWeatherCycle (advance_weather)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
advance_weatherdoWeatherCycledoweathercycletrue1.11

Congela el tiempo actual. El comando /weather sigue funcionando para cambiarlo a mano.

/gamerule advance_weather false

doFireTick (fire_spread_radius_around_player)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
fire_spread_radius_around_playerdoFireTickdofiretick128 (Java), true (Bedrock)1.4.2; Java 1.21.11 para la nueva regla

Controla la propagación del fuego. Java eliminó doFireTick en la 1.21.11: la nueva regla indica la distancia en bloques alrededor de un jugador en la que el fuego puede propagarse. 0 la detiene, -1 la permite en todas partes. Bedrock mantiene dofiretick (true o false). Desactivarla evita los incendios forestales provocados por los rayos.

/gamerule fire_spread_radius_around_player 0
/gamerule dofiretick false

doVinesSpread (spread_vines)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
spread_vinesdoVinesSpreadno existetrue1.19.4

Con false, las enredaderas ya no se extienden a los bloques vecinos. Las enredaderas del Nether y las de las cuevas no se ven afectadas.

/gamerule spread_vines false

Acumulación de nieve y fuentes líquidas

Tres reglas exclusivas de Java, añadidas en la 1.19.3:

Java 26.3Nombre antiguoPor defectoFunción
max_snow_accumulation_heightsnowAccumulationHeight1Capas de nieve acumuladas al nevar, de 0 a 8
water_source_conversionwaterSourceConversiontrueCreación de fuentes de agua infinitas
lava_source_conversionlavaSourceConversionfalseCreación de fuentes de lava infinitas

Con water_source_conversion en false, dos cubos ya no bastan para crear una fuente sin fin. El agua pasa a ser un recurso limitado, como la lava por defecto.

/gamerule max_snow_accumulation_height 4
/gamerule water_source_conversion false

globalSoundEvents (global_sound_events)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
global_sound_eventsglobalSoundEventsno existetrue1.19.3

Algunos sonidos se oyen en todo el servidor, como la muerte del Ender Dragon o la activación de un portal del End. Con false, solo los oyen los jugadores cercanos.

/gamerule global_sound_events false

respawnBlocksExplode y tntExplodes

ReglaEdicionesPor defectoFunción
respawnblocksexplodeSolo BedrocktrueLas camas y los anclajes de reaparición explotan en la dimensión equivocada
tnt_explodes (Java 1.21.5), tntexplodes (Bedrock)Java, BedrocktrueLa TNT puede explotar

Con tntexplodes en false, la TNT encendida desaparece sin causar daños. En Java, la regla también impide encender las vagonetas con TNT.

/gamerule respawnblocksexplode false
/gamerule tntexplodes false
/gamerule tnt_explodes false

spawnChunkRadius (eliminada en la 1.21.9)

Esta regla de Java, añadida en la 1.20.5, ajustaba la zona siempre cargada alrededor del punto de aparición (2 chunks de radio por defecto). Java 1.21.9 la eliminó junto con los propios chunks de spawn: el spawn ya no permanece cargado sin jugadores. Para mantener una granja activa, usa /forceload.

/forceload add 0 0

spectatorsGenerateChunks (spectators_generate_chunks)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
spectators_generate_chunksspectatorsGenerateChunksno existetrue1.9

Con false, un jugador en modo espectador ya no crea chunks nuevos al explorar. Útil en UHC, para que un árbitro no revele el mapa.

/gamerule spectators_generate_chunks false

projectilesCanBreakBlocks (projectiles_can_break_blocks)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
projectiles_can_break_blocksprojectilesCanBreakBlocksprojectilescanbreakblockstrueJava 1.20.3, Bedrock 1.20.50

Permite que los proyectiles rompan ciertos bloques, como un tridente que desprende una espeleotema o una flecha que rompe una vasija decorada. Con false, el decorado ya no sufre estos daños.

/gamerule projectiles_can_break_blocks false

Reglas de las criaturas

Estas reglas rigen la aparición de criaturas y lo que pueden hacer al terreno.

mobGriefing (mob_griefing)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
mob_griefingmobGriefingmobgriefingtrue1.4.2

Con false, las criaturas ya no pueden modificar el terreno ni recoger objetos. Esta sola regla anula muchos comportamientos:

CriaturaComportamiento bloqueado
CreeperCráteres de explosión
EndermanRobo y traslado de bloques
ZombiPisotear huevos de tortuga
AldeanoCosecha y siembra
WitherDestrucción de los bloques a su alrededor
AllayRecogida de objetos
/gamerule mob_griefing false

doMobSpawning (spawn_mobs)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
spawn_mobsdoMobSpawningdomobspawningtrue1.4.2

Detiene la aparición natural de criaturas. Los generadores y las criaturas ligadas a estructuras siguen apareciendo.

