Comandi Minecraft Bedrock: l'elenco completo
Bedrock Edition condivide la maggior parte dei suoi comandi con Java, ma la sintassi, i selettori e alcune funzionalità differiscono. Se gestisci un server Bedrock o giochi su mobile, console o Windows 10/11, questa guida raccoglie tutti i comandi Minecraft Bedrock essenziali con la loro sintassi esatta e esempi concreti.
Per un repository completo che copre entrambe le edizioni fianco a fianco, consulta la nostra guida ai 150+ comandi Minecraft Java e Bedrock. Questa guida si concentra sulle specificità di Bedrock.
⚠️ Su Bedrock, i comandi richiedono che i cheats siano attivati nelle impostazioni del mondo, anche se sei operatore. Questa è una differenza importante rispetto a Java, dove un OP può sempre utilizzare i comandi.
Differenze tra i comandi Java e Bedrock
Syntax: cosa cambia
I selettori di obiettivo (@) funzionano in entrambe le edizioni, ma Bedrock aggiunge filtri esclusivi e ne omette altri.
| Selettore | Descrizione | Java | Bedrock |
|---|---|---|---|
@p | Giocatore più vicino | ✅ | ✅ |
@a | Tutti i giocatori | ✅ | ✅ |
@r | Giocatore casuale | ✅ | ✅ |
@e | Tutte le entità | ✅ | ✅ |
@s | L'entità che esegue | ✅ | ✅ |
@initiator | Innescatore di un'interazione NPC | ❌ | ✅ |
Altre differenze sintattiche importanti:
- Gli identificatori di blocchi/articoli non hanno sempre il prefisso
minecraft:su Bedrock. Esempio:stonefunziona direttamente, non è necessariominecraft:stone. - Le coordinate relative (
~) e locali (^) funzionano in entrambe le edizioni. - Bedrock utilizza
true/falseinvece di0/1per alcuni parametri booleani. - I nomi dei biomi e delle strutture differiscono a volte tra le due edizioni.
Comandi esclusivi Bedrock
| Comando | Descrizione |
|---|---|
/tickingarea | Mantiene i chunk caricati permanentemente (equivalente di /forceload su Java) |
/camerashake | Aggiunge un effetto di tremolio della telecamera |
/clearspawnpoint | Rimuove il punto di riapparizione di un giocatore |
/dialogue | Apri/controlla i dialoghi NPC |
/event | Innesca un evento di entità (sistema di add-on) |
/fog | Gestisce le impostazioni di nebbia (rendering) |
/hud | Mostra/nasconde elementi dell'interfaccia |
/inputpermission | Controlla le entrate del giocatore (movimento, telecamera) |
/mobevent | Attiva/disattiva eventi di mob (es: raid di predoni) |
/music | Riproduce, mette in coda o ferma la musica |
/playanimation | Riproduce un'animazione su un'entità |
/ride | Fa salire/scendere un giocatore su un'entità |
/structure | Salva/carica strutture (sistema di blocchi struttura esteso) |
/volumearea | Definisce aree di volume per gli effetti di nebbia |
Comandi assenti su Bedrock
Alcuni comandi Java non esistono su Bedrock:
| Comando Java | Alternativa Bedrock |
|---|---|
/data | Nessun equivalente (nessun accesso ai NBT) |
/attribute | Nessun equivalente diretto |
/forceload | /tickingarea |
/team | Nessun equivalente nativo |
/bossbar | Nessun equivalente nativo |
/spectate | Nessuna modalità spettatore completa |
/debug | Nessun equivalente |
L'assenza di /data è la differenza più significativa: su Bedrock, è impossibile leggere o modificare i dati NBT delle entità e dei blocchi tramite comando. Questo limita fortemente le possibilità dei blocchi di comando rispetto a Java.
