Cómo crear un servidor de Unturned
Para crear un servidor de Unturned, arráncalo una primera vez en OuiPanel y da después su código de servidor y su contraseña a tus amigos. El servidor es privado por defecto y no pide ningún token de Steam. Esta guía sigue cada paso en OuiPanel, el panel de juego de OuiHeberg, desde el primer arranque hasta el servidor público. Parte de un servidor Unturned ya contratado en OuiHeberg.
Arrancar el servidor de Unturned por primera vez
Tu servidor usa la versión de servidor de Unturned, publicada por Smartly Dressed Games, el estudio del juego. Funciona en Linux y se descarga sin cuenta de Steam. No tienes nada que instalar.
Inicia sesión en OuiPanel en dash.ouipanel.com y abre tu servidor de Unturned.
Abre la Consola y haz clic en Iniciar.
Espera a que la consola muestre el estado En marcha.
El servidor está listo cuando la consola muestra la línea Loading level: 100%. Justo antes da el código del servidor, en una línea Server Code.

En nuestra prueba, el primer arranque tras la instalación falló una vez. El servidor relanzó entonces el juego por sí solo, con un mensaje en la consola. No tienes que hacer nada en ese caso.
El botón Detener deja que Unturned guarde el mundo antes de apagarse. Avisa de todos modos a tus jugadores antes de detener o reiniciar el servidor.
Entrar en el servidor con su código de servidor
Un servidor nuevo es privado. No aparece en la lista de servidores del juego. Tus amigos entran con un código de servidor de 17 cifras, que el juego crea en cada arranque. El servidor también está protegido por una contraseña, generada por OuiPanel al crearlo.
En la Consola, anota el código que aparece tras
Server Code.Abre Configuración › Parámetros del servidor y copia el valor del campo Contraseña del servidor.
Abre Unturned y entra en el menú «Connect Directly».
Escribe el código del servidor y después la contraseña.
Los dos últimos pasos vienen de los mensajes del juego y de la documentación del estudio. Todavía no los hemos comprobado con un jugador conectado. Según esa documentación, la conexión por código pasa por el relé de Steam.
El código cambia cada vez que el servidor arranca. Anótalo de nuevo tras un reinicio y vuelve a dárselo a tus amigos. Sin token de Steam, la consola indica además que no se puede entrar en el servidor por Internet. Confía por tanto en el código del servidor y no en la dirección.
Da el código y la contraseña a tus amigos a la vez. La contraseña se cambia en las variables.
Ajustar las variables en OuiPanel
Los ajustes que se leen al arrancar están en Configuración › Parámetros del servidor, en el bloque Variables de entorno. Valida un campo con la marca que tiene a la derecha y reinicia el servidor.
| Variable | Función |
|---|---|
| Nombre del servidor | Nombre que ven los jugadores, de 5 a 50 caracteres. Por defecto, «Serveur Unturned OuiHeberg» |
| Contraseña del servidor | Contraseña que se pide a los jugadores, generada al crear el servidor. Vacía el campo para un servidor sin contraseña |
| Token de inicio de sesión de Steam (GSLT) | Token de Steam de 32 caracteres. Vacío, el servidor sigue privado. Relleno, pasa a ser público |
| Actualización automática | Interruptor activado por defecto. Steam comprueba la versión del juego en cada arranque |
| Mapa | Mapa que se carga al arrancar, PEI por defecto |
| Número máximo de jugadores | Número de plazas, de 1 a 200. El valor de entrega es 24. Cuántos jugadores aguanta de verdad el servidor depende de la memoria de tu plan |
| Dificultad | Lista con Easy, Normal o Hard. El valor de entrega es Normal |
| Perspectiva | Lista con First, Third, Both o Vehicle. El valor de entrega es Both |
| Modo PvE (sin combate entre jugadores) | Interruptor desactivado por defecto. Activado, los jugadores ya no pueden herirse entre sí |
| Guardado automático (minutos) | Intervalo en minutos entre dos guardados automáticos del mundo, 10 por defecto. Con 0 quedan desactivados |

En la perspectiva, First impone la primera persona y Third la tercera. Both deja elegir al jugador. Vehicle reserva la tercera persona a los vehículos.
Sin contraseña, cualquiera que conozca el código del servidor puede entrar. Mantén una, incluso en un servidor privado.
Entender el archivo Commands.dat
En cada arranque, OuiPanel escribe tus ajustes en el archivo Servers/PterodactylUnturned/Server/Commands.dat. El juego lee este archivo, un comando por línea.
En el menú lateral, haz clic en Gestor de archivos.
Abre las carpetas
Servers,PterodactylUnturnedy despuésServer.Haz clic en
Commands.dat. Se abre la ventana «Edición de Commands.dat».