Java 1.21.9 añadió spawn_monsters (spawnMonsters antes de la 1.21.11). Sustituye la línea spawn-monsters de server.properties y solo desactiva los monstruos hostiles.

/gamerule spawn_mobs false

doInsomnia (spawn_phantoms)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
spawn_phantomsdoInsomniadoinsomniatrue1.15

Con false, los phantoms ya no aparecen, ni siquiera tras varias noches sin dormir.

/gamerule spawn_phantoms false

Apariciones específicas (Java)

Java 26.3Nombre antiguoDesdeObjetivo
spawn_patrolsdoPatrolSpawning1.15.2Patrullas de saqueadores
spawn_wandering_tradersdoTraderSpawning1.15.2Vendedor ambulante
spawn_wardensdoWardenSpawning1.19Warden
spawner_blocks_workspawnerBlocksEnabled1.21.9Funcionamiento de los generadores

Todas valen true por defecto.

/gamerule spawn_patrols false
/gamerule spawn_wandering_traders false
/gamerule spawn_wardens false

disableRaids (raids)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
raidsdisableRaidsno existetrue1.14.3

Ojo, el valor está invertido desde el cambio de nombre. raids false suprime las incursiones: entrar en una aldea con el efecto Mal presagio ya no provoca ningún ataque. La regla antigua se escribía disableRaids true.

/gamerule raids false

Ira de las criaturas neutrales (Java)

Java 26.3Nombre antiguoPor defectoEfecto
universal_angeruniversalAngerfalseLa ira apunta a todos los jugadores cercanos
forgive_dead_playersforgiveDeadPlayerstrueLa criatura perdona cuando muere el jugador

Con universal_anger en true, golpear a un lobo pone en peligro a todos los jugadores cercanos. Con forgive_dead_players en false, el rencor sigue incluso después de morir.

/gamerule universal_anger true
/gamerule forgive_dead_players false

Reglas de supervivencia del jugador

Estas reglas afectan a la vida, la muerte y la reaparición de los jugadores.

keepInventory (keep_inventory)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
keep_inventorykeepInventorykeepinventoryfalse1.4.2

La gamerule más conocida. Con true, un jugador conserva su equipo y su experiencia al morir. La vida, el hambre y los efectos se reinician como siempre. El cambio es inmediato, sin reiniciar.

/gamerule keep_inventory true
/gamerule keepinventory true

naturalRegeneration (natural_health_regeneration)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
natural_health_regenerationnaturalRegenerationnaturalregenerationtrue1.6.1

Controla la recuperación de vida cuando la barra de hambre está llena. Con false, solo curan las pociones, las manzanas doradas, las balizas y los tótems. Un clásico de las partidas UHC.

/gamerule natural_health_regeneration false

Tipos de daños individuales

Cuatro reglas desactivan una fuente de daño concreta. Todas valen true por defecto y existen en las dos ediciones.

Java 26.3Nombre antiguo / BedrockDesdeFuente de daño
fall_damagefallDamage / falldamage1.15Caídas
fire_damagefireDamage / firedamage1.15Fuego, lava, magma
drowning_damagedrowningDamage / drowningdamage1.15Ahogamiento
freeze_damagefreezeDamage / freezedamage1.17Congelación en la nieve polvo
/gamerule fall_damage false
/gamerule fire_damage false
/gamerule drowning_damage false
/gamerule freeze_damage false

doImmediateRespawn (immediate_respawn)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
immediate_respawndoImmediateRespawndoimmediaterespawnfalse1.15

Suprime la pantalla de muerte: el jugador reaparece al instante en su punto de reaparición.

/gamerule immediate_respawn true

showDeathMessages (show_death_messages)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
show_death_messagesshowDeathMessagesshowdeathmessagestrue1.8

Con false, los avisos de muerte desaparecen del chat, incluidos los que recibe el dueño de un animal domesticado que muere.

/gamerule show_death_messages false

spawnRadius (respawn_radius)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
respawn_radiusspawnRadiusspawnradius101.9

Tamaño de la zona alrededor del punto de aparición del mundo donde aparece un jugador al entrar por primera vez, o tras morir sin punto de reaparición. Con 10, la zona mide 21 bloques de lado.

