Minecraft15 gennaio 2026 1535 visualizzazioni

Guida alle gamerules di Minecraft, tutte le regole spiegate

Guida alle gamerules di Minecraft, tutte le regole spiegate

Guida alle gamerules di Minecraft - tutte le regole di gioco spiegate

Personalizzare il tuo mondo Minecraft senza installare alcun mod è possibile grazie alle gamerules. Questi parametri integrati nel gioco dalla versione 1.4.2 permettono di trasformare radicalmente la tua esperienza. Fissare il sole a mezzogiorno, impedire ai creeper di distruggere le tue costruzioni, o mantenere il tuo equipaggiamento dopo una morte: tutto diventa realizzabile con pochi comandi. Ecco la guida di riferimento per padroneggiare ciascuna di queste regole.


Funzionamento delle gamerules

Ogni mondo Minecraft memorizza le proprie regole di gioco. Modificare una gamerule in un mondo non influisce sugli altri. Questi aggiustamenti aprono la porta a esperienze su misura: server hardcore, mappe avventura, o semplicemente partite rilassanti tra amici.

Accedere alle gamerules

Su Java Edition, hai due opzioni. In primo luogo, lo schermo di creazione del mondo offre un menu dedicato alle regole di gioco, organizzato per categorie con interruttori semplici. In secondo luogo, una volta in gioco, il comando /gamerule è sempre disponibile per qualsiasi aggiustamento.

Su Bedrock Edition, solo alcune opzioni appaiono nelle impostazioni del mondo. La maggior parte delle regole richiede l'uso del comando in gioco.

Utilizzare il comando

/gamerule <regola> <valore>

Le valori accettati sono o true/false per le opzioni binarie, o un numero intero per i parametri numerici. Digitare solo /gamerule <regola> mostra il valore attualmente in vigore.

Alcuni esempi concreti:

Azione desiderata Comando da digitare
Bloccare il tempo a mezzogiorno /gamerule doDaylightCycle false
Proteggere il terreno dai mob /gamerule mobGriefing false
Non perdere i propri oggetti /gamerule keepInventory true

Regole dell'ambiente

Questi parametri plasmano il mondo intorno a te: meteo, passaggio del tempo, comportamento del fuoco e degli elementi naturali.


randomTickSpeed

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Regolazione iniziale 3 su Java, 1 su Bedrock
Apparsa in 1.8

Questo valore orchestra la velocità di numerosi processi naturali in ogni chunk. Le colture crescono, l'erba si diffonde, le foglie si decompongono, il ghiaccio si scioglie: tutto ciò dipende da questo parametro.

Regolazione Risultato ottenuto
0 Gelo totale della natura (niente cresce)
3 Ritmo standard su Java
10 Crescita accelerata
1000+ Evoluzione quasi istantanea (rischio di rallentamento)
/gamerule randomTickSpeed 10

doDaylightCycle

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Regolazione iniziale true
Apparsa in 1.6.1

Il sole e la luna cessano il loro corso quando questa regola è disattivata. L'ora rimane bloccata all'istante preciso della modifica. Perfetto per immortalizzare un tramonto o garantire un'oscurità permanente.

/gamerule doDaylightCycle false

doWeatherCycle

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Regolazione iniziale true
Apparsa in 1.6.1

Blocca l'evoluzione naturale del meteo. Pioggia o bel tempo, l'atmosfera attuale persiste indefinitamente. Il comando /weather rimane funzionale per forzare un cambiamento manuale se necessario.

/gamerule doWeatherCycle false

doFireTick

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Regolazione iniziale true
Apparsa in 1.4.2

Controlla la propagazione delle fiamme e la loro estinzione spontanea. Una volta disattivata, ogni fuoco rimane confinato nella sua posizione originale senza mai espandersi ai blocchi vicini, e brucia eternamente finché il suo supporto esiste. Ideale per evitare incendi boschivi provocati da fulmini.

