Comment changer les réglages d'un serveur V Rising
Pour changer les réglages d'un serveur V Rising, OuiPanel, le panel de jeu de OuiHeberg, vous offre trois outils. Les variables règlent le serveur lui-même. Les préréglages et le fichier ServerGameSettings.json règlent les règles de la partie. Ce guide part d'un serveur V Rising commandé chez OuiHeberg.
Savoir où se change chaque réglage
| Réglage | Où le changer |
|---|---|
| Nom, mot de passe, nombre de joueurs, sauvegardes | Les variables de OuiPanel |
| PvP ou PvE, clans, raids, récolte | Préréglage des paramètres de jeu, ou le fichier ServerGameSettings.json |
| Difficulté des combats | Préréglage de difficulté |
À chaque démarrage, OuiPanel réécrit save-data/Settings/ServerHostSettings.json avec les variables. Une valeur changée dans ce fichier revient donc au démarrage suivant. Les clés que OuiPanel n'écrit pas restent telles quelles. Nous l'avons vérifié sur un serveur de test.
Changer les variables du serveur
Les variables se trouvent dans Configuration › Paramètres du serveur, bloc Variables d'environnement. Pour un champ, saisissez la valeur puis cliquez sur la coche à sa droite. Pour une liste, le choix est enregistré aussitôt.

Les variables s'appliquent au démarrage suivant. Le guide Comment créer un serveur V Rising décrit chacune d'elles.
Un arrêt ou un redémarrage depuis OuiPanel n'enregistre pas la partie. Avant de redémarrer, attendez dans la console une ligne
Finished Saving, celle d'une sauvegarde automatique.
Choisir un préréglage PvP ou PvE
Préréglage des paramètres de jeu propose les 31 préréglages livrés avec le jeu. Leurs fichiers se trouvent dans VRisingServer_Data/StreamingAssets/GameSettingPresets.

D'après ces fichiers, les préréglages se rangent en six familles.
StandardPvEjoue en PvE. Les châteaux ne sont jamais attaquables, et chaque clan peut en avoir 2.StandardPvPjoue en PvP. Les châteaux sont attaquables pendant les heures de raid, et chaque clan peut en avoir 2.Les variantes
_DailySiege,_WeekendSiegeet_NoSiegeplacent les raids tous les jours, le week-end seulement, ou jamais.SoloPvP,DuoPvPetTrioPvPlimitent les clans à 1, 2 ou 3 joueurs, avec un seul château par clan.Avec
HardcorePvP,HardcoreDuoPvPetHardcoreTrioPvP, le cœur d'un château peut être pris par d'autres joueurs.De
Level30PvEàLevel90PvP, les joueurs commencent au niveau indiqué, en PvE ou en PvP.
Dans Variables d'environnement, choisissez le préréglage dans Préréglage des paramètres de jeu. Le choix est enregistré aussitôt.
Redémarrez le serveur juste après une sauvegarde automatique.
Au démarrage, la console affiche une ligne Loaded ServerGameSettings from Preset, suivie du chemin du préréglage. Un préréglage passe avant le fichier ServerGameSettings.json. Lors de notre test, StandardPvE a fait passer en PvE une partie commencée en PvP, au démarrage suivant.
Pour revenir à vos propres règles, choisissez Aucun en tête de la liste. Lors de notre test, la partie est revenue en PvP au démarrage suivant.
Nous n'avons pas encore vu l'effet d'un préréglage avec un joueur connecté.
Régler la difficulté
Préréglage de difficulté propose trois valeurs, Difficulty_Easy, Difficulty_Normal et Difficulty_Brutal. La difficulté s'ajoute au préréglage de jeu. Lors de notre test, Difficulty_Brutal s'est appliquée par-dessus StandardPvE, et la partie est restée en PvE.
Avec Aucun, le jeu garde la difficulté de ServerGameSettings.json. Elle est normale dans le fichier livré.
D'après les fichiers du jeu, Difficulty_Brutal rendrait les ennemis et les boss V Blood plus forts, et Difficulty_Easy plus faibles. Nous n'avons pas encore vu cette différence en jeu.
Modifier le fichier ServerGameSettings.json
Le fichier livré avec le jeu se trouve dans VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings. Ne le modifiez pas. D'après Stunlock, une mise à jour du jeu le remplace. Placez votre copie dans save-data/Settings, le dossier où le serveur lit vos propres réglages.
Arrêtez le serveur juste après une sauvegarde automatique.
Dans Préréglage des paramètres de jeu, choisissez Aucun. Un préréglage passerait avant votre fichier.
Téléchargez le fichier livré en SFTP, avec le guide Comment se connecter en SFTP avec FileZilla.
Modifiez-le sur votre ordinateur, puis envoyez-le dans
save-data/Settings.Démarrez le serveur.
Pour lire le fichier livré sans le modifier, ouvrez-le dans le Gestionnaire de fichiers.