/gamerule respawn_radius 0

pvp

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
pvp(server.properties antes de la 1.21.9)pvptrueBedrock; Java 1.21.9

Con false, los golpes entre jugadores ya no hacen daño. En Java es una gamerule desde la 1.21.9: sustituye la línea pvp de server.properties, que ya no existe.

/gamerule pvp false

Retrasos de portal y acceso al Nether (Java)

Java 26.3Nombre antiguoPor defectoFunción
players_nether_portal_creative_delayplayersNetherPortalCreativeDelay0Espera en un portal en creativo, en ticks
players_nether_portal_default_delayplayersNetherPortalDefaultDelay80Espera en supervivencia y aventura, en ticks
allow_entering_nether_using_portalsallow-nether en server.properties (antes de la 1.21.9)truePermite ir al Nether por un portal

Los dos retrasos llegaron en la 1.20.3. 20 ticks equivalen a un segundo de juego.

/gamerule players_nether_portal_default_delay 40
/gamerule allow_entering_nether_using_portals false

playersSleepingPercentage (players_sleeping_percentage)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
players_sleeping_percentageplayersSleepingPercentageplayerssleepingpercentage1001.17

Porcentaje de jugadores conectados que deben dormir para pasar la noche.

ValorComportamiento
100Todos deben dormir
50Basta con la mitad
1Basta con uno
101La noche nunca se salta
/gamerule players_sleeping_percentage 25

enderPearlsVanishOnDeath (ender_pearls_vanish_on_death)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
ender_pearls_vanish_on_deathenderPearlsVanishOnDeathno existetrue1.20.2

Con true, las perlas de Ender lanzadas por un jugador desaparecen al morir. Con false, aterrizan igualmente y lo teletransportan tras reaparecer.

/gamerule ender_pearls_vanish_on_death false

locatorBar (locator_bar)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
locator_barlocatorBarplayerwaypointstrue (Java), everyone (Bedrock)Java 1.21.6, Bedrock 26.30

Muestra la barra de localización, que indica hacia dónde están los demás jugadores. En Bedrock, la regla se llama playerwaypoints desde la 26.30 y acepta everyone u off.

/gamerule locator_bar false
/gamerule playerwaypoints off

Reglas de recompensas y botines

Estas reglas deciden lo que sueltan los bloques, las entidades y las criaturas.

doMobLoot (mob_drops)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
mob_dropsdoMobLootdomobloottrue1.4.2

Con false, las criaturas no sueltan objetos ni experiencia al morir. Lo que no depende de la muerte sigue: huevos de gallina, lana esquilada, rosas de Wither.

/gamerule mob_drops false

doTileDrops (block_drops)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
block_dropsdoTileDropsdotiledropstrue1.4.2

Los bloques minados ya no sueltan nada. Los cofres liberan su contenido pero no el propio cofre.

Una caja de Shulker rota con block_drops en false desaparece con todo su contenido.

/gamerule block_drops false

doEntityDrops (entity_drops)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
entity_dropsdoEntityDropsdoentitydropstrue1.8.1

Afecta a las entidades que no son criaturas: barcos, vagonetas, marcos, soportes de armadura. Al destruirlas, ya no devuelven su objeto.

/gamerule entity_drops false

Decadencia de los drops de explosión

Tres reglas, añadidas en Java 1.19.3, deciden lo que se recupera de los bloques destruidos por una explosión. Activadas, la probabilidad de recuperar un bloque baja cuanto más lejos está del centro.

Java 26.3Nombre antiguoPor defectoTipo de explosión
tnt_explosion_drop_decaytntExplosionDropDecay (Bedrock: tntexplosiondropdecay)falseTNT
mob_explosion_drop_decaymobExplosionDropDecaytrueCriaturas (creeper, Wither)
block_explosion_drop_decayblockExplosionDropDecaytrueOtras: camas, cristales del End
/gamerule mob_explosion_drop_decay false
/gamerule block_explosion_drop_decay false

Reglas del chat y de la interfaz

Estas reglas cambian los mensajes mostrados y las respuestas de los comandos.

sendCommandFeedback (send_command_feedback)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
send_command_feedbacksendCommandFeedbacksendcommandfeedbacktrue1.8

Cada comando muestra una confirmación en el chat. Con false, el chat queda limpio, algo útil en un servidor que lanza muchos comandos automáticos.

/gamerule send_command_feedback false

commandBlockOutput (command_block_output)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
command_block_outputcommandBlockOutputcommandblockoutputtrue1.4.2

Los bloques de comandos envían sus resultados a los operadores. Con false, funcionan sin escribir nada en el chat.