/gamerule doFireTick false

doVinesSpread

Caratteristica Informazione
Compatibilità Solo Java
Regolazione iniziale true
Apparsa in 1.19.4

Impedisce alle viti della giungla di colonizzare le superfici adiacenti quando disattivata. Le varianti del Nether (viti contorte, gocciolanti) e le viti di caverna mantengono il loro comportamento abituale.

/gamerule doVinesSpread false

Accumulo di neve e fonti liquide

Queste tre regole, esclusive per Java e aggiunte in 1.19.3, modificano meccaniche fondamentali:

Regola Regolazione iniziale Funzione
snowAccumulationHeight 1 Numero massimo di strati di neve impilabili
waterSourceConversion true Possibilità di creare fonti d'acqua infinite
lavaSourceConversion false Possibilità di creare fonti di lava infinite

Con waterSourceConversion su false, impossibile generare un pozzo infinito con due secchi. La lava diventa una risorsa veramente finita.

/gamerule snowAccumulationHeight 4
/gamerule waterSourceConversion false

globalSoundEvents

Caratteristica Informazione
Compatibilità Solo Java
Regolazione iniziale true
Apparsa in 1.19.3

Al alcuni suoni risuonano normalmente per tutti i giocatori del server, indipendentemente dalla loro posizione: la caduta del drago dell'End o l'attivazione di un portale del Nether, per esempio. Disattivando questa regola, solo i giocatori nelle vicinanze percepiranno questi eventi sonori.

/gamerule globalSoundEvents false

Impostazioni esclusive di Bedrock

Regola Regolazione iniziale Ruolo
respawnBlocksExplode true I letti esplodono nel Nether/End
tntExplodes true La dinamite può esplodere

Su Bedrock, disattivare respawnBlocksExplode rende i letti e le ancore di riapparizione innocui nelle dimensioni inappropriate. Con tntExplodes su false, la dinamite accesa scompare senza causare alcun danno.

/gamerule respawnBlocksExplode false
/gamerule tntExplodes false

spawnChunkRadius

Caratteristica Informazione
Compatibilità Solo Java
Regolazione iniziale 2
Apparsa in 1.14

Determina la dimensione dell'area perpetuamente attiva intorno al punto di apparizione mondiale. Con il valore predefinito, un quadrato di 5×5 chunk rimane costantemente caricato. Aumentare questo raggio consente di far funzionare meccanismi automatici allo spawn anche senza giocatori presenti, a costo di risorse server aggiuntive.

/gamerule spawnChunkRadius 4

spectatorsGenerateChunks

Caratteristica Informazione
Compatibilità Solo Java
Regolazione iniziale true
Apparsa in 1.9

Gli osservatori in modalità Spettatore possono normalmente rivelare territori inesplorati recandosi lì. Questa regola, una volta disattivata, impedisce la creazione di nuovi chunk da parte degli spettatori. Particolarmente utile in UHC per evitare che un arbitro riveli accidentalmente la mappa.

/gamerule spectatorsGenerateChunks false

projectilesCanBreakBlocks

Caratteristica Informazione
Compatibilità Solo Java
Regolazione iniziale true
Apparsa in 1.19

Consente ad alcuni proiettili di rompere blocchi specifici. Un tridente lanciato può ad esempio staccare una stalattite di calcite. Disattivare questa meccanica protegge il decorso dai danni collaterali.

/gamerule projectilesCanBreakBlocks false

Regole delle creature

Questi parametri governano l'apparizione dei mob e le loro interazioni con l'ambiente.


mobGriefing

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Regolazione iniziale true
Apparsa in 1.4.2

Interdizione alle creature di modificare il terreno o manipolare oggetti quando disattivata. Questa unica regola neutralizza molti comportamenti:

Creatura Comportamento bloccato
Creeper Crateri di esplosione
Enderman Volo e spostamento di blocchi
Zombie Pestaggio delle uova di tartaruga
Villager Raccolta e piantagione
Wither Distruzione circostante
Allay Raccolta di oggetti
/gamerule mobGriefing false

doMobSpawning

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Regolazione iniziale true
Apparsa in 1.4.2

Ferma completamente l'apparizione spontanea di creature nel mondo. Gli spawner e i mob di struttura (bastioni, manieri) continuano comunque a funzionare normalmente.

