Minecraft15 de enero de 2026 198 vistas

Guía de las reglas del juego de Minecraft, todas las reglas explicadas

Guía de las reglas del juego de Minecraft, todas las reglas explicadas

Guía de las gamerules de Minecraft - todas las reglas del juego explicadas

Personalizar tu mundo de Minecraft sin instalar ningún mod es posible gracias a las gamerules. Estos parámetros integrados en el juego desde la versión 1.4.2 permiten transformar radicalmente tu experiencia. Congelar el sol al mediodía, evitar que los creepers destruyan tus construcciones o conservar tu equipamiento después de morir: todo se vuelve posible con solo unos comandos. Aquí tienes la guía de referencia para dominar cada una de estas reglas.


Funcionamiento de las gamerules

Cada mundo de Minecraft almacena sus propias reglas de juego. Modificar una gamerule en un mundo no afecta a los demás. Estos ajustes abren la puerta a experiencias personalizadas: servidores hardcore, mapas de aventuras o simplemente partidas relajadas entre amigos.

Acceder a las gamerules

En Java Edition, tienes dos opciones. En primer lugar, la pantalla de creación de mundo ofrece un menú dedicado a las reglas de juego, organizado por categorías con interruptores simples. En segundo lugar, una vez en el juego, el comando /gamerule sigue disponible para cualquier ajuste.

En Bedrock Edition, solo algunas opciones aparecen en la configuración del mundo. La mayoría de las reglas requieren el uso del comando en el juego.

Utilizar el comando

/gamerule <règle> <valeur>

Las valores aceptadas son true/false para opciones binarias, o un número entero para parámetros numéricos. Escribir solo /gamerule <règle> muestra el valor actual en vigor.

Algunos ejemplos concretos:

Acción deseada Comando a escribir
Bloquear el tiempo al mediodía /gamerule doDaylightCycle false
Proteger el terreno de los mobs /gamerule mobGriefing false
No perder los objetos al morir /gamerule keepInventory true

Reglas del entorno

Estos parámetros moldean el mundo que te rodea: clima, paso del tiempo, comportamiento del fuego y elementos naturales.


randomTickSpeed

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial 3 en Java, 1 en Bedrock
Apareció en 1.8

Este valor controla la velocidad de muchos procesos naturales en cada chunk. Los cultivos crecen, la hierba se extiende, las hojas se descomponen, el hielo se derrite: todo depende de este parámetro.

Ajuste Resultado obtenido
0 Detención total de la naturaleza (nada crece)
3 Ritmo estándar en Java
10 Crecimiento acelerado
1000+ Evolución casi instantánea (riesgo de ralentización)
/gamerule randomTickSpeed 10

doDaylightCycle

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.6.1

El sol y la luna detienen su curso cuando esta regla está desactivada. La hora queda fija en el momento preciso de la modificación. Perfecto para inmortalizar un atardecer o garantizar una oscuridad permanente.

/gamerule doDaylightCycle false

doWeatherCycle

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.6.1

Bloquea la evolución natural del clima. Lluvia o buen tiempo, la atmósfera actual persiste indefinidamente. El comando /weather sigue siendo funcional para forzar un cambio manual si es necesario.

/gamerule doWeatherCycle false

doFireTick

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.4.2

Controla la propagación de las llamas y su extinción espontánea. Una vez desactivada, cada fuego permanece confinado a su ubicación original sin extenderse a los bloques vecinos, y arde eternamente mientras su soporte exista. Ideal para evitar incendios forestales provocados por rayos.

/gamerule doFireTick false

doVinesSpread

Característica Información
Compatibilidad Java únicamente
Ajuste inicial true
Apareció en 1.19.4

Evita que las enredaderas de la jungla colonizen las superficies adyacentes cuando está desactivada. Las variantes del Nether (enredaderas retorcidas, goteantes) y las enredaderas de cueva conservan su comportamiento habitual.

