Cómo poner mods en un servidor de Assetto Corsa
Para poner mods en un servidor de Assetto Corsa, sube los archivos del coche o del circuito a la carpeta content del servidor y decláralos después en cfg/server_cfg.ini y cfg/entry_list.ini. Cada jugador debe tener los mismos mods en su juego. Esta guía muestra el método en un servidor contratado en nuestro servidor Assetto Corsa. El servidor entregado ya contiene los 178 coches y los 21 circuitos oficiales de Kunos, DLC incluidos.
El servidor debe estar instalado y haber arrancado al menos una vez. La guía Cómo crear un servidor de Assetto Corsa explica la conexión con Steam y el primer arranque.
Qué saber antes de añadir un mod
Assetto Corsa no tiene Steam Workshop. Los mods son carpetas de coches y circuitos publicadas por la comunidad, en sitios como RaceDepartment u Overtake. Un mod se instala en los dos lados, en el servidor y en el PC de cada jugador.
El servidor solo usa los archivos de datos de un mod. Para un coche, es el archivo
data.acdo la carpetadata. Para un circuito, son las carpetasdatayai, con el archivosurfaces.ini. Los modelos 3D, las texturas y los sonidos se quedan en el lado de los jugadores.El servidor y cada jugador deben tener la misma versión del mod, en una carpeta con el mismo nombre.
Un jugador sin el mod no puede entrar en el servidor. Envíale el enlace de descarga con la versión.
Nuestro soporte no cubre los mods. Un mod mal hecho puede impedir que el servidor arranque.
Para los coches y circuitos oficiales de Kunos no hay nada que subir. Ya están en el servidor. Basta con nombrarlos en
CARSyTRACK, y con que tus jugadores tengan el DLC correspondiente.
Preparar los archivos con Content Manager
Content Manager, el lanzador de la comunidad para Assetto Corsa, prepara un servidor completo desde tu PC. Su versión completa tiene una pestaña Server que escribe server_cfg.ini y entry_list.ini y reúne los archivos de datos de los mods elegidos. La versión Lite no tiene esa pestaña.
Instala el mod en tu propio juego, en
content/carsocontent/tracks.En Content Manager, abre la pestaña Server y crea un preset con tu circuito, tus coches y tus sesiones.
Usa la función Pack. Content Manager produce un archivo comprimido con las carpetas
cfgycontentlistas para un servidor.Descomprime el archivo en tu PC. Vas a subir sus carpetas al servidor.
Sin Content Manager, copia a mano la carpeta del mod desde tu juego, quedándote solo con los archivos de datos citados arriba.
Content Manager es una herramienta de la comunidad, no de Kunos ni de OuiHeberg. No se conecta a tu servidor. Prepara archivos que luego subes tú mismo.
Subir los archivos al servidor
Los mods van a content/cars para los coches y a content/tracks para los circuitos, junto al contenido oficial. Un circuito modeado suele pesar varios cientos de MB, a veces más de un GB. En ese caso, el SFTP es el método adecuado.
En la Consola, detén el servidor con Detener.
Conéctate por SFTP con la guía FileZilla y SFTP: cómo conectarte a tu servidor de juego.
Sube la carpeta del coche a
content/cars, o la carpeta del circuito acontent/tracks, sin cambiarle el nombre.Si tienes un archivo de Content Manager, sube también sus archivos
cfg/server_cfg.iniycfg/entry_list.inien lugar de los del servidor.
Estas dos carpetas vienen con el servidor de Kunos, en su raíz, y ya contienen el contenido oficial. Todavía no hemos comprobado la carga de un mod en nuestros servidores.
Para un archivo pequeño, el Gestor de archivos de OuiPanel basta. Acepta 100 MB por archivo y sabe descomprimir un archivo subido al servidor.
Si sustituyes
server_cfg.inipor el de Content Manager, OuiPanel reescribirá al arrancar el nombre, las contraseñas y los puertos. El resto del archivo se aplica tal cual. Comprueba el número de pilotos,MAX_CLIENTS, que no puede superar el número de boxes del circuito.
