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Serveurs de jeux & OuiPanel
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V RisingPublié le 12 novembre 2026Lecture 5 min

Comment changer les réglages d'un serveur V Rising

Pour changer les réglages d'un serveur V Rising, OuiPanel, le panel de jeu de OuiHeberg, vous offre trois outils. Les variables règlent le serveur lui-même. Les préréglages et le fichier ServerGameSettings.json règlent les règles de la partie. Ce guide part d'un serveur V Rising commandé chez OuiHeberg.


Savoir où se change chaque réglage

RéglageOù le changer
Nom, mot de passe, nombre de joueurs, sauvegardesLes variables de OuiPanel
PvP ou PvE, clans, raids, récoltePréréglage des paramètres de jeu, ou le fichier ServerGameSettings.json
Difficulté des combatsPréréglage de difficulté

À chaque démarrage, OuiPanel réécrit save-data/Settings/ServerHostSettings.json avec les variables. Une valeur changée dans ce fichier revient donc au démarrage suivant. Les clés que OuiPanel n'écrit pas restent telles quelles. Nous l'avons vérifié sur un serveur de test.


Changer les variables du serveur

Les variables se trouvent dans Configuration › Paramètres du serveur, bloc Variables d'environnement. Pour un champ, saisissez la valeur puis cliquez sur la coche à sa droite. Pour une liste, le choix est enregistré aussitôt.

Variables d'environnement d'un serveur V Rising avec le nom, les joueurs et les sauvegardes

Les variables s'appliquent au démarrage suivant. Le guide Comment créer un serveur V Rising décrit chacune d'elles.

Un arrêt ou un redémarrage depuis OuiPanel n'enregistre pas la partie. Avant de redémarrer, attendez dans la console une ligne Finished Saving, celle d'une sauvegarde automatique.


Choisir un préréglage PvP ou PvE

Préréglage des paramètres de jeu propose les 31 préréglages livrés avec le jeu. Leurs fichiers se trouvent dans VRisingServer_Data/StreamingAssets/GameSettingPresets.

Dossier GameSettingPresets d'un serveur V Rising avec les 31 préréglages du jeu

D'après ces fichiers, les préréglages se rangent en six familles.

  • StandardPvE joue en PvE. Les châteaux ne sont jamais attaquables, et chaque clan peut en avoir 2.

  • StandardPvP joue en PvP. Les châteaux sont attaquables pendant les heures de raid, et chaque clan peut en avoir 2.

  • Les variantes _DailySiege, _WeekendSiege et _NoSiege placent les raids tous les jours, le week-end seulement, ou jamais.

  • SoloPvP, DuoPvP et TrioPvP limitent les clans à 1, 2 ou 3 joueurs, avec un seul château par clan.

  • Avec HardcorePvP, HardcoreDuoPvP et HardcoreTrioPvP, le cœur d'un château peut être pris par d'autres joueurs.

  • De Level30PvE à Level90PvP, les joueurs commencent au niveau indiqué, en PvE ou en PvP.

  1. Dans Variables d'environnement, choisissez le préréglage dans Préréglage des paramètres de jeu. Le choix est enregistré aussitôt.

  2. Redémarrez le serveur juste après une sauvegarde automatique.

Au démarrage, la console affiche une ligne Loaded ServerGameSettings from Preset, suivie du chemin du préréglage. Un préréglage passe avant le fichier ServerGameSettings.json. Lors de notre test, StandardPvE a fait passer en PvE une partie commencée en PvP, au démarrage suivant.

Pour revenir à vos propres règles, choisissez Aucun en tête de la liste. Lors de notre test, la partie est revenue en PvP au démarrage suivant.

Nous n'avons pas encore vu l'effet d'un préréglage avec un joueur connecté.


Régler la difficulté

Préréglage de difficulté propose trois valeurs, Difficulty_Easy, Difficulty_Normal et Difficulty_Brutal. La difficulté s'ajoute au préréglage de jeu. Lors de notre test, Difficulty_Brutal s'est appliquée par-dessus StandardPvE, et la partie est restée en PvE.

Avec Aucun, le jeu garde la difficulté de ServerGameSettings.json. Elle est normale dans le fichier livré.

