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Serveurs de jeux & OuiPanel
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Sons of the ForestPublié le 11 novembre 2026Lecture 8 min

Comment créer un serveur Sons of the Forest

Pour créer un serveur Sons of the Forest, démarrez-le une première fois dans OuiPanel, puis donnez son mot de passe à vos amis. Le serveur se télécharge sans compte Steam et vous n'avez rien à installer. Ce guide suit chaque étape dans OuiPanel, le panel de jeu de OuiHeberg, du premier démarrage aux sauvegardes. Il part d'un serveur Sons of the Forest déjà commandé chez OuiHeberg.


Démarrer le serveur Sons of the Forest une première fois

Endnight, le studio du jeu, ne publie qu'une version Windows du serveur. Sur nos machines, elle tourne sous Linux avec Wine, un outil qui fait fonctionner les programmes Windows. Tout est déjà réglé.

  1. Connectez-vous à OuiPanel sur dash.ouipanel.com et ouvrez votre serveur Sons of the Forest.

  2. Ouvrez la Console, puis cliquez sur Démarrer.

  3. Attendez que la console affiche l'état En marche.

Au premier démarrage, le serveur télécharge le jeu depuis Steam. Ce démarrage est donc plus long que les suivants. Le serveur est prêt quand la console affiche une ligne qui se termine par server loaded.

Console de OuiPanel d'un serveur Sons of the Forest en marche, ligne server loaded

Pendant le chargement, la console affiche des dizaines de lignes WARNING et ERROR sur les shaders. Elles sont normales. Le serveur n'a pas de carte graphique et le jeu le signale. Lors de notre test, un serveur neuf a démarré du premier coup, sans aucune relance.

Le bouton Arrêter coupe le jeu sans enregistrer la partie. Ce que les joueurs ont fait depuis le dernier enregistrement automatique est alors perdu. Attendez cet enregistrement, toutes les 10 minutes, avant d'arrêter ou de redémarrer le serveur.


Rejoindre le serveur depuis le jeu

Votre serveur est protégé par un mot de passe, généré par OuiPanel à sa création. Il est livré sous le nom « Serveur Sons of the Forest OuiHeberg ». Donnez-lui votre propre nom dans la variable Nom du serveur, sinon la liste du jeu affiche ce nom par défaut.

  1. Ouvrez Configuration › Paramètres du serveur, puis copiez la valeur du champ Mot de passe du serveur.

  2. Dans la Vue Globale, relevez l'adresse principale du serveur, sous la forme IP:port.

  3. Lancez Sons of the Forest, ouvrez le menu multijoueur et cherchez votre serveur par son nom dans la liste des serveurs.

  4. Saisissez le mot de passe quand le jeu le demande.

Lors de notre test, Steam listait bien le serveur sous son nom. Nous n'avons pas encore vérifié la connexion avec un joueur. Les deux dernières étapes viennent donc du guide d'Endnight et de ses notes de mise à jour. D'après ces notes, le menu multijoueur accepte aussi une connexion directe, par l'adresse IP et le port du serveur.

Le port affiché par OuiPanel est le port de jeu. Le port de requête et le port BlobSync le suivent, juste après. Ils sont attribués avec le serveur et vous n'avez rien à ouvrir.


Régler les variables dans OuiPanel

Les réglages lus au démarrage se trouvent dans Configuration › Paramètres du serveur, bloc Variables d'environnement. Validez un champ avec la coche à sa droite, puis redémarrez le serveur.

VariableRôle
Port de requêtePort de la liste des serveurs de Steam, juste après le port principal. Il est verrouillé
Port BlobSyncPort par lequel le jeu échange ses données avec les joueurs. Il est verrouillé
Nom du serveurNom affiché dans la liste du jeu, 60 caractères au plus
Nombre maximal de joueursNombre de places, de 1 à 8, la limite du jeu. La valeur livrée est 4
Mot de passe du serveurMot de passe demandé aux joueurs, généré à la création. D'après Endnight, 40 caractères au plus
Mode de jeuListe normal, hard, hardsurvival, peaceful ou custom. Lue seulement à la création d'une partie
Mise à jour automatiqueInterrupteur activé par défaut. Steam met le jeu à jour à chaque démarrage
Ignorer le test réseauListe true ou false. La valeur livrée est true, gardez-la
Emplacement de sauvegardeNuméro de la partie chargée, 0000000001 à la livraison. Un nouveau numéro crée une nouvelle partie

Variables d'environnement d'un serveur Sons of the Forest, dont le mot de passe

D'après Endnight, un mot de passe vide ouvre le serveur à tous. Gardez-en un si le serveur est réservé à vos amis.

Ne passez pas Ignorer le test réseau sur false. Lors de notre test, la console est alors restée sur Testing public accessibility... et le serveur n'a pas fini de démarrer. Avec true, Steam a quand même listé le serveur.


Comprendre le fichier dedicatedserver.cfg

Le jeu lit aussi ses réglages dans le fichier serverconfig/dedicatedserver.cfg, au format JSON.

  1. Dans le menu latéral, cliquez sur Gestionnaire de fichiers.

  2. Ouvrez le dossier serverconfig.

  3. Cliquez sur dedicatedserver.cfg. La fenêtre « Édition de dedicatedserver.cfg » s'ouvre.

Fenêtre Édition de dedicatedserver.cfg d'un serveur Sons of the Forest avec toutes ses clés

À chaque démarrage, OuiPanel écrit dans ce fichier le nom du serveur, ServerName, et l'emplacement de sauvegarde, SaveSlot. Les ports, le nombre de joueurs, le mot de passe et le mode de jeu passent par la commande de démarrage. D'après Endnight, cette commande l'emporte sur le fichier.