/gamerule doMobSpawning false

doInsomnia

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Regolazione iniziale true
Apparsa in 1.15

I phantoms, queste creature alate che perseguitano i giocatori privi di sonno, smettono di apparire quando questa regola è disattivata. Non è più necessario controllare il tuo contatore di notti in bianco.

/gamerule doInsomnia false

Apparizioni specifiche (Java)

Tre regole distinte controllano spawns particolari su Java Edition:

Regola Regolazione iniziale Aggiunta in Obiettivo
doPatrolSpawning true 1.15.2 Patrulle di razziatori
doTraderSpawning true 1.15.2 Mercante ambulante
doWardenSpawning true 1.19 Guardiano delle profondità
/gamerule doPatrolSpawning false
/gamerule doTraderSpawning false
/gamerule doWardenSpawning false

disableRaids

Caratteristica Informazione
Compatibilità Solo Java
Regolazione iniziale false
Apparsa in 1.14.3

Rimuove totalmente le incursioni dei razziatori sui villaggi una volta attivata. Entrare in un villaggio con l'effetto Malaugurio non attiva più alcuna ondata d'assalto. Bonus apprezzabile: questo effetto non viene più consumato, lo conservi indefinitamente.

/gamerule disableRaids true

Collera dei mob neutrali (Java)

Due regole interconnesse modificano la rancore delle creature neutrali:

Regola Regolazione iniziale Effetto
universalAnger false Collera estesa a tutti i giocatori vicini
forgiveDeadPlayers true Pardon automatico dopo la morte del colpevole

Attivare universalAnger trasforma ogni provocazione in minaccia collettiva: colpire un lupo mette in pericolo tutti i giocatori circostanti. Disattivare forgiveDeadPlayers rende questa rancore permanente, anche dopo la tua morte.

/gamerule universalAnger true
/gamerule forgiveDeadPlayers false

Regole di sopravvivenza del giocatore

Questi parametri influenzano direttamente la vita, la morte e la riapparizione dei giocatori.


keepInventory

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Regolazione iniziale false
Apparsa in 1.4.2

Probabilmente la gamerule più famosa. Una volta attivata, morire non significa più perdere il proprio prezioso equipaggiamento né i punti esperienza accumulati. Solo la salute, la fame e gli effetti attivi vengono ripristinati normalmente.

/gamerule keepInventory true

naturalRegeneration

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Regolazione iniziale true
Apparsa in 1.6.1

Il recupero passivo di punti vita grazie a una barra di fame piena. Disattivata, solo le pozioni, le mele d'oro, i beacon o i totem permettono di recuperare cuori. Indispensabile per le sfide UHC.

/gamerule naturalRegeneration false

Tipi di danni individuali

Quattro regole permettono di neutralizzare fonti di danno specifiche:

Regola Compatibilità Fonte di danno
fallDamage Java e Bedrock Cadute
fireDamage Java e Bedrock Fuoco, lava, magma
drowningDamage Java e Bedrock Annegamento
freezeDamage Java e Bedrock Gelo (neve polverosa)

Tutte sono attivate per impostazione predefinita (true) e apparse nella versione 1.15 (eccetto freezeDamage in 1.17).

/gamerule fallDamage false
/gamerule fireDamage false
/gamerule drowningDamage false
/gamerule freezeDamage false

doImmediateRespawn

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Regolazione iniziale false
Apparsa in 1.15

Rimuove lo schermo di morte e teletrasporta istantaneamente il giocatore al suo punto di riapparizione. Su Bedrock, questa regola porta il nome immediateRespawn.

/gamerule doImmediateRespawn true

showDeathMessages

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Regolazione iniziale true
Apparsa in 1.4.2

Le annunci di morte nella chat scompaiono quando disattivate. Ciò include anche le notifiche inviate ai proprietari di animali domestici deceduti.