D'après les fichiers du jeu, Difficulty_Brutal rendrait les ennemis et les boss V Blood plus forts, et Difficulty_Easy plus faibles. Nous n'avons pas encore vu cette différence en jeu.


Modifier le fichier ServerGameSettings.json

Le fichier livré avec le jeu se trouve dans VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings. Ne le modifiez pas. D'après Stunlock, une mise à jour du jeu le remplace. Placez votre copie dans save-data/Settings, le dossier où le serveur lit vos propres réglages.

  1. Arrêtez le serveur juste après une sauvegarde automatique.

  2. Dans Préréglage des paramètres de jeu, choisissez Aucun. Un préréglage passerait avant votre fichier.

  3. Téléchargez le fichier livré en SFTP, avec le guide Comment se connecter en SFTP avec FileZilla.

  4. Modifiez-le sur votre ordinateur, puis envoyez-le dans save-data/Settings.

  5. Démarrez le serveur.

Pour lire le fichier livré sans le modifier, ouvrez-le dans le Gestionnaire de fichiers.

Fenêtre Édition de ServerGameSettings.json avec le fichier livré avec le jeu

D'après Stunlock, une virgule ou une accolade oubliée empêche le jeu de lire le fichier. Gardez une copie de votre fichier avant chaque modification.

Nous n'avons pas encore vérifié sur nos serveurs qu'une modification de ce fichier s'applique à une partie déjà commencée.


Les clés utiles du fichier

Voici quelques lignes du fichier livré, avec leur valeur.

"GameModeType": "PvP",
"CastleDamageMode": "Never",
"ClanSize": 4,
"MaterialYieldModifier_Global": 1.0,
  • GameModeType choisit le mode de jeu, PvP ou PvE.

  • CastleDamageMode rend les châteaux attaquables. Les valeurs sont Never pour jamais, Always pour toujours et TimeRestricted pour les heures de raid.

  • ClanSize fixe le nombre de joueurs par clan.

  • MaterialYieldModifier_Global, DropTableModifier_General et BloodEssenceYieldModifier multiplient la récolte, le butin et l'essence de sang. 1.0 correspond au jeu normal.

  • CraftRateModifier et RefinementRateModifier règlent la vitesse de fabrication et de raffinage.

  • StartingProgressionLevel fixe le niveau de départ des joueurs, 0 dans le fichier livré.

Les heures de raid se règlent dans la section PlayerInteractionSettings.

"PlayerInteractionSettings": {
  "TimeZone": "Local",
  "VSCastleWeekdayTime": {
    "StartHour": 20,
    "StartMinute": 0,
    "EndHour": 22,
    "EndMinute": 0
  },

VSCastleWeekdayTime et VSCastleWeekendTime fixent les raids sur les châteaux, en semaine et le week-end. Le fichier livré les place de 20 h à 22 h. VSPlayerWeekdayTime et VSPlayerWeekendTime font de même pour le combat entre joueurs, quand PlayerDamageMode vaut TimeRestricted. D'après le tableau de Stunlock, TimeZone accepte notamment Local, UTC et CET.

Ces valeurs viennent du fichier livré avec la version 1.1 du jeu. Nous n'avons pas encore essayé d'autres valeurs sur nos serveurs.


Si un réglage ne s'applique pas

SymptômeSolution
Votre fichier ServerGameSettings.json est ignoréUn préréglage est choisi dans Préréglage des paramètres de jeu. Il passe avant votre fichier
Le jeu ne lit plus vos règles après une modificationUne virgule ou une accolade manque. Reprenez votre copie, ou retirez le fichier de save-data/Settings
Le nom ou le mot de passe reviennent à l'ancienne valeurOuiPanel les réécrit à chaque démarrage. Changez-les dans Variables d'environnement
Une modification faite serveur en marche ne change rienLe serveur lit ses réglages au démarrage. Arrêtez-le, modifiez le fichier, puis démarrez-le

Pour vous déclarer admin et utiliser les commandes du jeu, suivez le guide Commandes admin V Rising.


Besoin d'aide ?

Ouvrez un ticket depuis Tickets › Ouvrir un ticket, ou depuis la tuile Contacter le support en bas de la fiche de votre serveur dans l'espace client. Vous pouvez aussi poser votre question sur le Discord de OuiHeberg.

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