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Servidores de juegos & OuiPanel
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V RisingPublicado el 12 de noviembre de 2026Lectura de 5 min

Cómo cambiar la configuración de un servidor de V Rising

Para cambiar la configuración de un servidor de V Rising, OuiPanel, el panel de juego de OuiHeberg, te ofrece tres herramientas. Las variables configuran el propio servidor. Los ajustes preestablecidos y el archivo ServerGameSettings.json fijan las reglas del mundo. Esta guía parte de un hosting V Rising contratado en OuiHeberg.


Saber dónde se cambia cada ajuste

AjusteDónde cambiarlo
Nombre, contraseña, número de jugadores, guardadosLas variables de OuiPanel
PvP o PvE, clanes, asaltos, recolecciónAjuste preestablecido de la partida, o el archivo ServerGameSettings.json
Dificultad de los combatesPreajuste de dificultad

En cada arranque, OuiPanel reescribe save-data/Settings/ServerHostSettings.json con las variables. Un valor cambiado en ese archivo vuelve atrás en el siguiente arranque. Las claves que OuiPanel no escribe se quedan como están. Lo hemos comprobado en un servidor de prueba.


Cambiar las variables del servidor

Las variables están en Configuración › Parámetros del servidor, bloque Variables de entorno. En un campo, escribe el valor y haz clic en la marca de verificación de la derecha. En una lista, tu elección se guarda al instante.

Variables de entorno de un servidor de V Rising con el nombre, los jugadores y los guardados

Las variables se aplican en el siguiente arranque. La guía Cómo crear un servidor de V Rising describe cada una.

Una parada o un reinicio desde OuiPanel no guarda la partida. Antes de reiniciar, espera en la consola una línea Finished Saving, la de un guardado automático.


Elegir un ajuste preestablecido PvP o PvE

Ajuste preestablecido de la partida ofrece los 31 ajustes preestablecidos que trae el juego. Sus archivos están en VRisingServer_Data/StreamingAssets/GameSettingPresets.

Carpeta GameSettingPresets de un servidor de V Rising con los 31 ajustes preestablecidos del juego

Según estos archivos, los ajustes preestablecidos se agrupan en seis familias.

  • StandardPvE juega en PvE. Los castillos nunca se pueden atacar, y cada clan puede tener 2.

  • StandardPvP juega en PvP. Los castillos se pueden atacar en las horas de asalto, y cada clan puede tener 2.

  • Las variantes _DailySiege, _WeekendSiege y _NoSiege sitúan los asaltos todos los días, solo el fin de semana o nunca.

  • SoloPvP, DuoPvP y TrioPvP limitan los clanes a 1, 2 o 3 jugadores, con un solo castillo por clan.

  • Con HardcorePvP, HardcoreDuoPvP y HardcoreTrioPvP, otros jugadores pueden tomar el corazón de un castillo.

  • De Level30PvE a Level90PvP, los jugadores empiezan en el nivel indicado, en PvE o en PvP.

  1. En Variables de entorno, elige el ajuste en Ajuste preestablecido de la partida. Tu elección se guarda al instante.

  2. Reinicia el servidor justo después de un guardado automático.

Al arrancar, la consola muestra una línea Loaded ServerGameSettings from Preset, seguida de la ruta del ajuste. Un ajuste preestablecido tiene prioridad sobre el archivo ServerGameSettings.json. En nuestra prueba, StandardPvE pasó a PvE un mundo empezado en PvP, en el siguiente arranque.

Para volver a tus propias reglas, elige Ninguno al principio de la lista. En nuestra prueba, el mundo volvió a PvP en el siguiente arranque.

Aún no hemos visto el efecto de un ajuste preestablecido con un jugador conectado.


Ajustar la dificultad

Preajuste de dificultad ofrece tres valores, Difficulty_Easy, Difficulty_Normal y Difficulty_Brutal. La dificultad se suma al ajuste preestablecido. En nuestra prueba, Difficulty_Brutal se aplicó encima de StandardPvE, y el mundo siguió en PvE.

Con Ninguno, el juego mantiene la dificultad de ServerGameSettings.json. En el archivo entregado, es normal.