/gamerule command_block_output false

announceAdvancements (show_advancement_messages)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
show_advancement_messagesannounceAdvancementsno existetrue1.12

Los progresos desbloqueados se anuncian en el chat. Con false, quedan privados.

/gamerule show_advancement_messages false

logAdminCommands (log_admin_commands)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
log_admin_commandslogAdminCommandsno existetrue1.8

Escribe cada comando de administración en el registro del servidor. Con false, el registro pesa menos pero pierdes el rastro de lo que hicieron los operadores.

/gamerule log_admin_commands false

reducedDebugInfo (reduced_debug_info)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
reduced_debug_inforeducedDebugInfono existefalse1.8

Recorta la pantalla de depuración (F3) cuando la regla está en true:

ElementoEstado
Posición XYZ exactaOculta
Dirección de la miradaOculta
Información del chunkOcultas
Atajo F3+B (cajas de colisión)Inactivo
Atajo F3+G (bordes de chunk)Inactivo

Útil en competiciones, cuando las coordenadas deben seguir en secreto.

/gamerule reduced_debug_info true

Opciones de visualización Bedrock

ReglaPor defectoDesdeFunción
showcoordinatestrue1.12.0Posición XYZ en pantalla
showdaysplayedfalse1.21.0Días jugados en pantalla
showtagstrue1.14.0Menciones «Se puede colocar en» y «Puede destruir» en los objetos
showbordereffecttrue1.17.30Partículas de los bloques de frontera
showrecipemessagestrue1.20.50Mensajes de nueva receta
/gamerule showcoordinates false
/gamerule showtags false
/gamerule showbordereffect false

Reglas de fabricación

Estas reglas ajustan el libro de recetas y la fabricación.

doLimitedCrafting (limited_crafting)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
limited_craftingdoLimitedCraftingdolimitedcraftingfalseJava 1.12, Bedrock 1.20.30

Con true, un jugador solo fabrica las recetas que ha desbloqueado. Por defecto, cualquier objeto se puede fabricar, tenga o no la receta desbloqueada.

/gamerule limited_crafting true

recipesUnlock (Bedrock)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
no existeno existerecipesunlocktrueBedrock 1.20.30

En Bedrock, recoger un ingrediente revela las recetas asociadas. Con false, todo el libro de recetas está abierto desde el principio.

/gamerule recipesunlock false

Reglas para administradores

Estas reglas técnicas sirven sobre todo para gestionar un servidor y sus límites.

maxEntityCramming (max_entity_cramming)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
max_entity_crammingmaxEntityCrammingno existe241.11

Por encima de este número de entidades en un mismo lugar, sufren daño por asfixia. 0 desactiva el mecanismo, pero deja que las criaturas se amontonen sin tope, lo que pesa en el servidor.

/gamerule max_entity_cramming 8

Límites de comandos

Java 26.3Nombre antiguo / BedrockPor defectoFunción
max_command_sequence_lengthmaxCommandChainLength / maxcommandchainlength65536Comandos encadenados por tick
max_command_forksmaxCommandForkCount65536Ramas de comandos por tick
max_block_modificationscommandModificationBlockLimit32768Bloques modificados por /fill o /clone
no existefunctioncommandlimit (Bedrock)10000Instrucciones por función

Estos límites evitan los bucles sin fin. Subirlos permite operaciones más grandes, a costa de posibles ralentizaciones.

/gamerule max_block_modifications 100000

commandBlocksEnabled (command_blocks_work)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
command_blocks_workcommandBlocksEnabledcommandblocksenabledtrueBedrock 1.7.0; Java 1.21.9

Con false, los bloques de comandos ya no se ejecutan. En Java, esta regla sustituye desde la 1.21.9 la línea enable-command-block de server.properties.

/gamerule command_blocks_work false

minecartMaxSpeed (max_minecart_speed)

Java 26.3Nombre antiguo en JavaBedrockPor defectoDesde
max_minecart_speedminecartMaxSpeedno existe8Java 1.21.2, experimental

Velocidad máxima de las vagonetas, de 1 a 1000. Solo existe con el experimento Minecart Improvements activado al crear el mundo. Un valor demasiado alto puede trastocar los raíles propulsores.

