Comment créer un serveur Unturned
Pour créer un serveur Unturned, démarrez-le une première fois dans OuiPanel, puis donnez son code serveur et son mot de passe à vos amis. Le serveur est privé par défaut et ne demande aucun jeton Steam. Ce guide suit chaque étape dans OuiPanel, le panel de jeu de OuiHeberg, du premier démarrage au passage en serveur public. Il part d'un serveur Unturned déjà commandé chez OuiHeberg.
Démarrer le serveur Unturned une première fois
Votre serveur utilise la version serveur d'Unturned, publiée par Smartly Dressed Games, l'éditeur du jeu. Elle tourne sous Linux et se télécharge sans compte Steam. Vous n'avez rien à installer.
Connectez-vous à OuiPanel sur dash.ouipanel.com et ouvrez votre serveur Unturned.
Ouvrez la Console, puis cliquez sur Démarrer.
Attendez que la console affiche l'état En marche.
Le serveur est prêt quand la console affiche la ligne Loading level: 100%. Juste avant, elle donne le code serveur, sur une ligne Server Code.

Lors de notre test, le tout premier lancement après l'installation a échoué une fois. Le serveur a alors relancé le jeu seul, avec un message dans la console. Vous n'avez rien à faire dans ce cas.
Le bouton Arrêter laisse Unturned enregistrer le monde avant de s'arrêter. Prévenez tout de même vos joueurs avant d'arrêter ou de redémarrer le serveur.
Rejoindre le serveur avec son code serveur
Un serveur neuf est privé. Il n'apparaît pas dans la liste des serveurs du jeu. Vos amis le rejoignent avec un code serveur de 17 chiffres, que le jeu crée à chaque démarrage. Le serveur est aussi protégé par un mot de passe, généré par OuiPanel à la création.
Dans la Console, relevez le code affiché après
Server Code.Ouvrez Configuration › Paramètres du serveur, puis copiez la valeur du champ Mot de passe du serveur.
Lancez Unturned et ouvrez le menu « Connect Directly ».
Saisissez le code serveur, puis le mot de passe.
Les deux dernières étapes viennent des messages du jeu et de la documentation de l'éditeur. Nous ne les avons pas encore vérifiées avec un joueur connecté. D'après cette documentation, la connexion par code passe par le relais de Steam.
Le code change à chaque démarrage du serveur. Relevez-le de nouveau après un redémarrage, puis redonnez-le à vos amis. Sans jeton Steam, la console précise aussi que le serveur ne se rejoint pas par Internet. Comptez donc sur le code serveur plutôt que sur l'adresse.
Donnez le code et le mot de passe à vos amis en même temps. Le mot de passe se change dans les variables.
Régler les variables dans OuiPanel
Les réglages lus au démarrage se trouvent dans Configuration › Paramètres du serveur, bloc Variables d'environnement. Validez un champ avec la coche à sa droite, puis redémarrez le serveur.
| Variable | Rôle |
|---|---|
| Nom du serveur | Nom montré aux joueurs, de 5 à 50 caractères. « Serveur Unturned OuiHeberg » par défaut |
| Mot de passe du serveur | Mot de passe demandé aux joueurs, généré à la création. Videz le champ pour un serveur sans mot de passe |
| Jeton de connexion Steam (GSLT) | Jeton Steam de 32 caractères. Vide, le serveur reste privé. Rempli, il devient public |
| Mise à jour automatique | Interrupteur activé par défaut. Steam vérifie la version du jeu à chaque démarrage |
| Carte | Carte chargée au démarrage, PEI par défaut |
| Nombre maximal de joueurs | Nombre de places, de 1 à 200. La valeur livrée est 24. Le nombre de joueurs que le serveur tient vraiment dépend de la mémoire de votre offre |
| Difficulté | Liste Easy, Normal ou Hard. La valeur livrée est Normal |
| Vue | Liste First, Third, Both ou Vehicle. La valeur livrée est Both |
| Mode PvE (sans combat entre joueurs) | Interrupteur désactivé par défaut. Activé, les joueurs ne peuvent plus se blesser entre eux |
| Sauvegarde automatique (minutes) | Délai en minutes entre deux sauvegardes automatiques du monde, 10 par défaut. Sur 0, elles sont coupées |

Pour la vue, First impose la première personne et Third la troisième. Both laisse le choix au joueur. Vehicle réserve la troisième personne aux véhicules.
Sans mot de passe, toute personne qui connaît le code du serveur peut entrer. Gardez-en un, même sur un serveur privé.
Comprendre le fichier Commands.dat
À chaque démarrage, OuiPanel écrit vos réglages dans le fichier Servers/PterodactylUnturned/Server/Commands.dat. Le jeu lit ce fichier, une commande par ligne.
Dans le menu latéral, cliquez sur Gestionnaire de fichiers.
Ouvrez les dossiers
Servers,PterodactylUnturned, puisServer.Cliquez sur
Commands.dat. La fenêtre « Édition de Commands.dat » s'ouvre.