Les clés GamePort, QueryPort, BlobSyncPort, MaxPlayers, Password et GameMode du fichier sont donc sans effet. Nous l'avons vérifié pour le mot de passe. Le champ Password du fichier reste vide, et le jeu utilise celui du panel.

D'après le guide d'Endnight, le jeu lit les autres clés, par exemple celles-ci.

"LanOnly": false,
"SaveInterval": 600,
"SaveMode": "Continue",
  • LanOnly sur true retire le serveur de la liste publique.

  • SaveInterval règle l'écart entre deux enregistrements automatiques. La valeur 600 correspond à 10 minutes.

  • GameSettings règle la repousse des arbres et les dégâts aux constructions, dans tous les modes.

Nous n'avons pas encore essayé d'autres valeurs pour ces clés sur nos serveurs. Modifiez le fichier serveur arrêté, cliquez sur Sauvegarder, puis démarrez le serveur.

Ne mettez jamais SaveMode sur New. D'après Endnight, le jeu crée alors une nouvelle partie à chaque démarrage et écrase celle de l'emplacement choisi.


Commencer une nouvelle partie

Le mode de jeu est fixé à la création de la partie. D'après Endnight, il est ignoré quand la partie existe déjà. Pour changer de mode, commencez une autre partie sur un nouvel emplacement.

  1. Attendez un enregistrement automatique, puis arrêtez le serveur.

  2. Dans Variables d'environnement, choisissez le Mode de jeu.

  3. Dans Emplacement de sauvegarde, saisissez un numéro libre, par exemple 2.

  4. Démarrez le serveur.

Lors de notre test, le jeu a créé la partie qui manquait, puis l'a rechargée au démarrage suivant. L'ancienne partie reste dans son dossier. Remettez son numéro pour la retrouver. Le mode custom lit en plus le bloc CustomGameModeSettings de dedicatedserver.cfg, toujours à la création, d'après Endnight.

Les parties se trouvent dans serverconfig/Saves/DedicatedServer/Multiplayer/. Chaque dossier porte le numéro de l'emplacement sur 10 chiffres, 0000000001 pour l'emplacement 1. La partie elle-même est le fichier SaveData.zip.

Dossier 0000000001 d'un serveur Sons of the Forest avec le fichier SaveData.zip de la partie

Pour reprendre une partie de votre PC, il faudrait copier son dossier dans Multiplayer, puis indiquer son numéro dans Emplacement de sauvegarde. Sur le PC, les parties en ligne se trouvent dans AppData/LocalLow/Endnight/SonsOfTheForest/Saves, sous votre identifiant Steam. Nous n'avons pas encore testé ce transfert avec une vraie partie. D'après d'autres hébergeurs, l'inventaire des joueurs peut ne pas suivre.


Sauvegarder la partie

  • Le jeu enregistre la partie tout seul, toutes les 10 minutes, même sans joueur. La console affiche alors Autosave complete, avec l'heure.

  • Le bouton Arrêter n'enregistre pas la partie. La console de OuiPanel ne permet pas non plus de forcer un enregistrement.

  • Avant d'arrêter ou de redémarrer, attendez donc la ligne Autosave complete suivante.

La page Sauvegardes de OuiPanel crée une copie du serveur avec Créer une sauvegarde. Elle contient vos parties et vos réglages, mais aussi les fichiers du jeu, et prend donc de la place. Lors de notre test, Restaurer a remis la partie dans son état du moment de la sauvegarde. Le serveur l'a ensuite rechargée. Arrêtez le serveur avant de restaurer.

Page Sauvegardes de OuiPanel avec une sauvegarde Sons of the Forest et le bouton Restaurer

Vous pouvez aussi copier le dossier serverconfig sur votre ordinateur, en SFTP, avec le guide Comment se connecter en SFTP avec FileZilla.


Mettre le serveur à jour

L'interrupteur Mise à jour automatique est activé par défaut. À chaque démarrage, Steam vérifie alors la version du jeu avant de lancer le serveur. Nous avons vu cette vérification dans la console. Endnight publie rarement des mises à jour, et aucune n'est sortie pendant notre test.

Un serveur en marche ne se met pas à jour. Après une mise à jour du jeu, attendez un enregistrement automatique, puis redémarrez le serveur depuis la Console.

Pour devenir admin de votre serveur, lisez le guide Les commandes de Sons of the Forest. Pour régler le nombre de places, lisez le guide Combien de joueurs sur Sons of the Forest ?.


Si le serveur ne démarre pas

La console de OuiPanel affiche le journal du serveur. Lisez d'abord ses dernières lignes.

SymptômeSolution
La console reste sur Testing public accessibility...Remettez Ignorer le test réseau sur true, puis redémarrez
La console affiche des dizaines de lignes WARNING: ShaderC'est normal. Attendez la ligne qui se termine par server loaded.
La console affiche OuiHeberg ERREUR : le jeu est absentLe jeu n'a pas été téléchargé. Laissez Mise à jour automatique activé, puis redémarrez le serveur
La console signale configuration file is invalidLe jeu n'a pas pu lire dedicatedserver.cfg. Vérifiez les virgules et les guillemets de vos modifications
Le nom, les joueurs ou le mot de passe ne changent pasCes valeurs viennent des variables de OuiPanel. Modifiez-les dans Variables d'environnement
La partie a disparuVérifiez Emplacement de sauvegarde. Un autre numéro charge une autre partie

Besoin d'aide ?

Ouvrez un ticket depuis Tickets › Ouvrir un ticket, ou depuis la tuile Contacter le support en bas de la fiche de votre serveur dans l'espace client. Vous pouvez aussi poser votre question sur le Discord de OuiHeberg.

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