Comandi di base Bedrock
| Comando | Syntax | Esempio |
|---|---|---|
/gamemode | /gamemode <mode> [giocatore] | /gamemode creative @s — passa in creativo |
/tp | /tp <target> <destination> | /tp @s 100 64 200 — teletrasporta alle coordinate indicate |
/tp (giocatore→giocatore) | /tp <target> <giocatore> | /tp @a @p — teletrasporta tutti verso il giocatore più vicino |
/give | /give <giocatore> <item> [quantità] | /give @s diamond 64 — dà 64 diamanti |
Il comando give Bedrock funziona come in Java, ma senza la possibilità di aggiungere dati NBT all'oggetto dato. Per dare un oggetto incantato, usa /enchant dopo il /give.
| /time | /time set <valore> | /time set day — imposta il tempo in giorno |
| /weather | /weather <type> [durata] | /weather clear 1000 — cielo sereno per 1.000 secondi |
| /kill | /kill [target] | /kill @e[type=zombie] — uccide tutti gli zombie |
| /say | /say <messaggio> | /say Il server si riavvia tra 5 min |
| /tell | /tell <giocatore> <messaggio> | /tell Steve Ciao! — messaggio privato |
| /xp | /xp <quantità> [giocatore] | /xp 30L @s — dà 30 livelli di XP |
Il comando tp minecraft bedrock funziona allo stesso modo che in Java, con un'eccezione: Bedrock non supporta il parametro di rotazione opzionale facing (che permette di dirigere lo sguardo verso un punto preciso dopo la teletrasportazione).
Comandi di amministrazione server
| Comando | Syntax | Descrizione |
|---|---|---|
/op | /op <giocatore> | Concede i diritti operatore |
/deop | /deop <giocatore> | Rimuove i diritti operatore |
/ban | /ban <giocatore> | Banna un giocatore (solo Bedrock Dedicated Server) |
/kick | /kick <giocatore> [ragione] | Espelle un giocatore |
/whitelist | /whitelist add <giocatore> | Aggiunge alla whitelist |
/difficulty | /difficulty <livello> | Cambia la difficoltà (peaceful, easy, normal, hard) |
/gamerule | /gamerule <regola> <valore> | Modifica una regola del mondo |
/setmaxplayers | /setmaxplayers <numero> | Definisce il numero max di giocatori (esclusivo Bedrock) |
Gamerules utili per gli admin Bedrock: /gamerule pvp false (disattiva il PvP), /gamerule mobGriefing false (impedisce ai mob di distruggere blocchi), /gamerule keepInventory true (conserva l'inventario alla morte).
Comandi di mondo e costruzione
/fill, /clone, /setblock
Questi tre comandi funzionano in modo quasi identico a Java.
/fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <bloc> [modo] — Riempie un'area cubica (max 32.768 blocchi per comando).
Esempio: /fill ~-5 ~-1 ~-5 ~5 ~-1 ~5 stone — crea un pavimento di pietra di 11×11 sotto i tuoi piedi.
/setblock <x> <y> <z> <bloc> — Posiziona un blocco unico.
Esempio: /setblock ~ ~2 ~ glowstone — posiziona un blocco luminoso due blocchi sopra di te.
/clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <dest_x> <dest_y> <dest_z> [modo] — Copia un'area.
Esempio: /clone 0 64 0 10 74 10 100 64 0 — duplica una struttura di 11×11×11 blocchi.
/tickingarea (specifico Bedrock)
È uno dei comandi Bedrock più importanti. /tickingarea mantiene i chunk caricati permanentemente, anche senza giocatori nelle vicinanze. È l'equivalente di /forceload in Java, ma con una sintassi diversa e un limite di 10 aree per mondo.
/tickingarea add <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <nome> — Crea un'area rettangolare.
Esempio: /tickingarea add 0 0 0 15 255 15 Spawn — mantiene i chunk dello spawn sempre attivi.
/tickingarea add circle <x> <y> <z> <raggio> <nome> — Crea un'area circolare.
/tickingarea remove <nome> — Rimuove un'area.
/tickingarea list — Elenca tutte le aree attive.
Casi d'uso tipici: fattorie automatiche che devono funzionare continuamente, aree di redstone complesse, basi con meccanismi a orologio.