/gamerule showDeathMessages false

spawnRadius

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Regolazione iniziale 10 (Java) / 5 (Bedrock)
Apparsa in 1.9

Definisce l'area attorno allo spawn mondiale in cui i giocatori possono apparire al loro primo accesso o dopo una morte senza punto di riapparizione personale. Un valore di 10 crea un quadrato di 21×21 blocchi.

/gamerule spawnRadius 0

pvp (Bedrock)

Caratteristica Informazione
Compatibilità Solo Bedrock
Impostazione iniziale true

Gli scontri tra giocatori diventano impossibili una volta disattivata: i colpi inferti non infliggono più danno. Su Java, questa opzione si configura tramite il file server.properties.

/gamerule pvp false

Tempi di portale (Java)

Due parametri regolano il tempo di attesa nei portali del Nether:

Regola Impostazione iniziale Interessato
playersNetherPortalCreativeDelay 1 Giocatori creativi (quasi istantaneo)
playersNetherPortalDefaultDelay 80 Giocatori sopravvivenza/avventura (4 secondi)
/gamerule playersNetherPortalDefaultDelay 40

playersSleepingPercentage

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Impostazione iniziale 100
Introdotto in 1.17 (Java) / 1.20.30 (Bedrock)

Proporzione di giocatori connessi che devono dormire simultaneamente per accelerare il passaggio della notte.

Valore Comportamento
100 Unanimità richiesta
50 Maggiore semplice
1 Basta un solo dormiente
101+ Transizione notturna bloccata
/gamerule playersSleepingPercentage 25

Regole delle ricompense e dei bottini

Questi parametri determinano cosa lasciano cadere i blocchi, le entità e le creature.


doMobLoot

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Impostazione iniziale true
Introdotto in 1.4.2

Le creature viventi smettono di rilasciare oggetti e esperienza alla loro morte quando disattivato. Le produzioni indipendenti dalla morte rimangono funzionali: uova di pollo, lana tosata o rose generate dal Wither.

/gamerule doMobLoot false

doTileDrops

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Impostazione iniziale true
Introdotto in 1.4.2

I blocchi estratti scompaiono senza lasciare la loro risorsa abituale. Attenzione particolare alle scatole di shulker: disattivata, questa regola comporta la perdita definitiva del contenitore E del suo contenuto. Le casse standard rilasciano il loro inventario ma non la cassa stessa.

/gamerule doTileDrops false

doEntityDrops

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Impostazione iniziale true
Introdotto in 1.8.1

Riguarda le entità non viventi: imbarcazioni, carrelli, cornici, armature. Distrutte, non restituiscono più il loro oggetto corrispondente.

/gamerule doEntityDrops false

Decadimento dei drop da esplosione (Java)

Tre regole distinte, aggiunte in 1.19.3, controllano il recupero dei blocchi distrutti da diverse esplosioni:

Regola Impostazione iniziale Tipo di esplosione
tntExplosionDropDecay false Dinamite
mobExplosionDropDecay true Creature (Creeper, Wither)
blockExplosionDropDecay true Altro (lettini, cristalli)

Quando attivata, la probabilità di recuperare un blocco diminuisce con la sua distanza dal centro dell'esplosione. La dinamite conserva per impostazione predefinita un tasso di recupero totale.

/gamerule mobExplosionDropDecay false
/gamerule blockExplosionDropDecay false

Regole della chat e dell'interfaccia

Questi parametri modificano la visualizzazione delle informazioni e il comportamento dei feedback dei comandi.


sendCommandFeedback

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Impostazione iniziale true
Introdotto in 1.8

Ogni comando eseguito genera un messaggio di conferma nella chat. Disattivare questa regola purifica notevolmente la conversazione, particolarmente utile sui server che utilizzano molte comandi automatizzati.

/gamerule sendCommandFeedback false

commandBlockOutput

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Impostazione iniziale true
Introdotto in 1.4.2

I blocchi di comando trasmettono normalmente i loro risultati di esecuzione agli operatori connessi. Disattivata, queste macchine rimangono silenziose nella chat pur mantenendo il loro funzionamento.