/gamerule doVinesSpread false

Acumulación de nieve y fuentes líquidas

Estas tres reglas, exclusivas de Java y añadidas en la versión 1.19.3, modifican mecánicas fundamentales:

Regla Ajuste inicial Función
snowAccumulationHeight 1 Número máximo de capas de nieve apilables
waterSourceConversion true Posibilidad de crear fuentes de agua infinitas
lavaSourceConversion false Posibilidad de crear fuentes de lava infinitas

Con waterSourceConversion en false, es imposible generar un pozo infinito con dos cubos. La lava se convierte en un recurso verdaderamente finito.

/gamerule snowAccumulationHeight 4
/gamerule waterSourceConversion false

globalSoundEvents

Característica Información
Compatibilidad Java únicamente
Ajuste inicial true
Apareció en 1.19.3

Algunos sonidos se escuchan normalmente por todos los jugadores del servidor, independientemente de su posición: la caída del dragón del End o la activación de un portal del Nether, por ejemplo. Al desactivar esta regla, solo los jugadores cercanos percibirán estos eventos sonoros.

/gamerule globalSoundEvents false

Parámetros exclusivos de Bedrock

Regla Ajuste inicial Rol
respawnBlocksExplode true Las camas explotan en el Nether/End
tntExplodes true El TNT puede explotar

En Bedrock, desactivar respawnBlocksExplode hace que las camas y anclas de reaparición sean inofensivas en dimensiones inapropiadas. Con tntExplodes en false, el TNT encendido desaparece sin causar daño alguno.

/gamerule respawnBlocksExplode false
/gamerule tntExplodes false

spawnChunkRadius

Característica Información
Compatibilidad Java únicamente
Ajuste inicial 2
Apareció en 1.14

Determina el tamaño de la zona perpetuamente activa alrededor del punto de aparición mundial. Con el valor predeterminado, un cuadrado de 5×5 chunks permanece constantemente cargado. Aumentar este radio permite que los mecanismos automáticos funcionen en el spawn incluso sin la presencia de jugadores, a costa de recursos adicionales del servidor.

/gamerule spawnChunkRadius 4

spectatorsGenerateChunks

Característica Información
Compatibilidad Java únicamente
Ajuste inicial true
Apareció en 1.9

Los espectadores en modo Espectador normalmente pueden revelar territorios inexplorados al visitarlos. Esta regla, una vez desactivada, evita la creación de nuevos chunks por parte de los espectadores. Es especialmente útil en UHC para evitar que un árbitro revele accidentalmente el mapa.

/gamerule spectatorsGenerateChunks false

projectilesCanBreakBlocks

Característica Información
Compatibilidad Java únicamente
Ajuste inicial true
Apareció en 1.19

Permite que ciertos proyectiles rompan bloques específicos. Por ejemplo, una lanza lanzada puede desprender una estalactita de calcita. Desactivar esta mecánica protege la decoración de daños colaterales.

/gamerule projectilesCanBreakBlocks false

Reglas de las criaturas

Estos parámetros rigen la aparición de las criaturas y sus interacciones con el entorno.


mobGriefing

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.4.2

Prohíbe a las criaturas realizar modificaciones en el terreno o manipular objetos cuando está desactivada. Esta regla única neutraliza muchos comportamientos:

Criatura Comportamiento bloqueado
Creeper Cráteres de explosión
Enderman Vuelo y movimiento de bloques
Zombie Pisoteo de huevos de tortuga
Villager Cosecha y siembra
Wither Destrucción del entorno
Allay Recoger objetos
/gamerule mobGriefing false

doMobSpawning

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.4.2

Detiene completamente la aparición espontánea de criaturas en el mundo. Sin embargo, los spawners y las criaturas de estructura (bastiones, mansiones) siguen funcionando normalmente.

/gamerule doMobSpawning false

doInsomnia

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.15

Los phantoms, esas criaturas aladas que acosan a los jugadores privados de sueño, dejan de aparecer cuando esta regla está desactivada. Ya no es necesario vigilar tu contador de noches en vela.

