Cómo instalar mods en un servidor de Factorio
Para instalar mods en un servidor de Factorio, sube sus archivos .zip a la carpeta mods del servidor y reinícialo. Después, cada jugador debe tener exactamente los mismos mods. Esta guía muestra dónde encontrar los archivos, cómo subirlos con OuiPanel y cómo activarlos. Parte de un servidor Factorio ya contratado en OuiHeberg.
El servidor debe haber arrancado al menos una vez. La guía Cómo crear un servidor de Factorio explica ese primer arranque.
Entender lo que espera el servidor
Un mod de Factorio es un archivo .zip, con el nombre del mod y su versión. Al arrancar, el servidor lee los mods de su carpeta mods.
Según la wiki oficial, el servidor y todos los jugadores deben tener exactamente la misma versión del juego y los mismos mods.
El servidor no descarga ningún mod por su cuenta. El portal de mods de Factorio pide una cuenta de factorio.com para cada descarga.
OuiPanel no tiene gestor de mods para Factorio. Los archivos se suben a mano.
Los mods son de la comunidad. Los instalas bajo tu responsabilidad, y nuestro soporte no los repara.
Conseguir los archivos de los mods
Lo más seguro es partir de tu propio juego. Así tienes la certeza de usar los mismos archivos que el servidor.
En Factorio, abre el menú de mods e instala los que quieras, con sus dependencias.
Cierra el juego y abre la carpeta
modsde tu ordenador.Localiza los archivos
.zipde los mods que vas a subir.
Según la wiki oficial, esta carpeta está aquí.
| Sistema | Carpeta de mods |
|---|---|
| Windows | %appdata%\Factorio\mods |
| Linux | ~/.factorio/mods |
| macOS | ~/Library/Application Support/factorio/mods |
Un mod puede necesitar otros para funcionar. Sube también esas dependencias, o el servidor no cargará el mod.
Subir los mods a la carpeta mods
En la Consola, detén el servidor con Detener.
En el menú lateral, haz clic en Gestor de archivos y abre la carpeta
mods.Arrastra los archivos
.zipdesde tu ordenador a la lista de archivos. No los descomprimas.Arranca el servidor desde la Consola.

Para varios mods o archivos grandes, usa SFTP con la guía FileZilla y SFTP: cómo conectarte a tu servidor de juego.
En nuestra prueba, un mod subido a mods se cargó en el arranque siguiente. La consola lo indicó con una línea Loading mod, y el juego lo añadió por sí mismo a mod-list.json, activado.
No hemos comprobado cómo se comportan los mods en la partida, con jugadores conectados. Prueba cada mod en tu partida antes de invitar a todo el mundo.
Activar o desactivar un mod en mod-list.json
El archivo mods/mod-list.json lista los mods que conoce el servidor. El valor enabled indica si el mod se carga. Ponlo en false para desactivar un mod sin borrar su archivo.
{
"mods": [
{ "name": "base", "enabled": true },
{ "name": "elevated-rails", "enabled": false },
{ "name": "quality", "enabled": false },
{ "name": "recycler", "enabled": false },
{ "name": "space-age", "enabled": false },
{ "name": "mi-mod", "enabled": true }
]
}
Detén el servidor y abre
mod-list.jsonen el Gestor de archivos.Cambia el valor
enableddel mod y haz clic en Guardar.Arranca el servidor.
El nombre es el del mod, sin su número de versión. No quites nunca la línea base, que es el propio juego.
En cada arranque, OuiPanel ajusta las cuatro líneas de Space Age según el interruptor de las variables. Conserva las líneas de tus propios mods.
Usar Space Age y sus mods oficiales
La expansión Space Age se presenta como cuatro mods oficiales, space-age, quality, elevated-rails y recycler. Ya están en el servidor. No tienes que subir ningún archivo.
Para cargarlos, activa el interruptor Space Age (expansión) en Configuración › Parámetros del servidor y reinicia. No cambies esas cuatro líneas a mano en mod-list.json, porque se reescribirían.

Con la expansión cargada, cada jugador debe tener Space Age. La guía Cómo crear un servidor de Factorio detalla el paso del juego base a Space Age y sus límites.
Muchos mods del portal existen en dos versiones, con o sin Space Age. Lee la ficha del mod antes de subirlo.
Actualizar o quitar un mod
Para actualizar un mod, detén el servidor, sube el archivo nuevo y borra el antiguo. Tus jugadores deben hacer la misma actualización en su juego.
El juego debería ofrecer a cada jugador sincronizar sus mods con los del servidor al conectarse. No lo hemos comprobado en nuestros servidores.
Para quitar un mod, borra su archivo o pon su línea en false. Los objetos y edificios que añadía ese mod pueden desaparecer entonces de la partida.
Crea una copia en la página Copias de seguridad antes de añadir, actualizar o quitar un mod. Contiene tus partidas y la carpeta
mods.
Si un mod da problemas
| Síntoma | Solución |
|---|---|
| El servidor ya no arranca después de añadir un mod | Lee las últimas líneas de la consola. Suele faltar una dependencia, o el mod es para otra versión del juego |
| El mod no se carga | El archivo debe seguir siendo un .zip, directamente en mods. Revisa también su línea en mod-list.json |
| Se rechaza a un jugador por mods distintos | Necesita los mismos mods, en las mismas versiones, y la misma versión del juego que el servidor |
| Un jugador sin Space Age no puede entrar | El interruptor Space Age (expansión) está activado. Cada jugador debe tener entonces la expansión |
| Una línea de Space Age vuelve a su valor anterior | Esas cuatro líneas siguen el interruptor Space Age (expansión) de las variables |
| La partida va mal desde que añadiste un mod | Restaura la copia hecha antes de añadirlo, o quita el mod |
Para los comandos de administración, lee la guía Comandos de consola de Factorio.
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