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Server di gioco & OuiPanel
53 guide
V RisingPubblicato il 12 novembre 2026Lettura di 5 min

Come cambiare le impostazioni di un server V Rising

Per cambiare le impostazioni di un server V Rising, OuiPanel, il pannello di gioco di OuiHeberg, ti offre tre strumenti. Le variabili configurano il server stesso. Le preimpostazioni e il file ServerGameSettings.json stabiliscono le regole del mondo. Questa guida parte da un server V Rising ordinato su OuiHeberg.


Sapere dove si cambia ogni impostazione

ImpostazioneDove cambiarla
Nome, password, numero di giocatori, salvataggiLe variabili di OuiPanel
PvP o PvE, clan, raid, raccoltaPreimpostazione delle impostazioni di gioco, oppure il file ServerGameSettings.json
Difficoltà dei combattimentiPreimpostazione di difficoltà

A ogni avvio, OuiPanel riscrive save-data/Settings/ServerHostSettings.json con le variabili. Un valore cambiato in quel file torna quindi indietro all'avvio successivo. Le chiavi che OuiPanel non scrive restano come sono. Lo abbiamo verificato su un server di prova.


Cambiare le variabili del server

Le variabili si trovano in Configurazione › Impostazioni del server, blocco Variabili d'ambiente. In un campo, scrivi il valore e clicca sul segno di spunta alla sua destra. In un elenco, la tua scelta viene salvata subito.

Variabili d'ambiente di un server V Rising con il nome, i giocatori e i salvataggi

Le variabili si applicano all'avvio successivo. La guida Come creare un server V Rising descrive ognuna di esse.

Un arresto o un riavvio da OuiPanel non salva la partita. Prima di riavviare, attendi nella console una riga Finished Saving, quella di un salvataggio automatico.


Scegliere una preimpostazione PvP o PvE

Preimpostazione delle impostazioni di gioco propone le 31 preimpostazioni fornite con il gioco. I loro file si trovano in VRisingServer_Data/StreamingAssets/GameSettingPresets.

Cartella GameSettingPresets di un server V Rising con le 31 preimpostazioni del gioco

Secondo questi file, le preimpostazioni si dividono in sei famiglie.

  • StandardPvE gioca in PvE. I castelli non sono mai attaccabili, e ogni clan può averne 2.

  • StandardPvP gioca in PvP. I castelli sono attaccabili nelle ore di raid, e ogni clan può averne 2.

  • Le varianti _DailySiege, _WeekendSiege e _NoSiege fissano i raid ogni giorno, solo nel fine settimana, oppure mai.

  • SoloPvP, DuoPvP e TrioPvP limitano i clan a 1, 2 o 3 giocatori, con un solo castello per clan.

  • Con HardcorePvP, HardcoreDuoPvP e HardcoreTrioPvP, il cuore di un castello può essere conquistato da altri giocatori.

  • Da Level30PvE a Level90PvP, i giocatori iniziano al livello indicato, in PvE o in PvP.

  1. In Variabili d'ambiente, scegli la preimpostazione in Preimpostazione delle impostazioni di gioco. La scelta viene salvata subito.

  2. Riavvia il server subito dopo un salvataggio automatico.

All'avvio, la console mostra una riga Loaded ServerGameSettings from Preset, seguita dal percorso della preimpostazione. Una preimpostazione ha la precedenza sul file ServerGameSettings.json. Durante il nostro test, StandardPvE ha portato in PvE un mondo iniziato in PvP, all'avvio successivo.

Per tornare alle tue regole, scegli Nessuno in cima all'elenco. Durante il nostro test, il mondo è tornato in PvP all'avvio successivo.

Non abbiamo ancora visto l'effetto di una preimpostazione con un giocatore connesso.


Impostare la difficoltà

Preimpostazione di difficoltà propone tre valori, Difficulty_Easy, Difficulty_Normal e Difficulty_Brutal. La difficoltà si aggiunge alla preimpostazione di gioco. Durante il nostro test, Difficulty_Brutal si è applicata sopra StandardPvE, e il mondo è rimasto in PvE.

Con Nessuno, il gioco mantiene la difficoltà di ServerGameSettings.json. Nel file fornito è normale.