/gamerule max_minecart_speed 16

Verificaciones anti-trampa (Java)

Java 26.3Nombre antiguoPor defectoObjetivo
elytra_movement_checkdisableElytraMovementChecktrueVuelo con élitros
player_movement_checkdisablePlayerMovementChecktrueTodos los movimientos (desde la 1.21.2)

El valor está invertido respecto a los nombres antiguos: true significa que el control está activo. Así el servidor detecta velocidades anormales. Desactivarlo elimina algunos retrocesos por latencia, pero deja pasar a los tramposos.

/gamerule elytra_movement_check false

Resumen de gamerules esenciales

Nombre antiguoJava 26.3BedrockPor defectoUso
keepInventorykeep_inventorykeepinventoryfalseConservar el equipo al morir
mobGriefingmob_griefingmobgriefingtrueProteger el terreno
doDaylightCycleadvance_timedodaylightcycletrueControlar el tiempo
doWeatherCycleadvance_weatherdoweathercycletrueControlar el clima
naturalRegenerationnatural_health_regenerationnaturalregenerationtrueRecuperación de vida
doMobSpawningspawn_mobsdomobspawningtrueAparición de criaturas
doFireTickfire_spread_radius_around_playerdofiretick128 / truePropagación del fuego
randomTickSpeedrandom_tick_speedrandomtickspeed3 / 1Velocidad de la naturaleza
playersSleepingPercentageplayers_sleeping_percentageplayerssleepingpercentage100Pasar la noche
doInsomniaspawn_phantomsdoinsomniatrueAparición de phantoms
pvppvppvptrueCombate entre jugadores

Configuraciones recomendadas por tipo de servidor

Los valores por defecto sirven para una partida en solitario. Un servidor multijugador tiene otras necesidades según su estilo. Aquí tienes puntos de partida, que puedes ajustar a tu comunidad. En Bedrock, usa los nombres de la columna Bedrock del resumen.

Servidor Supervivencia

Una progresión que cuenta, con las construcciones de los jugadores protegidas.

Gamerule (Java 26.3)ValorPor qué
keep_inventoryfalseLa muerte debe tener un coste, es la esencia de la supervivencia.
mob_griefingfalseSe acabaron los cráteres de creeper y los bloques robados por los endermen.
fire_spread_radius_around_player0El fuego ya no quema las construcciones de madera y el servidor tiene menos bloques que actualizar.
players_sleeping_percentage30La noche pasa en cuanto duerme el 30 % de los jugadores.
respawn_radius10Los jugadores no aparecen todos en el mismo bloque.
max_entity_cramming24, o 8El límite por defecto. Bajarlo a 8 aligera el servidor sin molestar al juego.

Comandos para lanzar en la consola:

gamerule mob_griefing false
gamerule fire_spread_radius_around_player 0
gamerule players_sleeping_percentage 30

Servidor Creativo

Dejar que los jugadores construyan sin trabas.

Gamerule (Java 26.3)ValorPor qué
advance_timefalseEl tiempo se detiene, sin noche mientras se construye. Ajusta antes la hora con /time set noon.
advance_weatherfalseNi lluvia ni tormentas que molesten la vista.
spawn_mobsfalseNinguna criatura, ningún combate no deseado.
command_block_outputfalseSin mensajes de los bloques de comandos en el chat.
keep_inventorytrueNo se pierde nada al caer al vacío.
fire_spread_radius_around_player0El fuego no destruye las construcciones en curso.

Servidor PvP

Combates rápidos, con las mínimas distracciones.

Gamerule (Java 26.3)ValorPor qué
keep_inventorytrueMenos frustración: los jugadores luchan más cuando morir cuesta poco.
natural_health_regenerationfalsePara curarse hacen falta pociones o manzanas doradas, y los combates se vuelven tácticos.
spawn_mobsfalseNinguna criatura estorba en los combates.
show_advancement_messagesfalseEl chat sigue legible.
show_death_messagestrueLos mensajes de muerte forman el registro de combates.
pvptrueEs una gamerule desde Java 1.21.9. Antes se ajustaba en server.properties.

Servidor Mini-juegos

Un entorno muy controlado para que las mecánicas funcionen.

Gamerule (Java 26.3)ValorPor qué
advance_timefalseLa hora la fijan los bloques de comandos según el juego.
advance_weatherfalseEl clima depende del juego, no del azar.
spawn_mobsfalseSolo aparecen las criaturas invocadas por comando.
mob_griefingfalseLas arenas no se estropean.
command_block_outputfalseLos bloques de comandos no llenan el chat.
send_command_feedbackfalseLos jugadores no ven las respuestas de los comandos.
random_tick_speed0Nada crece ni cambia: el decorado queda tal como lo construiste.

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