// ---- OuiHeberg : lignes réécrites à chaque démarrage depuis le panel (Paramètres). Les modifier ici ne sert à rien. ----
Name Serveur Unturned OuiHeberg
Password MotDePasseDuServeur
Map PEI
MaxPlayers 24
Mode Normal
Perspective Both
// ---- fin des lignes OuiHeberg ----
OuiPanel réécrit ce bloc à chaque démarrage, entre ses deux lignes de commentaire. Changez donc le nom, le mot de passe, la carte, les joueurs, la difficulté, la vue et le mode PvE dans les variables. Une modification faite dans ce bloc serait effacée. La ligne PvE n'apparaît que si le mode est activé.
Vos autres lignes sont gardées, dans leur ordre. Vous pouvez donc ajouter sous le bloc des commandes comme Owner, Cheats ou Welcome. Modifiez le fichier serveur arrêté, puis cliquez sur Sauvegarder.
N'ajoutez pas de ligne
Port,BindouGSLT. OuiPanel les met en commentaire au démarrage, car le port et le jeton viennent du panel.
Rendre le serveur public avec un jeton Steam
Un serveur public apparaît dans la liste des serveurs du jeu. L'éditeur demande pour cela un jeton de connexion Steam, appelé GSLT. Ce jeton appartient à votre compte Steam. Nous ne pouvons pas le créer à votre place.
Connectez-vous sur steamcommunity.com/dev/managegameservers avec votre compte Steam.
Saisissez l'identifiant d'application
304930, celui d'Unturned, ajoutez un mémo, puis créez le jeton.Dans les variables de OuiPanel, collez le jeton de 32 caractères dans Jeton de connexion Steam (GSLT).
Redémarrez le serveur, puis lisez la console.
D'après Steam, seul un compte non limité, avec un numéro de téléphone enregistré, peut créer un jeton. Un compte qui n'a jamais rien acheté sur Steam reste limité. Dans ce cas, gardez un serveur privé et son code serveur.
D'après la documentation de l'éditeur, le serveur devrait alors figurer dans la liste des serveurs du jeu, sous le nom réglé dans Nom du serveur. Son code serveur devrait aussi rester le même d'un démarrage à l'autre. Nous n'avons pas encore vérifié ce passage en public avec un vrai jeton sur nos serveurs.
Si Steam refuse le jeton, le serveur s'arrête et la console explique pourquoi. Nous l'avons vérifié avec un faux jeton. Corrigez alors le jeton, ou videz le champ pour revenir à un serveur privé. Sur un serveur public, videz aussi Mot de passe du serveur si tout le monde doit pouvoir entrer.
Le jeton est enregistré en clair dans les variables. Vos sous-utilisateurs peuvent le lire. Créez un jeton par serveur et ne le partagez pas.
Sauvegarder le monde
Unturned seul n'enregistre le monde qu'à l'arrêt et à la commande save. Sur nos serveurs, RocketMod est installé avec le jeu et enregistre le monde à intervalle régulier. Le délai se règle dans la variable Sauvegarde automatique (minutes).
Toutes les 10 minutes par défaut, le monde est écrit sur le disque. La console affiche alors
Saving server.Le bouton Arrêter enregistre aussi le monde avant l'arrêt.
La commande
save, tapée dans la Console, enregistre le monde tout de suite.
La page Sauvegardes de OuiPanel crée une copie du serveur avec Créer une sauvegarde. Elle contient votre monde, vos réglages et le dossier de RocketMod, sans les fichiers du jeu. Après une restauration avec Restaurer, le jeu se télécharge de nouveau au démarrage suivant.

La sauvegarde automatique du monde dépend de RocketMod. Si vous le retirez, le monde n'est plus enregistré qu'à l'arrêt. La console le rappelle à chaque démarrage.
Vous pouvez aussi copier le dossier Servers sur votre ordinateur, en SFTP, avec le guide Comment se connecter en SFTP avec FileZilla.
Mettre le serveur à jour
L'interrupteur Mise à jour automatique est activé par défaut. À chaque démarrage, Steam vérifie alors la version du jeu avant de lancer le serveur. Nous avons vu cette vérification dans la console. Aucune nouvelle version n'est sortie pendant notre test. Nous n'avons donc pas encore observé de vraie mise à jour.
Un joueur dont le jeu est plus récent que le serveur risque d'être refusé. Après une mise à jour d'Unturned, redémarrez donc le serveur depuis la Console.
Le bouton Réinstaller le serveur, dans Paramètres du serveur, remplace les fichiers du jeu. Lors de notre test, il a gardé le dossier Servers, donc le monde et les réglages.
Pour ajouter des mods ou changer de carte, lisez le guide Comment installer des mods sur un serveur Unturned. Pour nommer un admin ou expulser un joueur, lisez le guide Commandes admin Unturned.
Si le serveur ne démarre pas
La console de OuiPanel affiche le journal du serveur. Lisez d'abord ses dernières lignes.
| Symptôme | Solution |
|---|---|
| La console annonce un nouvel essai au premier lancement | C'est attendu après une installation ou une restauration. Le serveur relance le jeu une fois, seul |
| Le serveur s'arrête et la console parle du jeton | Steam a refusé le jeton. Corrigez Jeton de connexion Steam (GSLT), ou videz le champ |
| La console demande de réinstaller le serveur | Cliquez sur Réinstaller le serveur dans Paramètres du serveur. Votre monde est gardé |
| La console refuse un réglage | Une valeur sort des bornes, par exemple un nom de moins de 5 caractères. Corrigez la variable indiquée |
| Le nom, la carte ou le mot de passe revient à l'ancienne valeur | Ces valeurs viennent des variables de OuiPanel. Modifiez-les dans Variables d'environnement |
| Un ami ne peut pas entrer | Redonnez-lui le code serveur, qui change à chaque démarrage, et le mot de passe |
| Le serveur n'est pas dans la liste du jeu | Sans jeton Steam, c'est normal. Un serveur privé se rejoint par son code |
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