Secondo i file del gioco, Difficulty_Brutal renderebbe più forti i nemici e i boss V Blood, e Difficulty_Easy più deboli. Non abbiamo ancora visto questa differenza nel gioco.


Modificare il file ServerGameSettings.json

Il file fornito con il gioco si trova in VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings. Non modificarlo. Secondo Stunlock, un aggiornamento del gioco lo sostituisce. Metti la tua copia in save-data/Settings, la cartella in cui il server legge le tue impostazioni.

  1. Ferma il server subito dopo un salvataggio automatico.

  2. In Preimpostazione delle impostazioni di gioco, scegli Nessuno. Una preimpostazione avrebbe la precedenza sul tuo file.

  3. Scarica il file fornito in SFTP, con la guida Come connettersi in SFTP con FileZilla.

  4. Modificalo sul tuo computer, poi caricalo in save-data/Settings.

  5. Avvia il server.

Per leggere il file fornito senza cambiarlo, aprilo in Gestione file.

Finestra Modifica di ServerGameSettings.json con il file fornito con il gioco

Secondo Stunlock, una virgola o una parentesi graffa dimenticata impedisce al gioco di leggere il file. Conserva una copia del tuo file prima di ogni modifica.

Non abbiamo ancora verificato sui nostri server che una modifica di questo file si applichi a un mondo già iniziato.


Le chiavi utili del file

Ecco alcune righe del file fornito, con il loro valore.

"GameModeType": "PvP",
"CastleDamageMode": "Never",
"ClanSize": 4,
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0,
  • GameModeType sceglie la modalità di gioco, PvP o PvE.

  • CastleDamageMode rende attaccabili i castelli. I valori sono Never per mai, Always per sempre e TimeRestricted per le ore di raid.

  • ClanSize fissa il numero di giocatori per clan.

  • MaterialYieldModifier_Global, DropTableModifier_General e BloodEssenceYieldModifier moltiplicano la raccolta, il bottino e l'essenza di sangue. 1.0 corrisponde al gioco normale.

  • CraftRateModifier e RefinementRateModifier regolano la velocità di fabbricazione e di raffinazione.

  • StartingProgressionLevel fissa il livello iniziale dei giocatori, 0 nel file fornito.

Le ore di raid si impostano nella sezione PlayerInteractionSettings.

"PlayerInteractionSettings": {
  "TimeZone": "Local",
  "VSCastleWeekdayTime": {
    "StartHour": 20,
    "StartMinute": 0,
    "EndHour": 22,
    "EndMinute": 0
  },

VSCastleWeekdayTime e VSCastleWeekendTime fissano i raid sui castelli, nei giorni feriali e nel fine settimana. Il file fornito li colloca dalle 20 alle 22. VSPlayerWeekdayTime e VSPlayerWeekendTime fanno lo stesso per il combattimento tra giocatori, quando PlayerDamageMode vale TimeRestricted. Secondo la tabella di Stunlock, TimeZone accetta tra gli altri Local, UTC e CET.

Questi valori vengono dal file fornito con la versione 1.1 del gioco. Non abbiamo ancora provato altri valori sui nostri server.


Se un'impostazione non si applica

SintomoSoluzione
Il tuo file ServerGameSettings.json viene ignoratoIn Preimpostazione delle impostazioni di gioco è scelta una preimpostazione. Ha la precedenza sul tuo file
Il gioco non legge più le tue regole dopo una modificaManca una virgola o una parentesi graffa. Riprendi la tua copia, oppure togli il file da save-data/Settings
Il nome o la password tornano al valore precedenteOuiPanel li riscrive a ogni avvio. Cambiali in Variabili d'ambiente
Una modifica fatta a server acceso non ha effettoIl server legge le sue impostazioni all'avvio. Fermalo, modifica il file, poi avvialo

Per dichiararti admin e usare i comandi del gioco, segui la guida Comandi admin di V Rising.


Hai bisogno di aiuto?

Apri un ticket da Ticket › Aprire un ticket, oppure dal riquadro Contatta il supporto in fondo alla scheda del tuo server nell'area clienti. Puoi anche fare la tua domanda sul Discord di OuiHeberg.

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