Según los archivos del juego, Difficulty_Brutal haría más fuertes a los enemigos y a los jefes V Blood, y Difficulty_Easy más débiles. Aún no hemos visto esta diferencia en el juego.


Editar el archivo ServerGameSettings.json

El archivo que trae el juego está en VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings. No lo edites. Según Stunlock, una actualización del juego lo sustituye. Pon tu copia en save-data/Settings, la carpeta donde el servidor lee tus propios ajustes.

  1. Detén el servidor justo después de un guardado automático.

  2. En Ajuste preestablecido de la partida, elige Ninguno. Un ajuste preestablecido tendría prioridad sobre tu archivo.

  3. Descarga el archivo entregado por SFTP, con la guía FileZilla y SFTP: cómo conectarte a tu servidor de juego.

  4. Edítalo en tu ordenador y súbelo después a save-data/Settings.

  5. Arranca el servidor.

Para leer el archivo entregado sin cambiarlo, ábrelo en el Gestor de archivos.

Ventana Edición de ServerGameSettings.json con el archivo que trae el juego

Según Stunlock, una coma o una llave olvidada impide al juego leer el archivo. Guarda una copia de tu archivo antes de cada cambio.

Aún no hemos comprobado en nuestros servidores que un cambio en este archivo se aplique a un mundo ya empezado.


Las claves útiles del archivo

Estas son algunas líneas del archivo entregado, con su valor.

"GameModeType": "PvP",
"CastleDamageMode": "Never",
"ClanSize": 4,
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0,
  • GameModeType elige el modo de juego, PvP o PvE.

  • CastleDamageMode hace atacables los castillos. Los valores son Never para nunca, Always para siempre y TimeRestricted para las horas de asalto.

  • ClanSize fija el número de jugadores por clan.

  • MaterialYieldModifier_Global, DropTableModifier_General y BloodEssenceYieldModifier multiplican la recolección, el botín y la esencia de sangre. 1.0 corresponde al juego normal.

  • CraftRateModifier y RefinementRateModifier ajustan la velocidad de fabricación y de refinado.

  • StartingProgressionLevel fija el nivel inicial de los jugadores, 0 en el archivo entregado.

Las horas de asalto se ajustan en la sección PlayerInteractionSettings.

"PlayerInteractionSettings": {
  "TimeZone": "Local",
  "VSCastleWeekdayTime": {
    "StartHour": 20,
    "StartMinute": 0,
    "EndHour": 22,
    "EndMinute": 0
  },

VSCastleWeekdayTime y VSCastleWeekendTime fijan los asaltos a los castillos, entre semana y el fin de semana. El archivo entregado los sitúa de 20:00 a 22:00. VSPlayerWeekdayTime y VSPlayerWeekendTime hacen lo mismo con el combate entre jugadores, cuando PlayerDamageMode vale TimeRestricted. Según la tabla de Stunlock, TimeZone acepta, entre otros, Local, UTC y CET.

Estos valores vienen del archivo que trae la versión 1.1 del juego. Aún no hemos probado otros valores en nuestros servidores.


Si un ajuste no se aplica

SíntomaSolución
Tu archivo ServerGameSettings.json se ignoraHay un ajuste elegido en Ajuste preestablecido de la partida. Tiene prioridad sobre tu archivo
El juego ya no lee tus reglas tras un cambioFalta una coma o una llave. Recupera tu copia, o quita el archivo de save-data/Settings
El nombre o la contraseña vuelven al valor anteriorOuiPanel los reescribe en cada arranque. Cámbialos en Variables de entorno
Un cambio hecho con el servidor en marcha no tiene efectoEl servidor lee sus ajustes al arrancar. Detenlo, edita el archivo y arráncalo después

Para declararte admin y usar los comandos del juego, sigue la guía Comandos de admin de V Rising.


¿Necesitas ayuda?

Abre un ticket desde Tickets › Abrir un ticket, o desde el recuadro Contactar con el soporte al pie de la ficha de tu servidor en el área de cliente. También puedes preguntar en el Discord de OuiHeberg.

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