Declarar el mod en server_cfg.ini y entry_list.ini
Si no has sustituido los archivos de ajustes, añade el mod a mano. El nombre que hay que escribir es el de la carpeta subida a content.
En el Gestor de archivos, abre la carpeta
cfgy haz clic enserver_cfg.ini.Para un circuito, escribe su nombre de carpeta en
TRACK. Si tiene varios trazados, escribe el que quieras enCONFIG_TRACK. Es el nombre de una subcarpeta del circuito.Para un coche, añade su nombre de carpeta a
CARS, separado de los demás por;.Haz clic en Guardar y abre
entry_list.ini.Añade una sección
[CAR_n]por plaza para el nuevo coche, siguiendo la numeración sin huecos, conMODEL=seguido del nombre de carpeta.Haz clic en Guardar y arranca el servidor desde la Consola.
[SERVER]
TRACK=shuto_revival_project_beta
CONFIG_TRACK=layout_c1
CARS=ks_toyota_supra_mkiv;bmw_m3_e30
Los nombres de carpeta distinguen mayúsculas y minúsculas. Un espacio o una mayúscula de más, y el servidor no encuentra el contenido.
Instalar los mismos mods en cada jugador
Cada jugador instala el mod completo en su juego, con los modelos 3D y las texturas.
En la biblioteca de Steam, haz clic derecho en Assetto Corsa y elige Administrar › Ver archivos locales.
Copia la carpeta del coche a
content/cars, o la del circuito acontent/tracks.Con Content Manager, basta con arrastrar el archivo del mod a la ventana del lanzador, que lo instala en el sitio correcto.
Los jugadores que usan Content Manager ven, en la ficha del servidor, el contenido que les falta. No reciben ningún enlace de descarga automático. Envíales tu lista de mods con los enlaces.
CSP y Content Manager en el lado del jugador
Custom Shaders Patch, o CSP, es un mod gráfico y de red instalado en el juego de cada jugador. No hace falta para entrar en el servidor de Kunos. Un jugador con CSP y otro sin CSP pueden rodar juntos en tu servidor.
Algunos circuitos modeados recientes exigen CSP para verse bien, y funciones como el clima dinámico o las ráfagas de luces solo existen con CSP y un servidor modificado. Nuestro servidor es el servidor oficial de Kunos. No ofrece ni tráfico IA, ni clima dinámico, ni plugins.
Para gestionar a los pilotos una vez en pista, lee la guía Comandos admin Assetto Corsa.
Si un mod no funciona
| Síntoma | Solución |
|---|---|
| El servidor ya no arranca tras añadir el mod | Comprueba el nombre de la carpeta en TRACK o CARS, y que cada coche de CARS tiene una plaza en entry_list.ini |
| El servidor dice que no encuentra el circuito | La carpeta del circuito debe estar en content/tracks, con sus carpetas data y ai. Comprueba también CONFIG_TRACK en un circuito con varios trazados |
| Un jugador no puede entrar | No tiene el mod, o no la misma versión. Compara el nombre de la carpeta y la versión con los tuyos |
| El jugador ve el servidor pero el coche está en gris | Le falta el coche, o todas sus plazas están ocupadas. Añade secciones [CAR_n] para ese coche |
| La transferencia SFTP falla a mitad | Reanuda la transferencia. Un circuito de más de un GB puede tardar varios minutos. Comprueba el espacio en disco que le queda a tu plan |
¿Necesitas ayuda?
Abre un ticket desde Tickets › Abrir un ticket, o desde el recuadro Contactar con el soporte al pie de la ficha de tu servidor en el área de cliente. También puedes preguntar en el Discord de OuiHeberg.
Servidor Assetto Corsa desde 1,99 €/mes, hasta 24 pilotos en los circuitos oficiales, con acceso SFTP para tus mods, copias de seguridad y anti-DDoS incluidos.
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