Come installare mod su un server Unturned
Per installare mod su un server Unturned, aggiungi i loro ID del Workshop di Steam in un file, poi riavvia. Il server scarica allora le mod e le mappe da solo. Questa guida mostra anche dove caricare i plugin di RocketMod, installato con il tuo server. Parte da un hosting Unturned già ordinato su OuiHeberg.
Il server deve essere stato avviato almeno una volta. La guida Come creare un server su Unturned spiega questo primo avvio.
Trovare l'ID di una mod del Workshop
Ogni mod e ogni mappa del Workshop di Steam di Unturned ha un ID, un numero. Si legge alla fine dell'indirizzo della sua pagina, dopo ?id=.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1702240229
Qui l'ID è 1702240229. È quello della mappa Greece, che abbiamo usato per il nostro test.
OuiPanel non ha un gestore di mod per Unturned. Tutto passa da un file del server, descritto qui sotto.
Aggiungere le mod in WorkshopDownloadConfig.json
L'elenco delle mod da scaricare si trova in Servers/PterodactylUnturned/WorkshopDownloadConfig.json. Il gioco crea questo file al primo avvio.
Nella Console, ferma il server con Ferma.
Clicca su Gestione file, poi apri le cartelle
ServersePterodactylUnturned.Clicca su
WorkshopDownloadConfig.json. Si apre la finestra «Modifica di WorkshopDownloadConfig.json».Aggiungi gli ID in
File_IDs, separati da virgole, poi clicca su Salva.Avvia il server dalla Console.

"File_IDs": [1702240229, 1753134636],
Questo esempio richiede le mappe Greece e Hawaii. All'avvio, il server scarica ogni elemento dell'elenco, con le sue dipendenze. Nel nostro test ha scaricato la mappa Greece e la mod da cui dipende, poi si è avviato.
Questo avvio dura più del solito. Una mappa grande occupa inoltre diverse centinaia di MB sul disco del server.
Secondo la documentazione dello studio, i giocatori scaricano poi le stesse mod da soli, quando si connettono. Non lo abbiamo ancora verificato con un giocatore.
Non toccare le altre righe del file. Mantieni un JSON valido, con le sue virgole e le sue parentesi quadre.
Cambiare mappa
La mappa si sceglie nella variabile Mappa, in Configurazione › Impostazioni del server. Un server nuovo carica PEI.
Le mappe ufficiali
PEI,Washington,Yukon,RussiaeGermanysono installate con il server.Una mappa del Workshop richiede due passaggi. Aggiungi il suo ID in
File_IDs, poi scrivi il suo nome in Mappa.
Nel nostro test abbiamo aggiunto l'ID di Greece, scritto Greece nella variabile, poi riavviato. Il server ha scaricato la mappa e l'ha caricata.
Secondo la wiki del gioco, il nome della mappa distingue maiuscole e minuscole. Ogni mappa ha la propria cartella in Servers/PterodactylUnturned/Level, con il suo mondo.
Crea un backup nella pagina Backup prima di cambiare mappa o di aggiungere mod a un mondo a cui tieni.
Installare un plugin RocketMod
RocketMod aggiunge plugin e comandi al server. Il tuo server usa la versione mantenuta dallo studio del gioco, installata e attivata con il server. Nel nostro test si è caricata all'avvio, e la console ha mostrato la riga Rocket Unturned.
Ferma il server dalla Console.
In Gestione file, apri la cartella
Servers/PterodactylUnturned/Rocket.Trascina il file
.dlldel plugin nella cartellaPlugins.Avvia il server, poi leggi la console.

La cartella Plugins viene creata vuota. Non abbiamo ancora testato un plugin sui nostri server. Per come funziona RocketMod, un plugin caricato dovrebbe creare la propria cartella di impostazioni in Plugins.
| File della cartella Rocket | Ruolo, secondo RocketMod |
|---|---|
Permissions.config.xml | Gruppi di giocatori e permessi |
Commands.config.xml | Elenco dei comandi e delle loro impostazioni |
Rocket.config.xml | Impostazioni generali di RocketMod |
Rocket.Unturned.config.xml | Impostazioni proprie di Unturned, tra cui il salvataggio automatico |
OuiPanel riscrive la riga del salvataggio automatico di Rocket.Unturned.config.xml a ogni avvio. Regola quindi questo intervallo nella variabile Salvataggio automatico (minuti).
Per caricare più file in una volta, passa da SFTP con la guida Come connettersi in SFTP con FileZilla.
Non eliminare RocketMod se tieni al salvataggio automatico del mondo. È RocketMod a salvare il mondo a intervalli regolari. Senza, il server lo salva solo a ogni spegnimento.
Installare OpenMod
OpenMod è un altro sistema di plugin, sviluppato da terzi. Non è installato sui nostri server, e non lo abbiamo testato. Quanto segue viene dalla documentazione dello studio.
OpenMod si installerebbe accanto a RocketMod e ne farebbe girare i plugin.
Si aggiungerebbe con un plugin RocketMod e il comando
openmod install, oppure copiando la cartellaOpenMod.UnturnedinModules.Al primo avvio scaricherebbe i suoi componenti.
Se lo provi, crea prima un backup. La cartella Modules fa parte dei backup di OuiPanel.
Aggiornare o rimuovere una mod
Secondo la documentazione dello studio, le mod del Workshop vengono aggiornate a ogni avvio del server. Il server sorveglierebbe anche i loro aggiornamenti durante la partita. Avviserebbe allora i giocatori in chat, poi si spegnerebbe dopo un certo tempo. Riavvialo poi dalla Console.
Per rimuovere una mod, ferma il server, poi cancella il suo ID da File_IDs. Per rimuovere un plugin, elimina il suo file .dll dalla cartella Plugins.
Le mod e i plugin sono dei loro autori. Il nostro supporto ti aiuta sul server e su OuiPanel, non sul contenuto né sugli errori di una mod.
Se una mod non si carica
| Sintomo | Soluzione |
|---|---|
| Il server si avvia senza la mod | Controlla l'ID in File_IDs e la sintassi del file, poi riavvia |
| Il server non trova la mappa | Il nome scritto in Mappa deve essere quello della mappa, maiuscole comprese. Il suo ID deve trovarsi in File_IDs |
| L'avvio è lungo | Il server sta scaricando le mod. Attendi la riga Loading level: 100% |
| Il disco è pieno | Le mappe del Workshop sono pesanti. Rimuovi alcuni ID, oppure passa a un piano con più spazio |
| Un plugin non risponde | Leggi la console all'avvio. Controlla che il file .dll sia in Plugins |
| Il server va in crash da quando hai aggiunto una mod | Rimuovi l'ultima mod aggiunta, oppure ripristina un backup da Backup |
Per i comandi di amministrazione, leggi la guida Comandi admin di Unturned.
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