/gamerule doInsomnia false

Apariciones específicas (Java)

Tres reglas distintas controlan apariciones específicas en Java Edition:

Regla Ajuste inicial Añadida en Objetivo
doPatrolSpawning true 1.15.2 Patrullas de saqueadores
doTraderSpawning true 1.15.2 Comerciante ambulante
doWardenSpawning true 1.19 Guardián de las profundidades
/gamerule doPatrolSpawning false
/gamerule doTraderSpawning false
/gamerule doWardenSpawning false

disableRaids

Característica Información
Compatibilidad Java únicamente
Ajuste inicial false
Apareció en 1.14.3

Elimina por completo los ataques de saqueadores en las aldeas una vez activada. Entrar en una aldea con el efecto de Mala Omen no desencadena ninguna oleada de asalto. Además, este efecto ya no se consume, se conserva indefinidamente.

/gamerule disableRaids true

Cólera de las criaturas neutrales (Java)

Dos reglas interconectadas modifican el rencor de las criaturas neutrales:

Regla Ajuste inicial Efecto
universalAnger false Rencor extendido a todos los jugadores cercanos
forgiveDeadPlayers true Perdón automático después de la muerte del culpable

Activar universalAnger convierte cada provocación en una amenaza colectiva: golpear a un lobo pone en peligro a todos los jugadores cercanos. Desactivar forgiveDeadPlayers hace que este rencor sea permanente, incluso después de tu muerte.

/gamerule universalAnger true
/gamerule forgiveDeadPlayers false

Reglas de supervivencia del jugador

Estos ajustes afectan directamente la vida, la muerte y la reaparición de los jugadores.


keepInventory

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial false
Apareció en 1.4.2

Probablemente la gamerule más famosa. Una vez activada, morir ya no significa perder el equipo valioso ni los puntos de experiencia acumulados. Solo la salud, el hambre y los efectos activos se reinician normalmente.

/gamerule keepInventory true

naturalRegeneration

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.6.1

La recuperación pasiva de puntos de vida gracias a una barra de hambre llena. Si se desactiva, solo pociones, manzanas doradas, faros o tótems permiten recuperar corazones. Esencial para los desafíos UHC.

/gamerule naturalRegeneration false

Tipos de daños individuales

Cuatro reglas permiten neutralizar fuentes de daño específicas:

Regla Compatibilidad Fuente de daño
fallDamage Java y Bedrock Caídas
fireDamage Java y Bedrock Fuego, lava, magma
drowningDamage Java y Bedrock Asfixia
freezeDamage Java y Bedrock Escarcha (nieve en polvo)

Todas están activadas por defecto (true) y aparecieron en la versión 1.15 (excepto freezeDamage en 1.17).

/gamerule fallDamage false
/gamerule fireDamage false
/gamerule drowningDamage false
/gamerule freezeDamage false

doImmediateRespawn

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial false
Apareció en 1.15

Elimina la pantalla de muerte y teleporta instantáneamente al jugador a su punto de reaparición. En Bedrock, esta regla se llama immediateRespawn.

/gamerule doImmediateRespawn true

showDeathMessages

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.4.2

Los mensajes de muerte en el chat desaparecen al desactivarse. Esto incluye también las notificaciones enviadas sobre las mascotas fallecidas.

/gamerule showDeathMessages false

spawnRadius

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial 10 (Java) / 5 (Bedrock)
Apareció en 1.9

Define la zona alrededor del punto de aparición mundial donde los jugadores pueden aparecer al conectarse por primera vez o después de morir sin un punto de reaparición personal. Un valor de 10 crea un cuadrado de 21×21 bloques.

/gamerule spawnRadius 0

pvp (Bedrock)

Característica Información
Compatibilidad Exclusivo de Bedrock
Ajuste inicial true

Los enfrentamientos entre jugadores se vuelven imposibles al desactivarse: los golpes no causan daño. En Java, esta opción se configura a través del archivo server.properties.

/gamerule pvp false

Délais de portail (Java)

Dos parámetros ajustan el tiempo de espera en los portales del Nether:

Regla Ajuste inicial Interesado
playersNetherPortalCreativeDelay 1 Jugadores creativos (casi instantáneo)
playersNetherPortalDefaultDelay 80 Jugadores supervivencia/aventura (4 segundos)
/gamerule playersNetherPortalDefaultDelay 40

playersSleepingPercentage

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial 100
Apareció en 1.17 (Java) / 1.20.30 (Bedrock)

Proporción de jugadores conectados que deben dormir simultáneamente para acelerar el paso de la noche.