Comandi di gameplay avanzati
| Comando | Syntax | Esempio |
|---|---|---|
/enchant | /enchant <target> <incantesimo> [livello] | /enchant @s sharpness 5 — incanta l'oggetto tenuto con Affilato V |
/effect | /effect <target> <effetto> [durata] [livello] | /effect @s speed 300 2 — velocità livello 3 per 5 min |
/effect clear | /effect <target> clear | /effect @a clear — rimuove tutti gli effetti a tutti i giocatori |
/summon | /summon <entità> [x] [y] [z] | /summon ender_dragon ~ ~10 ~ — evoca un drago |
/replaceitem | /replaceitem entity <target> slot.hotbar 0 diamond_sword | Sostituisce l'oggetto nello slot 0 della hotbar |
/spreadplayers | /spreadplayers <x> <z> <dist_min> <dist_max> <target> | /spreadplayers 0 0 50 500 @a — disperde tutti i giocatori |
/title | /title <target> title <testo> | /title @a title Benvenuto! — mostra un titolo |
/playsound | /playsound <suono> <target> [x] [y] [z] [volume] | /playsound mob.wither.spawn @a — riproduce il suono del Wither |
Su Bedrock, /replaceitem è il comando da utilizzare al posto di /item (che esiste solo su Java). La sintassi degli slot differisce anche: Bedrock utilizza slot.hotbar, slot.inventory, slot.armor.head, ecc.
Tabella riassuntiva completa
| Comando | Categoria | Java anche? | Specificità Bedrock |
|---|---|---|---|
/gamemode | Base | ✅ | Accetta i nomi brevi (c, s, a) |
/tp | Teletrasporto | ✅ | Nessun parametro facing |
/give | Base | ✅ | Nessun NBT nel comando |
/time | Mondo | ✅ | Identico |
/weather | Mondo | ✅ | Identico |
/kill | Base | ✅ | Identico |
/fill | Costruzione | ✅ | Identico |
/clone | Costruzione | ✅ | Identico |
/setblock | Costruzione | ✅ | Identico |
/tickingarea | Mondo | ❌ | Sostituisce /forceload |
/camerashake | Gameplay | ❌ | Esclusivo Bedrock |
/dialogue | NPC | ❌ | Esclusivo Bedrock |
/music | Ambiente | ❌ | Esclusivo Bedrock |
/ride | Entità | ❌ | Esclusivo Bedrock |
/inputpermission | Admin | ❌ | Esclusivo Bedrock |
/hud | Interfaccia | ❌ | Esclusivo Bedrock |
/mobevent | Gameplay | ❌ | Esclusivo Bedrock |
/structure | Costruzione | ❌ | Più flessibile dei Blocchi Struttura Java |
/enchant | Gameplay | ✅ | Identico |
/effect | Gameplay | ✅ | Identico |
/summon | Entità | ✅ | Nessun NBT |
/replaceitem | Inventario | ❌ (→ /item) | Syntaxe slots diversa |
/op | Admin | ✅ | Identico |
/ban | Admin | ✅ | Solo BDS |
/gamerule | Mondo | ✅ | Alcune regole esclusive |
/setmaxplayers | Admin | ❌ | Esclusivo Bedrock |
I comandi Bedrock coprono l'essenziale di cui un giocatore o un admin ha bisogno. La principale limitazione rispetto a Java rimane l'assenza di manipolazione NBT (/data), che riduce le possibilità dei blocchi di comando per i creatori di mappe. D'altra parte, comandi esclusivi come /tickingarea, /music o /ride offrono funzionalità che Java non ha nativamente.
Per approfondire, consulta la nostra guida completa ai comandi Java e Bedrock. E se desideri consentire ai giocatori Bedrock di unirsi al tuo server Java, il nostro tutorial GeyserMC per il cross-play Java/Bedrock ti guida passo passo.
Hai bisogno di un server Minecraft?
Scopri le nostre offerte di hosting Minecraft a partire da 9,98€/mese con installazione automatica delle mod.