/gamerule commandBlockOutput false

announceAdvancements

Caratteristica Informazione
Compatibilità Solo Java
Impostazione iniziale true
Introdotto in 1.12

I progressi sbloccati dai giocatori vengono visualizzati pubblicamente nella chat. Disattivata, questi traguardi rimangono privati. Sostituisce la vecchia regola announceAchievements rimossa durante la revisione del sistema.

/gamerule announceAdvancements false

logAdminCommands

Caratteristica Informazione
Compatibilità Solo Java
Impostazione iniziale true
Introdotto in 1.8

Registra ogni comando amministrativo nei file di log del server. Disattivare questa regola alleggerisce i log ma rimuove ogni tracciabilità delle azioni di amministrazione.

/gamerule logAdminCommands false

reducedDebugInfo

Caratteristica Informazione
Compatibilità Solo Java
Impostazione iniziale false
Introdotto in 1.8

Lo schermo di debug (F3) risulta notevolmente alleggerito una volta attivato:

Elemento Stato
Posizione XYZ esatta Mascherata
Direzione dello sguardo Mascherata
Informazioni sul chunk Mascherate
Scorciatoia F3+B (hitboxes) Disattivata
Scorciatoia F3+G (griglia) Disattivata

Perfetto per le competizioni in cui le coordinate devono rimanere segrete.

/gamerule reducedDebugInfo true

Opzioni di visualizzazione Bedrock

Regola Impostazione iniziale Versione Funzione
showCoordinates true 1.12.0 Posizione XYZ visibile sullo schermo
showTags true 1.14.0 Indicazioni "Può posizionare/distruggere" sugli oggetti
showBorderEffect true 1.17.30 Particelle dei blocchi di confine
/gamerule showCoordinates false
/gamerule showTags false
/gamerule showBorderEffect false

Regole di crafting

Questi parametri regolano il sistema delle ricette e la progressione artigianale.


doLimitedCrafting

Caratteristica Informazione
Compatibilità Java e Bedrock
Impostazione iniziale false
Introdotto in 1.12 (Java) / 1.20.x (Bedrock)

Limita il crafting alle sole ricette precedentemente scoperte dal giocatore. Per impostazione predefinita, qualsiasi oggetto può essere creato anche senza aver "sbloccato" la sua ricetta nel libro. Ideale per incoraggiare l'esplorazione e l'apprendimento progressivo.

/gamerule doLimitedCrafting true

recipesUnlock

Caratteristica Informazione
Compatibilità Solo Bedrock
Impostazione iniziale true
Introdotto in 1.20.30

Normalmente, raccogliere un ingrediente rivela automaticamente le ricette associate. Disattivata, l'intero libro delle ricette diventa immediatamente accessibile senza alcuna scoperta preliminare.

/gamerule recipesUnlock false

Regole per amministratori

Questi parametri tecnici riguardano principalmente la gestione dei server e i limiti del sistema.


maxEntityCramming

Caratteristica Informazione
Compatibilità Solo Java
Impostazione iniziale 24
Introdotto in 1.11

Oltre questo limite di entità che occupano lo stesso spazio, le creature subiscono danni di soffocamento progressivi. Impostare su 0 disattiva completamente questo meccanismo, consentendo accumuli illimitati senza conseguenze.

/gamerule maxEntityCramming 0

Limiti dei comandi

Regola Edizione Impostazione iniziale Ruolo
maxCommandChainLength Java e Bedrock 65536 Comandi concatenati per tick
maxCommandForkCount Java 65536 Rami di comandi per tick
commandModificationBlockLimit Java 32768 Blocchi modificabili da /fill o /clone
functionCommandLimit Bedrock 10000 Istruzioni per file function

Questi valori prevengono i loop infiniti e gli abusi. Aumentarli consente operazioni più massicce a rischio di impattare sulle prestazioni.

/gamerule commandModificationBlockLimit 100000

commandBlocksEnabled

Caratteristica Informazione
Compatibilità Solo Bedrock
Impostazione iniziale true
Introdotto in 1.7.0

Disattivata, i blocchi di comando diventano totalmente inerti. Impossibile posizionarli, modificarli o eseguirli.

