Come installare mod su un server Assetto Corsa
Per installare mod su un server Assetto Corsa, carica i file dell'auto o del circuito nella cartella content del server, poi dichiarali in cfg/server_cfg.ini e cfg/entry_list.ini. Ogni giocatore deve avere le stesse mod nel suo gioco. Questa guida mostra il metodo su un server ordinato con il nostro server Assetto Corsa. Il server consegnato contiene già le 178 auto e i 21 circuiti ufficiali di Kunos, DLC compresi.
Il server deve essere installato e avviato almeno una volta. La guida Come creare un server Assetto Corsa spiega l'accesso Steam e il primo avvio.
Cosa sapere prima di aggiungere una mod
Assetto Corsa non ha lo Steam Workshop. Le mod sono cartelle di auto e circuiti pubblicate dalla community, su siti come RaceDepartment o Overtake. Una mod si installa da entrambe le parti, sul server e sul PC di ogni giocatore.
Il server usa solo i file di dati di una mod. Per un'auto, è il file
data.acdo la cartelladata. Per un circuito, sono le cartelledataeai, con il filesurfaces.ini. Modelli 3D, texture e suoni restano dalla parte dei giocatori.Il server e ogni giocatore devono avere la stessa versione della mod, in una cartella con lo stesso nome.
Un giocatore senza la mod non può entrare nel server. Mandagli il link di download con la versione.
Le mod non sono coperte dal nostro supporto. Una mod fatta male può impedire l'avvio del server.
Per le auto e i circuiti ufficiali di Kunos non c'è nulla da caricare. Sono già sul server. Basta nominarli in
CARSeTRACK, e che i tuoi giocatori possiedano il DLC corrispondente.
Preparare i file con Content Manager
Content Manager, il launcher della community per Assetto Corsa, prepara un server completo dal tuo PC. La sua versione completa ha una scheda Server che scrive server_cfg.ini ed entry_list.ini, poi raccoglie i file di dati delle mod scelte. La versione Lite non ha questa scheda.
Installa la mod nel tuo gioco, in
content/carsocontent/tracks.In Content Manager, apri la scheda Server e crea un preset con il tuo circuito, le tue auto e le tue sessioni.
Usa la funzione Pack. Content Manager produce un archivio con le cartelle
cfgecontentpronte per un server.Estrai l'archivio sul tuo PC. Caricherai le sue cartelle sul server.
Senza Content Manager, copia a mano la cartella della mod dal tuo gioco, tenendo solo i file di dati citati sopra.
Content Manager è uno strumento della community, non di Kunos né di OuiHeberg. Non si collega al tuo server. Prepara dei file che poi carichi tu stesso.
Caricare i file sul server
Le mod vanno in content/cars per le auto e in content/tracks per i circuiti, accanto ai contenuti ufficiali. Un circuito moddato pesa spesso diverse centinaia di MB, a volte più di un GB. L'SFTP è allora il metodo giusto.
Nella Console, ferma il server con Ferma.
Collegati in SFTP con la guida Come connettersi in SFTP con FileZilla.
Carica la cartella dell'auto in
content/cars, o la cartella del circuito incontent/tracks, senza cambiarne il nome.Se hai un archivio di Content Manager, carica anche i suoi file
cfg/server_cfg.iniecfg/entry_list.inial posto di quelli del server.
Queste due cartelle sono fornite con il server di Kunos, nella sua radice, e contengono già i contenuti ufficiali. Non abbiamo ancora verificato il caricamento di una mod sui nostri server.
Per un file piccolo, la Gestione file di OuiPanel basta. Accetta 100 MB per file e sa estrarre un archivio caricato sul server.
Se sostituisci
server_cfg.inicon quello di Content Manager, OuiPanel riscriverà all'avvio il nome, le password e le porte. Il resto del file viene applicato così com'è. Verifica il numero di piloti,MAX_CLIENTS, che non può superare il numero di box del circuito.
Dichiarare la mod in server_cfg.ini ed entry_list.ini
Se non hai sostituito i file di impostazioni, aggiungi la mod a mano. Il nome da scrivere è quello della cartella caricata in content.
Nella Gestione file, apri la cartella
cfg, poi clicca suserver_cfg.ini.Per un circuito, scrivi il suo nome di cartella in
TRACK. Se ha più tracciati, scrivi quello che vuoi inCONFIG_TRACK. È il nome di una sottocartella del circuito.Per un'auto, aggiungi il suo nome di cartella in
CARS, separato dagli altri da;.Clicca su Salva, poi apri
entry_list.ini.Aggiungi una sezione
[CAR_n]per ogni posto della nuova auto, proseguendo la numerazione senza salti, conMODEL=seguito dal nome di cartella.Clicca su Salva, poi avvia il server dalla Console.
[SERVER]
TRACK=shuto_revival_project_beta
CONFIG_TRACK=layout_c1
CARS=ks_toyota_supra_mkiv;bmw_m3_e30
I nomi di cartella distinguono maiuscole e minuscole. Uno spazio o una maiuscola di troppo, e il server non trova il contenuto.
Installare le stesse mod su ogni giocatore
Ogni giocatore installa la mod completa nel suo gioco, con i modelli 3D e le texture.
Nella libreria Steam, clicca con il tasto destro su Assetto Corsa, poi scegli Gestisci › Sfoglia i file locali.
Copia la cartella dell'auto in
content/cars, o quella del circuito incontent/tracks.Con Content Manager, basta trascinare l'archivio della mod nella finestra del launcher, che lo installa nel posto giusto.
I giocatori che usano Content Manager vedono, nella scheda del server, i contenuti che mancano loro. Non ricevono nessun link di download automatico. Mandagli la tua lista di mod con i link.
CSP e Content Manager dalla parte del giocatore
Custom Shaders Patch, o CSP, è una mod grafica e di rete installata nel gioco di ogni giocatore. Non serve per entrare nel server di Kunos. Un giocatore con CSP e uno senza CSP possono girare insieme sul tuo server.
Alcuni circuiti moddati recenti richiedono CSP per essere visualizzati bene, e funzioni come il meteo dinamico o i lampeggi dei fari esistono solo con CSP e un server modificato. Il nostro server è il server ufficiale di Kunos. Non offre né traffico IA, né meteo dinamico, né plugin.
Per gestire i piloti una volta in pista, leggi la guida Comandi admin Assetto Corsa.
Se una mod non funziona
| Sintomo | Soluzione |
|---|---|
| Il server non si avvia più dopo l'aggiunta della mod | Verifica il nome della cartella in TRACK o CARS, e che ogni auto di CARS abbia un posto in entry_list.ini |
| Il server dice di non trovare il circuito | La cartella del circuito deve essere in content/tracks, con le sue cartelle data e ai. Verifica anche CONFIG_TRACK per un circuito con più tracciati |
| Un giocatore non riesce a entrare | Non ha la mod, o non la stessa versione. Confronta il nome della cartella e la versione con i tuoi |
| Il giocatore vede il server ma l'auto è in grigio | Gli manca l'auto, oppure tutti i suoi posti sono occupati. Aggiungi sezioni [CAR_n] per quell'auto |
| Il trasferimento SFTP si interrompe a metà | Riprendi il trasferimento. Un circuito di più di un GB può richiedere diversi minuti. Verifica lo spazio disco rimasto del tuo piano |
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