D'après Stunlock, une virgule ou une accolade oubliée empêche le jeu de lire le fichier. Gardez une copie de votre fichier avant chaque modification.
Nous n'avons pas encore vérifié sur nos serveurs qu'une modification de ce fichier s'applique à une partie déjà commencée.
Les clés utiles du fichier
Voici quelques lignes du fichier livré, avec leur valeur.
"GameModeType": "PvP",
"CastleDamageMode": "Never",
"ClanSize": 4,
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0,
GameModeTypechoisit le mode de jeu,PvPouPvE.CastleDamageModerend les châteaux attaquables. Les valeurs sontNeverpour jamais,Alwayspour toujours etTimeRestrictedpour les heures de raid.ClanSizefixe le nombre de joueurs par clan.MaterialYieldModifier_Global,DropTableModifier_GeneraletBloodEssenceYieldModifiermultiplient la récolte, le butin et l'essence de sang.1.0correspond au jeu normal.CraftRateModifieretRefinementRateModifierrèglent la vitesse de fabrication et de raffinage.StartingProgressionLevelfixe le niveau de départ des joueurs, 0 dans le fichier livré.
Les heures de raid se règlent dans la section PlayerInteractionSettings.
"PlayerInteractionSettings": {
"TimeZone": "Local",
"VSCastleWeekdayTime": {
"StartHour": 20,
"StartMinute": 0,
"EndHour": 22,
"EndMinute": 0
},
VSCastleWeekdayTime et VSCastleWeekendTime fixent les raids sur les châteaux, en semaine et le week-end. Le fichier livré les place de 20 h à 22 h. VSPlayerWeekdayTime et VSPlayerWeekendTime font de même pour le combat entre joueurs, quand PlayerDamageMode vaut TimeRestricted. D'après le tableau de Stunlock, TimeZone accepte notamment Local, UTC et CET.
Ces valeurs viennent du fichier livré avec la version 1.1 du jeu. Nous n'avons pas encore essayé d'autres valeurs sur nos serveurs.
Si un réglage ne s'applique pas
| Symptôme | Solution |
|---|---|
Votre fichier ServerGameSettings.json est ignoré | Un préréglage est choisi dans Préréglage des paramètres de jeu. Il passe avant votre fichier |
| Le jeu ne lit plus vos règles après une modification | Une virgule ou une accolade manque. Reprenez votre copie, ou retirez le fichier de save-data/Settings |
| Le nom ou le mot de passe reviennent à l'ancienne valeur | OuiPanel les réécrit à chaque démarrage. Changez-les dans Variables d'environnement |
| Une modification faite serveur en marche ne change rien | Le serveur lit ses réglages au démarrage. Arrêtez-le, modifiez le fichier, puis démarrez-le |
Pour vous déclarer admin et utiliser les commandes du jeu, suivez le guide Commandes admin V Rising.
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