SCUMPublicado el 6 de noviembre de 2026Lectura de 4 min

Mods de SCUM: loot, economía y misiones en tu servidor

SCUM no tiene soporte oficial de mods, y Gamepires anunció en septiembre de 2026 que no llegará en 2026. En un servidor, el juego se personaliza con sus archivos oficiales de ajustes, loot, economía y misiones. Las herramientas no oficiales que cargan mods de SCUM, como UE4SS, no están soportadas. Esta guía muestra cómo editar esos archivos en un servidor de nuestro hosting SCUM.

El servidor debe haber arrancado al menos una vez. La guía Crear un servidor SCUM: ServerSettings.ini, contraseña y PvP/PvE explica ese primer arranque.


Lo que se puede cambiar en un servidor SCUM

ArchivoQué cambia
ServerSettings.iniReglas del servidor, PNJ, vehículos, construcción
EconomyOverride.jsonPrecios de los comerciantes
Archivos de loot en JSONObjetos que se encuentran en el mundo
Misiones personalizadas en JSONMisiones nuevas para tus jugadores
Notifications.json, RaidTimes.jsonAvisos programados, horarios de los raids

Los archivos oficiales están en la carpeta SCUM/Saved/Config/WindowsServer. Detén el servidor antes de editarlos, salvo Notifications.json, y luego reinícialo.

Los ajustes de ServerSettings.ini se explican en la guía de creación enlazada más arriba. Esta trata los demás archivos.


Cambiar los precios de los comerciantes

EconomyOverride.json fija los precios de los objetos y servicios de los comerciantes de las zonas seguras. El archivo incluido empieza con ajustes generales y después trae la lista "traders", con dos ejemplos en la armería de la zona A_0.

"traders": {
  "A_0_Armory": [
    {
      "tradeable-code": "Frag_Grenade",
      "base-purchase-price": "-1",
      "base-sell-price": "-1",
      "delta-price": "-1.0",
      "can-be-purchased": "default",
      "required-famepoints": "-1",
      "available-after-sale-only": "default"
    },

Cada comerciante lleva el código de su zona segura seguido de su oficio, por ejemplo A_0_Armory o B_4_Trader. tradeable-code contiene el nombre técnico del objeto, base-purchase-price su precio de compra y base-sell-price el precio al que el comerciante lo recompra.

  1. En la Consola, detén el servidor con Detener.

  2. En el Gestor de archivos, abre EconomyOverride.json en la carpeta WindowsServer.

  3. En uno de los ejemplos, sustituye el nombre técnico de tradeable-code por el del objeto que quieres cambiar.

  4. Coloca esa entrada en el comerciante que vende el objeto y ajusta sus precios.

  5. Haz clic en Guardar y arranca el servidor.

Gamepires detalla el formato en su artículo sobre la modificación de la economía. Su guía oficial cita además una herramienta de ayuda, trader.scum-global.com.

Ventana Edición de EconomyOverride.json de un servidor SCUM con el botón Guardar

Una coma o una llave olvidada hace ilegible un archivo JSON. Revisa la estructura antes de guardar y conserva una copia de la versión que funcionaba.

Los nombres técnicos de los objetos cambian a veces. Con la versión 1.0, por ejemplo, Bobby_Pin_Pacage pasó a llamarse Bobby_Pin_Package. Después de una actualización, revisa los nombres de tus archivos de economía y de loot.

Para editar estos archivos desde tu ordenador, sigue la guía FileZilla y SFTP: cómo conectarte a tu servidor de juego.


Cambiar el loot y añadir misiones

El loot, es decir, los objetos que se encuentran en el mundo, también se ajusta con archivos JSON. Gamepires describe su formato en su guía de modificación del loot.

Desde la 1.0, un archivo JSON permite también crear misiones para tu comunidad. La guía de misiones personalizadas de Gamepires explica cada campo. Una herramienta visual, creada por un miembro del equipo, está disponible en el Discord oficial del juego.

El servidor trae misiones de ejemplo, como Example_Interact.json. Parte de una de ellas para escribir la tuya.

Para comprobar un nombre técnico, un admin puede hacer aparecer el objeto en el juego con #SpawnItem seguido de ese nombre. La guía Comandos de SCUM: hacerte admin de tu servidor detalla los comandos.


Programar avisos y horarios de raid

Notifications.json muestra avisos a los jugadores en los días y horas que elijas. SCUM lo crea en el primer arranque, en la carpeta WindowsServer. Según Gamepires, el servidor vuelve a leer este archivo sin reiniciar. Cada aviso es un objeto de la lista "Notifications".

ClaveFunción
dayDía en que aparece. Un día como Monday, un intervalo como Monday-Friday, o Weekend y Everyday
timeHora en que aparece. Una hora, una lista de horas o un intervalo como 14:00-15:00
waitMinutos entre dos repeticiones dentro de un intervalo horario
durationTiempo que el aviso queda en pantalla
colorColor del texto en rojo, verde y azul, por ejemplo 255-255-255
messageTexto mostrado. Acepta #NumPlayers, #Date, #Time, #RestartIn(HH:MM) y #RestartAt(HH:MM)

RaidTimes.json fija, para todo el servidor, las franjas horarias en las que se pueden atacar las bases. Funciona con la protección global de raids, que se activa con scum.RaidProtectionType=3 en ServerSettings.ini. Gamepires explica su formato en las notas del parche 0.9.530.


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