// ---- OuiHeberg : lignes réécrites à chaque démarrage depuis le panel (Paramètres). Les modifier ici ne sert à rien. ----
Name Serveur Unturned OuiHeberg
Password MotDePasseDuServeur
Map PEI
MaxPlayers 24
Mode Normal
Perspective Both
// ---- fin des lignes OuiHeberg ----
OuiPanel reescribe este bloque en cada arranque, entre sus dos líneas de comentario. Cambia por tanto el nombre, la contraseña, el mapa, los jugadores, la dificultad, la perspectiva y el modo PvE en las variables. Un cambio hecho dentro de este bloque se borraría. La línea PvE solo aparece si el modo está activado.
Tus otras líneas se conservan, en su orden. Puedes añadir bajo el bloque comandos como Owner, Cheats o Welcome. Edita el archivo con el servidor detenido y haz clic en Guardar.
No añadas una línea
Port,BindoGSLT. OuiPanel las convierte en comentario al arrancar, porque el puerto y el token vienen del panel.
Hacer público el servidor con un token de Steam
Un servidor público aparece en la lista de servidores del juego. Para ello, el estudio pide un token de inicio de sesión de Steam, llamado GSLT. Este token pertenece a tu cuenta de Steam. No podemos crearlo por ti.
Inicia sesión en steamcommunity.com/dev/managegameservers con tu cuenta de Steam.
Escribe el identificador de aplicación
304930, el de Unturned, añade una nota y crea el token.En las variables de OuiPanel, pega el token de 32 caracteres en Token de inicio de sesión de Steam (GSLT).
Reinicia el servidor y lee la consola.
Según Steam, solo una cuenta no limitada, con un número de teléfono registrado, puede crear un token. Una cuenta que nunca ha comprado nada en Steam sigue limitada. En ese caso, quédate con un servidor privado y su código de servidor.
Según la documentación del estudio, el servidor debería aparecer entonces en la lista de servidores del juego, con el nombre de Nombre del servidor. Su código de servidor debería además mantenerse de un arranque a otro. Todavía no hemos comprobado este modo público con un token real en nuestros servidores.
Si Steam rechaza el token, el servidor se detiene y la consola explica el motivo. Lo comprobamos con un token falso. Corrige entonces el token, o vacía el campo para volver a un servidor privado. En un servidor público, vacía también Contraseña del servidor si todo el mundo debe poder entrar.
El token se guarda en claro en las variables. Tus subusuarios pueden leerlo. Crea un token por servidor y no lo compartas.
Guardar el mundo
Unturned por sí solo únicamente guarda el mundo al apagarse y con el comando save. En nuestros servidores, RocketMod se instala con el juego y guarda el mundo a intervalos regulares. El intervalo se ajusta en la variable Guardado automático (minutos).
Cada 10 minutos por defecto, el mundo se escribe en el disco. La consola muestra entonces
Saving server.El botón Detener también guarda el mundo antes del apagado.
El comando
save, escrito en la Consola, guarda el mundo al instante.
La página Copias de seguridad de OuiPanel crea una copia del servidor con Crear copia de seguridad. Contiene tu mundo, tus ajustes y la carpeta de RocketMod, sin los archivos del juego. Tras una restauración con Restaurar, el juego se descarga de nuevo en el siguiente arranque.

El guardado automático del mundo depende de RocketMod. Si lo quitas, el mundo solo se guarda al apagar. La consola lo recuerda en cada arranque.
También puedes copiar la carpeta Servers a tu ordenador, por SFTP, con la guía FileZilla y SFTP: cómo conectarte a tu servidor de juego.
Actualizar el servidor
El interruptor Actualización automática está activado por defecto. En cada arranque, Steam comprueba entonces la versión del juego antes de lanzar el servidor. Vimos esa comprobación en la consola. No salió ninguna versión nueva durante nuestra prueba. Por eso todavía no hemos observado una actualización real.
Un jugador cuyo juego sea más reciente que el servidor puede ser rechazado. Tras una actualización de Unturned, reinicia el servidor desde la Consola.
El botón Reinstalar el servidor, en Parámetros del servidor, sustituye los archivos del juego. En nuestra prueba conservó la carpeta Servers, es decir, el mundo y los ajustes.
Para añadir mods o cambiar de mapa, lee la guía Cómo instalar mods en un servidor de Unturned. Para nombrar un admin o expulsar a un jugador, lee la guía Comandos de admin de Unturned.
Si el servidor no arranca
La consola de OuiPanel muestra el registro del servidor. Lee primero sus últimas líneas.
| Síntoma | Solución |
|---|---|
| La consola anuncia un nuevo intento en el primer arranque | Es lo esperado tras una instalación o una restauración. El servidor relanza el juego una vez, por sí solo |
| El servidor se detiene y la consola habla del token | Steam ha rechazado el token. Corrige Token de inicio de sesión de Steam (GSLT), o vacía el campo |
| La consola pide reinstalar el servidor | Haz clic en Reinstalar el servidor en Parámetros del servidor. Tu mundo se conserva |
| La consola rechaza un ajuste | Un valor está fuera de los límites, por ejemplo un nombre de menos de 5 caracteres. Corrige la variable indicada |
| El nombre, el mapa o la contraseña vuelven al valor anterior | Esos valores vienen de las variables de OuiPanel. Cámbialos en Variables de entorno |
| Un amigo no puede entrar | Vuelve a darle el código del servidor, que cambia en cada arranque, y la contraseña |
| El servidor no está en la lista del juego | Sin token de Steam, es normal. A un servidor privado se entra con su código |
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