/gamerule commandBlocksEnabled false

minecartMaxSpeed

Caratteristica Informazione
Compatibilità Solo Java
Impostazione iniziale 8.0
Introdotto in 1.8

Limite di velocità dei carrelli sui binari. Aumentare questo valore accelera i trasporti ferroviari, ma velocità eccessive possono disturbare il funzionamento dei binari propulsori.

/gamerule minecartMaxSpeed 16.0

Controlli anti-cheat (Java)

Regola Impostazione iniziale Versione Obiettivo
disableElytraMovementCheck false 1.9 Movimenti con elytra
disablePlayerMovementCheck false 1.21 Tutti i movimenti

Il server monitora normalmente le velocità anomale per rilevare i cheater. Disattivare questi controlli elimina i "rubberbands" causati dalla latenza, ma apre anche la porta agli hack di volo e velocità.

/gamerule disableElytraMovementCheck true

Riepilogo delle gamerules essenziali

Regola Java Bedrock Standard Utilità principale
keepInventory false Conservazione dell'inventario alla morte
mobGriefing true Protezione del terreno
doDaylightCycle true Controllo del tempo
doWeatherCycle true Controllo del meteo
naturalRegeneration true Rigenerazione passiva della vita
doMobSpawning true Apparizione delle creature
doFireTick true Propagazione del fuoco
randomTickSpeed 3/1 Velocità della natura
playersSleepingPercentage 100 Passaggio della notte
doInsomnia true Spawn dei phantoms


Configurazioni raccomandate per tipo di server

Le gamerules di Minecraft per impostazione predefinita sono adatte per una partita in solitario, ma un server multiplayer ha esigenze diverse a seconda della sua orientazione. Ecco le configurazioni che raccomandiamo per ogni tipo di server, testate su centinaia di server ospitati da OuiHeberg.

Server Sopravvivenza

L'obiettivo di un server di sopravvivenza è offrire un'esperienza equilibrata in cui la progressione conta, proteggendo al contempo le costruzioni dei giocatori.

GameRule Valore Perché
keepInventory false La morte deve avere conseguenze. È il cuore della modalità sopravvivenza.
mobGriefing false Impedisce ai creeper di distruggere le costruzioni e agli enderman di spostare i blocchi. Indispensabile su un server comunitario.
doFireTick false Impedisce al fuoco di propagarsi e di bruciare le costruzioni in legno. Riduce anche il lag legato agli aggiornamenti dei blocchi.
playersSleepingPercentage 30 Permette di passare la notte non appena il 30% dei giocatori dorme, invece di aspettare tutti.
spawnRadius 10 Area di spawn ragionevole per evitare che i giocatori riappaiano tutti nello stesso blocco.
maxEntityCramming 24 Limite predefinito. Ridurlo a 8 migliora le prestazioni senza impatto notevole sul gameplay.

Comando rapido per applicare questa configurazione:

/gamerule mobGriefing false
/gamerule doFireTick false
/gamerule playersSleepingPercentage 30

Server Creativo

In creativo, l'obiettivo è lasciare ai giocatori la libertà di costruire senza vincoli.

GameRule Valore Perché
doDaylightCycle false Fissa il tempo affinché i costruttori possano lavorare senza interruzione di notte. Imposta l'ora a mezzogiorno con /time set 6000 prima di disattivare.
doWeatherCycle false Rimuove la pioggia e i temporali che ostacolano la visibilità durante la costruzione.
doMobSpawning false Nessun mob si genera. Zero distrazioni, zero combattimenti indesiderati.
commandBlockOutput false Disattiva i messaggi dei blocchi di comando nella chat. Utile se la tua mappa contiene meccaniche redstone/blocco di comando.
keepInventory true Nessuna perdita di oggetti in caso di caduta nel vuoto o morte accidentale.
doFireTick false Impedisce al fuoco di distruggere le costruzioni in corso.

