Assetto Corsa Mods installieren auf dem Server
Um auf einem Assetto Corsa Server Mods zu installieren, laden Sie die Dateien des Autos oder der Strecke in den Ordner content des Servers hoch und tragen sie dann in cfg/server_cfg.ini und cfg/entry_list.ini ein. Jeder Spieler muss dieselben Mods in seinem Spiel haben. Diese Anleitung zeigt die Methode auf einem Server aus unserem Angebot Assetto Corsa Server. Der gelieferte Server enthält bereits die 178 offiziellen Autos und die 21 offiziellen Strecken von Kunos, DLCs eingeschlossen.
Der Server muss installiert sein und mindestens einmal gestartet haben. Die Anleitung Assetto Corsa Server erstellen erklärt die Steam-Anmeldung und den ersten Start.
Was Sie vor dem Hinzufügen einer Mod wissen sollten
Assetto Corsa hat keinen Steam Workshop. Mods sind Auto- und Streckenordner, die die Community auf Seiten wie RaceDepartment oder Overtake veröffentlicht. Eine Mod wird auf beiden Seiten installiert, auf dem Server und auf dem PC jedes Spielers.
Der Server nutzt nur die Datendateien einer Mod. Bei einem Auto ist das die Datei
data.acdoder der Ordnerdata. Bei einer Strecke sind es die Ordnerdataundai, mit der Dateisurfaces.ini. 3D-Modelle, Texturen und Sounds bleiben bei den Spielern.Der Server und jeder Spieler müssen dieselbe Version der Mod haben, in einem Ordner mit demselben Namen.
Ein Spieler ohne die Mod kann dem Server nicht beitreten. Schicken Sie ihm den Download-Link mit der Version.
Mods werden von unserem Support nicht abgedeckt. Eine schlecht gemachte Mod kann den Start des Servers verhindern.
Für die offiziellen Autos und Strecken von Kunos müssen Sie nichts hochladen. Sie sind bereits auf dem Server. Nennen Sie sie einfach in
CARSundTRACK, und achten Sie darauf, dass Ihre Spieler den passenden DLC besitzen.
Die Dateien mit Content Manager vorbereiten
Content Manager, der Community-Launcher für Assetto Corsa, bereitet einen kompletten Server von Ihrem PC aus vor. Seine Vollversion hat einen Reiter Server, der server_cfg.ini und entry_list.ini schreibt und dann die Datendateien der gewählten Mods zusammenstellt. Die Lite-Version hat diesen Reiter nicht.
Installieren Sie die Mod in Ihrem eigenen Spiel, in
content/carsodercontent/tracks.Öffnen Sie in Content Manager den Reiter Server und legen Sie ein Preset mit Ihrer Strecke, Ihren Autos und Ihren Sessions an.
Nutzen Sie die Funktion Pack. Content Manager erzeugt ein Archiv mit den Ordnern
cfgundcontent, fertig für einen Server.Entpacken Sie das Archiv auf Ihrem PC. Seine Ordner laden Sie gleich auf den Server hoch.
Ohne Content Manager kopieren Sie den Mod-Ordner von Hand aus Ihrem Spiel und behalten nur die oben genannten Datendateien.
Content Manager ist ein Werkzeug der Community, nicht von Kunos oder OuiHeberg. Es verbindet sich nicht mit Ihrem Server. Es bereitet Dateien vor, die Sie anschließend selbst hochladen.
Die Dateien auf den Server hochladen
Mods kommen in content/cars für Autos und content/tracks für Strecken, neben die offiziellen Inhalte. Eine Mod-Strecke wiegt oft mehrere hundert MB, manchmal mehr als ein GB. SFTP ist dann die richtige Methode.
Stoppen Sie den Server in der Konsole mit Stoppen.
Verbinden Sie sich per SFTP mit der Anleitung Per SFTP mit FileZilla verbinden.
Laden Sie den Auto-Ordner nach
content/carsoder den Strecken-Ordner nachcontent/trackshoch, ohne ihn umzubenennen.Wenn Sie ein Archiv von Content Manager haben, laden Sie auch dessen Dateien
cfg/server_cfg.iniundcfg/entry_list.inianstelle der Serverdateien hoch.
Diese beiden Ordner werden mit dem Server von Kunos geliefert, in seinem Hauptverzeichnis, und enthalten bereits die offiziellen Inhalte. Das Laden einer Mod haben wir auf unseren Servern noch nicht überprüft.
Für eine kleine Datei reicht der Dateimanager von OuiPanel. Er nimmt 100 MB pro Datei an und kann ein auf den Server hochgeladenes Archiv entpacken.