Valor Comportamiento
100 Unanimidad requerida
50 Mayoría simple
1 Un solo durmiente es suficiente
101+ Transición nocturna bloqueada
/gamerule playersSleepingPercentage 25

Reglas de recompensas y botines

Estos ajustes determinan lo que dejan caer los bloques, entidades y criaturas.


doMobLoot

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.4.2

Las criaturas vivas dejan de soltar objetos y experiencia al morir cuando se desactiva. Las producciones independientes de la muerte siguen funcionando: huevos de gallina, lana esquilada o rosas generadas por el Wither.

/gamerule doMobLoot false

doTileDrops

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.4.2

Los bloques minados desaparecen sin dejar su recurso habitual. Presta especial atención a las cajas de Shulker: al desactivarse esta regla, se pierde tanto el contenedor como su contenido. Los cofres estándar liberan su inventario pero no el cofre en sí.

/gamerule doTileDrops false

doEntityDrops

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock Ajuste inicial true Apareció en 1.8.1

Afecta a las entidades no vivas: embarcaciones, carros, marcos, soportes para armaduras. Cuando se destruyen, ya no devuelven su objeto correspondiente.

/gamerule doEntityDrops false

Disminución de drops de explosión (Java)

Tres reglas distintas, añadidas en 1.19.3, controlan la recuperación de bloques destruidos por diferentes explosiones:

Regla Ajuste inicial Tipo de explosión
tntExplosionDropDecay false Dinamita
mobExplosionDropDecay true Criaturas (Creeper, Wither)
blockExplosionDropDecay true Otros (camas, cristales)

Cuando está activada, la probabilidad de recuperar un bloque disminuye con su distancia al centro de la explosión. La dinamita conserva por defecto una tasa de recuperación integral.

/gamerule mobExplosionDropDecay false
/gamerule blockExplosionDropDecay false

Reglas del chat y de la interfaz

Estos parámetros modifican la visualización de información y el comportamiento de los mensajes de comando.


sendCommandFeedback

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.8

Cada comando ejecutado genera un mensaje de confirmación en el chat. Desactivar esta regla simplifica considerablemente la conversación, especialmente útil en servidores con muchas órdenes automatizadas.

/gamerule sendCommandFeedback false

commandBlockOutput

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.4.2

Los bloques de comando normalmente envían sus resultados de ejecución a los operadores conectados. Al desactivar esta regla, estas máquinas permanecen en silencio en el chat manteniendo su funcionamiento.

/gamerule commandBlockOutput false

announceAdvancements

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial true
Apareció en 1.12

Los avances desbloqueados por los jugadores se muestran públicamente en el chat. Al desactivarlos, estos logros permanecen privados. Reemplaza la antigua regla announceAchievements eliminada durante la revisión del sistema.

/gamerule announceAdvancements false

logAdminCommands

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial true
Apareció en 1.8

Registra cada comando de administrador en los archivos de registro del servidor. Al desactivar esta regla, se reducen los registros pero se elimina cualquier rastro de las acciones de administración.

/gamerule logAdminCommands false

reducedDebugInfo

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial false
Apareció en 1.8

La pantalla de depuración (F3) se simplifica considerablemente una vez activada:

Elemento Estado
Posición XYZ exacta Oculta
Dirección de la mirada Oculta
Información de chunk Oculta
Atajo F3+B (hitboxes) Inactivo
Atajo F3+G (rejilla) Inactivo

Perfecto para competiciones donde las coordenadas deben permanecer en secreto.

/gamerule reducedDebugInfo true

Opciones de visualización Bedrock

Regla Ajuste inicial Versión Función
showCoordinates true 1.12.0 Posición XYZ visible en pantalla
showTags true 1.14.0 Indicaciones "Puede colocar/destruir" en objetos
showBorderEffect true 1.17.30 Partículas de bloques de frontera
/gamerule showCoordinates false
/gamerule showTags false
/gamerule showBorderEffect false

Reglas de fabricación

Estos parámetros ajustan el sistema de recetas y la progresión artesanal.


doLimitedCrafting

Característica Información
Compatibilidad Java y Bedrock
Ajuste inicial false
Apareció en 1.12 (Java) / 1.20.x (Bedrock)

Restringe la fabricación solo a recetas previamente descubiertas por el jugador. Por defecto, cualquier objeto puede ser creado incluso sin haber "desbloqueado" su receta en el libro. Ideal para fomentar la exploración y el aprendizaje progresivo.

