Comment installer des mods sur un serveur Factorio
Pour installer des mods sur un serveur Factorio, déposez leurs fichiers .zip dans le dossier mods du serveur, puis redémarrez. Chaque joueur doit ensuite avoir exactement les mêmes mods. Ce guide montre où trouver les fichiers, comment les envoyer avec OuiPanel et comment les activer. Il part d'un serveur Factorio déjà commandé chez OuiHeberg.
Le serveur doit avoir démarré au moins une fois. Le guide Comment créer un serveur Factorio explique ce premier démarrage.
Comprendre ce que le serveur attend
Un mod Factorio est une archive .zip, nommée avec le nom du mod et sa version. Au démarrage, le serveur lit les mods de son dossier mods.
D'après le wiki officiel, le serveur et tous les joueurs doivent avoir exactement la même version du jeu et les mêmes mods.
Le serveur ne télécharge aucun mod tout seul. Le portail des mods de Factorio demande un compte factorio.com pour chaque téléchargement.
OuiPanel n'a pas de gestionnaire de mods pour Factorio. Les fichiers se déposent à la main.
Les mods viennent de la communauté. Vous les installez sous votre responsabilité, et notre support ne les dépanne pas.
Récupérer les fichiers des mods
Le plus sûr est de partir de votre propre jeu. Vous êtes ainsi certain d'avoir les mêmes fichiers que le serveur.
Dans Factorio, ouvrez le menu des mods et installez ceux que vous voulez, avec leurs dépendances.
Fermez le jeu, puis ouvrez le dossier
modsde votre ordinateur.Repérez les archives
.zipdes mods à envoyer.
D'après le wiki officiel, ce dossier se trouve ici.
| Système | Dossier des mods |
|---|---|
| Windows | %appdata%\Factorio\mods |
| Linux | ~/.factorio/mods |
| macOS | ~/Library/Application Support/factorio/mods |
Un mod peut en demander d'autres pour fonctionner. Envoyez aussi ces dépendances, sinon le serveur ne chargera pas le mod.
Déposer les mods dans le dossier mods
Dans la Console, arrêtez le serveur avec Arrêter.
Dans le menu latéral, cliquez sur Gestionnaire de fichiers, puis ouvrez le dossier
mods.Glissez les fichiers
.zipdepuis votre ordinateur dans la liste des fichiers. Ne les décompressez pas.Démarrez le serveur depuis la Console.

Pour plusieurs mods ou de gros fichiers, passez par SFTP avec le guide Comment se connecter en SFTP avec FileZilla.
Lors de notre test, un mod déposé dans mods a été chargé au démarrage suivant. La console l'a signalé par une ligne Loading mod, et le jeu l'a ajouté de lui-même à mod-list.json, activé.
Nous n'avons pas vérifié le comportement des mods en jeu, avec des joueurs connectés. Testez donc chaque mod sur votre partie avant d'inviter tout le monde.
Activer ou couper un mod dans mod-list.json
Le fichier mods/mod-list.json liste les mods connus du serveur. La valeur enabled dit si le mod est chargé. Passez-la sur false pour couper un mod sans supprimer son fichier.
{
"mods": [
{ "name": "base", "enabled": true },
{ "name": "elevated-rails", "enabled": false },
{ "name": "quality", "enabled": false },
{ "name": "recycler", "enabled": false },
{ "name": "space-age", "enabled": false },
{ "name": "mon-mod", "enabled": true }
]
}
Arrêtez le serveur, puis ouvrez
mod-list.jsondans le Gestionnaire de fichiers.Changez la valeur
enableddu mod, puis cliquez sur Sauvegarder.Démarrez le serveur.
Le nom est celui du mod, sans son numéro de version. Ne retirez jamais la ligne base, qui est le jeu lui-même.
À chaque démarrage, OuiPanel règle les quatre lignes de Space Age d'après l'interrupteur des variables. Il garde les lignes de vos propres mods.
Utiliser Space Age et ses mods officiels
L'extension Space Age se présente comme quatre mods officiels, space-age, quality, elevated-rails et recycler. Ils sont déjà sur le serveur. Vous n'avez aucun fichier à déposer.
Pour les charger, activez l'interrupteur Space Age (extension) dans Configuration › Paramètres du serveur, puis redémarrez. Ne modifiez pas ces quatre lignes à la main dans mod-list.json, car elles seraient réécrites.

Avec l'extension chargée, chaque joueur doit posséder Space Age. Le guide Comment créer un serveur Factorio détaille le passage du jeu de base à Space Age et ses limites.
Beaucoup de mods du portail existent en deux versions, avec ou sans Space Age. Lisez la fiche du mod avant de l'envoyer.
Mettre à jour ou retirer un mod
Pour mettre un mod à jour, arrêtez le serveur, déposez la nouvelle archive et supprimez l'ancienne. Vos joueurs doivent faire la même mise à jour dans leur jeu.
Le jeu devrait proposer à chaque joueur de synchroniser ses mods avec ceux du serveur au moment de la connexion. Nous ne l'avons pas vérifié sur nos serveurs.
Pour retirer un mod, supprimez son fichier ou passez sa ligne sur false. Les objets et les bâtiments ajoutés par ce mod peuvent alors disparaître de la partie.
Créez une sauvegarde dans la page Sauvegardes avant d'ajouter, de mettre à jour ou de retirer un mod. Elle contient vos parties et le dossier
mods.
Si un mod pose problème
| Symptôme | Solution |
|---|---|
| Le serveur ne démarre plus après l'ajout d'un mod | Lisez les dernières lignes de la console. Il manque souvent une dépendance, ou le mod vise une autre version du jeu |
| Le mod n'est pas chargé | Le fichier doit rester une archive .zip, directement dans mods. Vérifiez aussi sa ligne dans mod-list.json |
| Un joueur est refusé pour des mods différents | Il doit avoir les mêmes mods, dans les mêmes versions, et la même version du jeu que le serveur |
| Un joueur sans Space Age ne peut pas entrer | L'interrupteur Space Age (extension) est activé. Chaque joueur doit alors posséder l'extension |
| Une ligne de Space Age revient à son ancienne valeur | Ces quatre lignes suivent l'interrupteur Space Age (extension) des variables |
| La partie se comporte mal depuis un mod | Restaurez la sauvegarde faite avant l'ajout, ou retirez le mod |
Pour les commandes d'administration, lisez le guide Commandes console de Factorio.
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