Wenn Sie
server_cfg.inidurch die Datei aus Content Manager ersetzen, schreibt OuiPanel beim Start Namen, Passwörter und Ports neu. Der Rest der Datei wird unverändert übernommen. Prüfen Sie die Fahrerzahl,MAX_CLIENTS, die die Zahl der Boxen der Strecke nicht überschreiten darf.
Die Mod in server_cfg.ini und entry_list.ini eintragen
Wenn Sie die Einstellungsdateien nicht ersetzt haben, tragen Sie die Mod von Hand ein. Zu schreiben ist der Name des Ordners, den Sie nach content hochgeladen haben.
Öffnen Sie im Dateimanager den Ordner
cfgund klicken Sie aufserver_cfg.ini.Bei einer Strecke schreiben Sie ihren Ordnernamen in
TRACK. Hat sie mehrere Layouts, schreiben Sie das gewünschte inCONFIG_TRACK. Das ist der Name eines Unterordners der Strecke.Bei einem Auto fügen Sie seinen Ordnernamen zu
CARShinzu, von den anderen durch;getrennt.Klicken Sie auf Speichern und öffnen Sie dann
entry_list.ini.Fügen Sie für das neue Auto pro Platz einen Abschnitt
[CAR_n]hinzu, lückenlos weiter nummeriert, mitMODEL=gefolgt vom Ordnernamen.Klicken Sie auf Speichern und starten Sie den Server über die Konsole.
[SERVER]
TRACK=shuto_revival_project_beta
CONFIG_TRACK=layout_c1
CARS=ks_toyota_supra_mkiv;bmw_m3_e30
Bei Ordnernamen zählt die Groß- und Kleinschreibung. Ein Leerzeichen oder ein Großbuchstabe zu viel, und der Server findet den Inhalt nicht.
Dieselben Mods bei jedem Spieler installieren
Jeder Spieler installiert die vollständige Mod in seinem Spiel, mit den 3D-Modellen und den Texturen.
Klicken Sie in der Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Assetto Corsa und wählen Sie Verwalten › Lokale Dateien durchsuchen.
Kopieren Sie den Auto-Ordner nach
content/carsoder den Strecken-Ordner nachcontent/tracks.Mit Content Manager ziehen Sie das Mod-Archiv einfach in das Fenster des Launchers, der es am richtigen Ort installiert.
Spieler, die Content Manager nutzen, sehen in der Karte des Servers, welche Inhalte ihnen fehlen. Einen automatischen Download-Link bekommen sie nicht. Schicken Sie ihnen Ihre Mod-Liste mit den Links.
CSP und Content Manager auf Spielerseite
Custom Shaders Patch, kurz CSP, ist eine Grafik- und Netzwerk-Mod, die im Spiel jedes Spielers installiert wird. Für den Beitritt zum Server von Kunos ist sie nicht nötig. Ein Spieler mit CSP und ein Spieler ohne CSP können gemeinsam auf Ihrem Server fahren.
Manche neuere Mod-Strecken verlangen CSP für eine korrekte Darstellung, und Funktionen wie dynamisches Wetter oder Lichthupe gibt es nur mit CSP und einem veränderten Server. Unser Server ist der offizielle Server von Kunos. Er bietet weder KI-Verkehr, noch dynamisches Wetter, noch Plugins.
Wie Sie Fahrer auf der Strecke verwalten, zeigt die Anleitung Assetto Corsa Admin Befehle.
Wenn eine Mod nicht funktioniert
| Symptom | Lösung |
|---|---|
| Der Server startet nach dem Hinzufügen der Mod nicht mehr | Prüfen Sie den Ordnernamen in TRACK oder CARS, und dass jedes Auto in CARS einen Platz in entry_list.ini hat |
| Der Server meldet, dass er die Strecke nicht findet | Der Streckenordner muss in content/tracks liegen, mit seinen Ordnern data und ai. Prüfen Sie bei einer Strecke mit mehreren Layouts auch CONFIG_TRACK |
| Ein Spieler kann nicht beitreten | Er hat die Mod nicht, oder nicht dieselbe Version. Vergleichen Sie Ordnername und Version mit Ihren |
| Der Spieler sieht den Server, aber das Auto ist ausgegraut | Ihm fehlt das Auto, oder alle seine Plätze sind belegt. Fügen Sie Abschnitte [CAR_n] für dieses Auto hinzu |
| Die SFTP-Übertragung bricht mittendrin ab | Setzen Sie die Übertragung fort. Eine Strecke von mehr als einem GB kann mehrere Minuten dauern. Prüfen Sie den freien Speicherplatz Ihres Angebots |
Brauchen Sie Hilfe?
Eröffnen Sie ein Ticket über Tickets › Ticket öffnen oder über die Kachel Support kontaktieren unten auf der Seite Ihres Servers im Kundenbereich. Sie können Ihre Frage auch auf dem Discord von OuiHeberg stellen.
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