Server PvP

Un server PvP deve offrire combattimenti frenetici con un minimo di perturbazioni ambientali.

GameRule Valore Perché
keepInventory true Evita la frustrazione di perdere il proprio equipaggiamento ad ogni morte. I giocatori combattono più spesso se la penalità è bassa.
naturalRegeneration false Disattiva la rigenerazione passiva. I giocatori devono usare pozioni o cibo d'oro per curarsi, rendendo i combattimenti più tattici.
doMobSpawning false Nessun mob interferisce con i combattimenti.
announceAdvancements false Disattiva i messaggi di avanzamento nella chat per mantenerla pulita.
showDeathMessages true Mantieni i messaggi di morte per il feed PvP.
pvp true Non è una gamerule ma un'impostazione di server.properties. Assicurati che sia attivata.

Server Mini-giochi

I mini-giochi richiedono un controllo rigoroso dell'ambiente affinché le meccaniche funzionino correttamente.

GameRule Valore Perché
doDaylightCycle false Controllo del tempo fissato dai blocchi di comando in base al mini-gioco in corso.
doWeatherCycle false Meteo controllato dal sistema di gioco, non dal caso.
doMobSpawning false Solo i mob evocati tramite comando appaiono.
mobGriefing false Impedisce qualsiasi distruzione indesiderata delle arene e delle strutture.
commandBlockOutput false Indispensabile affinché i messaggi dei blocchi di comando non intasino la chat.
sendCommandFeedback false Maschera i feedback dei comandi ai giocatori per un'esperienza più pulita.
randomTickSpeed 0 Ferma la crescita delle colture, la propagazione dell'erba e tutti i processi naturali. L'ambiente rimane esattamente come lo hai progettato.

FAQ GameRules

Come attivare keepInventory?

La gamerule keepInventory impedisce ai giocatori di perdere i propri oggetti alla morte. Per attivarla, digita /gamerule keepInventory true nella chat (come operatore) o nella console del server. I giocatori conserveranno il loro inventario e i loro livelli di XP dopo ogni morte. Per disattivarla, usa /gamerule keepInventory false. Questa modifica è immediata e non richiede riavvio.

Come disattivare il ciclo giorno/notte?

Per congelare il tempo, usa /gamerule doDaylightCycle false. Il tempo rimarrà bloccato all'ora attuale. Se vuoi prima impostare l'ora, digita /time set day (6.000 tick, mezzogiorno) o /time set 18000 (mezzanotte) prima di disattivare il ciclo. Per riattivare il ciclo: /gamerule doDaylightCycle true.

Come ripristinare una gamerule?

Minecraft non offre un comando "reset" per le gamerules. Per tornare al valore predefinito, basta reinserirlo manualmente. Ad esempio, il valore predefinito di randomTickSpeed è 3: digita /gamerule randomTickSpeed 3. Per le gamerules booleane, la maggior parte è impostata su true per impostazione predefinita (controlla nella tabella principale di questo articolo). In caso di dubbi, /gamerule nomeDellaRegola (senza valore) mostra il valore attualmente attivo.

Le gamerules sono salvate per mondo?

Sì. Ogni mondo di Minecraft memorizza le proprie gamerules nel file level.dat. Se hai più mondi sul tuo server (tramite Multiverse ad esempio), ogni mondo ha le proprie impostazioni indipendenti. Modificare una gamerule nel mondo principale non influisce sugli altri.


Per creare il tuo server Minecraft e applicare queste configurazioni, consulta la nostra guida alla creazione del server o scopri le nostre offerte di hosting Minecraft.

Conclusione

Le gamerules sono uno strumento potente per plasmare la tua esperienza di Minecraft secondo le tue esigenze. Modalità pacifica senza creeper distruttivi, sfida hardcore senza rigenerazione, o server evento con regole uniche: le possibilità sono vaste.

Prova queste impostazioni in un mondo dedicato alle sperimentazioni prima di implementarle sul tuo server principale. Ogni modifica è reversibile in qualsiasi momento tramite il comando /gamerule.

Buona personalizzazione!

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