/gamerule doLimitedCrafting true

recipesUnlock

Característica Información
Compatibilidad Solo Bedrock
Ajuste inicial true
Apareció en 1.20.30

Normalmente, recoger un ingrediente revela automáticamente las recetas asociadas. Al desactivarlo, todo el libro de recetas se vuelve inmediatamente accesible sin ninguna exploración previa.

/gamerule recipesUnlock false

Reglas para administradores

Estos parámetros técnicos se refieren principalmente a la gestión de servidores y a las limitaciones del sistema.


maxEntityCramming

Característica Información
Compatibilidad Solo Java
Ajuste inicial 24
Apareció en 1.11

Más allá de este límite de entidades en el mismo espacio, las criaturas sufren daños de asfixia progresivos. Establecer en 0 desactiva completamente este mecanismo, permitiendo acumulaciones ilimitadas sin consecuencias.

/gamerule maxEntityCramming 0

Límites de comandos

Regla Edición Configuración inicial Rol
maxCommandChainLength Java y Bedrock 65536 Comandos encadenados por tick
maxCommandForkCount Java 65536 Ramas de comandos por tick
commandModificationBlockLimit Java 32768 Bloques modificables por /fill o /clone
functionCommandLimit Bedrock 10000 Instrucciones por archivo de función

Estos valores previenen bucles infinitos y abusos. Aumentarlos permite operaciones más masivas pero puede afectar el rendimiento.

/gamerule commandModificationBlockLimit 100000

commandBlocksEnabled

Característica Información
Compatibilidad Bedrock únicamente
Configuración inicial true
Apareció en 1.7.0

Al desactivarla, los bloques de comando se vuelven totalmente inertes. Imposible colocar, modificar o ejecutarlos.

/gamerule commandBlocksEnabled false

minecartMaxSpeed

Característica Información
Compatibilidad Java únicamente
Configuración inicial 8.0
Apareció en 1.8

Límite de velocidad de los vagones en rieles. Aumentar este valor acelera el transporte ferroviario, pero velocidades excesivas pueden afectar el funcionamiento de los rieles propulsores.

/gamerule minecartMaxSpeed 16.0

Verificaciones anti-trampa (Java)

Regla Configuración inicial Versión Objetivo
disableElytraMovementCheck false 1.9 Movimientos en elytra
disablePlayerMovementCheck false 1.21 Todos los movimientos

El servidor normalmente monitorea velocidades anormales para detectar tramposos. Desactivar estos controles elimina los "rubberbands" causados por la latencia, pero también abre la puerta a hacks de vuelo y velocidad.

/gamerule disableElytraMovementCheck true

Resumen de las gamerules esenciales

Regla Java Bedrock Estándar Utilidad principal
keepInventory false Conservación del inventario al morir
mobGriefing true Protección del terreno
doDaylightCycle true Control del tiempo
doWeatherCycle true Control del clima
naturalRegeneration true Regeneración pasiva de vida
doMobSpawning true Aparición de criaturas
doFireTick true Propagación del fuego
randomTickSpeed 3/1 Velocidad de los eventos naturales
playersSleepingPercentage 100 Pasar la noche
doInsomnia true Aparición de phantoms

Conclusión

Las gamerules son una herramienta poderosa para moldear tu experiencia en Minecraft según tus preferencias. Modo pacífico sin creepers destructivos, desafío hardcore sin regeneración, o servidor de eventos con reglas únicas: las posibilidades son amplias.

Prueba estos parámetros en un mundo dedicado a experimentaciones antes de implementarlos en tu servidor principal. Cada modificación es reversible en cualquier momento mediante el comando /gamerule.

¡Buena personalización!